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Responder | Reenviar Mensaje #2381 de 3215 |
RE: [M] Nuevas ideas

Felip <drfelip@...> comentaba:

> >Por eso se me ocurrió pensar en sociedades nómades, que vivieran en naves,
> >vagando y cumpliendo sus propósitos preestablecidos. Así creo que lo complejo
> >se va, y comienza la diversión porque tenemos la posibilidad de hacer algo
> >tipo space-opera o algo de ciencia ficción dura, como nos interese.
>
> Yo veo más complicado manejar una sociedad que no ocupa un espacio definido
> que el tema de los planetas. Sin embargo, la idea me parece atractiva.
> Cuenta conmigo como jugador/colaborador.

En algunos aspectos, puede ser igual de complicado, y en otros yo creo que
menos. Si te pones a ver todo lo que implica pensar un planeta: tamaño,
densidad,
gravedad, velocidad de traslación, distancia al sol, tamaño del sol... En una
nave no tienes nada de eso. Puedes sencillamente decir que es una nave tipo
A12, por tirar un dato, y, si está estandarizado, todo el mundo te entiende.
No piensas en clima, ni tipo de flora/fauna, ni en poblaciones grandes, nada.

Claro que sigue siendo complicado a la hora de pensar en otras cosas, pero eso
es inevitable.

Veo que hay interés en seguir con la HI, yo por ahora no tengo tiempo, y pasadas
estas vacaciones voy a tener dos o tres materias más, así que tampoco sé si
podré
dirigir, lo que creo que me gustaría, pero lo veo difícil. No me comprometo a
nada.

Pero quiero que sigamos charlando, que no perdamos el empuje. Podríamos ya ir
pensando en la ambientación, en cómo adaptar el reglamento de Hi-Fudge,
simplificarlo.
Mi idea es que estas sociedades no sean muy grandes, para así poder acelerar y
hacer más sencillo el tema de los turnos. Digamos, no pasar de 1.000 personas,
por poner un número arbitrario.

Con respecto a quien dirigirá, eso se verá. Como hasta ahora nadie dijo nada, y
veo que muchos no tienen tiempo, podríamos pensar en un sistema de dos o tres
directores. Yo estoy (tal vez dentro de poco no, pero es otro tema ;~)) jugando
una partida en Santuario, y allí hay dos DJs, y están manejando como a dos
docenas
de personajes.

Mi idea, resumiendo, es un reglamento simplificado (si se puede), y dos o tres
personas con algo de tiempo, no mucho, para no hacer un turno más largo que dos
semanas.

Bueno, ya me dirán.

Saludos,
Gastón.




Mié, 3 de Jul, 2002 9:14 pm

gaston_nicolas
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Reenviar Mensaje #2381 de 3215 |
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Hola a todos. Hace mucho que me anoté en esta lista y, como me ha pasado con otras, me da pena cuando se queda muda. Reconozco que todavía tengo 243 mensajes...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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29 de Jun, 2002
8:00 pm

... Un servidor se ofrece para colaborar en lo que sea necesario! ... A mi me parece interesante. Aunque por mi experiencia diria que algo de corte...
Felip
drfelip@...
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1 de Jul, 2002
8:18 am

... Cuentanos mas. ¿Es lo de HI-Ufo? Como era la historia de trasfondo? Saludos :) Luis Valero de Bernabé "La imaginación es más importante que el...
luis_vb
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jul, 2002
1:15 pm

... En lo que a mí cuenta ya he superado las ambientaciones medievales, en el sentido en que ya me cansan un poco, y prefieron las de ciencia ficción, no por...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
Sin conexión Enviar mensaje
1 de Jul, 2002
6:01 pm

... Ante todo quería agradecerles a todos sus palabras de aliento y sus comentarios y preguntas. Me alegro de volver a encontrarlos a todos, aunque sea a...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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1 de Jul, 2002
6:01 pm

... Lo de HI-UFO intentamos ponerlo en marcha Cosme y yo, pero nos vimos incapaces. La idea era situar la acción en la Tierra del 2050, momento en que se...
Felip
drfelip@...
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3 de Jul, 2002
2:44 pm

... Cuentame. ¿Por que os visteis incapaces? ¿Que factor o factores crees que tenía vuestra historia/partida para que resultara tan dificil plasmarla en ...
Luis Valero
luis_vb
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3 de Jul, 2002
3:47 pm

... Mi primera labor fue reglística, y aunque tuve algunos desánimos en el proceso, finalmente salí del atolladero. Gran parte del problema se debia, como...
Felip
drfelip@...
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3 de Jul, 2002
4:48 pm

... Supongo entonces que habras creado todo un sistema de reglas de simulacion de tecnologia y de combate para la partida. ¿Te importaria compartirlo con...
luis_vb
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3 de Jul, 2002
5:13 pm

... El manual está en la sección de archivos de la lista. Teniamos algunas ideas sobre el árbol de tecnologias y tipos de unidades de combate, pero nada muy...
Felip
drfelip
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Jul, 2002
5:29 pm

... No nos dejes con las ganas :) Cuentanos mas, please Luis Valero de Bernabe "La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein...
Luis Valero
luis_vb
Sin conexión Enviar mensaje
3 de Jul, 2002
5:25 pm

... En algunos aspectos, puede ser igual de complicado, y en otros yo creo que menos. Si te pones a ver todo lo que implica pensar un planeta: tamaño,...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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3 de Jul, 2002
9:20 pm

... No creo que el hecho de jugar con planetas complique tanto la cosa. La mayoria de variables que comentas son irrelevantes para el juego. En Anaendrarath...
Felip
drfelip
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4 de Jul, 2002
5:14 pm

... Sí, pero de todas maneras hay que pensar el tema para crear la sociedad. Un planeta es más complicado que un país o región, en donde difícilmente hay...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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6 de Jul, 2002
12:50 am

... Yo no lo veo tan complicado, pero lo dejo a tu elección. Reconozco que el tema de las sociedades errantes tiene su atractivo. ... Què quieres decir con...
Felip
drfelip
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8 de Jul, 2002
10:01 am

Perdón por la demora. ... Yo también creo eso, por eso me encanta tanto la idea de sociedades nómades. Es algo a lo que no estamos acostumbrados. ... Me...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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9 de Jul, 2002
3:22 pm

... Si vamos a basarnos en la HI fudgificada creo que esto no es necesario. Usando valores de -4 a +4 tenemos 9 valores posibles, cada uno de ellos abarcando...
Felip
drfelip
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10 de Jul, 2002
7:32 am

... Lo decía como un ejemplo, pero al mismo tiempo me olvidaba de cómo era FUDGE, así que gracias por la corrección. Me parece bastante buena la...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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11 de Jul, 2002
2:33 pm
Avanzado

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