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Re: [M] Re: Proyectos   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #2991 de 3215 |
K. Lobo Solitario decía:

> Veamos: d6, d10(0) y d20 no porque ya están abollados de tanto usarlos...
> d4 es demasiado pequeño, y d8 también se hace corto... Podría usar d30,
> pero es que esos dados son para coleccionistas y no es plan...
> Asín que me queda el d12 (además de ser el que más me gusta)... :)

Y, no es mal dado, hay que decirlo. Rueda bien :D

> Otra cosa sobre la que me gustaría opinión, ya que hablamos de d12 y sistemas,
> y para que no decaida la charla... he pensado (no sé si algún juego lo
implementará
> ya) en la idea de la "pifia crítica" (a falta de un nombre mejor); que
consistiría
> básicamente en añadir un nuevo resultado a los clásicos crítico y pifia (tal y
como
> lo he pensado, sería 1 y 11 en 1d12, respectivamente), y sería al obtener un
12 natural...
> A grandes rasgos, consistiría en lograr hacer, al mismo tiempo y en la misma
acción,
> un crítico y una pifia, por ejemplo: la espada abate de un único golpe al
enemigo
> (crítico), pero a la vez, la fuerza del ataque provoca que el arma se quede
atascada en
> el cadáver (pifia)... ¿Qué os parece? ¿Daría algo más de vidilla a la partida?

Sí! A mí me parece una idea muy interesante, ya que muchas veces el hacer algo
demasiado
bien puede llegar a ser muy llamativo o problemático. Por ejemplo si le tirás
demasiadas
balas a un tipo y sacás 12 se puede hacer que varias pasaron a través o justo
por el costado
y mataron a alguien más detrás, cosas así.

Creo que ese tipo de innovaciones que parecen muy sencillas o hasta tontas son
las que
a veces hacen que ese juego tal sea tan divertido u original. Para mí está muy
bien la
idea.

> Pues lo cierto es que me siento plenamente identificado con eso que dices, soy
> muy celoso con el trabajo que hago y no me gusta que nadie "manosée" más
> de lo debido... <(#^_^#)
> Pero, por otra parte, nunca está de más algún comentario o crítica
(constructiva)
> sobre lo diseñado, distintos puntos de vista que ayuden a mejorar el proyecto
en conjunto...

Creo que todos compartimos eso, pero la idea es que juego de rol sin playtesting
no
hay. Y a veces el playtesting no es tanto "play", sino cálculos abstractos,
pensar en alternativas
y demás, cosas que a veces para uno no son evidentes. Yo descubrí muchas cosas
de mi
juego jugando las partidas, pero también pensando y repensando mil veces las
reglas y
haciendo que otros leyeran el libro o contándoles yo mismo las reglas, porque a
veces lo
que para mí era ultra racional para el otro era una tontería y uno se daba
cuenta del error.
Creo que ese sería más o menos el espíritu de la lista.

La otra parte sería abrir el enfoque para aceptar colaboración activa de otra
gente.
Felip sabe de qué hablo :D

> Respecto a crear un nuevo grupo, me da la impresión (y ojalá me equivoque, en
serio)
> de que a la larga sería otra lista fantasma más... ¿No podríamos usar esta
misma,
> añadiendo algún prefijo para los no interesados en ese tipo de mensajes?
> Qué se yo, [CDJ] para "creación de juegos"...
> En cualquier caso, usemos esta o se haga una nueva, me apunto a la idea...

Depende no de la cantidad de gente que esté creando juegos, porque yo conozco a
varios
a través de foros y demás, sino más que nada de acuerdo al nivel de compromiso.
Muchos
solamente lo hacen por entretenerse y si para ellos no es algo serio, por ahí no
se anotan,
pero otros que sí lo hacen más en serio creo que se anotarían al menos para
escuchar lo
que hacen los demás.

> Sobre lo del videojuego lo lleva un amigo, no yo... todo lo que puedo decir
> de momento es que va a ser de estrategia galáctica (el colega tiene en mente
el
> "Master of Orion" y compañía) multijugador masivo y multiplataforma (Windows
> y Linux seguro, puede que también MacOS e incluso DS)...

Yo estoy en el Ogame... aunque pensando en salirme. Realmente está muy metido
para el lado del combate y te pueden voltear cualqueir día sin que puedas hacer
nada. La mucha gente que conozco del juego le pasa eso, te vuelan y la gran
mayoría
se va porque te deprime un poco. Y se supone que es un juego... Pero es
frustrante
porque a veces se dan desequilibrios demasiado marcados.

> En principio lo que más hace falta son programadores (lo está haciendo en
Python),
> grafistas y, más adelante, beta-testers, así como gente que invente
descripciones
> de tecnologías y demás... a ser posible, con conocimientos de física y/o
ciencia-ficción
> para meter palabros raros y no tergiversar demasiado las leyes de la física,
que se
> intentarían respetar lo más posible... Por otra parte, se va a intentar dejar
a un lado
> el combate (aunque seguirá siendo una opción posible) para fomentar el
comercio,
> la interacción pacífica con otros jugadores, etc.

La idea es muy buena. El Ogame es un referente fuerte y allí hay muchas personas
que
probablemente querrían jugarlo en paralelo o cuando se cansan. Yo siempre
recuerdo
el Stars! con mucho cariño, porque se podía hacer de todo y no era necesario
liarse
a misilazos con nadie.

Yo por ahora estoy complicado pero en dos o tres semanas podría estar más libre,
particularmente si el trabajo no es demasiado. Y eso de inventar las
descripciones de
las tecnologías me encanta, así que si te parece pásale el dato a tu amigo y tal
vez se
pueda conversar.

> Y a largo plazo quiere hacer también un (video)juego de rol, pero sobre eso de
> momento no se sabe nada)...

Eso es lo que siempre he querido. Colaborar con un videojuego, de lo que sea.
Obviamente solo para escribir el guión, porque de programación me quedé en el
Basic de la Spectrum y de dibujo nada de nada :(

Suerte,
Gastón.




Lun, 21 de Nov, 2005 12:55 am

gaston_nicolas
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Reenviar Mensaje #2991 de 3215 |
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... Y, no es mal dado, hay que decirlo. Rueda bien :D ... Sí! A mí me parece una idea muy interesante, ya que muchas veces el hacer algo demasiado bien puede...
Gastón Flores
gaston_nicolas
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21 de Nov, 2005
12:57 am

... Hummm... Pues ahora no caigo de a qué te refieres... :>? Dr. Francesc Felipe Legaz "Felip" Visita: http://www.novenadimensio.net "Arrakis ensenya...
Felip
drfelip
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21 de Nov, 2005
11:38 am

Hola... Me quedo con la idea de la "pifia crítica" ya que ha tenido tan buena acogida... :) La otra noche estuve pensando en el tema de que sea demasiado...
K. Lobo Solitario
conantractor
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26 de Nov, 2005
5:36 pm

Holas... ... SisRol (o SysRol)? SisNet (o SysNet)? ...? "Es la hora de las tortas" Francesc Almacelles...
Francesc Almacelles
fjalmalleida
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28 de Nov, 2005
7:34 am

... acogida... :) Lee el HeroQuest (el de Glorantha), a lo mejor te da ideas. ... aunque el resto de miembros hayan abandonado por completo el barco... ¿se...
Gerardo Abad Mateo
lanarch2000
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2 de Mar, 2006
11:23 am
Avanzado

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