Muchas gracias a los dos... creo que con esto puedo ir empezando :D
El día 21/03/06, Antonio Álvarez del Cuvillo <
antalvarez1976@...> escribió:
> Estoy recopilando información sobre los Durulz y, viendo que no
>encuentro demasiada, me preguntaba si me podíais indicar dónde >encontrar datos, oficiales o no, sobre estos bichos.
Minirrecopilación: (el enlace a los dioses durulz, que leí en su tiempo ya ha desaparecido, y para el de HQ-RPG creo que tienes que
estar apuntado a la lista, pero se puede pegar por aquí). http://www.jane-williams.me.uk/glorantha/ducks.cfm
Escribí un par de relatos sobre el gran héroe Durulz Kurash:
"Nacimiento del héroe", en el número 0 del e-zine de GloranthaHispana, y "El rostro del destino", que debe estar en los ficheros de la lista destinados al fanzine.
Por lo demás, los durulz son una gloriosa raza con un destino trágico.
En épocas mitológicas, perdieron la capacidad de volar, lo que llena de nostalgia sus corazones. Si desde tiempos inmemoriales los humanos han soñado con elevarse a los cielos y volar ha sido considerado símbolo de libertad ¿qué decir de aquellos que una vez volaron en eras
ancestrales? Al fatalismo inherente a su condición mitológica se añaden los avatares que el destino ha descargado sobre ellos. Primero, la proximidad del Pantano Elevado con sus hordas de muertos vivientes; después, los planes del astuto Fazzur el Ilustrado, buen explotador de
las rivalidades internas de los orlanthis. Pagaron "el pato" de la rebelión de Kallyr en 1613 y Fazzur declaró a toda su Tribu -una de las tribus originales del reino de Sartar- como rebeldes. Los xenófobos orlanthis convocan "Cacerías de Patos", puesto que las
cabezas de durulz los eximen de los impuestos imperiales. Los durulz han sobrevivido como han podido en este mundo cruel y peligroso, lleno de gente grande, fuerte y mortífera: muchos de ellos, conscientes de
que todo en la vida es sufrimiento y muerte se han unido al culto de Hueymakt (que los humanos pronuncian incorrectamente como Humakt), el Pato Mortífero; otros han desarrollado un innato sentido de supervivencia que los humanos confunden con la cobardía; por último,
otros han aprovechado su superior intelecto y destreza para rapiñar a los humanos que los persiguen y exterminan.
Los humanos orlanthis copiaron la civilización y la religión durulz, adaptándola a la vida terrestre. Así que el panteón orlanthi es
parecido al durulz pero con los dioses horriblemente antropomorfizados, desplumados, y con los nombres mal pronunciados para adaptarse al tracto vocal de los primates.
Los humanos no sólo se contentan con copiar y perseguir a los durulz,
sino que, además, se burlan y mofan de ellos. Por alguna razón, sólo comprensible por esas mentes animalescas, los durulz y su trágico destino les resultan GRACIOSOS. ¡Quack!
Saludos,
Antonio
Normas: 1) No reenviar mensajes enteros 2) No escribir con mayusculas
> Estoy recopilando información sobre los Durulz y, viendo que no
>encuentro demasiada, me preguntaba si me podíais indicar dónde
>encontrar datos, oficiales o no, sobre estos bichos.
Greg
http://www.glorantha.com/greg/q-and-a/ducks.html
Parodia:
http://mythologic.info/questlines/duckkultz.htmlhttp://mythologic.info/DvB/
Versión un poco alternativa.
http://www.snark.freeserve.co.uk/durulzhistory.htmhttp://www.snark.freeserve.co.uk/fdfctykoratek.html
Durulz y el pantano:
http://www.soltakss.com/duck2.html
Historias durulz:
http://www.soltakss.com/noframes.html#Ducks
Psicología durulz
http://www.soltakss.com/duck6.html
Minirrecopilación: (el enlace a los dioses durulz, que leí en su
tiempo ya ha desaparecido, y para el de HQ-RPG creo que tienes que
estar apuntado a la lista, pero se puede pegar por aquí).
http://www.jane-williams.me.uk/glorantha/ducks.cfm
Escribí un par de relatos sobre el gran héroe Durulz Kurash:
"Nacimiento del héroe", en el número 0 del e-zine de GloranthaHispana,
y "El rostro del destino", que debe estar en los ficheros de la lista
destinados al fanzine.
Por lo demás, los durulz son una gloriosa raza con un destino trágico.
En épocas mitológicas, perdieron la capacidad de volar, lo que llena
de nostalgia sus corazones. Si desde tiempos inmemoriales los humanos
han soñado con elevarse a los cielos y volar ha sido considerado
símbolo de libertad ¿qué decir de aquellos que una vez volaron en eras
ancestrales? Al fatalismo inherente a su condición mitológica se
añaden los avatares que el destino ha descargado sobre ellos. Primero,
la proximidad del Pantano Elevado con sus hordas de muertos vivientes;
después, los planes del astuto Fazzur el Ilustrado, buen explotador de
las rivalidades internas de los orlanthis. Pagaron "el pato" de la
rebelión de Kallyr en 1613 y Fazzur declaró a toda su Tribu -una de
las tribus originales del reino de Sartar- como rebeldes. Los
xenófobos orlanthis convocan "Cacerías de Patos", puesto que las
cabezas de durulz los eximen de los impuestos imperiales. Los durulz
han sobrevivido como han podido en este mundo cruel y peligroso, lleno
de gente grande, fuerte y mortífera: muchos de ellos, conscientes de
que todo en la vida es sufrimiento y muerte se han unido al culto de
Hueymakt (que los humanos pronuncian incorrectamente como Humakt), el
Pato Mortífero; otros han desarrollado un innato sentido de
supervivencia que los humanos confunden con la cobardía; por último,
otros han aprovechado su superior intelecto y destreza para rapiñar a
los humanos que los persiguen y exterminan.
Los humanos orlanthis copiaron la civilización y la religión durulz,
adaptándola a la vida terrestre. Así que el panteón orlanthi es
parecido al durulz pero con los dioses horriblemente
antropomorfizados, desplumados, y con los nombres mal pronunciados
para adaptarse al tracto vocal de los primates.
Los humanos no sólo se contentan con copiar y perseguir a los durulz,
sino que, además, se burlan y mofan de ellos. Por alguna razón, sólo
comprensible por esas mentes animalescas, los durulz y su trágico
destino les resultan GRACIOSOS. ¡Quack!
Saludos,
Antonio
¿Has mirado en lokarnos.com y glorantha.com? Por otro lado, en el FTP del
Escorpión hay un
módulo que puede contener información sobre los patos: "Escape from Duckland".
¡Mucha
suerte en la búsqueda!
> Estoy recopilando información sobre los Durulz y, viendo que no encuentro
> demasiada, me preguntaba si me podíais indicar dónde encontrar datos,
> oficiales o no, sobre estos bichos.
Estoy recopilando información sobre los Durulz y, viendo que no encuentro demasiada, me preguntaba si me podíais indicar dónde encontrar datos, oficiales o no, sobre estos bichos.
Hoy es un día triste para todos aquellos que desde el Oslir aspiran a
emular a los vadelinos.
Que sus almas (próximamente) torturadas descansen en paz. Vamos que no
se levanten como muertos vivientes que eso ya estaría demasiado
visto ;)
Y por el gran Shargash ojalá que rescatemos al adorable caimán del
poblado sin enfrentarnos a los siervos de tan temible dios!
> Pero por las reglas de HQ los orlanthis no interfieren en el clima.
>Me refiero Orlanth en su versión RQ, tenía conjuros de atraer las
>nubes, de aumentar la fuerza del viento y ese tipo de cosas. ¿Ha
>variado ese tema?
Lógicamente no ha variado. Sería un poco raro que los adoradores del
dios de las tormentas no tuvieran nada que ver con las tormentas.
> Mi idea es que no debe de haber mejor manera de defenderse contra
>algo que vuela que provocar una tormenta y esperar a que el clima
>haga el trabajo...
La magia de Kadone the Grounder me parece más efectiva, porque las
cosas que vuelan a veces se enfrentan a tormentas no provocadas
artificialmente y resisten. Pero vamos, no es una mala estrategia.
>De todas formas, ¿cómo tratan a los daimones?, ¿son espíritus con
>poderes en ese campo?, ¿tienen inteligencia propia?, ¿se les adora
>como a pequeños dioses o son como espíritus de culto?
Un espíritu es una criatura originaria del plano espiritual.
Un daimon es una criatura originaria del plano divino.
La variedad de espíritus y daimones es muy grande. Algunos pueden ser
objeto de adoración; lo que antes eran espíritus de culto ahora serían
daimones: agentes de represalia (antes, espíritus de represalia),
compañeros aliados (antes espíritus aliados), guardianes de los
templos, objetos singulares (como la Espada de los Vientos), etc.
Muchas entidades guardianas de culturas teístas (el Wyter de un clan,
linaje o tribu orlanthi, los lares y penates imperiales, el guardián
de un grupo de héroes, el héroe/dios fundador de una ciudad)... pueden
ser daimones.
Verdaderamente impersonales son los elementales movidos por la
hechicería, fuerzas abstractas que alzan elementos primordiales. A
estos se les ha puesto los nombres que les puso en el mundo real el
médico, alquimista y partidario de la magia "natural" Paracelso:
silfos, ondinas, salamandras, gnomos (añadiendo las sombras y las lunas).
Los daimones y espíritus nunca son verdaderamente impersonales, de
acuerdo con la visión personalizada de la trascendencia que tienen
animistas y teístas. Se supone que tienen una cierta inteligencia y
personalidad, aunque éstas pueden ser mínimas (podemos imaginar
espíritus personalizados pero no inteligentes, lo que en RQ sería un
espíritu de PER, pues lo mismo para los daimones: en HQ no hay
características); también pueden presentar una cierta
despersonalización como las entidades de culturas animistas y teístas
terrestres, pero no llegan a tal grado de abstracción. Por ejemplo,
los agentes de represalia suelen manifestarse en el mundo como
maldiciones específicas, de la misma manera que en la antigüedad
muchas culturas atribuían la mala suerte a la intervención de
espíritus relativamente despersonalizados, actuando con ciertas
relaciones de causa-efecto. Eso no impide que tengan caracteres
personalizados. Por ejemplo, aunque no hablen contigo, podrían mostrar
una risa maliciosa, etc.
Como dice Manolo, cuanto más poderosos, seguramente tienen más
posibilidades de tener mayor individualidad, aunque ello no es
necesariamente cierto. Especialmente, los elementales de hechicería
muy grandes son simplemente una gran cantidad de sustancia alimentada
por una energía enorme, pero algunas esencias hechiceriles que animan
elementos podrían tener una cierta conciencia, como sucede con el
Riachuelo del Paso del Dragón.
Saludos,
Antonio
--- En GloranthaHispana@yahoogroups.com, "FAGUNDEZ DIAZ, JESUS"
<jfagundez@e...> escribió:
>
> Ahí vamos,
>
> Con las reglas de HQ, los vangathis son los que suelen volar.
Otros
> orlanthis podrían utilizar umbrolis (los silfos son elementales
> impersonales, los umbrolis son daimones del viento). Además, hay
un
> subculto de Ernalda (Kadone), que permite tirar hacia el suelo a
lo que
> está por arriba volando.
>
> Pero por las reglas de HQ los orlanthis no interfieren en el
clima. Me refiero Orlanth en su versión RQ, tenía conjuros de atraer
las nubes, de aumentar la fuerza del viento y ese tipo de cosas. ¿Ha
variado ese tema?
>
> Mi idea es que no debe de haber mejor manera de defenderse contra
algo que vuela que provocar una tormenta y esperar a que el clima
haga el trabajo...
>
Cualquier devoto de Orlanth Tronante, con apoyo de la comunidad,
estará encantado de hacer el trabajo... y luego podrá ir por ahí
presumiendo de su proeza! (si es pj, añade su PH de rigor ;)
> De todas formas, ¿cómo tratan a los daimones?, ¿son espíritus con
poderes en ese campo?, ¿tienen inteligencia propia?, ¿se les adora
como a pequeños dioses o son como espíritus de culto?
>
Los daimones son dioses muy pequeñitos, vamos que como buenos dioses
tienen su personalidad y demás. Los elementos impersonales son los
silfos de la hechicería. Lo que no quita que un daimon de represalia
menor tenga un comportamiento estereotipado y predecible... Tiene
sentido narrativamente que los mayores daimones sean los que tengan
más personalidad e interaccionen con los héroes y demás.
> Yo en mis partidas cuando un elemento era muy grande, no sé, de
más de 10 metros cúbicos, por ejemplo, le empezaba a poner poderes
distintos a los descritos en el juego, incluida inteligencia y
personalidad. Les daba más gracia. Creo que el propio master Gollum
lo había hecho en la descripción de la Ciudad de las Máquinas donde
los trolls habían dejado una sombra terriblemente grande.
>
> Un saludo,
>
> Ethaniel, todavía preocupado por los jodidos enanos... :)
>
jeje preocúpate más cuando te ataquen desde el suelo, que es su
elemento... ala, mándales tormentas de aire que ellos te las
devolverán de plomo.
Con las reglas de HQ, los vangathis son los que suelen volar. Otros orlanthis podrían utilizar umbrolis (los silfos son elementales impersonales, los umbrolis son daimones del viento). Además, hay un subculto de Ernalda (Kadone), que permite tirar hacia el suelo a lo que está por arriba volando.
Pero por las reglas de HQ los orlanthis no interfieren en el clima. Me refiero Orlanth en su versión RQ, tenía conjuros de atraer las nubes, de aumentar la fuerza del viento y ese tipo de cosas. ¿Ha variado ese tema?
Mi idea es que no debe de haber mejor manera de defenderse contra algo que vuela que provocar una tormenta y esperar a que el clima haga el trabajo...
De todas formas, ¿cómo tratan a los daimones?, ¿son espíritus con poderes en ese campo?, ¿tienen inteligencia propia?, ¿se les adora como a pequeños dioses o son como espíritus de culto?
Yo en mis partidas cuando un elemento era muy grande, no sé, de más de 10 metros cúbicos, por ejemplo, le empezaba a poner poderes distintos a los descritos en el juego, incluida inteligencia y personalidad. Les daba más gracia. Creo que el propio master Gollum lo había hecho en la descripción de la Ciudad de las Máquinas donde los trolls habían dejado una sombra terriblemente grande.
Un saludo,
Ethaniel, todavía preocupado por los jodidos enanos... :)
¡Hola gente!
El otro día se me ocurrió preguntaros un tema del que no sé si ya se ha hablado
antes y es el
de los iniciados inactivos. Es decir: ¿qué pasa cuando un iniciado no acude ni a
la fiesta anual
de su culto? ¿El único efecto negativo sería no tener la posibilidad de efectuar
una tirada de
ganancia de PER? ¿Qué pasa si no acude a la fiesta anual durante dos años
seguidos? ¿Podría
valer acudir a la breve ceremonia que pudiera realizar un señor de las runas del
culto? ¿Cómo
lo jugáis vosotros?
Hola compañeros he vuelto tras una largisima temporada fuera del mundo
del rol por internet. Desde ahora prometo visitaros más a menudo.
Queria regresar publicando una nueva aventura, pero resulta que no hay
espacio disponible en la pagina para ello.
¿Como se puede solucionar esto?
¿Vais a hacer algo de espacio para las nuevas publicaciones enviando
las más antiguas a la pagina de Trastero?
Por favor informarme cuando lo decidais.
Un saludo para todos.
>Yo creo que los orlanthis se basarán en otro tipo de fuerza contra
>los botes lunares. Me refiero al clima, es mucho más fácil provocar
>una tempestad que mande un bote a pique que intentar un asalto con
>las pocas fuerzas capaces de volar. Recordemos que en divina,
>hablamos de un conjuro de muchos puntos para un guerrero normal y que
>sólo permite ir a 3 metros por momento de reacción. Por lo que sólo
>los silfos serían útiles para un asalto y tendrían que ser bastante
>grandes, con el peligro que eso conlleva. Realmente creo que el
>control del clima ´debe de ser la táctica más usada por los seguidores
>de Orlanth frente a un bote lunar.
Con las reglas de HQ, los vangathis son los que suelen volar. Otros
orlanthis podrían utilizar umbrolis (los silfos son elementales
impersonales, los umbrolis son daimones del viento). Además, hay un
subculto de Ernalda (Kadone), que permite tirar hacia el suelo a lo que
está por arriba volando.
Saludos,
Antonio
>compra/venta por correo y os aseguro que correos no falla.
Como decia en el Trastero, que alguien le cuente a este hombre de buena fe
el viaje de la Montaña de los grifos hasta Galicia pasando por Valencia y
volviendo a Logroño.
Saludos!!
Me llamo David y os escribo para deciros que me retiro del mundo del
rol durante unos años y he decidido vender a muy buen precio mi
colección de material rolero, juegos de cartas coleccionables, cómics,
novelas, miniaturas y demás parafernalia. Necesito pelas pal verano. :)
En fin, que si alguien le interesa, pues aquí está el link. No hace
falta tarjeta de crédito ni nada, todo por contrareembolso.
Actualmente resido en Asturias. Ya tengo experiencia en esta de al
compra/venta por correo y os aseguro que correos no falla.
Algunas de las rarezas que aquí podréis encontrar son:
Rinascita para Aquellarre de JOC, colección completo del juego de
cartas "kUlt" publicado por Distrimagen a mediados de los 90 con su
expasión "Inferno", el juego de rol "Hidden Invasion" castellano,
Suplementos para Ars Magica en inglés y castellano, libros de Joc
Internacional para La llamada de cthulhu y Stormbringer, suplementos
de Pendragón, el juego de batallas del Señor de los Anillos, libros de
ejército Warhammer y un larguísimo etcétera.
Y aquí el link:
http://www.geocities.com/lapd667/materialalaventa.html
Muchas gracias por vuestro interés.
> Aparte de rescatar el tema y explicarlo una vez
> más para quienes no lo conocían: ¿hay algo nuevo?
> ¿ha vuelto el Staffador a acordarse del asunto...?
> (por supuesto para cambiarlo todo por capricho...)
Es que Issaries saca pocas cosas últimamente. Los datos sobre la
relación entre los botes lunares y el culto de Yestendos en Darjiin
venían de G:IHW. Más información "oficiosa" sobre el culto de Vargar
(digamos que es un subculto lunar de Yestendos, que es dios local, que
se encarga de hacer estos botes).
http://www.celtic-webs.com/glorantha/gods/cults/vargar.html
Digo que es oficiosa porque los autores del documento participan en el
ILH-2, que lleva mucho tiempo a punto de salir, y esperamos que esté a
punto de salir (aunque parece que ha sido bastante intervenido por el
Stafford y podrían haber cambiado cosas). En el ILH-2, dedicado sobre
todo a la religión lunar, está previsto que aparezca el culto de Vargar.
Entretanto, creo que lo único que menciona el ILH-1 (ya traducido al
castellano) es la velocidad de los botes lunares en una pequeña tabla
que tiene sobre tiempo y distancias (a caballo, andando, en bote
fluvial, en bote lunar, etc.) Y no era para "tirar cohetes", si mal no
recuerdo. El sartar rising III trata un macrosuceso heroico
relacionado con un barco mítico que puede surcar tanto el mar como el
cielo (y cuando hablamos de cielo nos referimos a lo que hay por
encima del aire). Este barco mítico, como todos los macrosucesos, se
relaciona con diversas mitologías de Glorantha, de modo diverso.
En cuanto a la posibilidad de que hechiceros occidentales hayan
construido aparataje volador, bueno, quizás la discrepancia entre el
Califa y Paco se deba a un malentendido. Yo no dudaría que es POSIBLE
que la hechicería occidental pueda llegar a construir barcos
voladores, e incluso nada nos impide hacer una aventura basada en una
orden de hechiceros refugiada en un castillo sobre las nubes. Lo que
sucede es que, de existir verdaderamente, es algo completamente
excepcional (de lo contrario podrían perder sentido los viajes en
barco, e incluso quizás el bloqueo de los mares). No es algo
institucionalizado, no está en el ejército oficial de Loskalm y MUCHO
MENOS en el ejército feudal de Seshnela. Es prodigio del que se puede
hablar en relación con tiempos míticos o con las barbaridades de los
Aprendices de Dios, puede ser conocimiento perdido o secreto, o
protegido por una única y secretista orden de magia que basa su poder
en el exclusivismo. No se utilizan frecuentemente. ¿Alguna potencia
occidental, en el desbarajuste de las guerras de los héroes podría
contratar como mercenarios a estos hechiceros? No parece imposible.
Saludos,
Antonio
> Yo por otro lado veo con mayores posibilidades de
> crear artilugios en serie capaces de volar a los
> enanos. Estos sí han demostrado que como inventores
> no tienen precio, además cuando un invento funciona
> lo replican hasta la saciedad y, después de ver
> algunas de sus creaciones, un trasporte volador no
> parece descabellado. Además, si contamos con los
> grandes enemigos de los enanos, aún a riesgo de
> tirar piedras sobre mi propio tejado, contra los
> elfos, sería una de las armas más poderosas que se
> pueden usar. Vamos, como los americanos en Vietnam,
> los enanos harían llover fuego sobre los bosques...
Una a favor y otra en contra: no me parece que le
cuadre lo de volar a la más conservadora y terrestre
de las culturas: pero si lo hicieran, sería como
mínimo un castillo o montaña. La de favor es eso de
que dicen que crearon la Luna Roja...
En realidad me cuadra más que hagan volar a otros que
a sí mismos. ;-)
______________________________________________
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com
Y por qué no realizan embarcaciones de una esotérica aleación ligera?
Yo te explicaré por qué: porque el agua es peligrosa y hacer una
compleja estructura habitable FRAGIL es tontería. Se hace una
estructura de granito que lo aguante todo, y si hacen falta más
cámaras estancas de aire que permita que flote pues se incluyen en
el diseño. El resultado merece la pena, sólo fíjate en lo que le
pasa a una de esas cáscaras de nuez cuando en alta mar le arreamos
un cañonazo a quemarropa, y mientras ellos (risitas) nos disparan
con ballestas!!!
El aire por supuesto es más peligroso. Habría que construir un
habitáculo prodigiosamente resistente que proporcionara seguridad a
nuestros mostalis, y a los mecanismos internos de nuestra nave
voladora. Hablando de los cuales... nuestro mostali de plata y de
diamante Bakterio todavía no ha sido capaz de diseñar ninguno que
permita que flote sobre el aire una estructura de hormigón de varias
toneladas. Pero no desesperamos, tenemos toda la eternidad, y
asegura que se le han ocurrido media docena de ideas.
Hablando de las cuales... una de ellas tiene que ver con el bloque
de Prax, y ya que estáis por aquí y contamos con una docena de
jolantis de estructura múltiplemente aumentada, tenemos una
misioncita que... miserables! no escapéis que será peor! pandilla de
vegetarianos!
--- En GloranthaHispana@yahoogroups.com, Emilio Moskowich
<escalat@a...> escribió:
>
>
>
>
> R: O un planeador de una esotérica aleación ligera...
> Gob
>
>
> Ejem... visto que los mostalis han logrado desarrollar barcos de
>
> granito que flotan sobre las aguas...
>
> Digo yo que todavía están desarrollando su primer prototipo de
>
> planeador de piedra, a la espera de que los ingenieros finalicen
un
>
> rayo antigravitatorio funcional para empezar a adaptarlo ;)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Normas:
>
> 1) No reenviar mensajes enteros
>
> 2) No escribir con mayusculas
>
>
>
> Pagina oficial de la Glorantha Hispana:
>
> http://es.groups.yahoo.com/group/GloranthaHispana
>
>
>
> Para anular tu subscripcion envia un mail a:
>
> GloranthaHispana-unsubscribe@yahoogroups.com
>
>
>
>
>
>
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>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>
>
> Para visitar tu grupo en la web, accede a :
>
> http://es.groups.yahoo.com/group/GloranthaHispana/
>
>
>
> Para cancelar tu suscripción a este grupo, envía un mensaje a:
>
> GloranthaHispana-unsubscribe@yahoogroups.com
>
>
> El uso que hagas de Yahoo! Grupos está sujeto a las Condiciones
del servicio de Yahoo!.
>
R: O un planeador de una esotérica aleación ligera...
Gob
Ejem... visto que los mostalis han logrado desarrollar barcos de
granito que flotan sobre las aguas...
Digo yo que todavía están desarrollando su primer prototipo de
planeador de piedra, a la espera de que los ingenieros finalicen un
rayo antigravitatorio funcional para empezar a adaptarlo ;)
Normas:
1) No reenviar mensajes enteros
2) No escribir con mayusculas
Pagina oficial de la Glorantha Hispana:
http://es.groups.yahoo.com/group/GloranthaHispana
Para anular tu subscripcion envia un mail a:
GloranthaHispana-unsubscribe@yahoogroups.com
Enlaces a Yahoo! Grupos
Para visitar tu grupo en la web, accede a :
http://es.groups.yahoo.com/group/GloranthaHispana/
Para cancelar tu suscripción a este grupo, envía un mensaje a:
GloranthaHispana-unsubscribe@yahoogroups.com
El uso que hagas de Yahoo! Grupos está sujeto a las Condiciones del servicio de
Yahoo!.
> Un saludo,
>
> Ethaniel, mirando al cielo por si esos enanos de los huevos se
les ocurre levantar el vuelo. :)
>
Ejem... visto que los mostalis han logrado desarrollar barcos de
granito que flotan sobre las aguas...
Digo yo que todavía están desarrollando su primer prototipo de
planeador de piedra, a la espera de que los ingenieros finalicen un
rayo antigravitatorio funcional para empezar a adaptarlo ;)
Menos mal que está el pirata para animar esto. :))))
Pero claro, si establecemos unas fuerzas aéreas lunares en el panorama geopolítico gloranthano, estamos desatando una carrera armamentística!!! ;))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Esto es lo más interesante, si existen unas fuerzas voladoras, cualquier fuerza que quiera competir con ellos debe de tener una manera de defenderse. Usando fuerzas voladoras o con otros sistemas que permitan agredirlas.
Los orlanthis disponen básicamente de su magia para volar arrastrados por los vientos a título estrictamente individual (tipo paracaidista!!!) lo cual ya les permitiría asaltar botes lunares.
Yo creo que los orlanthis se basarán en otro tipo de fuerza contra los botes lunares. Me refiero al clima, es mucho más fácil provocar una tempestad que mande un bote a pique que intentar un asalto con las pocas fuerzas capaces de volar. Recordemos que en divina, hablamos de un conjuro de muchos puntos para un guerrero normal y que sólo permite ir a 3 metros por momento de reacción. Por lo que sólo los silfos serían útiles para un asalto y tendrían que ser bastante grandes, con el peligro que eso conlleva. Realmente creo que el control del clima ´debe de ser la táctica más usada por los seguidores de Orlanth frente a un bote lunar.
Los yelmitas disponen de un pequeño número de monturas aladas como los halcones gigantes en el Condado Solar o los jinetes de grifos de la tripolitania solar: en ambos casos son unidades de élite carísimas de mantener y poco numerosas (apenas una cincuentena en total para un estado) Y es que la cría de esos animalicos será rara...
Recuerdo todavía a los participantes en tu Búsqueda Heroica cayendo en picado sobre el enemigo, tipo Zero. :)
Por otro lado, si hay otra civilización que fabrique verdaderas embarcaciones voladoras esa ha de ser la occidental malkionita, claro!
Veamos, yo creo que si hay alguna civilización con artilugios voladores me centraría en los Kralorelanos. Una civilización que tiene amaestrados dragones, donde montan sus guerreros... Pero hablemos de los malkionitas. Me parece un poco exagerado ponerles botes voladores. No porque no puedan crearlos sino porque los malkionitas son poco heterogéneos, algunas zonas podrían haber investigado y creado artilugios así (supongo que los brithinos pueden haber llegado ya a la luna) que en otras podrían parecer una fantasía. Pos eso generalizar la existencia de este tipo de utensilios me parece complicado, aunque, como pueden existir, colocarlos en algún punto o momento concreto me parece estupendo.
Yo por otro lado veo con mayores posibilidades de crear artilugios en serie capaces de volar a los enanos. Estos sí han demostrado que como inventores no tienen precio, además cuando un invento funciona lo replican hasta la saciedad y, después de ver algunas de sus creaciones, un trasporte volador no parece descabellado. Además, si contamos con los grandes enemigos de los enanos, aún a riesgo de tirar piedras sobre mi propio tejado, contra los elfos, sería una de las armas más poderosas que se pueden usar. Vamos, como los americanos en Vietnam, los enanos harían llover fuego sobre los bosques...
Y, si partimos de que los enanos pueden usar este tipo de armas y que los elfos no se han extinguido todavía, es que tienen alguna manera de contrarrestarla. Yo diría que la principal manera podrían ser las criaturas voladoras del bosque, tanto corpóreas, como espirituales, estas segundas, ahora que lo pienso deben de ser un buen arma para cualquier cultura que quiera defenderse de un ataque semejante.
Los trolls por otro lado deben de tener fuerzas aéreas bastante móviles. El hecho de controlar todo tipo de insectos y de contar entre sus filas con "jinetes" poco pesados (trollkins) debe de hacerlos capaces de presentar pelea en el cielo.
En fin, que ya me desvío mucho. Resumen, para mí podrían tener medios de transporte voladores, los enanos y los kralorelanos, con respecto a los malkionitas me parece que sólo en contadas ocasiones se verían cosas así.
Un saludo,
Ethaniel, mirando al cielo por si esos enanos de los huevos se les ocurre levantar el vuelo. :)
>Pero claro, si establecemos unas fuerzas aéreas
>lunares en el panorama geopolítico gloranthano,
>estamos desatando una carrera armamentística!!!
>;))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>
>Las conclusiones aquí se centraron básicamente
>en que casi todas las culturas tenían algun tipo
>de posibilidad de combate/exploración/transporte
>aéreo aunque a una escala meramente testimonial.
>En otras palabras, existía pero era una rareza.
Me asombra tu perfecto uso del plural mayestatico.
Creo que en su mayoria, la gente no cree que haya posibilidad aerea salvo en
rarisimas ocasiones (como los botes lunares). Me niego a creer que los
occidentales levanten castillos con su poderosa magia y hagan fortalezas
volantes. Sobre todo porque te dicen claramente que ninguna cultura practica
la magia de forma organizada para combatir y juntar a un grupo de grandes
magos para que levanten al Potenkin para arrasar Glamour entra dentro de ese
epigrafe, creo yo.
>Los orlanthis disponen básicamente de su magia
>para volar arrastrados por los vientos a título
>estrictamente individual (tipo paracaidista!!!)
>lo cual ya les permitiría asaltar botes lunares.
Discrepo again. Los Circulos de los clanes deciden hacer un ataque contra
los malos, cada uno ataca como puede, de forma que los que corren por los
vientos intentan asaltar las murallas y los Botes lunares. Pero no tienen
paracas ni infanteria de asalto aereo.
>Los yelmitas disponen de un pequeño número de
>monturas aladas como los halcones gigantes en
>el Condado Solar o los jinetes de grifos de la
>tripolitania solar: en ambos casos son unidades
>de élite carísimas de mantener y poco numerosas
>(apenas una cincuentena en total para un estado)
>Y es que la cría de esos animalicos será rara...
Esto si que lo considero meramente testimonial y si que estoy de acuerdo.
>Por otro lado, si hay otra civilización que
>fabrique verdaderas embarcaciones voladoras
>esa ha de ser la occidental malkionita, claro!
>Son los más adecuados al uso mecanicista de los
>recursos mágicos para crear construcciones así.
>La propuesta que hicimos era la de hechiceros
>que trabajando en equipo lanzaban conjuros de
>Volar sobre porciones de madera de un barco
>convencional (en el sistema RQ-3 usando una
>duración que permitiese abarcar una parte del
>peso total cada día de lanzamientos sucesivos).
Yo habia pensado en que les dieran todos los dias alubias para comer a los
soldados, seria mas rentable. :-D
Aunque tambien podrian poner un muelle muy gordo en la parte de abajo y que
vaya dandose un bote.
Nada, para mi inaceptable, no es consecuente con el paradigma de los
occidentales y ademas va contra la "biblia" y todos sabemos que solo el
Estafador puede hablar contra si mismo.
>El efecto conjunto final sería lograr que el
>material levitase, pero no permitiría moverlo por
>efecto de los conjuros: solo flota en el aire!
>Así que los occidentales los impulsarían con
>el método más eficaz disponible:
Eso, eso, las alubias!!!
>Si habiamos descrito los Botes Lunares como
>vagones de tren arrastrados por vias lunares
>estos barcos flotantes occidentales serían ya
>verdaderos globos aerostáticos llevados por la
>fuerza del viento, canalizada por la técnica
>de tender múltiples velas en todos los planos.
Deja de ver manga! Normal que luego te creas lo que cuenta el Rovira, si
hasta es mas coherente que esto :-PPPPPPPPP
>Nos vemos.
>El ladino vadelino, con la cabeza en las nubes!
>(pero los pies en el suelo y la mano en tu bolsillo) ;P
Vamos, como siempre.
>Aunque la cosa aun tiene una mayor complejidad
>cuando determinamos que existen otros puntos de
>gran intensidad de flujo lunar, casi como Glamour,
>en las 21 ciudades en las que se ha santificado un
>Templo de la Luna Conquistadora ("Reaching Moon")
>de modo que funcionan prácticamente como si fueran
>estaciones de ferrocarril: las fuerzas de la marea
>lunar establecen líneas fuertes en el trazado recto
>que une dos de estas ciudades permitiendo canalizar
>las energías de la luna para acelerar sus botes...
>
>Y si te alejas de esa "red viaria" vas perdiendo
>energía con lo que la efectividad baja enteros...
>Con todo, aun es posible cierta autonomía si
>cuentas con una Luna Elemental para proporcionar
>energía autónoma... aunque eso la desgasta a la
>tasa de 1D6 PER del Elemento por día de viaje!
>(este fue un convenio absolutamente arbitrario).
Fe de erRatas (si, las vadelinas):
Donde dice "determinamos" debe decir "determine".
Donde dice "llegamos a la conclusion" debe decir "llegué a la conclusion".
etc
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPP
A ver, lo de la red viaria de ferrocarril es una ida de olla tuya. En
modulos oficiales te indica que va a donde les sale de los huevos (vease
"Strangers in Prax", modulo en el que asombran a la poblacion llegando un
carguero inmenso a gran velocidad desde Glamour, los Coders).
Lo de que llegaste a convenios abslutamente arbitrarios es lo unico
cierto... bueno, tampoco, lo decidiste tu solo asi que tampoco es un
convenio.
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
JAM
Buenas, colisteros!
Pues sí que está apagado esto.
Parece que nadie tiene nada nuevo que comentar y eso
no actua en favor de la lista. Quien te ha visto... ;)ç
Pero bueno, para eso está uno aquí, y entre las cosas
que me apetecería comentar están las novedades HQeras
sobre unidades aéreas gloranthanas: qué hay de nuevo
en el greggizado HeroQuest sobre los Botes Lunares o
sobre los jinetes de halcones y de grifos???
Para los que se hayan incorporado despues del último
debate sobre el tema, resumiré que lo previo en esta
lista había sido una productiva disquisición sobre
los Botes Voladores Lunares que concluyó, al menos
desde mi punto de vista, que estos eran embarcaciones
de diferentes tamaños (desde una canoa a un mercante)
construidas de un tipo especial de cáñamo trenzado
(aunque los grandes tenían partes "no levitantes"
de madera como la quilla o los puentes y cubiertas)
que flotaban por estar construidos con un material
"mágico" de fibras vegetales que se entrelazan
mediante un ritual del Dios Yestendos de Darjinn
con... la propia marea lunar! Cosiéndolos entre sí!
(fibra de cáñamo, fibra de marea roja...) ;)))
De forma que los botes flotaban arrastrados por el
invisible influjo de esta marea, alante y atrás con
respecto al punto geográfico "Luna Roja sobre Glamour"
según la fase lunar semanal en que nos encontremos,
y para usarlos uno los eleva como un globo cuando
avanzan en la dirección favorable o los lastra para
que permanezcan anclados cerca del suelo cuando el
reflujo los haría retroceder y no procede al viaje!
Aunque la cosa aun tiene una mayor complejidad
cuando determinamos que existen otros puntos de
gran intensidad de flujo lunar, casi como Glamour,
en las 21 ciudades en las que se ha santificado un
Templo de la Luna Conquistadora ("Reaching Moon")
de modo que funcionan prácticamente como si fueran
estaciones de ferrocarril: las fuerzas de la marea
lunar establecen líneas fuertes en el trazado recto
que une dos de estas ciudades permitiendo canalizar
las energías de la luna para acelerar sus botes...
Y si te alejas de esa "red viaria" vas perdiendo
energía con lo que la efectividad baja enteros...
Con todo, aun es posible cierta autonomía si
cuentas con una Luna Elemental para proporcionar
energía autónoma... aunque eso la desgasta a la
tasa de 1D6 PER del Elemento por día de viaje!
(este fue un convenio absolutamente arbitrario).
En fin, al final hasta se hicieron unos dibujos
y diseños de los Botes Voladores que aun deben
andar por ahí en nuestros archivos... ;)))
Pero claro, si establecemos unas fuerzas aéreas
lunares en el panorama geopolítico gloranthano,
estamos desatando una carrera armamentística!!!
;))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Las conclusiones aquí se centraron básicamente
en que casi todas las culturas tenían algun tipo
de posibilidad de combate/exploración/transporte
aéreo aunque a una escala meramente testimonial.
En otras palabras, existía pero era una rareza.
Los orlanthis disponen básicamente de su magia
para volar arrastrados por los vientos a título
estrictamente individual (tipo paracaidista!!!)
lo cual ya les permitiría asaltar botes lunares.
Los yelmitas disponen de un pequeño número de
monturas aladas como los halcones gigantes en
el Condado Solar o los jinetes de grifos de la
tripolitania solar: en ambos casos son unidades
de élite carísimas de mantener y poco numerosas
(apenas una cincuentena en total para un estado)
Y es que la cría de esos animalicos será rara...
Por otro lado, si hay otra civilización que
fabrique verdaderas embarcaciones voladoras
esa ha de ser la occidental malkionita, claro!
Son los más adecuados al uso mecanicista de los
recursos mágicos para crear construcciones así.
La propuesta que hicimos era la de hechiceros
que trabajando en equipo lanzaban conjuros de
Volar sobre porciones de madera de un barco
convencional (en el sistema RQ-3 usando una
duración que permitiese abarcar una parte del
peso total cada día de lanzamientos sucesivos).
El efecto conjunto final sería lograr que el
material levitase, pero no permitiría moverlo por
efecto de los conjuros: solo flota en el aire!
Así que los occidentales los impulsarían con
el método más eficaz disponible: son veleros!
Si habiamos descrito los Botes Lunares como
vagones de tren arrastrados por vias lunares
estos barcos flotantes occidentales serían ya
verdaderos globos aerostáticos llevados por la
fuerza del viento, canalizada por la técnica
de tender múltiples velas en todos los planos.
Y por último un comentario práctico: el detalle
de que se hable siempre en términos náuticos es
consecuencia del resultado de descender al suelo!
Resulta mucho más sencillo un "amerizaje" en agua
que exponer la fragil estructura voladora a la
dureza y el reparto de cargas de tomar tierra...
Vamos, que yo he supuesto que los diques para
reparaciones y maniobras de carga/descarga van
a tener lugar en rios o embalses pero nunca en
un terreno firme, y ante la falta de esta opción
resulta más práctico descender a poca altura y
usar cuertas o grúas y poleas sobre plataformas
pero esto siempre estará limitado en peso...
Aparte de rescatar el tema y explicarlo una vez
más para quienes no lo conocían: ¿hay algo nuevo?
¿ha vuelto el Staffador a acordarse del asunto...?
(por supuesto para cambiarlo todo por capricho...)
;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Nos vemos.
El ladino vadelino, con la cabeza en las nubes!
(pero los pies en el suelo y la mano en tu bolsillo) ;P
Como siempre, por algo soy el Califa y el Banneador Supremo de la lista.
Lo cual no te da la fibra moral para vacilarme a *MI*. De rodillas, PERRO!
>Dios mio, el tipo que SE SUBE A UNA SILLA CUANDO VE UNA RATA (en vez de
>asesinarla con una espada) o SE ACOBARDA ante un desafio al SFA3...
No tenia espada, tuve que enfrentarme a ella con una simple escoba y batearla cuando salto por encima de un sofa a atacar a la chica que venia conmigo (esto es veridico, tanto lo de la rata berserker que ataco a cuatro
humanos armados como lo de que una chica habia quedado conmigo).
Lo de una rata atacando a cuatro humanos, lo creo... Una chica saliendo con vos... Hmm... Puede ser, tal vez... Vos intentando hacer pasar tu cobarde acto como algo valiente.... CONFORMATE CON 2/3!!!!
>Si te destituyen y soy moderador, prometo bannear un 700% mas que vos :P
>Y para la opinion publica...
Si quieres que suba las estadisticas dime todos las direcciones que tienes y
empiezo a bannear capullos :-PPPPPPPPPPPPPPP
Joder tio, que te pensas que soy? Alyrodri? Vos??? Yo no necesito varias direcciones para votar fraudulentamente en las encuestas!!!
>Y ahora me vacila JAM!!!
Como siempre, por algo soy el Califa y el Banneador Supremo de la lista.
>Dios mio, el tipo que SE SUBE A UNA SILLA CUANDO VE UNA RATA (en vez de
>asesinarla con una espada) o SE ACOBARDA ante un desafio al SFA3...
No tenia espada, tuve que enfrentarme a ella con una simple escoba y
batearla cuando salto por encima de un sofa a atacar a la chica que venia
conmigo (esto es veridico, tanto lo de la rata berserker que ataco a cuatro
humanos armados como lo de que una chica habia quedado conmigo).
>Joder cabron, tenes mi nuevo messenger??? No te veo hace eones....
Pues no lo tengo, pero suelo estar muy ocupado y entro poco, pero enviamelo.
>Y para la opinion publica...
>Si te destituyen y soy moderador, prometo bannear un 700% mas que vos :P
Si quieres que suba las estadisticas dime todos las direcciones que tienes y
empiezo a bannear capullos :-PPPPPPPPPPPPPPP
JAM
>OPCIONES Y RESULTADOS
>- Por supuesto. Ale es una persona agradable, civilizada, encantadora,
>diplomatica y sabe tratar bien a la gente (Jua, jua, jua. Si, hasta yo me
>rio, pero habia que ponerla.), 1 votos, >6.25%
>- Si, algun dia madurará, pues hasta en los Extraños Evos la muerte puede
>morir., 0 votos, 0.00%
>- Es posible, raro, pero posible. Todo el mundo comete errores, igual una
>vez se le olvida., 2 votos, 12.50%
>- Como se suba el gato a su teclado y le de a enviar antes de que escriba
>la primera frase no hay ninguna posibilidad., 2 votos, 12.50%
>- Pero estas de coña, o que? Es la pregunta mas estupida que he oido en mi
>vida, 3 votos, 18.75%
>- El dia que George W Bush se haga de las Carmelitas descalzas., 7 votos,
>43.75%
>- (Solo para Alex) Me puedes tirar de la goma, mis mensajes son lo mas cool
>de la lista y sin ellos esto seria una mierda. Dejen la mierda de RQ y
>pasense a Fuzion, 1 votos, 6.25%
Pues lo que deciamos, que no es que sea vanidoso, sino que es encantador y
todos los sabemos. Como muestra un boton...
JAM
La siguiente encuesta de GloranthaHispana ha concluido. Estos son los resultados
finales:
PREGUNTA DE LA ENCUESTA: >Wompas. Y lo dice en la pelicula.
>Pasa que ustedes ven las cosas pesimamente dobladas...
Creeis posible un solo mensaje de Alejandro sin una frase despectiva,
desagradable o insultante para alguien?
OPCIONES Y RESULTADOS
- Por supuesto. Ale es una persona agradable, civilizada, encantadora,
diplomatica y sabe tratar bien a la gente (Jua, jua, jua. Si, hasta yo me rio,
pero habia que ponerla.), 1 votos, 6.25%
- Si, algun dia madurará, pues hasta en los Extraños Evos la muerte puede
morir., 0 votos, 0.00%
- Es posible, raro, pero posible. Todo el mundo comete errores, igual una vez se
le olvida., 2 votos, 12.50%
- Como se suba el gato a su teclado y le de a enviar antes de que escriba la
primera frase no hay ninguna posibilidad., 2 votos, 12.50%
- Pero estas de coña, o que? Es la pregunta mas estupida que he oido en mi vida,
3 votos, 18.75%
- El dia que George W Bush se haga de las Carmelitas descalzas., 7 votos, 43.75%
- (Solo para Alex) Me puedes tirar de la goma, mis mensajes son lo mas cool de
la lista y sin ellos esto seria una mierda. Dejen la mierda de RQ y pasense a
Fuzion, 1 votos, 6.25%
VOTOS INDIVIDUALES
- Por supuesto. Ale es una persona agradable, civilizada, encantadora,
diplomatica y sabe tratar bien a la gente (Jua, jua, jua. Si, hasta yo me rio,
pero habia que ponerla.)
- alyrodri@...
- Si, algun dia madurará, pues hasta en los Extraños Evos la muerte puede morir.
- Es posible, raro, pero posible. Todo el mundo comete errores, igual una vez se
le olvida.
- JRMSCP@...
- lanarch2000@...
- Como se suba el gato a su teclado y le de a enviar antes de que escriba la
primera frase no hay ninguna posibilidad.
- sergio@...
- g.cantabrana@...
- Pero estas de coña, o que? Es la pregunta mas estupida que he oido en mi vida
- sergio@...
- calamoide@...
- cruzmorales@...
- El dia que George W Bush se haga de las Carmelitas descalzas.
- sergio@...
- sultarimba@...
- g.cantabrana@...
- kenrae@...
- escalat@...
- antalvarez1976@...
- freeman2184@...
- (Solo para Alex) Me puedes tirar de la goma, mis mensajes son lo mas cool de
la lista y sin ellos esto seria una mierda. Dejen la mierda de RQ y pasense a
Fuzion
- n1.blind@...
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>¿Y a qué santo viene lo de la vanidad?
>Goblin.
Vale, ahora me diras que no conoces ningun argentino vanidoso, no?
R: prefiero no opinar... :)))))
Gob
Ale!!! Dile algo. Conociendote cualquier cosa que digas me dara la razon :-P
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>R: ¿Pero de qué coño estás hablando? Yo soy gallego, carallo,
Ha sido un error, como las banderas tienen los mismos colores ...
>¿Y a qué santo viene lo de la vanidad?
>Goblin.
Vale, ahora me diras que no conoces ningun argentino vanidoso, no?
Ale!!! Dile algo. Conociendote cualquier cosa que digas me dara la razon :-P
> De todas formas, seguimos sin poder conseguir el juego a un precio
razonable. El crack por sí solo no sirve de nada.
> Goblin.
yo me baje el juego del emule, grabe el cd, instale y reemplace el
archivo x el nuevo que crackee y anda perfecto.
Obivo que querria tenerlo original, pero si uds no lo consiguen
imaginen yo en argentina!