Entrar
¿Usuario nuevo? Regístrate
Mundos · La Lista de Los Mundos
? ¿Ya estás suscrito? Entrar en Yahoo!

Consejos de Yahoo! Grupos

¿Sabías que...?
Puedes determinar el orden de los mensajes. Pulsa el enlace en la columna correspondiente a la fecha. Tus preferencias serán guardadas y no tendrás que introducirlas de nuevo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Re: [M] Viva la HI   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #2372 de 3215 |
>En la partida habría
>gente que buscaría sitios para piratear, comerciar, etc. que se
>podrían desarrollar como los nuevos territorios que se exploraban en
>Anaendrarath (vendría bien que explicara Luis como lo hacía,
>aleatoriamente, mediante tablas, ...)

De nuevo me escapo unos segundos del curro para responder un mail :)

Los territorios que las distintas sociedades iban descubriendo estaban
en función de la propia sociedad. Me basaba en la máxima de "lo similar
atrae a lo similar" o dicho de otro modo, la cultura (pacífica,
guerrera, mística, religiosa, mágica) nunca se encuentra en regiones
estancas (salvo casos muy puntuales, y aun así) sino que abarca como
una mancha a distintas sociedades al mismo tiempo. Así, por ejemplo, si
una sociedad era muy religiosa tenía mas probabilidades de encontrarse
con sociedades tambien religiosas y tambien con una religion, si no
igual si similar (aunque con suficientes rasgos distintos como para que
las dos religiones se odien o se amen, segun elija el jugador y los
dados). Si una sociedad es belicosa y expansionista es mas facil que se
tope en su camino (al menos al iniciar sus exploraciones) con
sociedades tambien belicosas.

A partir de ahí usaba una mezcla de dados (a mayor tirada mas sociable
es la nueva sociedad encontrada y mas facil es el intercambio
cultural), de "mancha cultural" (es decir, lo similar atrae a lo
similar), de caracteristicas y ventajas de la sociedad (una sociedad
con una Tolerancia baja se encontrara con muchos enemigos en su camino,
mientras que una con la Tolerancia alta se vera demasiado influenciada
por elementos ajenos a ella misma), y de sentido ludico (no es
divertido que todos tus vecinos sean amigos/enemigos tuyos, ni es
divertido que todas las sociedades nuevas sean parecidas a la tuya).

O, para resumir. Mi sistema se basaba en suerte, sentido comun y
sentido ludico. Supongo que el sistema no debia ser malo del todo
porque el mundo resulto ser bastante coherente (dentro de lo que
cabe ;) y nos lo pasamos bastante bien mientras duro.

Saludos :)

Luis Valero de Bernabé
----------------------------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento". Albert Einstein







Mié, 3 de Jul, 2002 12:31 pm

luis_vb
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje

Reenviar Mensaje #2372 de 3215 |
Desplegar mensajes Autor Ordenar por fecha

... De nuevo me escapo unos segundos del curro para responder un mail :) Los territorios que las distintas sociedades iban descubriendo estaban en función de...
luis_vb
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Jul, 2002
12:31 pm

... El problema de las comparaciones con los juegos de ordenador es que las comparaciones son odiosas. Un juego de ordenador debe por su propia naturaleza...
Luis Valero
luis_vb
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Jul, 2002
3:47 pm
Avanzado

Copyright © 2009 Yahoo! Todos los derechos reservados.
Política de Privacidad Actualizada - Condiciones del servicio - Directrices - Ayuda