No creo que sea culpa de los jugadores. Vamos a ver, cuando éramos críos (hablo
de mí y de mi hermano que hemos metido en esto entre los dos directa o
indirectamente a más de 20 personas, y si hay suerte, este fin de semana serán 4
más) ahórrabamos lo que fuese para comprarnos los juegos. Nos compramos igual
que tú el AD&D en el Corte Inglés, 5000 pelas los dos manuales. Era caro para la
época, pero merecía la pena.
Lo coleccionábamos todo, porque no sólo era para jugar, era para leer, para
soñar, para muchas cosas ( Joc, D&D, revistas, fanzines, juegos de tablero,
Battletech). Después llegó Vampiro, y ahí se lió. Quebraron Joc y Zinco y
durante un tiempo pareció que sólo existía el sistema narrativo. lo acaparó casi
todo, enterró muchos juegos. Después varias editoriales, incluso la Factoría
para copar el mercado, intentaron editar juegos nuevos y reeditar antiguos (fue
hace unos tres o cuatro años), pero el daño ya era irreversible. La gente quería
sistema narrativo, pero los materiales publicados empezaron a ser de una pésima
calidad (lo siento pero es así, yo me he comprado cosas que a los diez segundos
de desenvolverlas del plástico ya me estaba arrepintiendo) y eso ha hecho que
mucha gente quede desencantada con el rol. Las tiradas se hicieron más pequeñas,
porque se publicaba de todo, y al final, sólo existían unos pocos grupos de
juego para cada juego. Así que cuando ese juego cierra,
cansados, no buscan otro con que jugar. O bien lo dejan, o juegan sólo a ese
juego.
Es lo que pasó con el AD&D 2ª Edición, conozco clubes que sólo juegan a esa
edición, y el D20 no saben ni qué es. Y juegan cada semana o cada dos semanas, y
son felices sin oír hablar de 3.5 ni mandangas de esas.
Y lo mismo va a pasar con Vampiro. Me pillé el Requiem, pero a menos que a mi
hermano le de un ataque de locura y me regale el nuevo de Hombre Lobo no creo
que lo compre.
En mi pinión, el fallo fue saturar el mercado con productos de mala calidad, y
no dar un buen soporte a los jugadores. Como decía el Sr. Sevilla (no recuerdo
tu nombre de memoria, sorry, y no puedo salirme a mirarlo :-)) ha faltado
marketing. Ha faltado aprovechar el tirón de los clubes. Esos mismos clubes que
se han visto avandonados cuando han hecho jornadas. Ha faltado convertir el rol
en una alternativa de ocio seria. Que lo es, pero de nada sirve serlo si no se
demuestra.
Lo veo cada día en la empresa. Productos buenos, de calidad, que por falta de
mk no salen, y al revés. Auténticas chuchas que se venden como churros por moda
o por lo que sea.
Creo que podemos hacerlo de nuevo, relanzar esto. Pero las editoriales solas
no pueden. Ni una persona ni dos, ni tres. Para hacer esto bien habría que
organizar a doscientas o tres cientas personas dispuestas a hacer algo, y en
diferentes ciudades a nivel nacional.
Las editoriales no van a apoyarnos, sólo recogerán los beneficios si los hay,
mientras preferirán optar por la prudencia (eso si se enteran).
¿Qué haría yo?
Lo primero reunir gente, no sólo en las listas, sino gente que no haya
participado en una lista en su vida. Clubes, y demás. De diferentes ciudades si
puede ser.
Después, preparar una campaña en Internet para promocionar jornadas en otros
ámbitos, foros de literatura, ordenadores, radio, etc.
Buscar asociaciones que puedan ser afines, como clubes manga, de ci-fi, etc. y
conseguir su apoyo para organizar cosas y hacer actos.
Elegir cuatro o cinco juegos buenos en los que centrarnos. Para no hacer
agraviso comparativos, yo elegiría uno o dos de cada editorial, y esos serían
los que se promocionarían fuera de nuestro mundillo.
Organizar jornadas, partidas abiertas, e intentar enseñar esto del rol a quien
quiera aprenderlo.
Después, hacer balance de los logros, venderlos en internet apra atraer más
gente, hacerlo más atractivo, ver los errores que se han cometido y empezar de
nuevo otra vez.
Como veis, no he mencionado en ningún momento ni las listas ni las editoriales
ni las tiendas de rol.
Ahora, ¿somos los suficientes para hacer algo? ¿Hay suficiente gente con ganas
de hacer cosas para mover algo así? No lo sé, lo dudo, porque como comentábais,
los grandes beneficiados serán las editoriales, que se quedan al margen de
cualquier riesgo, y eso mosquea a la gente.
Para evitar que pnsemos eso sólo digo una cosa: los grandes beneficiados no
seremos ni nosotros ni las editoriales, sino el rol, que seguirá viviendo.
Un abrazo, Paco
Stilgar <stilllgar@...> escribió:
Lo chungo de esto es que el rol nos lo hemos cargado nosotros mismos, los
jugadores. Y es difícil recuperar la situación anterior. Ahora la gente en
mi grupo tiene la mitad de los manuales en pdf, algo que se consiguió
erradicando prácticamente las fotocopias. Ahora estamos peor. Antes los
manuales llegaban a fnac, corte inglés, yo llegue a verlos hasta en
carrefour. Ahora todos aquellos juegos no llegan a todos esos sitios. Por no
recordar los tiempos de joc, que consiguió tenerlos hasta en las papelerías.
Con cada cambio de etapa hemos ido a peor en la situación den las tiendas.
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