|
Accion I estrategica 1 de 10 anyos
El consejo delante de la buena acogida desea aprovecharla al maximo y
tomarselo con calma aunque implique que cueste el doble de anyos, Así se
podran realizar mas prototipos y armas experimentales ampliando
basicamente el tiempo de disenyos y pruebas comparativas mas que tardar
el doble los astilleros en construir los barcos.
Hara falta hacer una accion estrategica (5 anyos) para que la
reestructuracion de la flota sea definitiva pero esta recibira un bono
+1 cada anyo (que no se te olvide) por la ilusion que pone el pueblo en
el proyecto. He puesto solo esto por que no se que modificadores seran.
Acción II aumentar las relaciones diplomaticas y comerciales con la Liga
de Hernis
Dificultad: Normal
Determinante Principal: Relaciones ya han habido contactos con exito
hace cuatro anyos
Modificadores:
- La priodidad de la Liga es actualmente prepararse para la guerra
+ Alguna facción podria estar interesada en presentarlo como un exito
propio: Triunvirato o La Mesa.
Acion III y IV Construción de la ciudad fortificada con puerto de Auris
junto al intento de asimilación del pueblo que habita la zona de Auris
los R'Thai
Se procede a los primeros movimientos de tierras para la construcción y
los filosofos junto a los mercaderes han logrado establecer una
comunicación creando un vocabulario basico. Por su parte los arqueros se
han hecho con la admiración y el respeto de los cazdores al regalarles y
ensenyarles ha construir arcos compuestos.
Cuantos anyos som finalmente, bueno los repasas y doblade esos anyos
Para saber el numero de habitantes del pueblo R'Thai necesito una acción
aparte?
Determinante Principal: Recursos & Explotacion Normal 0
Tirada (1DF): +
|