>En cuanto a la posible partida futurista, recuerdo juegos como el
>Space Empires III (creo que está en www.softonic.com una demo de
>prueba, es un jueguecito de unos 5 Mbytes ó así) que creo se parece
>al Stars! y ligeramente al Master of Orion II
El problema de las comparaciones con los juegos de ordenador es que las
comparaciones son odiosas. Un juego de ordenador debe por su propia
naturaleza tener predefinido un conjunto de reglas computables, en formato
matematico. Mientras mas "reglas" y mas "complejas" sean las mismas, mejor
porque mayor nivel de profundidad tendra el juego, mayor nivel de eleccion
tendra el jugador, mayor nivel de "realismo" experimentara el jugador y, no
menos importante, mayor nivel de "ocultacion de informacion" experimentara
el jugador. (Por ocultacion de informacion me refiero a la cualidad que
tienen los juegos de estrategia de no "decir todo" al jugador. Por ejemplo
en el ajedrez no hay ningun tipo de ocultacion de informacion pero en el
SimCity 3000 la cantidad de parametros que entran en juego a la hora de
calcular el valor del suelo de un area determinada es tan alto que es
imposible que un jugador pueda saber con certeza el valor del mismo ni cómo
ha sido calculado, ni qué peso tienen los distintos factores que determinan
que un edificio tenga éxito y otro fracase)
Un juego de Historia Interactiva no está conducido por una máquina, sino por
una persona por lo que el conjunto de reglas no puede ser muy amplio, ni la
complejidad de los calculos matematicos puede ser muy elevada. Pero eso no
es necesariamente malo. Eso significa que las opciones del jugador no estan
limitadas mas que por su propia imaginacion, no existe ningun guion
predefinido que deba seguir, las propias reglas que debe aprender el jugador
son sencillas y la partida se basa mas en la interpretacion (rol) y en la
abstraccion de conceptos, que en la aplicacion de un conjunto de reglas y
procesos de calculo. Y, sin embargo, el nivel de ocultacion de informacion
puede ser tan elevado o mas que en una partida de ordenador. En la anterior
partida ¿quien podia saber con seguridad cuantos factores afectaban a cada
una de las acciones que iba a realizar?¿cuantos de vosotros tenía una idea
completamente clara (en terminos numericos) de las capacidades de las
Sociedades No Jugadoras? ¿Quien podria preveer con un cierto grado de
aproximación cual iba a ser el siguiente "movimiento" del DJ?
Intentar llevar una partida de Historia Interactiva como si fuera una
partida de Civilization, Master of Orion, SimCity o similar creo que es un
error que esta condenado al fracaso.
Empezemos por ejemplo por la "tabla de avances" ¿quien es el guapo que se
curra una tabla de avances para Historia Interactiva al estilo del Civ?
¿quien se atreve a dibujar un arbol de avances, a calcular en terminos de
juego las ventajas de cada posible avance? ¿a establecer el número de turnos
o de recursos que consume cada avance? o, aun peor ¿por que la capacidad
interpretativa de una sociedad se debe ceñir a unos avances predefinidos?
Otro factor clave que diferencia ambos tipos de juegos el "factor militar"
¿quien se calcula los tipos de razas, tropas, equipos, terrenos,
interacciones entre ambos, y da valores matematicos que quepan en una
ecuacion? En un juego de ordenador se puede hacer sin muchos problemas, en
una partida de HI es diabolicamente dificil.
En mi opinion (absolutamente discutible) la historia interactiva se basa mas
en el Rol que en los numeros. Por eso me gusta HI-Fudge porque se basa mas
en adjetivos que en cifras, y se basa mas en la interpretación a posteriori
de las tiradas que en el establecimiento a priori de los modificadores.
Comprendo que a todos nosotros nos gustan los juegos de estrategia y de
simulación y a todos nos gustaria crear nuestro propio juego de simulación
tan complejo y completo como fuera posible, pero creo que en aras de la
jugabilidad, debemos saber separar el ambito de una partida de ordenador del
de una partida por correo electronico. A mi me gustan las partidas por
correo porque me permiten mas tiempo para pensar lo que puedo hacer, porque
me permiten narrar en forma de cuento o de historia las distintas acciones,
me permiten crear, y no solo jugar, una sociedad y un mundo.
No se que impresion teneis vosotros acerca de la HI y me gustaria conocerla.
Luis Valero de Bernabe
"La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein
PD: Hoy es el primer dia que tengo jornada intentiva! Aleluya! (No se nota?
;-)