>Lo de HI-UFO intentamos ponerlo en marcha Cosme y yo, pero nos vimos
>incapaces. La idea era situar la acción en la Tierra del 2050, momento en
>que se entra en contacto de forma real con una civilización alienígena.
Cuentame. ¿Por que os visteis incapaces? ¿Que factor o factores crees que
tenía vuestra historia/partida para que resultara tan dificil plasmarla en
terminos de HI?
Creo que la mejor manera de evitar repetir errores es conociendolos :) Quiza
si nos cuentes que "interioridades" de la partida hicieron que esta no
pudiera llevarse a la practica podriamos evitar que a otras personas les
sucediera lo mismo cuando intentaran crear sus propias partidas de Historia
Interactiva.
Luis Valero de Bernabe
"La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein
Hola a todos. Hace mucho que me anoté en esta lista y, como me ha pasado con otras, me da pena cuando se queda muda. Reconozco que todavía tengo 243 mensajes...
... En lo que a mí cuenta ya he superado las ambientaciones medievales, en el sentido en que ya me cansan un poco, y prefieron las de ciencia ficción, no por...
... Ante todo quería agradecerles a todos sus palabras de aliento y sus comentarios y preguntas. Me alegro de volver a encontrarlos a todos, aunque sea a...
... Lo de HI-UFO intentamos ponerlo en marcha Cosme y yo, pero nos vimos incapaces. La idea era situar la acción en la Tierra del 2050, momento en que se...
Felip
drfelip@...
3 de Jul, 2002 2:44 pm
... Cuentame. ¿Por que os visteis incapaces? ¿Que factor o factores crees que tenía vuestra historia/partida para que resultara tan dificil plasmarla en ...
... Mi primera labor fue reglística, y aunque tuve algunos desánimos en el proceso, finalmente salí del atolladero. Gran parte del problema se debia, como...
Felip
drfelip@...
3 de Jul, 2002 4:48 pm
... Supongo entonces que habras creado todo un sistema de reglas de simulacion de tecnologia y de combate para la partida. ¿Te importaria compartirlo con...
... El manual está en la sección de archivos de la lista. Teniamos algunas ideas sobre el árbol de tecnologias y tipos de unidades de combate, pero nada muy...
... No nos dejes con las ganas :) Cuentanos mas, please Luis Valero de Bernabe "La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein...
... En algunos aspectos, puede ser igual de complicado, y en otros yo creo que menos. Si te pones a ver todo lo que implica pensar un planeta: tamaño,...
... No creo que el hecho de jugar con planetas complique tanto la cosa. La mayoria de variables que comentas son irrelevantes para el juego. En Anaendrarath...
... Sí, pero de todas maneras hay que pensar el tema para crear la sociedad. Un planeta es más complicado que un país o región, en donde difícilmente hay...
... Yo no lo veo tan complicado, pero lo dejo a tu elección. Reconozco que el tema de las sociedades errantes tiene su atractivo. ... Què quieres decir con...
Perdón por la demora. ... Yo también creo eso, por eso me encanta tanto la idea de sociedades nómades. Es algo a lo que no estamos acostumbrados. ... Me...
... Si vamos a basarnos en la HI fudgificada creo que esto no es necesario. Usando valores de -4 a +4 tenemos 9 valores posibles, cada uno de ellos abarcando...