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#15607 De: Jokin García <gaudgatherer@...>
Fecha: Jue, 1 de Jul, 2004 8:33 am
Asunto: Premios Rolea 2004
gaudgatherer
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Al final habrá premios Rolea este año.

Aún no se han establecido definitivamente cuáles serán las categorías, estamos
trabajando a contrarreloj para ello, pero más o menos contad con que serán las
mismas del año pasado.

Lo cual implica que habrá premio a mejor iniciativa profesional y a mejor
iniciativa amateur, por lo que si alguien cree que merece estar nominado o que
algo o alguien debería estarlo por estos conceptos que lo haga saber mandando un
mail a gaudgatherer@... o rolea@yahoogroups.com

Jokin

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15606 De: "Requiem Peredilnath" <fbor2905@...>
Fecha: Mié, 30 de Jun, 2004 12:34 pm
Asunto: [OT[Partida de Gaia
fbor2905
Sin conexión Sin conexión
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Bueno nenessssssss!!!!
visto que nadie se pone de acuerdo....q comienze la partida de Gaia!!!
Para el
lunes que viene comenzamos ya partida...asi pues...ha hacerse los
personajes...(miraos las normas y el programa en la sección de archivos)
Enga nenessss os espero!!!!
Para los q no lo sepan la partida se hará en
http://es.groups.yahoo.com/group/crupc/
REQUIEM PEREDILNATH

#15605 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Mié, 30 de Jun, 2004 12:18 am
Asunto: Noticias desde el sótano sombrío
jchsombra
Sin conexión Sin conexión
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Hola a todos:

Como son bastantes cosas las que os quiero comentar, he preferido reunirlo
todo en un sólo mensaje, espero que no os moleste.

* Gen Con

Confirmaros que estaremos en las Gen Con con el stand número 27 (está
enfrente a la izquierda del 13 ;-) Espero que os gusten algunas de las cosas
que llevamos. Avisaros, eso sí, que estamos en las Gen-Con, así que hasta el
martes que viene no os impacienteis si no respondemos algún mail.

* El Grito

Ya lo tenemos y lo llevamos, como no, a las Gen-Con. Si no podéis esperar,
echadle un vistazo a:

http://www.edsombra.com/Grito/

* Revistas Virtuales

Bueno, pensé que con todos los follones de preparar unas jornadas como las
Gen-Con no me iba a dar tiempo, pero al final sí. ¡Y con un día de adelanto!

Si quereis echarle un vistazo al número#10 (¿número 10? ¡Vaya! ¿cómo pasa el
tiempo?) de Kommando.

http://www.edsombra.com/edsombra/comandos/kommandos.asp

Si, por el contrario, preferís echarle un vistazo a algo más futurista, como
el Exo :))

http://www.edsombra.com/edsombra/Exo/emtradre.asp

* Contenidos de Kommando #10

Sorge, Richard: la historia de un espía soviético, de ascendencia alemana,
ignorado por sus superiores, pero muy acertado en sus investigaciones.

Fortificaciones: Führerbunker: ¿Dónde te vas de vacaciones? ¡Échale un
vistazo al búnker de Hitler! Poco luminoso, poco ventilado, pero amplio.

Sikorsky R-4: La contrapartida estadounidense a los helicópteros alemanes.

Julio de 1940: La guerra día a día.

El último tren: Rescatamos del baúl de la segunda edición una pártida que,
sin duda, muchos recordarán.

Kamikaze: Un libro para leer sobre los diferentes kamikazes aéreos de la
historia.

Medallas japonesas: Hacemos una pausa este mes sobre los errores de la
Segunda Guerra Mundial y recuperamos los artículos sobre las medallas de las
diferentes nacionalidades.

* Contenidos de Emtradre #5

Naima "Acechadora": Si tus PJs empiezan a sospechar tras tantas tiradas de
Alerta Arduas, aquí llega la respuesta que seguro que no querían conocer.

Portaherramientas magnético: Si el tecno no sabe donde dejar sus trastos y
no quiere ir a todos lados cargando con ellos, aquí está la respuesta.

Diavó: Un pobre bichito indefenso que como mucho dará algún susto a tus
personajes, además de una buena cena.

12 de Maku de 3460: Las noticias de cómo cambia la galaxia.

Guerrilla (Segunda Parte): Tras descubrir el campamento de la LibPac y los
tyranos llega el momento de enfrentarse con retos mayores, ¿y sobrevivir?

I-14 "Vencejo": La Corporación de Ingeniería Codesiana nos enseña una vez
más una de sus creaciones, en este caso un interceptor.

* Despidiéndome

Pues eso, que no incordio más:

¡Nos vemos en las Gen-Con!

(Y a los que no: ¡Nos vemos en las CLN!)

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com

#15604 De: La Factoría de Ideas - Poujade <lafactoriadeideas@...>
Fecha: Mar, 29 de Jun, 2004 5:50 pm
Asunto: La Factoría de Ideas en las GenCon
lafactoriade...
Sin conexión Sin conexión
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Hola, amigos:

A partir del jueves 1 de julio, y hasta el domingo 4, La Factoría de Ideas
estará presente en las GenCon de Barcelona, en el stand 13. El número de la
suerte!!

Allí podréis acercaros a nuestro fondo completo, a todas nuestras novedades, y a
multitud de artículos exclusivos, promociones y sorpresas que hemos reservado
para la ocasión.

A todos los que pasen a visitarnos, a partir del viernes 2, les regalaremos un
boletín a todo color con las novedades de la editorial.

Si lo que queréis es aprender las reglas de alguno de nuestros juegos, habrá
demostraciones, totalmente gratuítas, de Planeta Azul, Vampiro: Edad Victoriana,
Ravenloft, Fanpiro, Cthulhu D20, El Señor de los Anillos, 7ºMar, Mago La
Cruzada, Leyenda de los 5 Anillos, Vampiro, Hombre Lobo, Ars Magica, Changeling,
Vampiro: Edad Oscura, Exaltado, Mago: La Ascensión y Cazador.

Y para los que quieran comprobar su nivel de interpretación, nada mejor que
presentarse al Campeonato Oficial de Vampiro.

NOS VEMOS EN GENCON!!

Juan Carlos Poujade
____________________________________
La Factoría de Ideas
C/ Pico Mulhacén, 24
Polígono Industrial El Alquitón
28500 Madrid

Teléfono: 91 870 45 85

www.distrimagen.es

#15603 De: Alejandro Salamanca <jndro@...>
Fecha: Lun, 28 de Jun, 2004 5:03 pm
Asunto: Re: Aquelarre en vivo?
haiger_lambescu
Sin conexión Sin conexión
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Me corrijo a mí mismo a toda leche, antes de que nadie se pique:

>Pero tampoco hay tantos como para que tres de los grandes acaben
>coincidiendo el mismo día.


Con "tres de los grandes" me refiero a "tres de fín de semana completo". No
pretengo prejuzgar la calidad, seriedad, capacidad de diversión,
imaginación, lo-que-sea de ningún otro evento, sea cual sea su duración.

O, como dicen en las películas: "Ninguna organización de partidas o
jornadas ha sido dañada durante la realización de éste mensaje"


----------------------------------------------------
Alejandro Salamanca __ _ _@_"

Haciendo honor a su firma habitual








[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15602 De: Alejandro Salamanca <jndro@...>
Fecha: Lun, 28 de Jun, 2004 4:58 pm
Asunto: Re: Aquelarre en vivo?
haiger_lambescu
Sin conexión Sin conexión
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At 19:36 24/06/2004 +0200, you wrote:

>Ann y ya puestos deciros que la proxima
>edicion de la Feria del Vellon seran los dias 2-3 de Octubre


Ya es mala pata, hombre. Los mismos días del Fantasy y -si no logran
resolver el tema del albergue- del Crónicas.

La verdad es que ésto del rol en vivo está proliferando y esa es una buena
noticia. Pero tampoco hay tantos como para que tres de los grandes acaben
coincidiendo el mismo día.

   Sniff     ´-(


----------------------------------------------------
Alejandro Salamanca    __  _ _@_"

"Y no olviden ser prudentes"







[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15600 De: Aura <lyra@...>
Fecha: Lun, 28 de Jun, 2004 3:29 pm
Asunto: [Fwd: Ayudar Jugando en las Gen Con]
daseyu
Sin conexión Sin conexión
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X400
Asunto: [a_sak] Ayudar Jugando en las Gen Con
Fecha: Sun, 27 Jun 2004 15:44:13 +0200
De: Fiber <fiber@...>
Respuesta: A: a_sak@yahoogroups.com
PARA:: a_sak_news@yahoogroups.com
CC: a_sak@yahoogroups.com



Hola a tod@s

Ante todo, disculpas por avisar con el tiempo más bien justo.

Ayudar Jugando va a estar presente en las Gen Con, que se celebran entre
los días 1 a 4 de julio en el Palau Sant Jordi de Barcelona.

Dentro de las Gen Con vamos a realizar diversas actividades que detallamos
a continuación (aunque están sujetas a cambios) :

- El sabado por la tarde, a las 19:30 realizaremos una presentación de la
asociación e intentaremos captar cuantos más socios mejor. ( ¡¡¡ Avisar a
vuestros amigos, por favor !!! ) Lugar : Sala de Conferencias, Seminarios y
Presentaciones.

- Despues de la presentación, a eso de las 20:00 se hará una subasta
benéfica (de la que esperamos poder deciros parte de lo que se subastará
entre hoy y mañana) en beneficio de la Associació Catalana per la Infancia
Maltractada y sus proyectos de ayuda a los niños que sufren maltratos.
Hemos recibido mucho apoyo de varias de las empresas que acuden a las Gen
Con e incluso de particulares. Naturalmente, no teneis más que mandarme un
e-mail si quereis ayudar de alguna manera.

- Durante los 4 días, en el stand de la asociación, donde se repartirán
tripticos y se aceptarán nuevos socios, se habilitará un cubículo para
hacer la tradicional (es la segunda vez que se hace, con lo cual ya
califica para tradicional), la tradicional Tirada de la Muerte Suprema. La
tirada más alta de cada mañana o cada tarde ( tirada de D100 , si se saca
95 o más se vuelve a tirar y se suma a la anterior) se llevará algun libro
o lote de ellos. Tras las clases prácticas de algún que otro tahur con niño
pequeño en la primera edición de la Tirada de la Muerte Suprema, se estará
muy al tanto de que no haya más prácticas de este estilo. (Aunque me temo
que todos los de asociación tenemos cierta debilidad sana por los niños).

- El viernes y sabado se disputará una nueva actividad, esta no es
tradicional, como la de antes, llamada El Freak más Debil (se va a parecer
un poco al concurso de la tele, vais avisados), que, con el mismo objetivo,
que no es otro que haceros soltar unos euros para los niños que sufren
maltratos, hará que demostreis cuanto sabeis de todo esos temas freakies
que tanto sabeis.

Para informaros más en detalle de todas las actividades, no tenéis más que
acudir al stand y preguntarlo en la lista a_sak@yahoogroups.com .

Cualquier sugerencia o crítica que querrais hacer, aquí estamos para
escucharla (bueno, leerla. :-) )

Fiber
Vocal de Ayudar Jugando

p.d
Por si alguien se pregunta si vamos a ir a las CLN, estamos haciendo todos
los posibles pero el único que va seguro soy yo pero por trabajo, con lo
que no podría estar en un posible stand. (Igual que en las Gen Con, que me
toca cubrirlo para internet).






[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15599 De: Jokin García <gaudgatherer@...>
Fecha: Do, 27 de Jun, 2004 11:47 am
Asunto: Mitagos
gaudgatherer
Sin conexión Sin conexión
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Me gustaría ponerme en contacto con alguien de Mundo-Mitagos pero no tengo su
mail a mano, es para ver si me podéis dejar el atrezzo que usamos en el vivo de
Catán en las jornadas Gurutzeta, que como voy a dirigir ese vivo en las CLN, me
vendría bien reutulizar el material (especialmente las capas)

Jokin


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15598 De: Jordi Zamarreño <zjordi@...>
Fecha: Do, 27 de Jun, 2004 9:20 am
Asunto: Campeonato D&D GenCon, más detalles
zjordi
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola.

Al final hemos decidido concentrar toda la primera ronda el VIERNES día 2 para
evitar desplazamientos innecesarios, por lo que el jueves día 1 no habrá
partidas, pero sí creación de personajes y mercadillo virtual. Como
consecuencia, el mismo viernes por la mañana (si aún quedan plazas) aceptaremos
inscripciones de última hora.

Saludos,
Jordi.

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15597 De: "homellop" <homellop@...>
Fecha: Jue, 24 de Jun, 2004 5:36 pm
Asunto: Re: Aquelarre en vivo?
jomellop
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas yo soy uno de los organizadores de la Feria del Vellon que es un juego
de rol en vivo ambientado en Aquelarre, decirte que nosotros no tenemos
ningun manual ni nada que se le parezca unicamente utilizamos la
ambientacion del juego y seguimos una serie de reglas sencillas, en La Feria
del vellon no existe la posibilidad de combatir contra otros personajes con
lo cual se salvan muchos problemas, es un juego basado en la interpretacion
y la investigacion. De todas maneras si alguien esta interesado en
desarrollar un manual para jugar en vivo a Aquellarre pues puede contar con
nuestra experiencia y aportaciones. Ann y ya puestos deciros que la proxima
edicion de la Feria del Vellon seran los dias 2-3 de Octubre y que ya podeis
reservar plazas.
www.feriadelvellon.tk
Saludos
----- Original Message -----
From: "Alejandro Salamanca" <jndro@...>
To: <LCJR@yahoogroups.com>
Sent: Thursday, June 24, 2004 6:34 PM
Subject: [LCJR] Aquelarre en vivo?


Buenas.

No sé si me enteré bien, me hice un lío o directamente lo he soñado, pero
¿le suena a alguien un proyecto de manual para "Aquelarre" en vivo? Que
tampoco sé si tiene que ver algo (o no) con la gente de la Feria del Vellón.

En fín: que como veis ando bastante despistado. Pero si tal proyecto existe
y alguien me pudiera poner en contacto con los organizadores, pues se
agradecería.

Y espero que la cabecera del mensaje no haga estallar todas las alarmas de
Echellon :)


---------------------------------------------------
Alejandro Salamanca
http://www.reinoslegendarios.com/










* Web Principal: http://www.yahoogroups.com/group/LCJR
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#15596 De: Alejandro Salamanca <jndro@...>
Fecha: Jue, 24 de Jun, 2004 4:34 pm
Asunto: Aquelarre en vivo?
haiger_lambescu
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Buenas.

No sé si me enteré bien, me hice un lío o directamente lo he soñado, pero
¿le suena a alguien un proyecto de manual para "Aquelarre" en vivo? Que
tampoco sé si tiene que ver algo (o no) con la gente de la Feria del Vellón.

En fín: que como veis ando bastante despistado. Pero si tal proyecto existe
y alguien me pudiera poner en contacto con los organizadores, pues se
agradecería.

Y espero que la cabecera del mensaje no haga estallar todas las alarmas de
Echellon :)


---------------------------------------------------
Alejandro Salamanca
http://www.reinoslegendarios.com/

#15595 De: Jordi Zamarreño <zjordi@...>
Fecha: Mié, 23 de Jun, 2004 4:44 pm
Asunto: Dudas Campeonato D&D GenCon
zjordi
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Algunos de los inscritos han hecho saber sus dudas acerca de cómo se valorará la
"performance" de los jugadores a fin de determinar quién es el mejor.

Además de los PX, consustanciales al D&D, cada jugador puntuará en secreto a sus
compañeros de mesa (de forma decreciente, para evitar grupos que se puntúen a
tope entre sí) y al DM, según un baremo preestablecido en función de 5
parámetros diferentes. Esos puntos se añadirán a los PX. Además, los DMs
puntuarán a los jugadores de idéntica manera.

Teniendo en cuenta que lo más probable es que en un grupo de PJs del mismo
nivel, en el que todos partgicipen en todos los encuentros de la aventura, todos
obtengan los mismos PX en cada módulo (hay tres), esos "puntos por
interpretación" nos darán el criterio necesario para graduar la actuación de
cada uno. Además, el mercadillo virtual de las mañanas representa un espacio
adicional para el roleo en el que no se adjudicarán PX pero en el que se podrán
comprar, vender y cambiar objetos mágicos (beneficiosos o no), que luego pueden
resltar vitales en la aventura de la tarde.

Saludos,
Jordi.

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15594 De: "Requiem Peredilnath" <fbor2905@...>
Fecha: Mar, 22 de Jun, 2004 2:28 pm
Asunto: [OT]El CRUPC promueve el rol por foro
fbor2905
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EL grupo CRUPC esta planeando hacer campaña de rol por foro...aun
esta por determinar de q sera la partida,asi q si os interesa el tema
mirad la pagina y podreis votar a q juego os gustaria mas jugar
http://es.groups.yahoo.com/group/crupc/
                                     REQUIEM PEREDINATH

#15593 De: "Gerardo Abad Mateo" <lanarch2000@...>
Fecha: Mar, 22 de Jun, 2004 11:13 am
Asunto: RE: ¿Premios de este año?
lanarch2000
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--- En LCJR@yahoogroups.com, Jokin García <gaudgatherer@h...>
escribió:

> Los premios Rolea, anteriormente llamados premios LCJR en teoría
son responsabilidad conjunta del moderador de LCJR (yo) y se supone
que son actividad oficial de las CLN, por lo que la ACLN algo tendría
que decir, aunque no me han respondido al mail que les mandé, como

Hum, y dicen que no les ha llegado, menos mal que he abierto la
boca :)

> Si alguien quiere involucrarse en el asunto que me mande un mail a
gaudgatherer@h... (arroba hotmail . com) y así no me hallaré sólo
ante tal tesitura,

Me parece que en las bases había un jurado y nosequé más (de un año
pa otro no m'acuerdo), voy a revisármelas. Si te falta alguien
mándame un correo.


¡Quiero ser un levantaliebres de peluche!

#15592 De: Angel de la Torre <angeldelatorre@...>
Fecha: Lun, 21 de Jun, 2004 10:01 pm
Asunto: Re: ¿Premios de este año?
angeldelatorre
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--- Jokin_García <gaudgatherer@...> escribió: >
> Los premios Rolea, anteriormente llamados premios LCJR en teoría son
> responsabilidad conjunta del moderador de LCJR (yo) y se supone que
> son actividad oficial de las CLN, por lo que la ACLN algo tendría que
> decir, aunque no me han respondido al mail que les mandé

   Ni yo como coordinador ni nadie de ACLN que yo sepa, ha recibido
ningún correo tuyo, envíalo de nuevo por favor.

   Saludos
   Gelu.



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#15591 De: Jokin García <gaudgatherer@...>
Fecha: Lun, 21 de Jun, 2004 3:48 pm
Asunto: Re: ¿Premios de este año?
gaudgatherer
Sin conexión Sin conexión
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Los premios Rolea, anteriormente llamados premios LCJR en teoría son
responsabilidad conjunta del moderador de LCJR (yo) y se supone que son
actividad oficial de las CLN, por lo que la ACLN algo tendría que decir, aunque
no me han respondido al mail que les mandé, como tampoco me ha respondido nada
Vélez, anterior moderador de la lista, y encargado del asunto el año pasado.

Si alguien quiere involucrarse en el asunto que me mande un mail a
gaudgatherer@... (arroba hotmail . com) y así no me hallaré sólo ante
tal tesitura, y en la que no puedo garantizar que vayan a salir adelante en
condiciones. (y desde luego, para hacer una cutrez mejor no hacer nada)

Jokin

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15590 De: "Gerardo Abad Mateo" <lanarch2000@...>
Fecha: Lun, 21 de Jun, 2004 3:28 pm
Asunto: ¿Premios de este año?
lanarch2000
Sin conexión Sin conexión
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Estooo... ¿y los Rolea de este año?


¡Quiero ser un peluche que no sabe si se ha perdido algo!

#15589 De: Jordi Zamarreño <zjordi@...>
Fecha: Do, 20 de Jun, 2004 6:04 pm
Asunto: Recordatorio Campeonato D&D GenCon
zjordi
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Buenas tardes.

Os recuerdo que quedan plazas para el Campeonato de D&D de las GenCon, y que si
os apuntáis con antelación evitaréis carreras de última hora.

No obstante, y como estamos en España, mantendremos abierta la inscripción hasta
el viernes 1/7 al mediodía para los más tardones. Evidentemente, quienes se
apunten ese día jugarán la primera ronda por la tarde (es lo que tiene).

Si alguien se ha inscrito y finalmente no puede venir, puede traspasar su
inscripción a un colega, pero en ese caso, que nos envíe la foto lo más rápido
posible para hacerle la acreditación.


Por último, recordaros los puntos básicos del Campeonato (tenéis un extracto del
reglamento colgado en PDF de la página de Devir, pero nos conocemos):

- Los personajes se crearán a 6º nivel por la mañana de las primeras rondas
(jueves 1 y viernes 2 de julio). Nada impide que os traigáis una chuleta con las
dotes y las habilidades que tengáis pensado escoger.

- Valen todos los manuales y libros de clase (en caso de duda entre 3.0 y 3.5,
prevalece 3.5) publicados en castellano por Devir MENOS las Quintaesencias hasta
el 25 de junio.

- Habrá un mercadillo virtual de equipo y objetos mágicos por las mañanas donde
los jugadores podrán rolear sus personajes y hacer compra-venta-cambio de lo
obtenido el día anterior.

- Son aventuras tipo misión, no tipo exploración, y el tiempo está limitado a
dos horas de tiempo REAL, en el que se deberán cumplir los objetivos o...


Cualquier duda, a la lista o en privado, como queráis.

Saludos, y disculpas por la duplicación,
Jordi.

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15588 De: "Antonio Polo" <anpolomo@...>
Fecha: Sáb, 19 de Jun, 2004 2:56 pm
Asunto: LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA (Número 1)
anpolomo
Sin conexión Sin conexión
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Hola a todos:

Después de mucho retraso y de meses de espera, por fin podemos dar
por concluido el primer número del fanzine digital "Los Papeles del
Alférez Balboa", dedicado al mundo y al juego de rol de "El Capitán
Alatriste", a la época que corresponde a nuestro Siglo de Oro y, en
general, al género de capa y espada.

Podeis encontrarlo en versión HTML o en PDF (están en los dos
formatos para que podais escoger) en la siguiente dirección web:

www.alferezbalboa.net

En este primer número encontrareis:
- Avisos y Noticias de 1621: Un calendario y una pequeña cronología
lo que sucedido durante este año.
- Reseñas sobre los suplementos del Capitán Alatriste aparecidos
hasta la fecha (incluyendo un artículo sobre su creación y una fe de
erratas actualizada).
- Un completo FAQ del juego de rol, con 100 preguntas resultas por
su autor, Ricard Ibáñez.
- Un artículo de Antonio Catalán, creador del juego de tablero del
Capitán Alatriste, que inicia una sección sobre diferentes juegos de
la época.
- Dos bonitas entrevistas: una a Ricard Ibáñez, sobre el juego, y
otra a Sergi Escuriet, coautor de "Los Maestros de Esgrima".
- Reseñas sobre la serie de novelas en las que se basa el juego,
sobre un ensayo de la época (La Vida Cotidiana en el Siglo de Oro
español de Néstor Luján), un juego de rol del mismo género (Villa y
Corte) y una película de ambietación (Cyrano de Bergerac, incluyendo
las características de este famoso espadachín para poder utilizarlas
en el juego).
- Galéria de PNJs creados por aficionados y autores del juego para
poder utilizarlas en las partidas.
- Primera parte de la serie de artículos que ayuden a los Narradores
principiantes a narrar una buena partida en el mundo de Alatriste.
- Dos relatos ambientados en la época.
- Dos ayudas de juego: Reglas de Fatiga y Reglas de Redaños.
- Un extenso dossier dedicado a las armas de fuego: historia y
fabricación, tipos y glosario, nuevas reglas, nuevas armas de fuego,
nuevas clases de personaje, nuevas ventajas y desventajas, reglas de
explosivos, reglas de fracasos y una enorme tabla de precios
relativas a las armas de fuego.
- Y para terminar, dos aventuras para que pongais en práctica lo que
deseis: El Campo, El Campillo, Monasterios y Monesterio, que llevará
a los PJs a la Sierra de Guadarrama, en una especial montería; y La
Entretenida, una aventura de enredo, capa y espada basada en la
famosa comedia del mismo nombre de Miguel de Cervantes.

Pues es todo lo que trae este primer número, que creemos que no es
poco. Espero que os guste y que nos deis vuestra opinión al respecto.

Y de paso, me gustaría agradecer desde aquí, públicamente, a todos
los colaboradores que se han dejado el tiempo y las pestañas en
poder terminar este primer número de los Papeles del Alférez Balboa
al que esperemos que dentro de poco se sume un segundo número, que
ya estamos preparando (y al que esperamos que se nos sumen todas las
colaboraciones posibles).

Muchas gracias por vuestra paciencia y espero que lo disfruteis.

PAB

#15587 De: "MAWRComp" <mawrcomp@...>
Fecha: Sáb, 19 de Jun, 2004 10:25 am
Asunto: Actualizacion WormHoleCiFi.com
mawrcomp@...
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Ciencia Ficción

http://www.wormholecifi.com/wor014.htm

En la colonia sideral:

Martín Cintrano, autor de "El sueño de la Patera" editado por Secuencia
Ediciones, de próxima aparición, nos sorprende con un relato con un estilo
muy alejado de su primera obra. Un relato muy cercano a "Nova Express" la
obra de William S. Burroughs, en donde el autor hace gala de quehacer
literario, y nos vuelve a sumergir en la naturaleza del alma humana.



Fantasía

http://www.wormholecifi.com/fan013.htm

Jirones del pasado:

Las acciones de tu pasado pueden marcar tu presente y hacer imposible tu
supervivencia en tu futuro.



Terror

http://www.wormholecifi.com/ter010.htm

El Gusano:

En torno al Pico del Santísimo siempre se ha hablado de rumores y leyendas,
las conocían los indios, de tiempo antes de la llegada de los conquistadores
españoles. La leyenda de un hombre llamada Aldriss



Rol

http://www.wormholecifi.com/rol012.htm

Los fanáticos de un juego que fue demonizado vienen por la revancha:

Tras una denuncia judicial contra supuestos jugadores de rol en Argentina,
grupos de fans de esa actividad reaccionaron indignados. No les falta razón:
se trata de un inofensivo hobby que en aquel país practican más de tres mil
personas.

#15586 De: Feldmarschall Franz Graf Conrad von Hötzendorf <borjita01@...>
Fecha: Vie, 18 de Jun, 2004 1:58 pm
Asunto: [OT] Bus Valencia
borjita01
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos
    Solo indicar que aún quedan plazas para el bus a las CLN de
Algemesí (Valencia) de la Federación Bizkairol. El plazo se termina
el 2 de julio y los interesados pueden contactar conmigo para
apuntarse. El autobús saldrá de Garellano el día 14 a la noche y
volverá el 18 a la tarde.
    Un saludo
    Borja Sierra

#15585 De: "Requiem Peredilnath" <fbor2905@...>
Fecha: Vie, 18 de Jun, 2004 7:00 am
Asunto: [OT]FORO DE LA OBRA DE TOLKIEN EN CRUPC
fbor2905
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Se esta iniciando un foro de debate en el CRUPC a fin de darle una
explicación a la obra de J.R.R. Tolkien.... te interesa???
Para mas información mirad las paginas
http://es.groups.yahoo.com/group/crupc/ y  http://crupc.upc.es   ...
Y bueno desdeluego si quereis colaborar teneis las puertas abiertas
para ello..cuando querais....
nos vemos en el foro nenes...
                                     REQUIEM PEREDILNATH

#15584 De: La Factoría de Ideas - Poujade <lafactoriadeideas@...>
Fecha: Jue, 17 de Jun, 2004 4:41 pm
Asunto: Nota de Prensa: ALMA DEL VAMPIRO, EL
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POPPY Z. BRITE NOS PRESENTA EN "EL ALMA DEL VAMPIRO" UN MUNDO DE SANGRE,
DESESPERACIÓN Y MISTERIO EN LOS LÍMITES DE LO REAL

El alma del vampiro es un intenso, tenebroso y estremecedor viaje a la
imaginación de la maestra del terror más oscuro, la autora de "El arte más
íntimo" (publicada en Mitos Mondadori).

Un final impredecible, alusiones a mitos vampíricos, una prosa sublime y
seductora, un realismo aplastante, unas descripiciones increiblemente reales,
donde te morirías por conocer a cualquiera de estos personajes.
Una iniciación en el inquietante mundo de la autora que ha recibido la
aclamación de la crítica internacional y los elogios de los más importantes
escritores del género.

      Tres bebedores de sangre llegan a un bar de Nueva Orleans para entregarse a
una noche de desenfreno y lujuria. Cuando se marchan, su líder, Zillah, deja
detrás a una joven adolescente, embarazada de un vástago cuyo nacimiento habrá
inevitablemente de significar su muerte. Quince años después, su hijo vive con
unos padres adoptivos, preguntándose como cualquier otro adolescente por qué es
tan diferente a los demás. Pronto descubrirá que, en su caso, la verdadera
respuesta es terriblemente sobrenatural.

      "Estilísticamente escrita, atrevidamente provocativa"
-Publishers Weekly

      "Encarecidamente recomendado por algunos de los mejores escritores de
terror" -
-Library Journal

      "No tiene nada que envidiarle a los mejores en el género"
-Queer Vampires



EL AUTOR:

  Poppy Z. Brite Nació el 25 de mayo de 1967 en Nueva Orleans. Vendió su primera
historia con 18 años, Optional Music for Voice and Piano, y en la actualidad es
autora de siete novelas y de una veintena de relatos publicados en varias
recopilaciones y en dos docenas de antologías. Ha escrito también un libro de
ensayos, Guilty but Insane, y la biografía de la estrella del rock Courtney
Love.
      Apenas diez años después de la publicación de su primera novela, "La música
de los vampiros", Brite se ha convertido en una de las revelaciones del Terror
moderno. Ganadora del premio Icarus a la autora revelación y varias veces
nominada a los prestigiosos Stoker y World Fantasy Award, su atrevido estilo ha
sido calificado ya como la vanguardia y el futuro del género.



      "Inquietantemente tenebrosa, deliciosamente erótica, dulcemente salvaje y
singularmente personal"
-Dan Simmons



ALMA DEL VAMPIRO, EL
Poppy Z. Brite

Titulo original: Lost Souls
Premios de la novela: Nominada al Locus, Stoker y World Fantasy (1993)
Autor: Poppy Z. Brite
Ganador de los premios:
British Fantasy , International Horror Guild
Traducción:
Fecha de publicación: Junio de 2004
Formato: 23 x 15
Encuadernación: Rústica con solapas
Páginas: 352
PVP: 18,14 ?
ISBN: 84-88966-27-X
Colección: SOLARIS TERROR Nº: 14
Género: Terror

#15583 De: La Factoría de Ideas - Poujade <lafactoriadeideas@...>
Fecha: Jue, 17 de Jun, 2004 4:41 pm
Asunto: Nota de Prensa: El fin de la Eternidad
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UNA DE LAS MEJORES NOVELAS DEL GRAN MAESTRO,
Y EL CONTRAPUNTO TEMÁTICO A SU
TRILOGÍA DE "LAS FUNDACIONES"

Isaac Asimov es el autor más influyente y la figura más destacada de la ciencia
ficción y la divulgación científica del siglo veinte. "El fin de la eternidad"
es quizá su mejor novela y una de las historias de viajes en el tiempo más
extraordinarias y apasionantes jamás escritas.

Los derechos de la versión cinematográfica han sido recientemente adquiridos por
la productora de Tom Cruise, que ha declarado que le encantaría participar en el
rodaje como actor. Su estreno está previsto para 2006.


      Eternidad. Una organización que existe de manera paralela a la historia de
la humanidad desde el siglo 27 al 70.000, teniendo como propósito «suavizar» el
curso de los acontecimientos y velar con ello por el bienestar de la mayoría de
los habitantes de la Tierra.

      Andrew Harlan. Un hombre, un ejecutor, que se ve envuelto en el nada fácil
dilema de decidir entre el proteccionismo de Eternidad y la libertad del
individuo para decidir su propio futuro. Porque, además, los resultados de la
política de Eternidad a largo plazo no acaban de estar del todo claros... Lo que
no puede imaginar es la partida de ajedrez temporal de la que forma parte, una
partida que puede decidir el futuro de la humanidad.


      "Esta es la clase de libro que me hizo fan de la ciencia ficción"
-Rich Horton, SF Site

      "Lo mejor de Asimov"
-Lost Books

      "Una disfrutable lectura que se toma el tiempo de analizar los efectos de
cambiar el tiempo"
-SFF World

      "Un libro que adoré. Es lo primero que leí de Asimov, y lo que en cierta
forma me hizo fan de él"
-Keith Gordon, guionista de El fin de la Eternidad


EL AUTOR:

  Isaac Asimov Nació en Rusia y murió en Estados Unidos (1920-1992). Su familia
emigró en 1923 a Nueva York. Trabajó en el negocio familiar vendiendo caramelos,
tabaco y las revistas y libros de la época Pulp. Obtuvo el doctorado en Química
en Columbia en 1949 y fue profesor hasta 1958, en que se dedicó de manera
profesional a la literatura de ficción y a la divulgación científica.
      Autor de la afamada serie de "Las Fundaciones", de novelas como Los propios
dioses y El fin de la Eternidad, de recopilaciones de relatos como "Yo, robot",
sus obras suman cerca de quinientos títulos. Está considerado como uno de los
Tres Grandes de la cf junto a Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke.
      Su obra ha sido publicada en más de cincuenta idiomas alrededor del mundo.


   "La mejor historia de viajes en el tiempo desde H.G. Wells"
-Locus



El fin de la Eternidad
Isaac Asimov

Titulo original: End of Eternity
Autor: Isaac Asimov
Ganador de los premios:
Hugo (6) , Locus (7) , Nebula (2)
Traducción: Miguel López Genicio
Fecha de publicación: Junio de 2004
Formato: 23x15
Encuadernación: Rústica con solapas
Páginas: 340
PVP: 18,14 ?
ISBN: 84-88966-92-X
Colección: SOLARIS FICCION Nº: 50
Género: Ciencia ficción

#15582 De: "ROY" <melvinrac@...>
Fecha: Mié, 16 de Jun, 2004 11:02 am
Asunto: [OT] Busco el teléfono de la Junta de Extremadura
melvinrac
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¡Hola!

Escribo a esta lista para preguntar si alguien podría ayudarnos para
conseguir el teléfono de la Junta de Extremadura, o el de un tal Gabinete de
Iniciativa Joven dependiente de ésta (suponiendo que tenga teléfono :P)

El motivo es que desde estos órganos se ha hablado de desarrollar, y cito
textualmente:
>Ley de Protección de Menores en materia de Juegos y Juguetes,
>supondrá la habilitación de espacios exclusivos para el acceso a adultos en
establecimientos de venta de juegos, centros recreativos y cibercafés, entre
otros, para evitar la "perversión"
para menores de 12 años que, según el presidente extremeño, supone en
la actualidad la comercialización de juegos virtuales y de rol.

Y desde Homo Ludens queremos informarnos, para ver si podemos actuar de
alguna forma (nuestras informaciones dicen que se refiere más a videojuegos
que a rol, pero hay que comprobarlo)...
Pero nos está resultando difícil contactar con ellos, porque por ejemplo el
Teléfono Joven que tenemos no parece estar funcional...

Si alguien puede ayudarnos, se agradecerá su información, a ver si podemos
contactar con ellos y seguir difundiendo el rol tal  como es en realidad.
Saludos,
ROY,
Administrador de la Asociación Nacional de Jugadores de Rol, Estrategia y
Simulación 'Homo Ludens'

#15581 De: Jesús María López de Uribe <jmluribe@...>
Fecha: Mar, 15 de Jun, 2004 10:27 pm
Asunto: [Boletín de Noticias de la SEJESYR] Diseñan un sistema para manejar juegos de ordenador con el pensamiento
jmuribe29870
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La Sociedad de Estudios de los Juegos de Estrategia, Simulación y Rol
(SEJESYR) ofrece una nueva actualización de mediados de junio, en la que
los videojuegos son los protagonistas:

Disculpas si este correo os llega repetido debido a que se envía a
distintas listas de correo.

EN PORTADA:

---

Diseñan un sistema para utilizar los juegos de ordenador con el
pensamiento

"¿Dónde acaba la ciencia y dónde comienza la ciencia ficción?", se
pregunta José Luis Villarig, uno de los miembros de la Sejesyr que envió
esta noticia a la lista de correo de la sociedad. El experimento
consistió en conectar a cuatro voluntarios a un ordenador, el cual
utiliza la llamada actividad electrocorticográfica (ECOoG) para examinar
la actividad cerebral y su interactividad con la computadora para
determinar movimientos básicos del cursor.

---

Lo más nuevo en videojuegos, en el E3 de este año

Hace unas tres semanas se celebró en Los Ángeles la 'Electronic
Entertaiment Expo' 2004 (Exposición de Entretenimientos Electrónicos en
castellano), conocida como E3 en la que se mostraron las nuevas
tendencias en videojuegos, tanto en planificación y creación de los
mismos como en presentación de nuevos títulos.

---

Nueva expansión para Starcraft

De forma totalmente inesperada, dicen en 'Terra Games',el juego
'Starcraft' sigue vivo con un nuevo parche descargable. Esta
actualización sirve incluso para su expansión 'Blood Wars'.

---

La revista Tábula ofrece las direcciones web de 32 juegos de estrategia
gratuitos

La revista Tábula es la primera iniciativa española en la Internet para
publicar un magazin sobre juegos de estrategia y simulación en tablero.
En tres números se ha convertido en un verdadero referente sobre este
tipo de ocio en España.

---

Los roleros, pioneros en la guerra cibernética

Uno de los grandes expertos en el ciberespacio y los usos de la Sociedad
de la Información de España, David de Ugarte, explica en uno de los
capítulos de su más que interesantísimo libro electrónico -publicado en
el suplemento Ciberpunk.com de 'La Sociedad de las Indias Digitales'-
'Como una enredadera y no como un árbol' cómo los primeros
cibercombatientes surgieron de grupos de jugadores de rol.

-----


NUEVOS ENLACES:



[] Juegos de Rol / Por correo electrónico.



- El secreto de RogerMalton: ésta es una página web de alta calidad y de
uno de los miembros de la Sejesyr, el propio alter ego de Roger Malton.
El Secreto de Roger Malton es un espacio en la red dedicado a juegos de
rol a través de correo electrónico y web; es la web oficial de MATRIX
GAMES. Tiene consejos para las partidas y la creación de argumentos y
aventuras como 'Caballeros del Señor' y 'Espacio Profundo 51' entre
otras de todo tipo. Súper interesante.



[] Juegos de Estrategia / Por correo electrónico



- Lords of the Earth: Esta es la página es la oficial para jugar al
'Lords of the Earth' en castellano, una especie de 'Empires in Arms',
pero a partir del año 1000 después de Cristo. Eso sí, pagando algo por
turno para que el árbitro del curradísimo juego no se queme a la
primera, así se garantiza que las partidas se terminen.



[] Juegos de Estrategia / Clubes



- Club Comandante: La página web del Club Comandante es sencilla: está
repleta de buenos juegos, de buen rollo y de Historia, Modelismo, Rol,
Wargames, Star Wars, Batallas de Ficción, Reglamentos (hay un par de
ellos colgados en la sección de descargas de la Sejesyr), un foro y
hasta un chat. Estos chicos sí que saben venderse en la Red fácilimente
y sin muchas complicaciones.


-----

DESCARGAS
(Nueva sección)


[] Asociacionismo

- Guía Didáctica Juvenil del Consejo de la Juventud de España (CJE)

Este documento muestra cómo evaluar un proyecto didáctico y, entre las
técnicas a usar, apunta de forma muy escueta al 'Rol-Playing' (sic). De
todas maneras, es un informe muy detallado de cómo se han de plantear
las acciones didácticas que pueden servir para aprender a crear
aventuras, jornadas de aficionados o incluso jornadas de información
sobre lo que son los juegos de rol.
Tamaño: 235,78 Kb; versión: PDF.


- Manual de Gestión de Asociaciones Juveniles

Este es un manual de Gestión de Asociaciones Juveniles publicado por el
Consejo de la Juventud de España.
Tamaño: 488,40 Kb; versión: PDF.


[] Juegos de Estrategia / Juegos de Figuritas

- Hoplita:

Este reglamento es, como su propio nombre indica, Este reglamento
pretende cubrir todo lo que se ha dado por llamar el periodo antiguo,
del 3000 antes de Cristo hasta el inicio del medievo. Cada jugador
llevará un ejercito que vendrá dado por su valor en puntos o por
situación histórica. Pudiendo participar más de dos jugadores según el
tamaño de los ejércitos enfrentados. Este juego táctico para figuritas
de 15 o 25 milímetros fue creado por Fermín Muñoz y probado por la
Asociación Táctica, de la que no hay ninguna referencia en la Red.
Tamaño: 79 Kb; versión: Microsoft Word (DOC)


- Espada y Pistola:

Éste es un juego táctico para figuritas ambientado en el siglo XV
diseñado por Richard Stevens para Tabletop Game y traducido por el Club
Comandante. Esta colección de reglas se ha diseñado para un Wargame de
movimientos rápidos, barato e histórico entre dos o más jugadores.
Usualmente es un juego dura entre dos o tres horas, dependiendo de la
cantidad de figuras que se usen.
Tamaño: 257,50 Kb; versión: Microsoft Word (DOC)


[] Juegos de Estrategia / Programas PBEM


- Cyberboard v. 2.00:

Este programa permite simular los juegos de tablero en el ordenador y
enviar a los contrincantes los turnos para que respondan tus afinadas
cuestiones tácticas o estratégicas. Es uno de los más usados, por
ejemplo en el Club de Estrategia y Táctica.
Tamaño: 927,93 Kb; versión: Zip autoejecutable (exe).


- Instrucciones del Cyberboard:

Para que aprendas a usar el programita de marras.
Tamaño: 2,19 Mb; versión: PDF

-----


SECCIONES

Artículos más leídos



[] Medios de Comunicación:



· Confesiones de una fabricante de telebasura arrepentida, por Mariola
Cubells (5 Lecturas)

· ¿Videojuegos, adicción o afición? (5 Lecturas)



[] JUegos de Estrategia:




· Juegos de Guerra Computerizados (11 Lecturas)

· El Club de Estrategia y Táctica, primera iniciativa sobre los Juegos
de Estrategia en castellano en la Red (53 Lecturas)



[] Juegos por Ordenador:



· Juegos de Guerra Computerizados (17 Lecturas)

· ¿Videojuegos, adicción o afición? (11 Lecturas)

· La epidemia de los videojuegos. Historia de los juegos por ordenador.
(27 Lecturas)

· Los videojuegos demuestran su utilidad para la ciencia (15 Lecturas)





La SEJESYR (Sociedad de Estudios de los Juegos de Estrategia, Simulación
y Rol) tiene su sitio electrónico alojado en FIADE (www.fiade.com). Su
dirección electrónica es http://sejesyr.fiade.com



----

Jesús María López de Uribe
Coordinador de la SEJESYR
jmluribe@...







[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15580 De: La Factoría de Ideas - Poujade <lafactoriadeideas@...>
Fecha: Lun, 14 de Jun, 2004 1:00 pm
Asunto: Nota de Prensa: DESCONEXION
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DESCONEXIÓN: ACCIÓN Y AVENTURA EN ESTADO PURO
EN UN SPACE OPERA DE VERTIGINOSA INTENSIDAD

DESCONEXION
Neal Asher

Desconexión es una novela extraordinaria, una caída frenética a través de la más
intensa acción, escenarios increíbles y tramas de profundas y vastas
implicaciones que atraparán al lector en una red de aventuras sin límite.

Neal Asher es, de forma contundente y definitiva, el autor de la mejor ciencia
ficción de los últimos tiempos.

      Ian Cormac es un famoso agente de la Central Terrestre de Seguridad. Su
arsenal incluye androides de combate, criaturas de dudosos intereses y una
temible arma programable. Sus enemigos están formados por humanos, máquinas y
seres que son apenas un poco más salvajes y despiadados que él. En un futuro
donde el viaje instantáneo de un mundo a otro es posible gracias a la tecnología
del runcible, Cormac ha de investigar la destrucción de la colonia humana en el
planeta Samarkand. Pero su pasado viaja tras él bajo el nombre de Arian Pelter,
un líder terrorista escoltado por un sádico androide llamado Mr. Crane y un
ejército de mercenarios que no se tomarán descanso hasta saldar sus cuentas
pendientes con él. Cormac deberá sobrevivir mientras lucha contra su terrible
adicción, la irresistible necesidad de conectar su mente al vasto e ilimitado
universo de las inteligencias artificiales, para desentrañar los sobrecogedores
secretos de Samarkand, el hogar de un ser milenario dotado de un increíble
poder.


      "Neal Asher hace su entrada en la primera división con Gridlinked"
-Starburst

      "Entretenimiento vertiginoso que te mantiene al borde de la silla"
-David Langford

      "Te deja ansiando leer más"
-SF Site

      "Un trabajo brillante y audaz"
-SFRevu

      "Si no está escribiendo ya una secuela, este libro la está pidiendo a
gritos"
-Locus


EL AUTOR:
  Neal Asher Nació en 1961 en Billericay, Essex, Reino Unido. Tras pasar una
difícil infancia, empezó a escribir ciencia ficción con dieciséis años.
Desempeñó multitud de oficios, desde cortador de césped a programador de
maquinaria industrial, mientras su producción literaria crecía y lograba la
publicación e inmediatamente la aclamación unánime de la crítica.
      Sus obras, poseen la imaginativa de Iain M. Banks o Isaac Asimov y giran
principalmente alrededor del universo del runcible, un mecanismo controlado por
vastas inteligencias artificiales capaz de transportar materia de forma
instantánea. Asher es autor de mueve libros y de los guiones de un mediometraje
y una miniserie de televisión. The Skinner y Gridlinked han sido publicadas
también en Francia, Alemania y Estados Unidos y le han hecho merecedor del
calificativo de uno de los nuevos talentos más prometedores del género.


"Neal Asher pronto será uno de los autores de ciencia ficción más famosos del
mundo"
David Langford


Titulo original: Gridlinked
Autor: Neal Asher
Nominado al premio Locus y British Fantasy
Fecha de publicación: Junio de 2004
Formato: 23 x 15
Encuadernación: Rústica con solapas
Páginas: 350
PVP: 18,14 ?
ISBN: 84-9800-011-4
Colección: SOLARIS FICCION Nº: 45
Género: Ciencia Ficción

#15579 De: La Factoría de Ideas - Poujade <lafactoriadeideas@...>
Fecha: Lun, 14 de Jun, 2004 1:01 pm
Asunto: Nota de Prensa: DENTRO DEL LEVIATAN
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LA NOVELA GANADORA DEL PREMIO PHILIP K. DICK EN 2002,  UNO DE LOS MÁS
PRESTIGIOSOS DEL MUNDO

DENTRO DEL LEVIATAN
Richard Paul Russo

Paul Russo es uno de los nombres más ascendentes de la cf. Dentro del Leviatán,
su obra más aclamada, nos ofrece una mirada hacia la atemporalidad del viaje
espacial y sus efectos en la psicología humana, mientras nos descubre una
historia de confrontación entre especies distintas llena de misterio y terror.

      Nadie puede recordar de dónde proviene la nave estelar Argonos. Su misión
es desconocida, incluso para los miles de tripulantes que la habitan desde hace
cientos de años, vagando en un viaje interminable a través de la galaxia en una
desesperada búsqueda de algún rastro de vida.

      Ahora, una señal no identificada guía a la Argonos hasta un extraño
planeta. Una expedición de la nave llegará hasta las profundidades de una
jungla, donde se encontrará con una aterradora y dantesca visión. Sin esperanza
alguna de encontrar vida humana, partirán de nuevo hacia el espacio. Pero la
aparición en su camino de una nave alienígena puede ser la clave. O la prueba de
que una terrible amenaza acecha a lo que queda de la humanidad.

      "Estamos ante una ambiciosa novela de ideas que genera un notable suspense
mientras, al mismo tiempo, respeta sus fuentes, a los personajes y, lo que es
más importante, al lector".
-The New York Times

      "Una ambiciosa novela de ideas maravillosamente bien escrita"
-Booklist

      "Russo sigue mejorando de un libro a otro"
-Science Fiction Chronicle

      "Dentro del leviatán no solo viaja a través del espacio, sino también a
través de la ciencia ficción"
-January Magazine

      "Quien quedó cautivado por los alienígenas de la película Alien adorará la
última obra maestra de Richard Paul Russo"
-Midwest


EL AUTOR:
  Richard Paul Russo Nació en 1954 y creció en San Jose, California. Tras
publicar varios relatos en revistas literarias, acudió al famoso taller de
escritura Clarion. Actualmente compagina trabajo y escritura en su residencia en
Seattle, Washington.
      Con poco más de una década de carrera literaria, Russo acredita su
producción con dos premios Philip K. Dick por sus novelas Subterranean Gallery y
Dentro del leviatán. Además ha sido otras dos veces finalista del mismo y del
premio Arthur C. Clarke y es autor de la aclamada trilogía de novelas del
teniente Carlucci.
       Sus libros se han publicado en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania,
Italia, Israel y España.

      "Implacablemente llena de suspense, de misterio y con un final muy
emocionante"
-Science Fiction Chronicle


Titulo original: Unto Leviathan
Premios de la novela: Premio Philip K. Dick (2002)
Autor: Richard Paul Russo
Fecha de publicación: Junio de 2004
Formato: 23 x 15
Encuadernación: Rústica con solapas
Páginas: 350
PVP: 18,14 ?
ISBN: 84-9800-012-2
Colección: SOLARIS FICCION Nº: 47
Género: Ciencia Ficción

#15578 De: La Factoría de Ideas - Poujade <lafactoriadeideas@...>
Fecha: Lun, 14 de Jun, 2004 12:47 pm
Asunto: Nota de Prensa: VENISS SOTERRADA
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Holas:

Os envío los dossier de prensa de las novedades de ciencia ficción de la semana
pasada. Como podéis ver se trata de una selección de los mejores y más
vanguardistas autores de cf del momento.

Tenemos desde uno de los últimos premios Philip K. Dick, con DENTRO DEL
LEVIATÁN, de RICHARD PAUL RUSSO, una inquietante historia de una nave
generacional que ha sido comparada con los escalofríos que transmitió el primer
"Alien"; hasta VENISS SOTERRADA de JEFF VANDERMEER, considerado como "Mejor
libro de literatura fantástica publicado en 2003" . Ahí es nada; pasando por
DESCONEXIÓN de NEAL ASHER, reconocido como una de las más interesantes
aportaciones al género del nuevo siglo. Un estupendo escritor que utiliza sus
herramientas para enhebrar aventuras sin respiro.

Espero que este intento de renovación del género cuente con vuestra
consideración. Ya sabéis que lo más difícil es introducir nuevos autores en el
mercado. Aunque la calidad y el público en su país de origen les avale, como es
el caso.

Muchas gracias por todo.

Saludos cordiales,

Juan Carlos Poujade
____________________________________
La Factoría de Ideas
C/ Pico Mulhacén, 24
Polígono Industrial El Alquitón
28500 Madrid

Teléfono: 91 870 45 85

Servicio de prensa y contacto:
Silvia Rodríguez Coladas
lafactoriaprensa@...
www.distrimagen.es



UNA SOBRECOGEDORA INMERSIÓN
EN LAS PESADILLAS DE LA TECNOLOGÍA


VENISS SOTERRADA
Jeff Vandermeer

Jeff VanderMeer es la referencia imprescindible en la nueva generación de
autores de cf. Su estilo, atrevido e innovador, le situa dentro de uno de los
fenómenos literarios más trascedentes de los últimos años.

      En Veniss, una ciudad refugio aislada por los desastres ecológicos, la
tecnología conocida como Arte Viviente produce cualquier criatura que sus
creadores puedan soñar. Pero Nicholas es un artista sin éxito y, sin equipo ni
reconocimiento con el que continuar su carrera, su única esperanza es un
misterioso hombre llamado Quin, un genio de la ingeniería genética que habita el
lugar más oscuro y tenebroso de la ciudad: Veniss Soterrada. Sin embargo, su
búsqueda pronto se convertirá en un descenso más allá de las últimas fronteras
de la civilización, una caída que arrastrará a su hermana y a su mejor amigo a
un mundo de degeneración tecnológica y vida descontrolada, a una carrera a
través de los infiernos.

       "Un viaje lleno de maravillas con ecos de la Divina Comedia de Dante, el
mito de Orfeo y Eurídice y los paisajes de Hieronymus Bosch"
- Publishers Weekly

      "Veniss Underground es una breve, salvaje novela de destelleante belleza.
El lenguaje es glorioso, el viaje aterrador"
- Jay Lake, Talebones

EL AUTOR:
  Jeff Vandermeer Nació en Pennsylvania en 1968 y reside actualmente en
Tallahassee, Florida. Creció en las Islas Fiji, donde sus padres sirvieron en el
ejército de pacificación. Estudió Periodismo y Literatura inglesa en la
universidad de Florida en Gainesville, Florida.
      VanderMeer es autor de dos novelas y varias novelas cortas, relatos y
poemas reunidos en cinco libros y uno de los representantes más aclamados del
new weird. Ganó en 1998 el World Fantay Award por su editorial no profesional
The Ministry of Whimsy Press, en 2000 por la novela corta The Transformation of
Martin Lake, y en 2003 por la edición de la antología Leviathan Three.
      Publicadas en una decena de idiomas y en más de veinte países, sus obras
han figurado en las listas de mejores ventas de Publishers Weekly y Locus entre
otros y han recibido los elogios de autores como Michael Moorcock o Michael
Bishop.


      "Su ambientación recuerda a Philip K. Dick, sus pasajes de prosa poética a
Edgar Allan Poe, su retorcido fatalismo a Jim Thompson"
- Booklist



Titulo original: Veniss Underground
Autor: Jeff Vandermeer
Ganador de los premios:
World Fantasy (3)
Traducción: Marta García
Fecha de publicación: Junio de 2004
Formato: 23 x 15
Encuadernación: Rústica con solapas
Páginas: 272
PVP: 18,14 ?
ISBN: 84-9800-010-6
Colección: SOLARIS FICCION Nº: 46
Género: Ciencia Ficción

#15577 De: José Luis <joseluis@...>
Fecha: Lun, 14 de Jun, 2004 10:33 am
Asunto: ¿Una nueva esperanza en la percepción argentina del rol?
mercastan
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http://www.pagina12web.com.ar/diario/sociedad/3-36669.html#

(no estaría por cierto de más que hicieseis clic en la noticia para que el
contador de visitas os
contase) :

Buenos Aires-Argentina, 14 Junio 2004

Antetítulo: LOS FANATICOS DE UN JUEGO QUE FUE DEMONIZADO VIENEN POR LA
REVANCHA

Título: Rol&Rol

Encabezado: Tras una denuncia judicial contra supuestos jugadores de rol,
grupos de fans de esa actividad reaccionaron indignados. No les falta razón:
se trata de un inofensivo hobby que en el país practican más de tres mil
personas.

[Foto mostrando a cinco niños y niñas con sonrisa de no haber roto un plato
en su vida jugando a un juego de rol de mesa que no logro identificar]

Pie de foto: Todos los sábados, medio centenar de chicos juegan en el
Colegio de la Ciudad, de Belgrano. Cada uno crea un personaje de acuerdo con
el relato de escena que hace el director de juego.

Por Horacio Cecchi

En un país donde buena parte de los roles públicos son de dudoso
cumplimiento, el rol que le tocó ocupar a un juego privado es paradójico.
Tras una denuncia judicial, en la que un hombre acusó a un grupo de personas
por persecución y amenazas como parte de un supuesto juego de rol, el rol
del juego de rol pasó a ser el de victimario en lugar del de víctima. Tras
la difusión pública del caso, indignados, los chats de clubes y grupos
dedicados al juego de rol quedaron más rojos que una hot line. Y en una
escuela porteña, donde sus alumnos se reúnen todos los sábados para aprender
jugando al rol, las líneas quedaron saturadas por los llamados de los
padres, preocupados. Querían saber en qué se estaban metiendo sus hijos. La
memoria pública jugaba una mala pasada: en España, en el '94, un par de
psicóticos cometió un homicidio con el argumento de que cumplían con las
pautas de un juego de rol. De ser así, hay juegos que ponen en riesgo a la
humanidad. La paradoja lleva a una pregunta con respuesta abierta: ¿Bush
juega al TEG o el mundo está en manos de psicóticos? ¿Usted, qué cree?

Todos los sábados, durante cinco horas, medio centenar de alumnos del
Colegio de la Ciudad, en Belgrano, se reúnen en la escuela para repartirse
en aulas y jugar a las proezas de Hércules, las leyendas de los Argonautas o
la caída de Troya. En general, se trata de escenas tomadas de las hazañas de
héroes griegos, tan propensas a adornar con fantasías y mitos. Cada uno de
los alumnos crea un personaje de acuerdo con el relato de escena que hace el
director de juego, un profesor del taller de juego de rol. Alrededor de la
mesa hay tantos escenarios y objetivos como pueda crear la imaginación. Los
alumnos, dirigidos por el maestro, ponen en juego entonces las habilidades
de cada uno de sus personajes (inteligencia, fuerza, astucia, agilidad,
etc.) y asociados entre sí intentan resolver los problemas que se van
planteando para alcanzar el objetivo.

Todo se trata de un juego de mesa, donde la imaginación y la capacidad
resolutiva superan ampliamente al azar desatado por siete dados de entre
tres y 20 lados. Pero el martes pasado trascendió en los medios una noticia
que arrojaba dados negativos a la actividad: una pareja denunció a un grupo
de amigos que los amenazaba y perseguía arrojándoles latas de pintura,
amenazándolos por teléfono e invadiendo su tranquilidad. El caso es
investigado por la Justicia, que ya tiene una mujer procesada y al menos una
quincena de colegas en la mira. Todo hubiera quedado en un caso policial
menor de no ser porque la pareja de denunciantes sostuvo que el grupo
participaba de un juego de rol en el que ellos (los denunciantes) eran el
objetivo a amedrentar.

Como ocurrió en junio del '94 en España (ver aparte), después de que el
juego de rol quedara instalado como acusado, los roleros -como se
autodenominan los participantes de estos juegos- tensaron las líneas
telefónicas y saturaron las PC con chateos. En el país hay al menos siete
grupos o clubes reconocidos y dedicados al juego: Los Caballeros de Atila,
La Guarida del Fénix, El Concilio Blanco, La Cofradía del Sur, Juegos de
Qué, El Dragón Verde y la Asociación Tolkieniana Argentina, una de cuyas
actividades es el juego de rol. Se estima que hay entre 2500 y 3000 roleros
y se supone que en estos días la totalidad está en contacto en un menudo e
indignado hormigueo en respuesta a las noticias.

"Si un tipo va a la cancha y mata a otro, está loco y no es que la culpa la
tenga el fútbol como juego", destacó Alejandro Fernández, un cofrade del
Sur. En pocas palabras, y poniendo un juego sobre la mesa, "si China ataca a
Kamchatka -aseguró Fernández-, no significa que agarre una ametralladora".
Un ejemplo semejante utilizó Marcos Cabobianco, coordinador del taller de
juego de rol del Colegio de la Ciudad. "En el juego del Estanciero -dijo
Cabobianco-, si uno compraba la provincia de Corrientes no quiere decir que
después fuera a reclamar como propio el territorio correntino." Para Néstor
Abramovich, director del mismo colegio, "hay una distancia muy grande entre
un juego y la vida real. En España, la responsabilidad del homicidio no fue
de ningún juego de rol sino de dos psicóticos".

En el caso del Colegio de la Ciudad, los temores de los directivos corrían
parejos a las dudas de los padres cuyos hijos recién daban los primeros
pasos en el juego. "Los chicos llegan a sus casas con relatos
fantásticos -dijo Abramovich- y con los padres que aún desconocen el juego
subyace algún temor relativo a cierta cosa mística. Esta preocupación se
termina de resolver cuando los mismos padres vienen a jugar rol."

Alejandra Márquez, de 40 años, se define como rolera libre, o sea, no
pertenece a ningún club, "aunque conozco a todos". Alejandra se junta con un
grupo de amigos los viernes o sábados para jugar al rol. "Hay uno que hace
de master (director de juego), vienen dos muchachos, la hija del master, su
novio y yo." El personaje de Alejandra es Emerald, una elfa del bosque
tomada de El Señor de los Anillos. Ahora está en plena campaña, mientras el
marido, que no es rolero, le banca sus regresos de madrugada. A Graciela
Rapan la conocen como la Tía Grace y forma parte de Juego de Qué. "Mi
paladín se llama Vulcan -dijo la Tía-, porque tenía que ponerle un nombre,
estábamos en mi casa y justo vi la marca de la cocina." Tía Grace es un caso
típico de rolero: juega desde hace una década y en la actualidad viene
desarrollando una campaña que lleva casi dos años consecutivos.

El juego fue originado en la década del '70 en Estados Unidos, a partir de
los relatos de J.R.R. Tolkien. Luego se sumó Dungeons & Dragons. Se trata de
aventuras fantásticas, situadas en algún lugar lejano en el tiempo, relatos
con mucha épica medieval y heroica. Para el juego existen infinidad de
libros que no hacen otra cosa que describir escenarios, proponer reglas,
trampas y laberintos, como el guión de una película pero sin protagonistas.
Los protagonistas serán definidos y puestos en función por cada jugador,
bajo las indicaciones del master, una especie de director de película que
sabe en qué consiste todo menos los pasos que van a dar los personajes para
lograr el objetivo, una atribución propia de los jugadores. Durante la
primera media hora, antes de iniciar el juego, se van armando los
personajes. Se pueden digitar o sortear. Y las habilidades son decididas con
dados. Si un personaje resultó con 15 de inteligencia, al enfrentarse
durante el juego a una trampa, el dado indicará si la trampa es superior o
inferior a esa capacidad: si saca menos de 15, la inteligencia será superior
y el personaje habrá vencido al escollo. Escollos hay muchos, y habilidades
también. A lo largo de una campaña, superando escollos y logrando objetivos
se alcanzan conocimientos. Aquel personaje que no podía trepar una montaña,
quizá lo pueda hacer en el transcurso del tiempo.

Con esta muy breve descripción del juego, resulta difícil imaginar los
vínculos reales con un homicidio o la persecución de una pareja. El único
vínculo, en realidad, podría quedar fijado en quién es el que juega. Si es
un psicótico, es probable que salga a cortar cabezas con un cuchillo
cumpliendo órdenes de alguna "regla o voz superior". Y, la verdad, no
importa si juega o no al juego de rol. Si no lo hace, encontrará otra excusa
para cortar pescuezos. Después de todo, los límites entre el juego y la
realidad le serán tan difusos como lo permita su locura.

Curiosamente, en este país, la historia de las amenazas, secuestros,
homicidios y extorsiones tiene larga data. Hoy, cualquiera puede imaginar a
un comisario controlando los hilos del juego clandestino. Sin embargo, hasta
la fecha, nadie acusó a ningún comisario de haberse enriquecido con el juego
de rol.

Notas Relacionadas
Cuando el juego se vuelca a la realidad (supongo que en el medio impreso
esto de ahora será un recuadro de la noticia):

http://www.pagina12web.com.ar/diario/sociedad/subnotas/36669-12858.html

"Menudo escándalo se desató tras la tragedia de Madrid. El 30 de abril del '
94, Javier Rosado Calvo, por entonces de 20 años, y Félix Martínez, en aquel
momento de 17, salieron a jugar una versión psicótica de lo que los
españoles llaman el "rol en vivo". El "rol en vivo" tiene las mismas reglas
que el juego de rol de mesa, pero pone en escena con símbolos lo que el
juego de mesa recurre a lo abstracto de la imaginación. Un personaje
príncipe quizá esté vestido de azul y quizá la doncella lleve un vestido
rojo. Los símbolos, precisamente, resultan notables avances de la
imaginación para no caer en la insoportable crudeza de la realidad. Lo que
antes era un sacrificio humano en el altar, ahora termina siendo una
insípida hostia. En el caso de Rosado y Martínez, no existía capacidad
simbólica. Expertos jugadores de rol -pero en lo que interesa al caso,
psicóticos, pese a que legalmente los psiquiatras descartaron que lo
fueran-, ambos salieron con dos cuchillos y degollaron al obrero Carlos
Moreno. En febrero del '97 Rosado fue condenado a 42 años y Martínez a 12.

A partir de entonces, el juego de rol salió de la mesa para quedar colgado
de los titulares como un juego "peligroso o macabro". En aquel momento,
infinidad de roleros y asociaciones de todo el mundo salieron a separar las
aguas y defender el hobby. El juego también quedó mezclado con películas
como The Game, en la que Michael Douglas protagonizaba a un ejecutivo que
era objeto de toda una trama de trampas y era perseguido por una banda de
mafiosos que, finalmente, resultaban ser actores contratados por su hermano
para darle una sorpresa de cumpleaños. Los roleros aseguran que The Game "no
tiene nada que ver con el juego de rol" y sostienen que "cuando cualquier
juego se vuelca a la realidad, deja de ser un juego y pasa a ser una trama
de enfermos"."

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Es curiosa la percepción (equivocada) de que el origen de los problemas del
rol fuese en España. En Argentina nadie parece haber oído hablar de Irving
Pulling y BADD, la cruzada de su madre. Quizás, supongo, sea mejor así...

José Luis Villarig

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