At 16:01 06/01/00 +0100, you wrote:
> Puede que te sorprenda un poco, pero soy totalmente newbie en esto de los
mundos
>virtuales, por lo que necesito que me des documentacion o me digas donde
conseguirla para
>ponerme al dia (tengo tiempo para leer y no os retrasare si eso te preocupa);
por supuesto,
>no he visto la partida de Luis, asi que... :-((
Bueno, pues bienvenido :))))
Mira para montar esta partida, solo deberias leerte por encima (solo por encima
:) las
reglas de Historia Interactiva Fudgficada . Las puedes encontrar en castellano
(gracias
a la traduccion de Luis Valero ;) en la web de Fudge-es http://fudge.tsx.org
> Conozco el ROL y su mecanica, pero lo mio es la estrategia y me he metido
para ver como
>es la cosa y ver si me da ideas para un juego de estrategia que estoy
programando. Si estas
>en la lista LCJR habras leido algo al respecto.
Pues mira, precisamente hace como una semana que estoy en modo No Mail/Web Only
en LCJR, el caso es que con todo el tema de los examenes, he preferido aislarme
un poco
de momento (...y ya no estoy suscrito a 113 listas, ahora solo estoy en 29
;))))).
>Lo he llamado STARTEG y por lo que acabo de
>leer tendra varios puntos comunes con la mecanica de la partida que estas
organizando. De
>hecho, mi juego, como esta partida que quieres hacer, tendra un arbol de
tecnologias estilo
>CIVILAZATION pero mas complicado; me explico: supon que a determinado nivel
tecnologico es
>posible desarrollar dispositivos de camuflaje para naves, estilo STAR TREK, sin
embargo, el
>estudio de dicha tecnologia no dara automaticamente el dispositivo si no se han
hecho
>investigaciones en otros campos de dicho nivel o incluso si no se ha
investigado
>determinada tecnologia de algun nivel anterior. En fín, que mas que un arbol de
>tecnologias, tendriamos una enredadera con ramas entrecruzadas o si lo
prefieres una red.
Bien, parece muy interesante. Y algo de eso si que quiero hacer pero sin
complicarlo mucho.
Cuando te leas un poco las reglas de HI, veras que hay relativamente pocas
reglas, y
que el master debe currarselo mucho.... en la partida que yo quiero hacer, si
que quiero
que haya mas reglas, pero quizas tampoco tantas como en la tuya. :)))))
> Te comentaria algo mas si conociera mejor el juego y sus reglas (creo que
el "mejor"
>sobra).
> He leido como funcionan los puntos FUDGE y me parece bien aplicarlos al
arbol de
>tecnologia, sobre todo porque quiero ver que resultado dan en una partia por
turnos.
> Para que no te parezca que pretendo aprovecharme de esta experiencia,
Es si quieres que te diga la verdad... me gustaria que te aprovecharas de esta
experiencia.
:)))))))))))
Vamos a ver. El Fudge es un juego en si mismo, pero tambien es una guia para que
tu
te crees tus propios juegos y sistemas. O sea, no me importa nada que uses las
cosas
que hagamos para mi partida, al contrario, asi estas se provaran mas. Es mas, es
posible
que en nuestras respectivas partidas usemos algunas reglas iguales para algunas
cosas
y que para otras yo no use ninguna en concreto y tu uses un monton de tablas.
Debemos dejar que la imaginacion fluya, y nada mejor para eso que compartir
cosas :)))
Yo mismo me estoy basando en la partida de Luis, y si no fuera poruque se que el
estara por aqui para echarme una mano con las reglas del juego, seguro que de
momento
no me hubiera planteado empezar esto. :)
Si al final yo uso alguna regla tuya o tu alguna de HI-Space, pues se pone una
resenya
en los creditos y ya esta :)
...y a jugar que es lo importante :)
>si quieres te
>mando la documentacion de la mecanica de STARTEG (es una especie de guion base
y muy
>simplificado para una primera version funcional que me sirva de base para hacer
el juego
>que realmente quiero hacer) para ver si alguna de las ideas que ahi encontraras
te sirven
>para la paritda HI-SPACE (y asi, si las aplicamos, veo que tal funcionan).
Perfecto, ya te digo, todo vale. :)
Un Saludo! :)
"El mundo solo es un soporte para el CyberEsp@cio, la
autentica realidad."
Neuro Bin EoNtriX
....y el hielo fue cortado.