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#1822 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Jue, 1 de Mar, 2001 10:27 am
Asunto: RE: Y las sombras...
fjalma@...
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Holas...

----------
> De: Sombra <edsombra@...>

>     Todas las Sombras son buenas, ¿no? :)))

Ningunas...!!!

Ni las babilonicas, ni las editoriales.............


"Soy la mano ejecutora de la venganza y la bota que te devolverá a la
Tierra de una patada en el culo. Soy la muerte en persona y el último ser
vivo que verás en tu vida. ¡Reza lo que sepas!"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#1821 De: "Sombra" <edsombra@...>
Fecha: Jue, 1 de Mar, 2001 12:17 am
Asunto: RE: Y las sombras...
edsombra@...
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>    From: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>

> PD: Por cierto... ?Sombras, Sombras, de las buenass....???? ;)

     Todas las Sombras son buenas, ¿no? :)))

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
edsombra@...
www.edsombra.com

#1820 De: <Mundos@yahoogroups.com>
Fecha: Mié, 28 de Feb, 2001 12:34 pm
Asunto: New file uploaded to Mundos
Mundos@yahoogroups.com
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Hello,

This email message is a notification to let you know that
a file has been uploaded to the Files area of the Mundos
group.

   File        : /ANAENDRARATH/Norn3.jpg
   Uploaded by : erdraug@...
   Description : Región de Norn

You can access this file at the URL

http://groups.yahoo.com/group/Mundos/files/ANAENDRARATH/Norn3.jpg

To learn more about file sharing for your group, please visit

http://help.yahoo.com/help/us/groups/files

Regards,

erdraug@...

#1819 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Mié, 28 de Feb, 2001 12:32 pm
Asunto: Re: Y las sombras... [Nueva Thar][Piliusas][Lerdan]
erdraug@...
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Hola a todos:

    ¡Qué susto me había llevado! Pensé que el "tirahechizos" había
conquistado también la lista ;) Menos mal que hay todavía resistencia.

    Bueno, volviendo a lo de siempre, espero poder mandar esta semana
algunos de los "mapas regionales" de Anaendrarath para que cada cual
sitúe con cierto rigor sus principales centros de población para hacer
un mapa recopilatorio, etc. A Cosme ya le he enviado el de Norn que
será el mismo que para Nueva Thar e incluso Ramón (Piliusas) puede
situar Nueva Auris (¿era Nueva Auris, no?) en la costa. Si quereis
retocar algo de las montañas ó yo que sé podeis hacerlo y cuando me
mandeis vuestros arreglos iré haciendo las modificaciones hasta que
todos los implicados lo demos por bueno. El mapa de la región de Norn
tiene un meridiano (70º longitud este) y un paralelo (50º latitud
norte) para que os hagais una idea. Si no os parece bien, como siempre
me lo comentais.

ERDRAUG

#1818 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Mié, 28 de Feb, 2001 7:10 am
Asunto: RE: Y las sombras...
fjalma@...
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Holas...

> Y las sombras cubrieron las tierras de Anaendrarath, y se
> hizo el silencio en lo que habian sido bulliciosos reinos
> de los mortales.
> Y en ese silencio y oscuridad una pregunta flotaba en el
> oceano del olvido: Hola? Hay alguien ahi?

Y llego la recoleccion de los frutos que la tierra paria...
:))

Examenes, ?no????


PD: Por cierto... ?Sombras, Sombras, de las buenass....???? ;)


"Soy la mano ejecutora de la venganza y la bota que te devolverá a la
Tierra de una patada en el culo. Soy la muerte en persona y el último ser
vivo que verás en tu vida. ¡Reza lo que sepas!"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#1817 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mar, 27 de Feb, 2001 11:50 pm
Asunto: Y las sombras...
cosmebonet@...
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Y las sombras cubrieron las tierras de Anaendrarath, y se
hizo el silencio en lo que habian sido bulliciosos reinos
de los mortales.
Y en ese silencio y oscuridad una pregunta flotaba en el
oceano del olvido: Hola? Hay alguien ahi?

;-)))

Cosme

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#1816 De: ufomasters <ufomasters@...>
Fecha: Mar, 27 de Feb, 2001 3:39 pm
Asunto: Re: [M] Re: Yahoo i todo eso + estado de HI-UFO
ufomasters@...
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--- "Lanarch,_el_Rotúndico_Diabolista" <lanarch@...> escribió: >

> Lamentamos tener que escribir este mensaje, pero Cosme y yo hemos
> > decidido dejar en suspenso el proyecto de HI-UFO.
>
> Vaya, lo siento :( . Si vuelve, hacédmelo saber, porque voy a darme
> de pseudo baja (estoy más agobiado de lo que pensaba y no puedo
> permitirme seguir una partida en la que no participo). (Por eso he
> tardado tanto en responder a este mensaje, tenía cosas mucho más
> urgentes).

Algo así nos pasó a nosotros... Si ya es difícil encontrar tiempo para
jugar, imagínate para dirigir...

> > Gracias a todos (especialmente a Lanarch) por vuestro interés.
>
> ¿Especialmente a mí? No me digas que soy el que más se lo ha currao,
> sería la primera vez :)

Pues la verdad es que si. Pero no te emociones... No habia mucha
competencia :>)

> Hasta el 2050...

Espero que sea más pronto!!!

Ufomaster Felip

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#1815 De: "Lanarch, el Rotúndico Diabolista" <lanarch@...>
Fecha: Mar, 27 de Feb, 2001 3:29 pm
Asunto: Re: Yahoo i todo eso + estado de HI-UFO
lanarch@...
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> Lamentamos tener que escribir este mensaje, pero Cosme y yo hemos
> decidido dejar en suspenso el proyecto de HI-UFO.

Vaya, lo siento :( . Si vuelve, hacédmelo saber, porque voy a darme
de pseudo baja (estoy más agobiado de lo que pensaba y no puedo
permitirme seguir una partida en la que no participo). (Por eso he
tardado tanto en responder a este mensaje, tenía cosas mucho más
urgentes).

> Gracias a todos (especialmente a Lanarch) por vuestro interés.

¿Especialmente a mí? No me digas que soy el que más se lo ha currao,
sería la primera vez :)

Hasta el 2050...

#1814 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Mié, 21 de Feb, 2001 10:37 am
Asunto: Otras Historias Interactivas...
fjalma@...
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Holas....


En la lista de correo sobre el juego de rol Castillo de Falkenstein, la
British Society of Knowledge, (http://groups.yahoo.com/group/00bsk00) se
esta jugando una partida que yo definiria como de Historia Interactiva.

Aunque eso si, con las "reglas" Matrix Code. Muchas menos reglas :)),
utilizas personajes para tus sociedades, hay una fase de movimiento dentro
de cada turno,...


En la lista encontrareis los turnos... y en
http://www.dragonmania.com/bsk/bsk/proyectos/matrix/consp.htm encontrareis
toda la documentacion sobre el sistema en si y sobre la partida en
concreto.


"Accion, Reaccion, Sintesis"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#1813 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Mié, 21 de Feb, 2001 8:07 am
Asunto: Web
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...

Luis, ?sabes por que la web que tenias de Anaendrarath ha desaparecido?????


"Accion, Reaccion, Sintesis"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#1812 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Mar, 20 de Feb, 2001 10:27 pm
Asunto: RE: [M] Pa' Luis & Cia
fflores@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
<erdraug@...> preguntaba:

>PD: FFlores, siento lo del error, la cuestión es que me leí cada
>sociedad de diversas fuentes y debí confundir tu nombre, espero
>correguir todas referencia errónea que tenga de Zarren.

No es nada, con tantas cosas cosas dando vueltas no es nada raro.
Peores son otras confusiones.

>Por cierto, me
>ha gustado mucho tu explicación sobre la situación urbana de Zarren. A
>todas estas, ahora la "gran ciudad abierta" de Zarren tiene 120.000
>habitantes (¿ó 100.000?),

Aproximadamente 125.000. Hay población flotante gracias al tráfico y al
movimiento de tropas, pero es relativamente poco significativo en esa
clase de números.

>la colonia al otro lado de La Ventana (¿cuál es su nombre)

Es todavía motivo de ciertas discuciones... En realidad no me decido,
pero a términos del juego digamos que todo el mundo le dice "la colonia"
y no hay lugar a equívocos porque es la única.

>es la de 20.000 habitanes ¿no?. ¿Ya no hay ninguna población superior a 5.000?

Aproximadamente sí, unos 20.000 con tendencia ascendente. Los programas
de reubicación son exitosos. Si todo sale bien luego de la guerra con las
tribus del otro lado, puede que mucha más gente se vaya.

Como verás es una situación que podría haber traído problemas pero se
controló. Casi toda la población se concentra en Zarren y la colonia. Sin
embargo las aldeas khalenen y demás asentamientos de las montañas son
cada vez más frecuentes y se está tejiendo una suerte de tejido suburbano
entre ambas. Las aldeas no pasan como mucho de las 500 personas y están
a poca distancia unas de otras, conectadas por caminos precarios, muchas
veces hechos por los mismos aldeanos.

Espero que todo esto sirva de ayuda.


Capitán Hidalgo
[http://www.granavenida.com/casusbelli]
[http://www.dreamers.com/bunker]
-----------------------------------------------------------
Leyes militares de Murphy:
42. Las armas tienden a atascarse cuando más las necesitas.

#1811 De: "Luis Valero" <luis_vb@...>
Fecha: Mar, 20 de Feb, 2001 9:50 pm
Asunto: RE: [M] [KADAK] Pa' Luis & Cia
luis_vb@...
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>   ¡¡¡POR FIIIIIIIIN!!! Ya he acabado de preparar mi sociedad

Jejeje .... enviamela primero a mi en privado ... :))

Luis Valero de Bernabe
"La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein

#1810 De: "Luis Valero" <luis_vb@...>
Fecha: Mar, 20 de Feb, 2001 9:42 pm
Asunto: RE: [M] Re: Mapas: Bulthal
luis_vb@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
>> Estoy pensando .... en continuar esta partida un par de turnos mas y
>>despues
>
>?Algun motivo para esta pensada??

Simplemente que me encantaria que se abrieran otras partidas en diferentes
epocas de Anaendrarath, pero solo soy capaz de arbitrar una en este momento
:)

>No solo de un continente vive Seldrya.
>:))

Asi es .... :))

Luis Valero de Bernabe
"La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein

#1809 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Mar, 20 de Feb, 2001 6:27 pm
Asunto: RE: DREAMONIS
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...

----------
> De: Cosme <cosmebonet@...>

[...]
> PD: Mejor nuevos mapas... rectifiquemos ahora!

Lo que tu veas que es mejor.


Aunque el mapa del anyo 0 dC lo encuentro bastante logico....


"Accion, Reaccion, Sintesis"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#1808 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mar, 20 de Feb, 2001 5:30 pm
Asunto: Re: [M] RE: DREAMONIS
cosmebonet@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
> Tengo un mapa tuyo donde detallas el tamanyo del imperio
> sobre el anyo 0 dC
> (este mapa lo hiciste sobre el que detalla el tamanyo del
> 100-150) y ni por
> aproximacion se esta cerca de donde tendria que estar
> Dreamonis.
>
Gulps! Empezamos con las contradicciones... ya tardaban...
he, he... habra que revisar todo eso... o dar una
explicacion del tipo:

"Aunque los thyllianos llegaron a los limites de los reinos
brutheanos durante el reinado de Dreamón no tuvieron un
efectivo control sobre esos territorios hasta varios
cientos de años despues, con la progresiva colonizacion de
ellos... Dremonis,  un modelo de fortaleza thylliano
caracteristico de los primeros tiempos imperiales, se
convirtio en foco de 'thyllianizacion' de los antiguos
reinos brutheanos, y fueron el elemento crucial para llevar
la autoridad imperial hasta los confines de los territorios
teoricamente thyllianos desde cien años atras"

Aunque no se si os gustara? Que prefeieres, Francesc?
Nuevos mapas o nuevas explicaciones?

Cosme

PD: Mejor nuevos mapas... rectifiquemos ahora!



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#1807 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Mar, 20 de Feb, 2001 5:21 pm
Asunto: RE: DREAMONIS
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...

----------
> De: Cosme <cosmebonet@...>

Todo ello esta muy bien... pero...

> Fue fundada por el Shakh de Thyllia Dreamón en el 38 AC,
> como Fortaleza del Oriente. Debía vigilar las montañas del
> este y al Imperio Ladashita al norte. Con el tiempo fue
> poblándose de familias brutheanas y thyllianas. Ya en
> tiempos de Kallius (año 0) era llamada "ciudad" y no
> "fortaleza".

Tengo un mapa tuyo donde detallas el tamanyo del imperio sobre el anyo 0 dC
(este mapa lo hiciste sobre el que detalla el tamanyo del 100-150) y ni por
aproximacion se esta cerca de donde tendria que estar Dreamonis.


"Accion, Reaccion, Sintesis"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#1806 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mar, 20 de Feb, 2001 12:23 am
Asunto: DREAMONIS
cosmebonet@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Mi pasión es escribir "historias"... ahí está la de
Dreamonis, pero estaria bien poder convertirlo en una Hoja
de Sociedad... alguien se ofrece o me pongo yo?

De momento:Dreamonis en el pasado.

Fue fundada por el Shakh de Thyllia Dreamón en el 38 AC,
como Fortaleza del Oriente. Debía vigilar las montañas del
este y al Imperio Ladashita al norte. Con el tiempo fue
poblándose de familias brutheanas y thyllianas. Ya en
tiempos de Kallius (año 0) era llamada "ciudad" y no
"fortaleza".

Kallius estableció que Dreamonis debía ser gobernada por un
Cónsul Imperial, el primero de los cuales fue Germedus,
general retirado que se preocupó de embellecer una ciudad
de aspecto militar. Su sucesor fue el general Sarmadus
Figmesión, continuador de su obra y artífice del Templo de
Anakreón.

El Emperador Ogmius II concedió a la ciudad en el 132 DC el
privilegio de disponer de un senado propio, el llamado
"Dreamonthyon".

Los Cónsules Imperiales de Dreamonis, Higomius Argafalius
(330-398 DC) y Derbeddel Figmesión  (365-429 DC) habían
sido los impulsores de la construcción del impresionante
Capitolio de Dreamonis. Ambos descendían de dos nobles
familias dreamonitas, los Argafalius y los Figmesión, que
en tiempos del Emperador Kallius fueron destacados
militares de la frontera, y en posteriores generaciones
dieron brillantes nombres a la historia del Ejército
Imperial Thylliano, en sus guerras con los Ladashitas y con
los zarghatianos.

Higomius y Derbeddel son recordados como los gobernantes
dreamonitas de la época más gloriosa de la ciudad. Era
también la época en que el Imperio Ladashita desapareció y
se abrió el camino hacia el este, hacia las ciudades
pesqueras y comerciales del Levante, cuando se unió,
gracias al Imperio Thylliano, la efervescencia comercial de
la costa zarghatiana y la riqueza de la estepa turgolita y
del Levante recién conquistado.

El Capitolio se alza en la parte norte de la Plaza de los
Mercaderes, destacando sobre el resto de construcciones, en
el sur se alza el antiguo Palacio de la familia Argafalius,
aún en pie aunque ocupado ahora por el Sultán de Dreamonis,
en la parte occidentla diversos establecimientos
comerciales y de cambio de moneda ocupan los arcos de la
entrada del antiguo edificio del Senado Dreamonita, llamado
el Dreamonthyon, conservando aun su nombre ancestral. El
edificio situado en la parte oriental es el Helegabaith,
antiguamente (en la época imperial) fue el Templo de
Anakreón, en cuya bóveda los Anulum (jueces) impartían
justicia en nombre del Emperador y del dios protector. Fue
destruido durante una incursión kushairita en el 730 DC, y
reconstruido por otro personaje fundamental en la historia
de la ciudad: Selwain, Shakh de Dreamonis.

Selwain

Selwain llegó a Dreamonis en el 745 DC, el Dreamonthyon (el
senado de la ciudad) se había constituido en único poder
reconocido, después de la muerte del último Cónsul
Imperial, un militar que gobernó durante veinte años como
un reyezuelo independiente del poder imperial.

Desde el Dreamonthyon los Argafalius y los Figmesión
controlaban la ciudad, sumiéndola en una guerra civil
encubierta entre los partidarios de unos y otros. Estas
guerras internas habían caracterizado la historia de la
ciudad durante el último siglo, cuando el poder imperial se
debilitó definitivamente. A la llegada de Selwain solo el
Anulmi (juez) Hermófeles, era reconocido por ambas partes,
y presidía el Dreamonthyon sin conseguir imponer la paz.

Selwain era un guerrero, un mercenario al servicio de
Thyllia que luchó contra los dorkhanianos. Había llegado a
ser General imperial, al mando de un heterogéneo regimiento
de brutheanos, candatrianos y turgolitas al servicio del
agonizante Imperio Thylliano, y con esta abigarrada tropa
había combatido, primero en la provincia de Irgovia, contra
los candatrianos, después en la frontera norte de Ladash,
para finalmente acudir en defensa de Thyllia, poco antes de
la llegada de los dorkhanianos en el 712.

Con los restos de su Regimiento (el Doceavo de Lanzas
Imperiales) asedió y conquistó Kaleria Daram, ciudad en el
camino de Thyllia a Dreamonis. Pero dominó la ciudad solo
durante algunos meses, pues el General renegado Othannes,
fundador de un efímero reino en las provincias de la Cuenca
de Tharin, le expulsó. Así fue como Selwain arribó a
Dreamonis, poniéndose al servicio de la familia Argafalius.

Selwain organizó a los hombres de Argafalius y asaltó
abiertamente el palacio de los Figmesión, poco después
desposó a Maerlia Argafalius y se convirtióen el cabeza
visible de este clan. El Dreamonthyon le otorgó el título
de Shakh (rey) y como tal gobernó hasta su muerte.

Selwain no fue capaz de fundar un reino, no era un
estadista sinó un aventurero que se rodeó de gran lujo y
esplendor en vida, ocupando para ello el Palacio
Argafalius, al que sometió a su primera reforma importante.
Bajo su cetro Dreamonis resistió una nueva invasión de los
kushairitas e incluso contribuyó a derrotar a Othannes, su
antiguo enemigo, aliándose con varios caudillos
dorkhanianos. Reconstruyó parte de la ciudad, y persiguió a
los bandidos que atestaban las antiguas rutas comerciales.
E inció la reconstrucción del Templo, aunque substituyó el
culto de Anakreón por el culto a Helegabar, la diosa de la
fortuna.

Tras Selwain: los ladrones de ganado.

Sin embargo a su muerte toda su obra se vino abajo. En esa
época el caos se había apoderado del antiguo Imperio, era
un tiempo de cambios y los modernos reinos aún no existían.
Una larga era oscura, de inestabilidad, empezaba entonces.
Así Sibius Argafalius, fue incapaz de aguntar en el trono
más allà de unos pocos años. Un agente de los Figmesión le
asesinó en la ceremonia inaugural del nuevo Templo, el
Helegabaith.

A la muerte de Sibius siguió una larga etapa de caos. El
Dreamonthyon asumió de nuevo un papel protagonista aunque
incapaz de mantener el orden. La ciudad se fue despoblando,
y las familias Argafalius y Figmesión acabaron
convirtiéndose en clanes rivales de ladrones y asesinos.

Los "reyes ladrones" fueron durante un tiempo los
verdaderos gobernantes de Dreamonis, Attabuk "Barbafuego"
fue el más famoso de ellos. Se autotitulaban "Keighar", que
en el antiguo dialecto brutheano de las montañas significa
"inmortal", y llegaron a dominar una amplia zona.

En el 820 DC los kushairitas castigaron de nuevo la ciudad
de Dreamonis, donde se refugiaban los ladrones de ganado de
la Meseta. La ciudad fue arrasada de nuevo, y el Capitolio
sufrió un gran incendio, y tardaría en recuperar su antiguo
esplendor.

A pesar de la campaña los Keighar de Dreamonis siguieron
asolando la región durante largo tiempo. Y mientras la
ciudad seguía perdiendo lo poco que quedaba de su antiguo
esplendor.

Los Hermanos Feador.

Ertrud Feador era un comerciante de la ciudad de Dreamonis,
su hermano Lugub Feador y su pariente Artanius Elebor
habían creado un importante negocio de importación de telas
del sur gracias a una ruta en las montañas, protegida por
los propios ladrones al servicio del Keighar de Dreamonis.
Esta ruta con el tiempo sería conocida como la ruta de los
Buitres, y unía la ciudad con la rica costa del sur.

Los bandidos dreamonitas gastaban sus enormes ganancias en
Dreamonis, gracias a los hermanos Feador, quienes les
proporcionaban ricos vestidos y diversión. Con el tiempo
algunos de los bandidos se habían enriquecido tanto que se
consideraban "respetables" caballeros. Era el caso de las
familias Libruk y Heiffar, entre otras.

Estas familias "respetables", junto con los hermanos
Feador, concibieron un plan para acabar con la forma de
vida bandidesca en Dreamonis, y así la llamada "Noche de
las Gargantas Cortadas" los principales caudillos y
ladrones de la ciudad fueron degollados por los hombres de
las familias respetables y los mercenarios de los
comerciantes.

Los últimos descendientes de los Argfalius i Figmesión
fueron también asesinados, así como el útlimo Keighar,
Ulbrus "El Toro". Tras estos hechoslos Feador se
convirtieron en la más rica y poderosa familia de
Dreamonis, e instauraron la República de los comerciantes.
Ertrud Feador fue el primer Visir de la ciudad, esto
sucedía en el 947 DC.

La República.

La República significó para la ciudad el inicio de una
nueva época, los Visires Feador se siguieron durante muchos
años, impulsando una forma de gobernar que claramente
favorecía a las "antiguas familias", básicamente cinco: los
Feador, los Librukk, los Heiffar, los Anaffer y los Elebor.

El dominio de las cinco familias se basó en que la ciudad
no disponía ni de una administración, ni de recursos, ni de
ejército propios, todo era proporcionado por las familias
que formaban parte del Consejo de la Ciudad. De entre ellos
elegían al Visir, y este solía ser el mayor de los Feador.
En esta época los kushairitas, así como los enanos de Mon
Narakin, empezaron su relación comercial con Dreamonis, que
se convirtió en una distribuidora de productos del sur en
una amplia zona al norte de la Planicie Colorada.

La ciudad creció en una época de gran estabilidad económica
y política, sin grandes amenazas militares, y fue poblada
por ciudadanos procedentes de las tribus kushairitas,
turgolitas, pero, sobretodo, aproximadamente en el
1130-1150 llegaron a la ciudad numerosos zarghatianos que
escapaban de la inestabilidad que vivían en la costa del
sur-este, atraidos por la fama de Dreamonis.

Los Sultanes Ulud Ammair.

Entre los zarghatianos llegaron numerosos artesanos, pero
también guerreros de nobles familias zarghatianas, como
Sauled Ulud Ammair, antiguo príncipe del sur que huía pues
su dinastía había sido derrocada y el usurpador había
puesto precio a su cabeza.

Sauled fue un personaje destacado de la corte del Visir
Lemnos Feador, por sus aristocráticas costumbres adquirió
gran prestigio entre las cinco familias, que se lo
disputaron para casar a sus hijas. Sauled eligió a Cailemna
Feador como esposa, y fundó su propia empresa mercantil.
Sauled no fue Visir, sin embargo pronto se convirtió en la
persona más influyente de Dreamonis.

Lemnos Ulud Ammair, hijo de Sauled, siguió los pasos de su
padre, y aunque políticamente no fue tan determinante como
él se enriqueció de forma exhorbitada. Fue él quién
adquirió y reconstruyó el antiguo Palacio Argafalius. Por
su matrimonio con Seleira Haiffar absorbió el patrimonio de
esta familia.

Elim Ulud Ammair, hijo del anterior, fue elegido Visir.
Dotó al Consejo y a la Ciudad de unos funcionarios propios
y de un Ejército, debilitando así el poder de las cinco
familias. Ya anciano Elim confió a su hijo Sihel su
pretensión de instaurar en Dreamonis un sultanato, cosa que
jamás realizó, pero sí que hizo su heredero.

Sihel I Ulud Ammair en el 1203 DC fue coronado Sultán de
Dreamonis, siendo confirmado por el Consejo y por el Sumo
Sacerdote del Helegabaith. Sus funciones eran inicialmente
ceremoniales y religiosas, pero rápidamente estas se
superpusieron a las tareas de asuntos exteriores y
justicia, y con el tiempo el Visir pasó a ser un puesto
secundario. Fue Sihel quién reconstruyó el Capitolio para
su mayor gloria, convirtiéndolo en la sede del Consejo y de
la administración del Visir.

Dreamonis hoy.

En el 1311 DC el Sultán de Dreamonis es Seuled II, y su
Visir es Elim Feador. El Consejo es el órgano que reune a
las cinco familias (Ulud Ammair, Feador, Librukk, Anaffer y
  Elebor), eligiendo de entre ellos al Visir y al Sumo
Sacerdote del Helegabaith.

Los Sultanes Ulud Ammair son perfectos dreamonitas, hábiles
negociadores, aficionados al lujo y a la riqueza, han
contribuido enormemente a la fama de Dreamonis, llamada a
veces la "ciudad del oro", la "capital de la riqueza" o
incluso "el paraíso de la perversión" por reunir dentro de
sus murallas todo aquello que un hombre puede desear en sus
momentos de ocio, así como productos de todos los rincones
de Anaendrarath.




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#1805 De: ufomasters <ufomasters@...>
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 4:26 pm
Asunto: Re: [M] Re: Yahoo i todo eso + estado de HI-UFO
ufomasters@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
--- lanarch@... escribió: >

> Y sobre HI-UFO: ¿hay más jugadores? Si no es mucha indiscreción
> ¿cuántos
> somos? Yo he terminado los exámenes "intensos" hoy, la semana que
> viene creo que
> puedo mandar la versión definitiva de mi sociedad.

Lamentamos tener que escribir este mensaje, pero Cosme y yo hemos
decidido dejar en suspenso el proyecto de HI-UFO.

Los motivos son diversos, pero nuestras diversas ocupaciones nos dejan
poco tiempo para dedicar a algo que, si quiere hacerse bien, requiere
bastante. Además,otro factor es el escaso éxito que ha tenido el
proyecto (muchas buenas intenciones pero pocas sociedades enviadas).
Tal vez nuestra idea, que incorporaba algunas características de
estrategia y desarrollado en un mundo en el que la libertad de creación
está bastante restringida, hayan sido determinantes.

Ello no significa que no vaya a resurgir más adelante, pero de momento
no lo sacaremos adelante. En caso de que haya cambios, os informaremos
puntualmente.

Gracias a todos (especialmente a Lanarch) por vuestro interés.

Ufomaster Felip.

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#1804 De: erdraug@...
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 1:47 pm
Asunto: Re: [KADAK] Pa' Luis & Cia
erdraug@...
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Requetehola a todos:

> > "Puesto avanzado" puramente militar, asi que tenemos un
> > cierto margen para consdierar su ubicacion... que te parece
> > Francesc? Dreamonis o le cambiamos el nombre (que siga
> > siendo una ciudad imperial, claro) ;)))
>
> Solo hace falta mover un pelin esa frontera hacia la derecha (unos
pocos
> cientos de kilometros de nada) y ya tendriamos la ubicacion que
pensabamos
> dentro de las fronteras imperiales.... y como ciudad fronteriza...
>
> Yo voto por Dreamonis.

    Yo también :)

ERDRAUG

PD: ¿Como va lo de la web? La vieja ya no va.

#1803 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 1:36 pm
Asunto: RE: [KADAK] Pa' Luis & Cia
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...

----------
> De: Cosme <cosmebonet@...>

> "Puesto avanzado" puramente militar, asi que tenemos un
> cierto margen para consdierar su ubicacion... que te parece
> Francesc? Dreamonis o le cambiamos el nombre (que siga
> siendo una ciudad imperial, claro) ;)))

Solo hace falta mover un pelin esa frontera hacia la derecha (unos pocos
cientos de kilometros de nada) y ya tendriamos la ubicacion que pensabamos
dentro de las fronteras imperiales.... y como ciudad fronteriza...

Yo voto por Dreamonis.


"Accion, Reaccion, Sintesis"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#1802 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 1:28 pm
Asunto: Re: [M] RE: [KADAK] Pa' Luis & Cia
cosmebonet@...
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> Si nos fijamos en el mapa del Imperio Thylliano sobre el
> 145 dC

Si...

(http://groups.yahoo.com/group/Mundos/files/Mapas/Imperio145.jpg)
> podemos
> deducir que por esa fecha aun no estaba dentro la ciudad
> de Maarmush ni la
> de Dreamonis (o aun no se habian fundado...)

Hummm... Maarmush no pasa nada si en esa epoca tan antigua
no estaba... pero... habra que substituir Dreamonis por
otra, aunque en sus inicios Dreamonis tendria que ser un
"Puesto avanzado" puramente militar, asi que tenemos un
cierto margen para consdierar su ubicacion... que te parece
Francesc? Dreamonis o le cambiamos el nombre (que siga
siendo una ciudad imperial, claro) ;)))


Cosme

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#1801 De: erdraug@...
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 1:27 pm
Asunto: Re: [KADAK] Pa' Luis & Cia
erdraug@...
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Rehola a todos:

Cosme <cosmebonet@y...> comentaba:

> > PPD: La semana que viene intentaré empezar a preparar los
> > mapas
> > regionales, así que empezaré a hablar con too' Diox.
>
> Me ofreci para ayudar con los mapas historicos-politicos...
> ¿que te parece? Sobre que matriz los preparo?

    Por mi, toda la ayuda que reciba será buena, pero... ¿podrías ser
más explícito con lo de matriz? Mi idea era ampliar el "boceto" que
subí, capturarlo y hacer un archivo nuevo con esa sola zona, uno para
todo Mon Narakin, otro para toda Norn (Lerdan, Nueva Thar, etc.), etc.
Pero hasta que haga el examen de este sábado no estaré muy al loro,
¿fale?. Tu dirás.

ERDRAUG

#1800 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 12:56 pm
Asunto: RE: Tal-Nameth
fjalma@...
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Holas...

----------
>De: erdraug@...

>correguir todas referencia errónea que tenga de Zarren. Por cierto, me
>ha gustado mucho tu explicación sobre la situación urbana de Zarren. A
>todas estas, ahora la "gran ciudad abierta" de Zarren tiene 120.000

Esa es la idea que me vino a la cabeza cuando mandaste el mail con tus
puntualizaciones sobre los tamanyos de las sociedades.


Tal-Nameth, como ciudad propiamente dicha, estaria situada en las Puertas
del Infierno concretamente. Y dependeria en gran medida de los pueblos que
circundan el valle que se encuentra a los pies de la ciudad (hacia la
derecha) y de sus explotaciones, ya fuese la agricultura, la ganaderia, la
mineria....


"Accion, Reaccion, Sintesis"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#1799 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 12:55 pm
Asunto: RE: [KADAK] Pa' Luis & Cia
fjalma@...
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Holas...

----------
>De: erdraug@...

> En esa misma línea, supongo que mi sociedad tiene ciertos contactos
>comerciales (a bajo nivel) con varias sociedades de mi entorno,
>sobretodo Dreamonis (y por ende Maarmush y tal vez incluso Nueva
>Tantir en Abbatur), Lerdan (y sus riquísimas naranjas :)),

Hmmmmm.....

?Que interes puede tener tu sociedad con el "pueblo" de Maarmush??? Poco
comercio en si.... es como una parada de postas... aunque, el Gran
Mercado... quizas...

(tengo que pasar del boceto a algo mas solido....)

Aun asi... Si situo bien a Kadak ;).... ??No esta un pelin alejada de
Maarmush????


Y mas consideraciones. Siendo enanos de las montanyas, su ruta logica a
Maarmush seria la Ruta de los Buitres. Poco los veo por la de las Ratas.


Por cierto, Cosme...

Si nos fijamos en el mapa del Imperio Thylliano sobre el 145 dC
(http://groups.yahoo.com/group/Mundos/files/Mapas/Imperio145.jpg) podemos
deducir que por esa fecha aun no estaba dentro la ciudad de Maarmush ni la
de Dreamonis (o aun no se habian fundado...)


"Accion, Reaccion, Sintesis"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#1798 De: "Ricardo Lopez" <ricardo@...>
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 12:55 pm
Asunto: Re: [M] RE: Reholas :)
ricardo@...
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Jejejejejeje

Toca esperar entonces ;)

Gracias por contestar :)

Ricardo.
   ----- Original Message -----
   From: Francesc Almacelles
   To: Mundos@yahoogroups.com
   Sent: Monday, February 19, 2001 12:01 PM
   Subject: [M] RE: Reholas :)


   Holas...

   ----------
   >De: Ricardo Lopez <ricardo@...>

   >Hace un tiempo me quede al margen de la lista por motivos
   laborables/sociales pero ya vuevo a estar aqui :)
   >
   >¿Queda sitio para mi? ¿Me da tiempo de hacer la sociedad?

   BienREvenido...
   :)))


   Y lo del sitio....

   El Teutus Luis, por lo que se puede ver, se pasa dias sin respirar y de
   repente nos inunda la lista con mas de 15 mensajes.

   ?Trabajo??? ?Novia??? ?Hacienda???
   :)


   "Accion, Reaccion, Sintesis"

   Francesc Almacelles
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#1797 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 11:01 am
Asunto: RE: Reholas :)
fjalma@...
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Holas...

----------
>De: Ricardo Lopez <ricardo@...>

>Hace un tiempo me quede al margen de la lista por motivos
laborables/sociales pero ya vuevo a estar aqui :)
>
>¿Queda sitio para mi? ¿Me da tiempo de hacer la sociedad?

BienREvenido...
:)))


Y lo del sitio....

El Teutus Luis, por lo que se puede ver, se pasa dias sin respirar y de
repente nos inunda la lista con mas de 15 mensajes.

?Trabajo??? ?Novia??? ?Hacienda???
:)


"Accion, Reaccion, Sintesis"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#1796 De: "Ricardo Lopez" <ricardo@...>
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 9:54 am
Asunto: Reholas :)
ricardo@...
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Buenas a todos!

Hace un tiempo me quede al margen de la lista por motivos laborables/sociales
pero ya vuevo a estar aqui :)

¿Queda sitio para mi? ¿Me da tiempo de hacer la sociedad?

Saludos,

Ricardo.
   ----- Original Message -----
   From: Cosme
   To: Mundos@yahoogroups.com
   Sent: Monday, February 19, 2001 10:50 AM
   Subject: Re: [M] [KADAK] Pa' Luis & Cia



   > sobretodo Dreamonis (y por ende Maarmush y tal vez
   > incluso Nueva

   He, he... tengo esbozada una historia sobre Dreamonis,
   mirare de enviarla esta tarde desde casa...

   > idea era ampliar relaciones sobretodo con Lerdan (y su
   > rica
   > agricultura) en el primer turno. ¿Qué dices a eso Cosme?
   > ¿Estás
   > dispuesto a comerciar con los kadakin? ¿Alimentos por
   > herramientas de
   > calidad? :)

   Por supuesto!! Aunque habra que ver como resulevo el turno
   de 1311... Luis? Recibiste mi propuesta? Dime algo...

   > PPD: La semana que viene intentaré empezar a preparar los
   > mapas
   > regionales, así que empezaré a hablar con too' Diox.

   Me ofreci para ayudar con los mapas historicos-politicos...
   ¿que te parece? Sobre que matriz los preparo?

   Cosme

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#1795 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 9:50 am
Asunto: Re: [M] [KADAK] Pa' Luis & Cia
cosmebonet@...
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> sobretodo Dreamonis (y por ende Maarmush y tal vez
> incluso Nueva

He, he... tengo esbozada una historia sobre Dreamonis,
mirare de enviarla esta tarde desde casa...

> idea era ampliar relaciones sobretodo con Lerdan (y su
> rica
> agricultura) en el primer turno. ¿Qué dices a eso Cosme?
> ¿Estás
> dispuesto a comerciar con los kadakin? ¿Alimentos por
> herramientas de
> calidad? :)

Por supuesto!! Aunque habra que ver como resulevo el turno
de 1311... Luis? Recibiste mi propuesta? Dime algo...

> PPD: La semana que viene intentaré empezar a preparar los
> mapas
> regionales, así que empezaré a hablar con too' Diox.

Me ofreci para ayudar con los mapas historicos-politicos...
¿que te parece? Sobre que matriz los preparo?

Cosme

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#1794 De: <Mundos@yahoogroups.com>
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 8:58 am
Asunto: New file uploaded to Mundos
Mundos@yahoogroups.com
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hello,

This email message is a notification to let you know that
a file has been uploaded to the Files area of the Mundos
group.

   File        : /ANAENDRARATH/Kadak00.doc
   Uploaded by : erdraug@...
   Description : Sociedad kadakin

You can access this file at the URL

http://groups.yahoo.com/group/Mundos/files/ANAENDRARATH/Kadak00.doc

To learn more about file sharing for your group, please visit

http://help.yahoo.com/help/us/groups/files

Regards,

erdraug@...

#1793 De: erdraug@...
Fecha: Lun, 19 de Feb, 2001 8:56 am
Asunto: [KADAK] Pa' Luis & Cia
erdraug@...
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Hola a todos:

    ¡¡¡POR FIIIIIIIIN!!! Ya he acabado de preparar mi sociedad. La voy
a subir a los "archivos" (files para otros) como Kadak.doc ya que
tiene varias tablas. Si alguien lo prefiere como mensaje que lo diga y
haré un arreglo para que no se pierda mucha información. Me imagino
que no habré explicado adecuadamente alguna cosa pero ya me lo dirá
Luis ó cualquier otro (eso espero), pero he intentado ser lo más claro
posible. Si alguien tiene algún tipo de duda respecto a cualquier
aspecto, que lo diga y le contestaré lo mejor que pueda.

    En esa misma línea, supongo que mi sociedad tiene ciertos contactos
comerciales (a bajo nivel) con varias sociedades de mi entorno,
sobretodo Dreamonis (y por ende Maarmush y tal vez incluso Nueva
Tantir en Abbatur), Lerdan (y sus riquísimas naranjas :)),
ladashitas, algún grupo pashairita, etc. Corrígeme si me equivoco
Luis. Esto lo comento para tener más claro como comenzar ya que mi
idea era ampliar relaciones sobretodo con Lerdan (y su rica
agricultura) en el primer turno. ¿Qué dices a eso Cosme? ¿Estás
dispuesto a comerciar con los kadakin? ¿Alimentos por herramientas de
calidad? :)

ERDRAUG

PD: FFlores, siento lo del error, la cuestión es que me leí cada
sociedad de diversas fuentes y debí confundir tu nombre, espero
correguir todas referencia errónea que tenga de Zarren. Por cierto, me
ha gustado mucho tu explicación sobre la situación urbana de Zarren. A
todas estas, ahora la "gran ciudad abierta" de Zarren tiene 120.000
habitantes (¿ó 100.000?), la colonia al otro lado de La Ventana (¿cuál
es su nombre) es la de 20.000 habitanes ¿no?. ¿Ya no hay ninguna
población superior a 5.000?

PPD: La semana que viene intentaré empezar a preparar los mapas
regionales, así que empezaré a hablar con too' Diox.

PPPD: Luis, avisa cuando empieze 1312.

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