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Responder | Reenviar Mensaje #2379 de 3215 |
Re: RE: [M] Nuevas ideas

At 19:13 03/07/02 +0200, you wrote:
> >Mi primera labor fue reglística, y aunque tuve algunos desánimos en el
> >proceso, finalmente salí del atolladero
>
>Supongo entonces que habras creado todo un sistema de reglas de
>simulacion de tecnologia y de combate para la partida. ¿Te importaria
>compartirlo con nosotros? Mi intencion es puramente egoista, espero que
>alguien pueda utilizar tu trabajo como inspiración para crear su propio
>sistema de reglas HI-cifi.

El manual está en la sección de archivos de la lista. Teniamos algunas
ideas sobre el árbol de tecnologias y tipos de unidades de combate, pero
nada muy presentable. El tema económico es lo que veo menos claro
(sobretodo fue cosa de Cosme), y para el tema militar reconozco que
deberiamos habernos documentado algo mejor (manuales de wargames, etc.)
pero lo juzgamos suficientemente funcional.


> >. En parte se debia a la escasa participación de jugadores,
> >esperábamos una mejor acogida
>
>Creo (si no estoy muy equivocado) que la fantasia tiene mas aceptación
>en esta lista que la ciencia ficcion. Y es una pena porque una buena
>ciencia ficcion puede ser tan creativa como una buena fantasia. Aunque
>yo mismo debo reconocer que me atrae mas la fantasia :) La unica forma
>de intentar paliar ese problema es promocionando la lista en cifi-
>filos! :))

A ver quién se anima!

[...]


>Pero debo reconocer que seria una buena aportacion a la HI un buen
>sistema de reglas complejo y profundo que abarcara aspectos mas
>concretos que la HI-fudge.

La creación de reglas es un tema en el que estoy bastante interesado,
podriamos estudiar el iniciar un proyecto sobre ello.


> >Por cierto, qué alegria ver la lista con vida :>)
>
>Te das cuenta que la lista siempre despierta en verano? :)

De lo que me doy cuenta es de que has empezado la jornada intensiva ;>))


Felip http://www.geocities.com/drfelip
Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
Visita http://www.novenadimensio.net




Mié, 3 de Jul, 2002 5:28 pm

drfelip
Sin conexión Sin conexión
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Reenviar Mensaje #2379 de 3215 |
Desplegar mensajes Autor Ordenar por fecha

Hola a todos. Hace mucho que me anoté en esta lista y, como me ha pasado con otras, me da pena cuando se queda muda. Reconozco que todavía tengo 243 mensajes...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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29 de Jun, 2002
8:00 pm

... Un servidor se ofrece para colaborar en lo que sea necesario! ... A mi me parece interesante. Aunque por mi experiencia diria que algo de corte...
Felip
drfelip@...
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1 de Jul, 2002
8:18 am

... Cuentanos mas. ¿Es lo de HI-Ufo? Como era la historia de trasfondo? Saludos :) Luis Valero de Bernabé "La imaginación es más importante que el...
luis_vb
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1 de Jul, 2002
1:15 pm

... En lo que a mí cuenta ya he superado las ambientaciones medievales, en el sentido en que ya me cansan un poco, y prefieron las de ciencia ficción, no por...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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1 de Jul, 2002
6:01 pm

... Ante todo quería agradecerles a todos sus palabras de aliento y sus comentarios y preguntas. Me alegro de volver a encontrarlos a todos, aunque sea a...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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1 de Jul, 2002
6:01 pm

... Lo de HI-UFO intentamos ponerlo en marcha Cosme y yo, pero nos vimos incapaces. La idea era situar la acción en la Tierra del 2050, momento en que se...
Felip
drfelip@...
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3 de Jul, 2002
2:44 pm

... Cuentame. ¿Por que os visteis incapaces? ¿Que factor o factores crees que tenía vuestra historia/partida para que resultara tan dificil plasmarla en ...
Luis Valero
luis_vb
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3 de Jul, 2002
3:47 pm

... Mi primera labor fue reglística, y aunque tuve algunos desánimos en el proceso, finalmente salí del atolladero. Gran parte del problema se debia, como...
Felip
drfelip@...
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3 de Jul, 2002
4:48 pm

... Supongo entonces que habras creado todo un sistema de reglas de simulacion de tecnologia y de combate para la partida. ¿Te importaria compartirlo con...
luis_vb
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3 de Jul, 2002
5:13 pm

... El manual está en la sección de archivos de la lista. Teniamos algunas ideas sobre el árbol de tecnologias y tipos de unidades de combate, pero nada muy...
Felip
drfelip
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3 de Jul, 2002
5:29 pm

... No nos dejes con las ganas :) Cuentanos mas, please Luis Valero de Bernabe "La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein...
Luis Valero
luis_vb
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3 de Jul, 2002
5:25 pm

... En algunos aspectos, puede ser igual de complicado, y en otros yo creo que menos. Si te pones a ver todo lo que implica pensar un planeta: tamaño,...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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3 de Jul, 2002
9:20 pm

... No creo que el hecho de jugar con planetas complique tanto la cosa. La mayoria de variables que comentas son irrelevantes para el juego. En Anaendrarath...
Felip
drfelip
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4 de Jul, 2002
5:14 pm

... Sí, pero de todas maneras hay que pensar el tema para crear la sociedad. Un planeta es más complicado que un país o región, en donde difícilmente hay...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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6 de Jul, 2002
12:50 am

... Yo no lo veo tan complicado, pero lo dejo a tu elección. Reconozco que el tema de las sociedades errantes tiene su atractivo. ... Què quieres decir con...
Felip
drfelip
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8 de Jul, 2002
10:01 am

Perdón por la demora. ... Yo también creo eso, por eso me encanta tanto la idea de sociedades nómades. Es algo a lo que no estamos acostumbrados. ... Me...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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9 de Jul, 2002
3:22 pm

... Si vamos a basarnos en la HI fudgificada creo que esto no es necesario. Usando valores de -4 a +4 tenemos 9 valores posibles, cada uno de ellos abarcando...
Felip
drfelip
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10 de Jul, 2002
7:32 am

... Lo decía como un ejemplo, pero al mismo tiempo me olvidaba de cómo era FUDGE, así que gracias por la corrección. Me parece bastante buena la...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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11 de Jul, 2002
2:33 pm
Avanzado

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