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#1039 De: "Jorge" <green2@...>
Fecha: Sáb, 1 de Jul, 2000 8:59 am
Asunto: Acciones Amazonas de K'veer 1311
green2@...
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Año 1311 DC, Año 1 de la era de Mir'kia, 4º año del Consejo K'veeriano

--Acción estratégica externa I y II: avance hacia el norte 3/5
(Infiltración en la fortaleza de Zamosh)

Después de saber que en la primavera de este año Zamosh hará un terrible
ritual, Er'saa decide acercarse lo más posible durante este año a la
fortaleza de Zamosh (sera un palacio Dahai?) para recabar información sobre
el libro y el extraño ritual. Espera contar con la ayuda de la resistencia
Dahai que conoce bien el terreno.

Objetivo: Infiltración más posible para llegar hasta Zamosh
Determinantes principales: Ayuda Dahai (normal 0?)
Modificadores:
    + Acción doble (muchiisimo cuidado)
Dificultad: Muy dificil -2

-Acción táctica interna III: Aprendizaje con los graa'em

Todas las amazonas pertenecientes a la cofradia de las guerreras,
exploradoras y diplomáticas deben pasar por unos cursos de aprendizaje con
los graa'em.

Objetivo: Aprender a montar en estas criaturas voladoras
Determinantes principales: -----
Dificultad: Normal 0
Modificadores:
	 + Los graa'em no necesitan domesticación, son muy dóciles


--Acción táctica externa IV: Contacto diplomático directo con los Jagrail

Somos dos pueblos hermanos desde hace eones, y ya que la ayuda de las demás
naciones tardará, debemos unirnos y aprovechar la posición que tenemos en
K'veer.

Objetivo: conseguir un pacto de completa colaboración para luchar juntos,
como un solo pueblo.
Determinantes principales: Relaciones Amazonas-Jagrail (lo tienes por ahi?)
Dificultad: Normal 0
Modificadores:
	 + La idea de unirnos en estos tiempos tan dificiles es muy buena
	 - Los antiguos no olvidan la guerra entre los dos pueblos

#1038 De: Felip <drfelip@...>
Fecha: Vie, 30 de Jun, 2000 10:56 am
Asunto: Ecologia del Dungeon (I)
drfelip@...
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Bueno, esta primera parte contendrá solo algunas de mis reflexiones
sobre ecologia monstruosa, especialmente en un entorno tan particular
como es el Dungeon... En otras partes podremos ver algunas reflexiones
sobre el tema de parte de Sirember, el joven pero erudito soldado de
Lásdar que ha explorado recientemente el laberinto del Templo a
Akronios...

La clave para que los seres vivos se mantengan es la energia. Los
animales la consiguen alimentándose, las plantas realizando la
fotosíntesis. Los diversos seres de un ecosistema se relacionan
formando una cadena trófica o, como suele resultar más ilustrativo, una
pirámide alimentaria. En el ejemplo más sencillo las plantas alimentan
a un herbívoro de tamaño medio que alimenta a su vez a un carnívoro. El
modelo de pirámide resulta muy ilustrativo, ya que se necesitan muchos
herbívoros para alimentar a un carnívoro, y se necesitan mucha más masa
de vegetales para alimentar ese numeroso grupo de herbívoros.

Así que si examinamos el típico dungeon, podemos encontrar problemas de
sustento. Suelen estar habitados por monstruos terribles, todos
carnívoros, algunos de ellos enormes, que por lo tanto necesitan una
enorme cantidad de alimento para sobrevivir... Y los aventureros, a no
ser que vayan en grandes manadas, no funcionan como sustento del
ecosistema. Para colmo, en los dungeon no hay luz, por lo que no puede
haber plantas, es decir, que no puede haber herbívoros... COMO
SOLUCIONAMOS EL PROBLEMA?

Hay varios factores a tener en cuenta.

1. Tal vez SI haya una fuente de energia en el dungeon que no sea la
luz... Existen bacterias que obtienen su energia de compuestos químicos
inorgánicos, y estas podrian alimentar a microorganismos mayores, y
formar un "plancton de las cavernas".

2. Puede entrar alimento del exterior. Ejemplos posibles serian aguas
subterráneas que traen materia orgánica que alimenta a pequeños
organismos acuáticos que sirven de base de la pirámide.

3. Una cantidad importante de los habitantes del dungeon sale al
exterior a alimentarse (p.ex. murciélagos vampiros) y en el interior
sirve de alimento a los demás.

4. La base de la cadena son hongos. El problema es que se alimentan
descomponiendo materia orgánica, que debe proceder de algun sitio...
Funcionaria bien como ecosistema temporal: una catástrofe sepulta una
ciudad/bosque/lo-que-sea y los hogos pueden sobrevivir durante algunos
años sirviendo de base de la pirámide.

5. Magia! Los muertos vivientes, golems y otros monstruos no necesitan
otra energia más que su propia magia. Algunas criaturas de sustento
mágico pueden servir como alimento a los demás miembros de la
comunidad. Ejemplo: hongos/insectos que se alimentan de las emociones
de los habitantes de la superficie, plantas que aprovechan una luz
mágica...

Todo esto se aplica a cualquier entorno. Un bosque en el que habitan 5
dragones, un tarrasque, una tribu de trolls y un nido de rocs, seguro
que seria devastado en menos que canta un gallo, y entonces todos los
bichos tendrian que emigrar, hibernar o morir...

Espero que siva como introducción, fuente de reflexión... Y que no sea
demasiado rollo!!!


=====
Francisco Felipe Legaz "Felip"
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"Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI"

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#1037 De: Neuro <neuro@...>
Fecha: Vie, 30 de Jun, 2000 7:34 am
Asunto: Re: [M] Re: Eventos
neuro@...
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At 13:58 29/06/2000 +0200, you wrote:

>--- Neuro <neuro@...> escribió:
>
> > >se me ocurren muchas cosas más que narrar que puedan ser
> > interesantes
> > >(paso de tirar para puertas secretas y monstruos errantes X>)
> >
> > Hum... una lastima... podis ser la ocasion de definir algunos
> > monstruos
> > para el mundo... :)
>
>Hombre! Eso no lo habia pensado! Tal vez envie alguna cosilla...
>Aprovecho la oportunidad para invitar a todo el mundo a enviar
>monstruos, tanto de la categoria subterráneo/dungeon como exteriores...

Asi me gusta!!!! :)))

Espera que este mas o menos libre y a ver si puedo mandar alguna criaturilla...
:)

#1036 De: Felip <drfelip@...>
Fecha: Jue, 29 de Jun, 2000 1:30 pm
Asunto: Algo sobre monstruos...
drfelip@...
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Una cosa! No sé si alguien se animará, pero antes de diseñarlos pensad
una cosa muy importante: de que se alimenta? Sobre eso voy a enviar en
breve (supongo que esta noche) un ensayo sobre la ecologia de los
Dungeon...

Hasta luego!

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Francisco Felipe Legaz "Felip"
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#1035 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Jue, 29 de Jun, 2000 1:27 pm
Asunto: [M] Acciones Zarren 1311
fflores@...
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Zarren:
Ciudad Estado de Zarren, poblados Khalenen y primera colonia zurrin oriental

Acción I (Interna) (Desarrollo)

Objetivo: construccion y reparación de las caminos que parten del
nuevo camino principal hacia los poblados khalenen de las montañas.

Duración estimada: 1 anyo

Acción: se retoma el proyecto inicial de ligar la colonia y Zarren a
los (hasta ahora) aislados poblados khalenen, que pueden proporcionar
algunas materias primas y brazos fuertes (y lo que es más útil, libres
de otras ocupaciones).

Determinante Principal Consentimiento Bueno +1 (viene del año anterior)

Modificadores:
+ alta moral de los trabajadores, muchos de los cuales han adquirido
una experiencia invaluable en construcción de caminos en montañas.


Accion II (Externa) (Diplomacia)

Objetivo: establecimiento de embajadas En K'veer, Jagrail y Yagg-Abrath.

Duración: 1 año


Objetivo: estar listo para hacer alianzas o cualquier tipo de trato
con los reinos que se interponen entre los ejercitos de Zulkadar y
Zarren.

Los líderes zurrin, pragmaticos, comprenden que las alianzas o tratados
con naciones lejanas pueden ser importantes a largo plazo, pero al
ver la poca distancia que separa a un gran enemigo de Zarren no estan
muy alegres. Lo mejor en estos casos es, segun lo dictan sus ideas,
actuar a corto plazo. En el momento de necesidad, estas tres naciones
podrian unirse mas facilmente con Zarren en defensa de la peninsula.

Las delegaciones llevan con ellos saludos de los dioses y muchos obsequios
de sustancial valor.

Las delegaciones estarán compuestas por representantes del Consejo en
sus tres partes. Cada una tiene objetivos separados pero coordinados
para afianzar los lazos de unión en varios campos. Los pensadores serán
los encargados de llevar a cabo la diplomacia política, apuntada a establecer
embajadas de dignatarios en esas naciones que lleguen a una mejor comprensión
entre todos. Los comerciantes tratarán de encontrar o crear mercados para
sus manufacturas y de establecer lineas de comercio seguras. Los
representantes militares, por su parte, evaluarán en secreto el poderio
belico de cada nacion (preparándose para una acometida enemiga) y, de
aparecer la oportunidad, tambien el potencial militar de las huestes de
Zulkadar.


Modificadores:
Luis, estoy sin ideas hoy... A proposito, tengo entendido que solamente
K'veer es una SJ de entre las que nombre, me equivoco? De todas formas
antes de que conteste tengo que enviarle el texto oficial que llevan los
diplomaticos y todo eso.


Accion III&IV (Interna) (Militar) (Acción Doble)

Objetivo: prepararse eficientemente contra una guerra inmediata con
los Yirkhe.

Duracion: 2 anyos (año 2/2, creo)

Accion: Yirkhe ya ha declarado la guerra; los analistas estiman que de
un momento a otro atacaran con toda su fuerza. Los estrategas han
decidido que soportaran el ataque en la colonia; se tienen muchas
reservas y el nuevo camino hacia Zarren esta terminado, por lo que
el hambre no es un problema. Ademas el enemigo no puede soportar un
asedio, y siendo barbaros no podran entrar en la ciudad; son pocos,
sin entrenamiento en guerras "modernas" ni tienen armas necesarias
para abrirse paso entre las fuertes murallas de piedra. Ademas de esto
los estrategas consideran que meterse en el bosque, territorio enemigo
y bastante desconocido, seria el peor error que se podria cometer: se
interrumpe cualquier tipo de comunicacion hacia el este.

Zarren siempre ha sido una nacion militarista, y tiene a una gran parte
de su poblacion enrolada en el ejercito. Sin embargo, largos anyos de paz
han mermado un poco su experiencia, y hay muchos novatos que nunca han
entrado en combate. Debido a la necesidad de proteger la colonia de los
posibles ataques de los yirkhe, y a los constantes rumores que circulan
sobre una amenaza desde el Oeste, el Concejo Tripartito ha decidido que
las acciones de preparacion para cualquier eventualidad comiencen. La
guerra con los yirkhe es solamente un entrenamiento para ellos, una
preparacion para lo que puede venir.

Los tres generales que forman parte del Concejo han tomado pues la
iniciativa y han decidido reformas drasticas. Ante todo, se formaran
dos grandes ejercitos: el del este, con asiento en la colonia, para
poder defenderla de los yirkhe, y el del oeste, para enfrentarse a
la posibilidad de un asalto por el otro lado de las montanyas.

Entre ambos ejercitos se dividiran los hombres con mas experiencia,
para asegurarse de que ninguno sea inexperto. Si bien la amenaza de
los yirkhe no es grande, ya que se trata solamente de unas 150 personas
contando mujeres y ninyos, los generales zurrin no quieren malgastar
vidas e influencia.

La accion comprende racionalizacion de recursos militares, la division
y reorganizacion de los ejercitos, la construccion de mejores armas,
el entrenamiento mas intensivo.

Luego de terminarse de construir el camino, la primera accion militar
es el envio de la mitad del ejercito zurrin especialmente preparado
el año anterior. La marcha por las montañas los hara fuertes, y una
vez llegados a la colonia seguiran entrenando y ejercitandose.

El año anterior el gobierno colonial habia decidido enrolar a las
mujeres solteras como arqueras; se temia por falta de soldados a causa
de la falta de caminos. Ahora que el camino esta terminado, la medida
podria haber sido quitada, pero el gobierno entiende que podria haber
problemas civiles y ademas militares: nunca esta de mas un arma, aunque
el enemigo sea netamente inferior.

La sociedad zurrin es bastante igualitaria, y muchas mujeres se sienten
orgullosas de poder ayudar a los hombres en una posible batalla; la moral
de las arqueras se ha incrementado desde que los oficiales han decidido
no salir de la ciudad y esperar el ataque yirkhe, por lo que su
participacion en la batalla esta asegurada.

El año anterior la noticia no cayo bien a muchos; sin embargo, el
Consejo ha aumentado su concentimiento y la mayoria se arrepiente de
sus expresiones en contra. Comprenden que es un hecho fortuito y
necesario, pero esperan que luego la medida sea revisada.

Modificadores:
+1 por autoridad del Concejo (grande)
+1 por Acción Doble
+1 por el concentimiento popular (sobre todo en las mujeres enroladas)

Tirada (1DF): 0

Tirada acumulada: 0
Modificador acumulado: 0




     Capitán Hidalgo
[http://www.dreamers.com/bunker/index.html]
-----------------------------------------------------------
Leyes militares de Murphy:
29. Si tienes poco de todo menos enemigos, entonces estás en combate.

#1034 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Jue, 29 de Jun, 2000 1:27 pm
Asunto: Intervencion de Zarren
fflores@...
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Luego de escuchar a varios diplomaticos extranjeros, Kilgor el
estratega se levanto pidiendo la palabra. Habia descansado bien
del viaje y sus duros huesos de militar ya se habian recuperado.
Detras de el, Fari y Nimar intercambiaron algunas palabras
en secreto, pero cuando el gigante comenzo a hablar, ellos se
callaron.

-El Estado de Zarren esta contra Zulkadar. Por los informes que
tenemos y las noticias que nos llegan en esta conferencia, se
acerca ya a Yagg-Abrath, llave de la peninsula Hitaa. Eso nos
preocupa mucho, porque la cordillera es un paso obligado y
estrategico para conquistar el resto de la peninsula.

Kilgor hizo un segundo de silencio, viendo con pesar el gran mapa
extendido en la mesa. Era la primera vez que un mapa tan grande
estaba antes sus ojos, un mapa que cubria a todo el mundo conocido.
En ese segundo continuo memorizando cada detalle con fria mente
militar.

-Sin embargo, me temo que no podemos hacer mas que defender nuestro
territorio. En este momento una batalla decisiva se esta desarrollando
en nuestras colonias, una batalla que probara a nuestros soldados
y a toda la poblacion de la ciudad. Necesitamos tiempo para prepararnos,
y muchos de ustedes, representantes de otras naciones, han venido de
lugares demasiado alejados para nuestra mano. Sentimos mucho no poder
ayudar a muchos de ustedes, pero el esfuerzo nos debilitaria mucho
y seguramente tampoco les seria de gran ayuda.

En ese momento Kilgor se sento. Su hijo lo esperaba a su lado, pero no
pudo darle noticias frescas sobre la batalla contra los yirkhe. Fari y
Nimar se levantaron al unisono.

-Como ha dicho nuestro comandante, lamentamos no poder ayudar a muchos
de ustedes que estan en situacion desesperada. A corto plazo, no podemos
hacer nada. Pero con algo de tiempo, nuestras fuerzas no solamente seran
mayores, sino que tendran mas experiencia en el combate.
"No sabemos si Zulkadas pretende entrar a la peninsula Hitaa. Pero si lo
hace, y todo apunta a que lo hara, estamos listos para dar el golpe donde
sea, y como sea. Es la unica ayuda que podemos ofrecer ahora, pero creemos
que cualquier derrota de un enemigo tan grande sera de ayuda para todos,
si es que por lo menos le quita algo de su poder.

Fari, el joven asistente de Nimar el Filosofo, tomo el relevo:

-Por todo esto, queremos ofrecer nuestra ayuda a los demas pueblos de
la peninsula Hitaa, K'veer, Jagrail y Yagg-Abrath, que seran arrasados
por el mismo fuego que nosotros en el caso de una situacion desesperada.
Creemos que unir nuestros intereses estrategicos en la defensa de la
peninsula no solamente puede ayudarnos a sobrevivir a nosotros, sino
tambien a los demas pueblos aqui presentes. Si Zulkadar mete uno solo
de sus dedos en la peninsula, que este seguro que lo perdera. Y si pasa
por alto la peninsula y se dirige a otros, que este seguro que perdera
todo el brazo. Hemos dicho.

Ambos representantes se sentaron y esperaron las palabras de los demas.





     Capitán Hidalgo
[http://www.dreamers.com/bunker/index.html]
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Leyes militares de Murphy:
29. Si tienes poco de todo menos enemigos, entonces estás en combate.

#1033 De: Felip <drfelip@...>
Fecha: Jue, 29 de Jun, 2000 11:58 am
Asunto: Re: [M] Re: Eventos
drfelip@...
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--- Neuro <neuro@...> escribió:

> >se me ocurren muchas cosas más que narrar que puedan ser
> interesantes
> >(paso de tirar para puertas secretas y monstruos errantes X>)
>
> Hum... una lastima... podis ser la ocasion de definir algunos
> monstruos
> para el mundo... :)

Hombre! Eso no lo habia pensado! Tal vez envie alguna cosilla...
Aprovecho la oportunidad para invitar a todo el mundo a enviar
monstruos, tanto de la categoria subterráneo/dungeon como exteriores...


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#1032 De: Neuro <neuro@...>
Fecha: Jue, 29 de Jun, 2000 11:00 am
Asunto: Re: [M] Re: Eventos
neuro@...
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At 12:43 29/06/2000 +0200, you wrote:


>se me ocurren muchas cosas más que narrar que puedan ser interesantes
>(paso de tirar para puertas secretas y monstruos errantes X>)


Hum... una lastima... podis ser la ocasion de definir algunos monstruos
para el mundo... :)


Neuro.
Humor informatico: " De los autores de EDLIN.EXE llega Windows 2000!!! "

#1031 De: Felip <drfelip@...>
Fecha: Jue, 29 de Jun, 2000 10:43 am
Asunto: Re: [M] Re: Eventos
drfelip@...
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--- Luis Valero <luis_vb@...> escribió:

> todos los eventos que yo envio. Solo aquellos que considereis
> interesantes. En el caso del evento de Lasdar, no era necesario que
> mandaras nada :) Pero me alegro de que lo hayas hecho.

No se si lo hiciste a propósito, pero me pareció bastante sugerente
poder relacionar al dios de la meditación con las costumbres de los
Seguidores. Sin embargo, una vez establecida una posible conexión, no
se me ocurren muchas cosas más que narrar que puedan ser interesantes
(paso de tirar para puertas secretas y monstruos errantes X>) así que
no sé si continuaré. Però ahí està lo que ya he enviado.


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Francisco Felipe Legaz "Felip"
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#1030 De: Luis Valero <luis_vb@...>
Fecha: Jue, 29 de Jun, 2000 7:51 am
Asunto: Re: Eventos
luis_vb@...
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>Puede que tengas razón, pero queda un poco extranyo que ahora, de
>golpe y porrazo, lluevan los eventos en todas las sociedades a un
>tiempo...

Es cuestion a acostumbrarse. Ten en cuenta que la inmensa mayoria de
eventos no tiene ninguna repercusion a efectos de juego. Podrian
haber estado sucediendo perfectamente todos los anyos anteriores
pero, simplemente, ser ignorados. No es necesario que escribais sobre
todos los eventos que yo envio. Solo aquellos que considereis
interesantes. En el caso del evento de Lasdar, no era necesario que
mandaras nada :) Pero me alegro de que lo hayas hecho.

Por cierto. Cuando escribais un relato de cualquier cosa, no os
olvideis de poner siempre el anyo en el subject (p.ej "Evento 1311
K'veer") porque sino entre tanto mensaje me hago un lio.

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Luis Valero de Bernabe
"La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein

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#1029 De: Felip <drfelip@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 5:19 pm
Asunto: Re: [M] RE: Eventos
drfelip@...
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--- Luis Valero <luis_vb@...> escribió:

> >A ver Luis... ¿me podrias explicar que es esto de los Eventos? :?
>
> Son algo que esta en las reglas de HI ;) y que tendria que haber
> aplicado mas seriamente desde el principio de la partida.

Puede que tengas razón, pero queda un poco extranyo que ahora, de golpe
y porrazo, lluevan los eventos en todas las sociedades a un tiempo...
Pero por mi parte, mi entumecido cerebro parece que empieza a
despertar... :>)


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#1028 De: "Igor" <igorre1@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 4:11 pm
Asunto: RE: [M] Problemas con egroups? (antes RE: Vientos de Guerra en Islas Pilliusas ...)
igorre1@...
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¡Hola!


> En cuaquier caso, ya sabes que puedes consultar los mensajes on-line
> en la direccion http://www.egroups.com/messages/mundos
>
> ¿Necesitas que te reenvie el mail de "Vientos de Guerra en Islas
> Pilliusas 1311"?

No, tranquilo, como me pasa de vez en cuando me he acostumbrado a mirar en
egroups cada cierto tiempo.

Agur
--
Dios es real, a no ser que esté declarado como entero...

ICM igorre1@...

#1027 De: "Neuro" <neuro@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 4:32 pm
Asunto: RE: [M] RE: Eventos
neuro@...
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> [..]
> ¿He aclarado tus dudas? :)

Dios... ahora ye recuerdo porque eres mi master favorito. :)))

Muuuchas grasiasss!!! :)

Neuro.

#1026 De: Luis Valero <luis_vb@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 4:21 pm
Asunto: RE: Eventos
luis_vb@...
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>A ver Luis... ¿me podrias explicar que es esto de los Eventos? :?

Son algo que esta en las reglas de HI ;) y que tendria que haber
aplicado mas seriamente desde el principio de la partida.

Los eventos son sucesos con nula, media o gran repercusion sobre las
sociedades. Son cosas que pasan que las sociedades no pueden evitar:
nacimientos, bodas, muertes, asesinatos, revueltas civiles en epoca
de descontento, descubrimientos geograficos, magicos o teconologicos,
etc... La mayoria de las veces no tendran gran repercusion sobre la
sociedad (por ejemplo el Concurso de la Fe y la Caridad de Tharin o
el nacimiento de la bisnieta de Teomedes) pero en otros casos si ;)
Hasta ahora solo he mandado los eventos importantes, aquellos que
previsiblemente tienen efecto sobre las sociedades (la aparicion del
sacerdote de Loermar en Lerdan Aristea, por ejemplo) pero a partir de
ahora tambien enviare eventos sin repercusion para la partida pero
que puedan servir para dar color o, incluso, para hacer avanzar la
trama (por ejemplo el descubrimiento de un templo a Akronios puede no
tener ninguna repercusion o mucha a decision del jugador)

Los eventos sirven para darle un poco mas de salsa al juego, porque
no todo en esta vida puede estar bajo el control de la Agencia
Gubernamental :)

¿He aclarado tus dudas? :)

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Luis Valero de Bernabe
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#1025 De: "Jorge" <green2@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 3:22 pm
Asunto: eventos en K'veer
green2@...
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Faltaban pocos minutos para el fenómeno. Todos esperaban con impaciencia
pero tranquilidad. La selva entera estaba quieta, serena. La noche había
caído hacia casi dos horas y desde ese momento todos los habitantes de
K'veer se habían reunido. El crepitar de la gran hoguera era lo único que
sonaba en aquel silencio. Eso, y algún que otro gruñido de algún gra'eem.

	 Los lugares más próximos al fuego los ocupaban las representantes del
consejo k'veeriano, las sacerdotisas más ancianas. Junto a ellas estaban las
niñas, escudriñando el cielo a la espera del toque de A'Gaeris. El resto de
la explanada era ocupado por las amazonas. Hermosas mujeres que permanecían
en silencio con la vista en el cielo. Cada una de ellas ataviada con los
colores propios de su cofradía se mezclaban diplomáticas con guerreras,
exploradoras con cazadoras, escritoras y sanadoras... Todas en ese momento
unidas bajo la gran Madre y la sociedad.

	 Al fondo estaban los hombres, trabajadores curtidos al calor de la selva y
desnudos excepto por un taparrabos esperando también el acontecimiento que
en breve iba a  tener lugar. No se hacían distinciones entre amazonas y
hombres cuando de devoción a la diosa se trataba.

	 En ese momento el aire cambió de posición y todos supieron que había
llegado el momento. La luna más grande que surcaba el cielo estaba sobre
ellos en este instante. Era oscura y enorme, como una gran bola gris. Como
movidas por una señal todas las amazonas comenzaron a entonar leves cantos
que inundaron el lugar. Una dulce melodía se apoderó de todos los
congregados y en ese momento ocurrió.

	 Por el este surgió dejando atrás el follaje de la selva la segunda luna,
iluminando el claro. El canto de las amazonas se fue calmando hasta
convertirse en un susurro cuando la pequeña luna comenzó a cubrir a la otra.
En breves momentos las dos lunas estuvieron compartiendo el mismo centro e
irradiando una luz que iluminó cada centímetro de la selva de K'veer.
En ese instante las amazonas callaron y todos los que allí estaban sintieron
el calor que desprendía la conjunción de las lunas, el calor de la Gran
Madre, el calor de A'Gaeris.

	 Y fue unos segundos después cuando el gran fuego se consumió
inesperadamente. Aun quedaba suficiente madera para algunas horas más, pero
se había consumido sin el efecto del viento. Las sacerdotisas del consejo se
miraron, algunas con cara de sorpresa, otras de espanto, pero todas supieron
que A'Gaeris había actuado.

	 El silencio se prolongó durante largo rato, hasta que las lunas
desaparecieron entre los árboles. La oscuridad se hizo total, pero nadie
hablaba, nadie se movía, todos esperaban.
Y fue un lloro lo que a todos sobresaltó. En una de las casas más cercanas
una niña pequeña lloraba. Las mujeres más ancianas se levantaron y andaron
hacia la casa.
Cuando llegaron a ella vieron a una pequeña niña de enormes ojos verdes y
melena pelirroja que les miraba bañada en lágrimas. En su hombro derecho
había una marca, la marca de la diosa.

	 La niña fue llevada al templo. Tenía cinco años y su nombre era
Mir'kia...había comenzado una nueva era...

-------------------
-------------------

Luis espero no te haya molestado lo del fenomeno lunar jejeje. Tengo que
aclarar algunas cosas. Le he puesto cinco años porque si acaba de nacer...
es imposible que dirija la sociedad. Además, al poner la diosa su sello en
ella, quiere decir que ha abandonado a Er'saa???
Es algo que me intriga.

Un saludo k'veeriano

PD: Han salido los gra'eem!!!! XDDDD Siento no haber escrito la información
aun

#1024 De: "Neuro" <neuro@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 2:46 pm
Asunto: RE: [M] Eventos
neuro@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
A ver Luis... ¿me podrias explicar que es esto de los Eventos? :?

Es que la verdad, me he predido...aun no he mandado ningun turno
del 1311... ¿acaso algun e-mail no me ha llegado?

Gracias. :)

Un Saludo.

#1023 De: Luis Valero <luis_vb@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 2:35 pm
Asunto: Re: [M] Eventos
luis_vb@...
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>Estoy preparando una narracion sobre la parte que me corresponde,
>sin embargo hasta la semana que viene no podre concretar. De hecho
>no creo que pueda volver a conectarme hasta, por lo menos, el
>domingo.

No te preocupes. Como parece que aun hay personas con examenes voy a
dar un poco mas de tiempo para resolver el 1311 :)

>Solo que si alguien escribe mas que tenga en cuenta la cronologia,
>que hay que iniciar la expansion hacia oriente.

En el momento del ultimo emperador creado ¿cual es el tamanyo del
imperio?


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Luis Valero de Bernabe
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#1022 De: <cosmebonet@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 12:49 pm
Asunto: Eventos
cosmebonet@...
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Luis:

Estoy preparando una narracion sobre la parte que me corresponde, sin
embargo hasta la semana que viene no podre concretar. De hecho no creo
que pueda volver a conectarme hasta, por lo menos, el domingo.

Por cierto, muy bien lo de los emperadores. Solo que si alguien escribe
mas que tenga en cuenta la cronologia, que hay que iniciar la expansion
hacia oriente.

Hasta pronto.

Cosme

#1021 De: Felip <drfelip@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 11:57 am
Asunto: El templo de Akronios (I)
drfelip@...
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Los caballos tenian sed y el agua fresca del arroyo de montaña les fue
muy bien, pero aun mejor le sentó a los aventureros. Después de semanas
atravesando las polvorientas estepas de Tharin, sus bocas no notaban
más que el sabor del polvo.

Al acabar la campaña de exploración del Ojo Exterior, Langmar Ror, el
líder de la expedición, habia decidido quedarse un tiempo más por su
cuenta, buscando fortuna. Algunos de sus hombres habian decidido
quedarse con él, confiando en su instinto para hacer fortuna, así que
Krorg Stram y Sirember Nertek le habian acompañado.

Ciertamente la region estaba poco poblada, y los tharinitas eran gentes
de pocas palabras, como mínimo con los extranjeros. Sin embargo, tras
pasar por algunos pueblos y ciudades, habian decidido dirigirse al
monte Nurmis. Habia rumores sobre palacios en ruinas y secretos
ocultos, pero nada demasiado espectacular, por lo que si habia algo,
tal vez no hubiera sido saqueado anteriormente.

Ahora se encontraban cerca de la cima, y estaban ansiosos de saber si
el camino habia valido la pena. Krorg llevaba varios dias quejándose de
su trasero dolorido de tanto cabalgar, ya que solo montaba lo
imprescindible. El fornido guerrero no era demasiado aficionado a los
caballos, y preferia blandir su hacha de combate con los pies en el
suelo. Además, el frio empezaba a ser algo más que incómodo, y
sobretodo  Sirember, estaba deseando meterse en un lugar resguardado.
El joven soldado estaba acostumbrado a ciertas comodidades, y solo su
amistad y admiración hacia Langmar le habian convencido de seguirle.

Mientras Krorg se quejaba, Langmar les avisó. Sobre los árboles
empezaba a despuntar un gran edificio con cinco torres: su lugar de
destino. Siguieron avanzando hasta ver mejor el edificio. Su base era
cuadrada, con una torre en cada esquina, y otra en el centro. Aunque la
base no era muy grande, las torres eran muy altas, sobretodo la
central, lo que le daba un porte majestuoso. No se veian signos de
actividad, pero parecia hallarse en buen estado.

Tras examinar los alrededores con atención y cerciorarse de que no
habia ningún peligro, se acercaron. Sirember les advirtió de las
inscripciones que habia cerca de la puerta. Unas letras grandes sobre
la puerta, y otras menores que habia a cada lado, prolongándose a lo
largo de toda la pared. La lengua les era desconocida, pero aparecia
varias veces la palabra Akronios. Sirember era un seguidor devoto de
Lar, y como tal habia pasado mucho tiempo leyendo y estudiando diversas
artes y ciencias. Segun Sirember, Akronios era uno de los nombres que
los estudiosos de la vida del Maestro daban a un personaje que podria
haber estado implicado en su iluminación. De ello el propio Lar no dijo
nada en vida, por lo que todo eran conjeturas. Sin embargo Akronios,
para algunos un gran maestro, para otros un dios, era acogido por otras
culturas como el dios de la meditación. Sirember vio en su hallazgo la
oportunidad, tal vez no de hacerse inmensamente ricos (lo que
decepcionó a Langmar y Krorg), pero si de aclarar un misterio la máxima
importancia para los Seguidores de Lar en todo el continente...

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Francisco Felipe Legaz "Felip"
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#1020 De: Luis Valero <luis_vb@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 10:46 am
Asunto: Eventos 1311
luis_vb@...
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En K'veer nace una ninya con la marca de A'Gaeris en su hombro. Las
sacerdotisas amazonas especulan con el significado de este evento.

En Tharin se convoca el primer concurso de Fe y Caridad. Los
participantes deberan pasar diferentes pruebas de Fe (pruebas
fisicas) y de Caridad (preguntas teologicas sobre los textos del
Profeta) y el ganador es nombrado Hijo Querido del Profeta durante un
anyo.

A Hernis y a Lerdan llegan una delegaciones comerciales de Ciudad del
Cuervo deseando establecer vinculos diplomaticos y economicos.

Anyo muy malo de cosechas en Hernis. La gente protesta por el hambre.

Durante la guerra Ruthesia, el gran templo de Geige es profanado y
saqueado. Los sacerdotes estan indignados.

En Abbatur se celebra el nacimiento de Andraya, primera bisnieta de
Teomedes el escriba. Los amigos del viejo escriba le empiezan a
llamar Teomedes el Bisabuelo.

Unos aventureros lasdaritas encuentran un templo perdido a Akronios,
senyor de la meditacion, en el interior de una montanya en la estepa
de Tharin.

Esta en vuestras manos personalizar estos eventos :)

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Luis Valero de Bernabe
"La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein

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#1019 De: Luis Valero <luis_vb@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 10:28 am
Asunto: Re: [M] Vientos de Guerra en Islas Pilliusas 1311
luis_vb@...
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>Luis ¿tienes tu el mail original del tema "dragones"? Creo que es
>del 13-14 de marzo.. :)

Seguro que si. Otra cosa es que sea capaz de encontrarlo entre la
montanya de correo de HI que tengo :)

En cualquier caso no es un tema que me preocupe demasiado. Si no
envio esa carta enviare otra de mi creacion. Lo importante es coger
la idea :)

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Luis Valero de Bernabe
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#1018 De: Luis Valero <luis_vb@...>
Fecha: Mié, 28 de Jun, 2000 10:26 am
Asunto: Re: Vampiro
luis_vb@...
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Me alegro :)

Cuatro personas son suficientes para empezar a jugar los primeros
turnos. En cuanto reciba la informacion de Cunia ;) y me la lea os
enviare un mail sobre las reglas y la ambientacion que usaremos.

Adelante que como ambientacion usare poco mas que el Vampiro 1a
edicion :) No usaremos lineas de sangre, ni clanes fuera de la
camarilla. El objetivo del juego, como en el caso de Anaendrarath no
sera "ganar la partida", ni siquiera convertirse en principe o
conseguir la mayor cantidad posible de posicion, prestigio o
influencia. El objetivo sera crear una ciudad espanyola en donde
ambientar partidas interesantes de WoD.

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#1017 De: lanarch <lanarch@...>
Fecha: Mar, 27 de Jun, 2000 11:14 pm
Asunto: Re: [M] Re: Vampiro
lanarch@...
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Hola, me parece interesante lo de la HI y creo que podría jugar a lo de
Vampiro. Digo creo porque dependo de la sala de ordenadores de la
facultad y no sé si abrirá este verano. Pero por mi parte va un voto a
favor de que se haga la partida.

PD: a mí lo que me mola son los Anarcas. ¡Venid a los Estados Libres!

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#1016 De: Neuro <neuro@...>
Fecha: Mar, 27 de Jun, 2000 8:36 pm
Asunto: Re: [M] Vientos de Guerra en Islas Pilliusas 1311
neuro@...
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At 06:10 27/06/2000 -0700, you wrote:
> >Huy... que mal rollo!!!!
> >
> >XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
> >
> >Neuro. "...eso me pasa por dar muy buenas ideas al master."
>
>:) Ya sabeis, "Todo lo que digais podra ser y sera utilizado en
>vuestra contra durante la partida" :)))
>
>Y ya veras lo que nos vamos a reir todos con los dragones XDD Muertos
>de risa vais a quedar XDD

Si, pues como no tengas tu una copia del mail original, nos vamos
a reir, porque resulta que aunque lo guardo todo, ese no se donde esta... XDDD

Luis ¿tienes tu el mail original del tema "dragones"? Creo que es del 13-14 de
marzo.. :)

Neuro. "Quien me mandaria a mi dar ideas..."

#1015 De: "Juan A. Cuadra Perez" <juancp@...>
Fecha: Mar, 27 de Jun, 2000 3:10 pm
Asunto: RE: [M] Pregunta a los representantes de Tharin
juancp@...
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Ashaim Abdunal, enviado del Pueblo Libre de Tharin, habia estado
esperando y teniendo este momento, asi que no se hizo de rogar. Con rigidez
se levanto y miro a los diferentes embajadores con una mezcla de repugnancia
y tristeza, que ni siquiera intento ocultar.
     -Se me ha pedido que hable -dijo-, y lo hare en el nombre de Am, el
Unico, el Justo, y de su Pueblo. He venido hasta aqui atendiendo una llamada
para enfrentarnos a un enemigo, el Enemigo para muchos. Y aqui he visto como
diferentes pueblos y reinos se disponian a aliarse en contra de esos
invasores oscuros. Pero, que Am os perdone, no se que mal es mayor. Miro a
mi alrededor y no veo mas que hechiceros, herejes, criaturas demoniacas. Y
se disponen a unirse para enfrentarse al Mal. Yo no soy mas que un humilde
seguidor del Profeta, y no se elegir entre dos males, porque Am asi lo ha
querido. ¿Me preguntais si el Pueblo teme a Zulkadar? La respuesta es no. Am
no sguia y nos dirige, y El  nos hara caer o triunfar, pero siempre en su
Justo Seno. ¿Me preguntais si el Pueblo se unira a hechiceros y criaturas
infernales para enfrentarse a otro Mal, tal vez mayor o tal vez menor? La
respuesta es de nuevo no. El Camino, el Unico Camino, fue revelado por Am a
nuestro Profeta, el Nacido del Cerezo, y el, que Am lo tenga en su gloria,
nos advirtio contra los peligros de la hechiceria. No nos uniremos a los que
se condenan practicando esas artes alejadas de la gracia de Am. Sin embargo,
los brazos del Justo, del Unico, siempre estan abiertos a los corazones
puros, y nadie debe pagar por los pecados de sus padres, por lo que el
Pueblo se ofrecera a acoger y ayudar con todas sus fuerzas a los que
reniegen de su impio pasado y abran sus oidos y sus corazones al Camino.
Esta es la voz del Pueblo Libre de Tharin, por la Gracia de Am, el Justo, el
Unico, y segun las enseñanzas de su Profeta, que Am tenga en su gloria.

#1014 De: Luis Valero <luis_vb@...>
Fecha: Mar, 27 de Jun, 2000 12:16 pm
Asunto: Problemas con egroups? (antes RE: Vientos de Guerra en Islas Pilliusas ...)
luis_vb@...
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>Tengo un problema, hay mensajes de Luis que no me llegan (como este
>ultimo de las Islas) ¿alguien sabe que c-ño pasa?

No tengo ni idea :?

Preguntales a los de Egroups (help@egroups.com) porque parece que
eres al unico al que le pasa.

En cuaquier caso, ya sabes que puedes consultar los mensajes on-line
en la direccion http://www.egroups.com/messages/mundos

¿Necesitas que te reenvie el mail de "Vientos de Guerra en Islas
Pilliusas 1311"?


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Luis Valero de Bernabe
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#1013 De: Luis Valero <luis_vb@...>
Fecha: Mar, 27 de Jun, 2000 1:10 pm
Asunto: Re: [M] Vientos de Guerra en Islas Pilliusas 1311
luis_vb@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
>Huy... que mal rollo!!!!
>
>XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
>
>Neuro. "...eso me pasa por dar muy buenas ideas al master."

:) Ya sabeis, "Todo lo que digais podra ser y sera utilizado en
vuestra contra durante la partida" :)))

Y ya veras lo que nos vamos a reir todos con los dragones XDD Muertos
de risa vais a quedar XDD



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#1012 De: "Igor" <igorre1@...>
Fecha: Lun, 26 de Jun, 2000 9:40 pm
Asunto: RE: [M] Vientos de Guerra en Islas Pilliusas 1311
igorre1@...
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¡Hola!

Tengo un problema, hay mensajes de Luis que no me llegan (como este ultimo
de las Islas) ¿alguien sabe que c-ño pasa?

Agur
--
Dios es real, a no ser que esté declarado como entero...

ICM igorre1@...

PD: Es desde hace tiempo, lo se porque en los digest hay varios mensajes de
Luis que yo no he recibido :-(

#1011 De: Neuro <neuro@...>
Fecha: Lun, 26 de Jun, 2000 8:35 pm
Asunto: Re: [M] Vientos de Guerra en Islas Pilliusas 1311
neuro@...
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At 06:24 26/06/2000 -0700, you wrote:
>[...]
>
>El vampiro sonrió mostrando sus afilados dientes y, finalmente,
>preguntó.

Huy... que mal rollo!!!!

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Neuro. "...eso me pasa por dar muy buenas ideas al master."

#1010 De: Felip <drfelip@...>
Fecha: Lun, 26 de Jun, 2000 5:07 pm
Asunto: Pregunta a los representantes de Tharin
drfelip@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Los reunidos estaban nerviosos, y la preocupación se respiraba en la
sala. La mayoria de los presentes procedian de reinos pequeños y sin
grandes ejércitos, y todos esperaban con impaciencia la intervención de
los representantes de Tharin. Su ejército era el mayor y mejor
preparado, y su situación céntrica le permitia acudir en defensa de
casi cualquer reino. Sin embargo, Tharin callaba.

Los Seguidores de Lar ya temian algo asi, pues las noticias sobre la
política de Tharin eran bastante reveladoras. Sin embargo, no podian
quedar en la ignorancia: debian saber hasta que punto quedarian
pasivos.

Tras haber deliberado con los oradores más viejos, el decidido Lam
Targh se levantó y se dirigió a los presentes. Pese a que no superaba
los cuantenta años, habia ganado su posición de orador gracias a su
perspicacia y su decisión. Cuando habló, lo hizo sin asomo de duda.

"Nobles representantes, todos sabemos para que nos encontramos aquí, y
es para afrontar el Mal que nos acecha. Todos hemos hablado y hemos
ofrecido lo que se encontraba en nuestra mano para superar esta crisis.
O deberia decir CASI todos. Sabemos que todos procedemos de lugares
diferentes, que pensamos de formas diversas y que tenemos diferentes
puntos de vista, pero debemos unirnos contra Zulkadar."

"De todos los paises representados, sin duda Tharin es el que tiene
mayor potencial militar. Imaginamos que teme menos a Zulkadar y que por
ello calla, pero nos vemos presas de una gran necesidad y debemos
conocer las intenciones de Tharin. Os pedimos pues, grandes señores,
que nos ilumineis con vuestro punto de vista sobre la cuestión".

El joven orador se sentó y los murmullos brotaron en la sala.

=====
Francisco Felipe Legaz "Felip"
Visita: http://pagina.de/9d i http://pagina.de/Felip

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