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#2101 De: lvalero@...
Fecha: Jue, 21 de Jun, 2001 8:31 pm
Asunto: Saludos de nuevo
lvalero@...
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He enviado un mensaje hace un rato, pero parece que no llega. Queria
que vosotros fuerais los primeros en enteraros de mi regreso ... pero
en fin.

Si recibis otra carta muy similar a esta es que finalmente la Red ha
permitido que mi primer mail llege a vosotros. El caso es que no
tengo el original que envie asi que tendre que volver a empezar de
nuevo. Una venganza de internet, supongo :)

...

Saludos a todos.

No sin mucha verguenza vuelvo a escribir en esta lista. Motivos
personales que no vienen al caso me han alejado de todo el mundo y,
por supuesto, tambien de vosotros y de internet. Ya se que tendria
que haber dado alguna senyal de vida ... pero simplemente no podia.
Comprendo perfectamente que ahora esteis enfadados conmigo. Yo
tambien lo estaria.

Me gustaria saber que estado de salud cuenta la lista. ¿Hay alguna
partida abierta? Realmente me haria mucha ilusion encontrar un motivo
para no cerrar la lista. Me gustaria que alguien me pusiera al dia de
la situacion actual.

Lo que si debo dar por muerta definitivamente es la partida de HI-
Ananedrarath. 5 meses desde el ultimo turno es demasiado tiempo para
cualquiera, sobre todo teniendo en cuenta que llevaba casi medio anyo
sin poder conectarme anteriormente por motivos tecnicos.

No se si volvereis a confiar en mi alguna vez. De nuevo os pido
perdon por haberos dejado colgados. Aun asi me gustaria saber cual
seria el interes por una nueva partida con nuevos paises en un
entorno nuevo.

Me gustaria saber vuestras criticas y opiniones. Para eso he vuelto,
para saber como estan las cosas y recibir vuestras
quejas/ideas/sugerencias/... acerca de la lista.

Un abrazo a todos mis amigos

Luis Valero de Bernabe - Administrador de Mundos
"La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Eisntein

#2100 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Sáb, 19 de Mayo, 2001 8:07 am
Asunto: Re: [M] Hola soy un miembro nuevo...
cosmebonet@...
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Ante todos bienvenido "tzeratul"

> Hola soy un miembro nuevo y me gustaria saber si estan
> jugando al JDR
> que aparece en la descripcion, y si es asi, ¿como puedo
> jugar? ^_^

Bueno... existe en esta lista de correo una maldicion que
pesa sobre los master de las distintas partidas que se han
intentado... son como el Guadiana: aparecen y desaparecen!

Bromas aparte, estamos en teoria jugando en la Ambientacion
de "Anaendrarath", sin embargo a causa de la maldicion
antes comentada ;))) nos quedamos sin master, esperamos que
temporalmente. Por eso estamos intentando poner en marcha
una nueva partida, y nos has pillado definiendo el mundo.
Leete los mensajes con el "Asunto" HI-Yermo para saber de
que estamos hablando, lo puedes hacer a traves de la pagina
de www.yahoogroups.com, como supongo que ya sabes.

Bueno, lo dicho, bienvenido!!!

Cosme


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#2099 De: tzeratul@...
Fecha: Vie, 18 de Mayo, 2001 8:58 pm
Asunto: Hola soy un miembro nuevo...
tzeratul@...
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Hola soy un miembro nuevo y me gustaria saber si estan jugando al JDR
que aparece en la descripcion, y si es asi, ¿como puedo jugar? ^_^

#2098 De: "Green" <the_green@...>
Fecha: Mié, 16 de Mayo, 2001 6:14 am
Asunto: RE: [M] Re: mantener vivo el debate
the_green@...
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> Podemos ir mandando cosas sobre los imperios y tal??? :-)=


Claro!!!!


Green

#2097 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mar, 15 de Mayo, 2001 11:18 pm
Asunto: RE: [M] Re: mantener vivo el debate
cosmebonet@...
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> tanta prisa. Eso sí, hay que definir mas razas, LOS
> IMPERIOS (muy
> importante), y cuando Erdraug quiera el mapa Post
> Cataclismo, en el que
> podremos situar ya restos de ciudades y demás...

Podemos ir mandando cosas sobre los imperios y tal??? :-)=


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#2096 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Mar, 15 de Mayo, 2001 3:59 pm
Asunto: Re: resumen de bichos
fjalma@...
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Holas...

----------
>De: Igor <iregidor@...>

>> o Ashaf-Gaärd
>> o Sier-Maad
>> o Sier-Vaal

Asi, en una lectura rapida, me gustan estas dos "razas".
:))

>> o Hombres-hormiga
>> o Hombres-lagarto
>> o Hombres-halcon
>
> No creo que sea buena idea poner unos hombre-halcon teniendo a los
> Ashf-Gaärd ¿no?

No me parece incompatible......

Son sencillamente pajaros que no han sabido evolucionar completamente.
Ademas, ellos vienen del ave mitica, mientras que los hombres-halcon
se nota a la legua que son eso... halcones...
;))))


"Soy la mano ejecutora de la venganza y la bota que te devolverá a la
Tierra de una patada en el culo. Soy la muerte en persona y el último ser
vivo que verás en tu vida. ¡Reza lo que sepas!"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#2095 De: "Green" <the_green@...>
Fecha: Mar, 15 de Mayo, 2001 3:33 pm
Asunto: RE: [M] Re: mantener vivo el debate
the_green@...
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Bueno bueno, por aqui  estoy de nuevo. Siento decir (para quien le
interese) que en  los proximos dias estoy de examenes finales y ando un
poco corto de  tiempo para escribir, porque  lo que es para pensar...

El caso es que  intentare contestar todo  lo que querais...

>
>Yo como tema para el debate plantearia: existen criaturas
>semi-humans del tipo orcos, goblins, kobolds, gnolls,
>ogros, trolls, hombres-lagarto o similares?

A  mi me  parece  buena idea que existan razas semi-humanas, todo claro
sabiendo si queremos o no que la raza dominante en  el  mundo sea la humana
(o una  similar).
Y tambien hay que tener en cuenta si queremos o no crear variedades
diferentes...


> >
> > Y que se hace con los dragones? Claro! Queriamos algo
> > diferente, ¿mejor si no hay pues?

... no se, yo  apuesto por lo que se ha dicho de crear a otras criaturas,
aunque quien  dice que no podamos crear nuestros propios dragones??...

> > Hay alguna sugerencia de otros "bichos"...?

Yo he pensado en dos razas-bichos-sociedades mas, a parte, tengo que mandar
lo de las islas flotantes, que quedo al final, si no recuerdo mal, en que
estan a la deriva no?



>    Yo creo que si el "máster" se decide a pinchar a los jugadores y
> pedirles las SJs la cosa se movería un poco más, creo yo. ;)

Vamos a ver, creed que estoy deseando enterarme  de que sociedades pensais
llevar, pero creo mas importante crear antes el  mundo.
El mapa PreCataclismo... se podria pasar a "mediobien" aunque no  corre
tanta prisa. Eso sí, hay que definir mas razas, LOS IMPERIOS (muy
importante), y cuando Erdraug quiera el mapa Post Cataclismo, en el que
podremos situar ya restos de ciudades y demás...

Green

#2094 De: "Igor" <iregidor@...>
Fecha: Mar, 15 de Mayo, 2001 1:30 pm
Asunto: Re: [M] resumen de bichos
iregidor@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
¡Hola!

> o Ashaf-Gaärd
> o Sier-Maad
> o Sier-Vaal
> o Hombres-hormiga
> o Hombres-lagarto
> o Hombres-halcon
>
> Uuuuuy que interesante!!!!

No creo que sea buena idea poner unos hombre-halcon teniendo a los
Ashf-Gaärd ¿no?

Agur
Dios es real, a no ser que esté declarado como entero...
ICM iregidor@...


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mensaje enviado desde http://www.iespana.es
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#2093 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mar, 15 de Mayo, 2001 12:57 pm
Asunto: resumen de bichos
cosmebonet@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
o Ashaf-Gaärd
o Sier-Maad
o Sier-Vaal
o Hombres-hormiga
o Hombres-lagarto
o Hombres-halcon

Uuuuuy que interesante!!!!

Cosme


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#2092 De: "Felip" <drfelip@...>
Fecha: Mar, 15 de Mayo, 2001 12:33 pm
Asunto: RE: [M] mantener vivo el debate
drfelip@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Felip http://www.geocities.com/drfelip
Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
Visita http://www.novenadimensio.net



> Muy muerta está la lista de nuevo... van a pasar otros 6
> meses hasta que la reactivemos?

Espero que no!

> Acabamos en los Sier-Vaal de Felip.

Tengo otra especie humanoide en mente, pero no la tengo lista...

> Yo como tema para el debate plantearia: existen criaturas
> semi-humans del tipo orcos, goblins, kobolds, gnolls,
> ogros, trolls, hombres-lagarto o similares?

Pues si hay que ser diferentes, no :>) Por cierto, no me olvido de los
hombres-hormiga.

> Y que se hace con los dragones? Claro! Queriamos algo
> diferente, ¿mejor si no hay pues?

Puede que haya algun ser similarmente poderoso y emblemático... O que
nuestros dragones sean "diferentes".

> Y aun otra cosa: seria posibles, si existen
> ciudades-voladoras o islas flotantes, que existieran
> hombres-halcon, con sus sistemas individuales de vuealo
> (fuesen esos sistemas: alas naturales, un extraño metal
> antigravitatorio, bajeles que vuelan por arte de
> magia...)!!??

Claro que es posible :>) Mientras no esté en el compendio de monstruos de
AD&D :>)

> Hay alguna sugerencia de otros "bichos"...?

Algunas cosas sobre el medio subterráneo de los Sier-Maad i Sier-Vaal, y
tambien sobre las tierras heladas donde quiero desarrollar otra especie...
Pero nada de tipo general. Y mi tiempo escasea bastante...

#2091 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Mar, 15 de Mayo, 2001 12:15 pm
Asunto: Re: mantener vivo el debate
erdraug@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
> Muy muerta está la lista de nuevo... van a pasar otros 6
> meses hasta que la reactivemos?
>
> Acabamos en los Sier-Vaal de Felip.
>
> Yo como tema para el debate plantearia: existen criaturas
> semi-humans del tipo orcos, goblins, kobolds, gnolls,
> ogros, trolls, hombres-lagarto o similares?
>
> Y que se hace con los dragones? Claro! Queriamos algo
> diferente, ¿mejor si no hay pues?
>
> Y aun otra cosa: seria posibles, si existen
> ciudades-voladoras o islas flotantes, que existieran
> hombres-halcon, con sus sistemas individuales de vuealo
> (fuesen esos sistemas: alas naturales, un extraño metal
> antigravitatorio, bajeles que vuelan por arte de
> magia...)!!??
>
> Hay alguna sugerencia de otros "bichos"...?
>
> Y de mapas como estamos?
>
> Temas para el dabate hay... animaos!!!

    Yo creo que si el "máster" se decide a pinchar a los jugadores y
pedirles las SJs la cosa se movería un poco más, creo yo. ;)

    En cuanto a bichos, creo que hombres-lagarto en nuevas zonas
pantanosas podría quedar bien, otras cosas raras, pues tal vez un
metal antigravitatorio (¿Alguien conoce el Shadow World?).

    En cuanto a mapas, pedir y según la moral que tenga los haré más
rápido ó más lento. Mi idea era hacer ya un primer boceto "mediobien"
hecho de la Thyon postcataclismo.

ERDRAUG

#2090 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mar, 15 de Mayo, 2001 12:00 pm
Asunto: mantener vivo el debate
cosmebonet@...
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Muy muerta está la lista de nuevo... van a pasar otros 6
meses hasta que la reactivemos?

Acabamos en los Sier-Vaal de Felip.

Yo como tema para el debate plantearia: existen criaturas
semi-humans del tipo orcos, goblins, kobolds, gnolls,
ogros, trolls, hombres-lagarto o similares?

Y que se hace con los dragones? Claro! Queriamos algo
diferente, ¿mejor si no hay pues?

Y aun otra cosa: seria posibles, si existen
ciudades-voladoras o islas flotantes, que existieran
hombres-halcon, con sus sistemas individuales de vuealo
(fuesen esos sistemas: alas naturales, un extraño metal
antigravitatorio, bajeles que vuelan por arte de
magia...)!!??

Hay alguna sugerencia de otros "bichos"...?

Y de mapas como estamos?

Temas para el dabate hay... animaos!!!

Cosme

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#2089 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Lun, 14 de Mayo, 2001 7:08 am
Asunto: res
fjalma@...
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#2088 De: "Felip" <drfelip@...>
Fecha: Lun, 14 de Mayo, 2001 7:59 am
Asunto: RE: [M] Probando
drfelip@...
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Felip http://www.geocities.com/drfelip
Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
Visita http://www.novenadimensio.net


> Probando, probando... Funciona esto? :>)

Vaya, pues si :>)

#2087 De: "Felip" <drfelip@...>
Fecha: Lun, 14 de Mayo, 2001 7:58 am
Asunto: Probando
drfelip@...
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Probando, probando... Funciona esto? :>)

Felip http://www.geocities.com/drfelip
Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
Visita http://www.novenadimensio.net

#2086 De: "Felip" <drfelip@...>
Fecha: Vie, 11 de Mayo, 2001 9:06 am
Asunto: [Yermo] Sier-Vaal
drfelip@...
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Hemos estado hablando con Cosme sobre los Sier-Maad y los plutonianos de que
os hablábamos, y aquí va el fruto de nuestras reflexiones.

LOS SIER-VAAL

Bajo las montañas de Erianda, donde el clima es frio y la vida dura,
florecen las ciudades de los peludos Sier-Maad. Las cuevas que habitan y los
túneles que excavan minan esas montañas como las venas en un enorme animal.
Sin embargo, su extensión es ridícula comparada con otras ciudades y otros
túneles, que surcan las profundidades mucho, mucho más abajo... Es la morada
de los Sier-Vaal.

En los orígenes de la civilización Sier, todos eran hermanos y vivían juntos
bajo la misma roca. Sin embargo, la discordia surgió pronto cuando muchos
empezaron a adorar a Tlamak, diosa misteriosa e intrigante, buscando riqueza
y poder. Los seguidores del Gran Padre vieron con malos ojos la introducción
de ese culto entre su comunidad y empezaron las desavenencias, pero no fue
hasta siglos más tarde cuando se produjo el primer enfrentamiento. Se
descubrió un complot realmente aborrecible: intentaban reducir la fertilidad
de las Madres de clanes enemigos para restarles poder. Los desórdenes que se
produjeron se podrían calificar prácticamente de guerra civil, pero los
adoradores de Tlamak eran todavía pocos y se les dominó. El juicio fue largo
y delicado, pero finalmente se anunció un veredicto: por su detestable
crimen, los adoradores de Tlamak serían exiliados a lo más profundo de la
tierra, y desde ese momento se les llamaría Sier-Vaal, "los malditos".

Los malditos se marcharon, iniciando un largo peregrinaje, bajando más y más
en las profundidades de la tierra, guiados por su diosa Tlamak, instalándose
en la zona que ellos llamaron Jaak-Maal, las Cavernas Ardientes. A estas
profundidades, la temperatura es tan alta que sirve como fuente de energía
para el crecimiento de diversos hongos, bacterias y otras formas de vida,
que sirvieron de alimento a los exiliados en sus primeros días. Gracias a la
guía de Tlamak, los Sier-Vaal no solo sobrevivieron, sino que florecieron.
Colonizaron las Cavernas y se extendieron por todo Erianda, a tanta
profundidad que nadie, excepto los Sier-Maad, era consciente de su
presencia.

Con los siglos y la adaptación a su medio, los Sier-Vaal han cambiado
sustancialmente su aspecto. Han perdido todo rastro de pelo o vello, y han
perdido corpulencia. Sus ojos se han acostumbrado a las tonalidades rojizas
que da a las Cavernas la lava ardiente que circula por las profundidades.
Han domesticado todas las formas de vida útiles del Jaak, como el Tarn-Sap
(gran lagarto que se alimenta de hongos) o los Sir-Maal (saltarines del
fuego).

Su devoción hacia Tlamak ha crecido hasta rozar el fanatismo. Esta diosa
intriga contra otros dioses adorados en la superficie, y es por ello que los
Sier-Vaal construyen túneles que ascienden hasta cerca de la superficie,
desde donde pueden espiar y conspirar. Estos túneles se encuentran por todo
el continente, excepto en las montañas centrales, donde los Sier-Maad son
más poderosos. Viven en una teocracia donde los sacerdotes, guiados por
Tlamak, tienen todo el poder.

El Cataclismo ha afectado menos el Jaak, dada la profundidad a la que se
encuentra, pero muchas comunidades han quedado aisladas al derrumbarse los
túneles.

Felip http://www.geocities.com/drfelip
Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
Visita http://www.novenadimensio.net

#2085 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 11:33 pm
Asunto: Files
cosmebonet@...
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yo ya he subido mis cosillas (la ciudad de Syvathar y los
Sier-Maad) a los Files. Ok?

:)))

Cosme

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#2084 De: "Ricardo Lopez" <ricardo@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 9:58 pm
Asunto: Re: [M] [Yermo][Rel]
ricardo@...
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Dios, no puedo seguiros :) Me gustaria colaborar pero no me da tiempo ni de
leerme los emails jejeje Me voy a tener que poner al dia :))

A ver si puedo enviar algo mañana!

Ricardo.

PD: Me gusta mucho como esta quedando :))
   ----- Original Message -----
   From: Felip
   To: Mundos@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, May 09, 2001 10:46 PM
   Subject: RE: [M] [Yermo][Rel]



   Felip http://www.geocities.com/drfelip
   Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
   Visita http://www.novenadimensio.net

   > LA BATALLA DE TROQUIA
   >
   > El aire era húmedo a esa hora de la mañana. Mis huesos se quejaban  bajo
   la
   > armadura por tener que caminar antes del alba. Desde aquel montículo podía
   > ver el paisaje y la preparación que predecía a la batalla.

   [...]

   Bueno he tardado un poco en poder leerlo, pero ha valido la pena. Me ha
   gustado, de verdad. Además el general Ashaf-Gärd retrata muy bien lo que se
   ha hablado sobre esta cultura. Bravo!



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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2083 De: "Felip" <drfelip@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 8:46 pm
Asunto: RE: [M] [Yermo][Rel]
drfelip@...
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Felip http://www.geocities.com/drfelip
Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
Visita http://www.novenadimensio.net

> LA BATALLA DE TROQUIA
>
> El aire era húmedo a esa hora de la mañana. Mis huesos se quejaban  bajo
la
> armadura por tener que caminar antes del alba. Desde aquel montículo podía
> ver el paisaje y la preparación que predecía a la batalla.

[...]

Bueno he tardado un poco en poder leerlo, pero ha valido la pena. Me ha
gustado, de verdad. Además el general Ashaf-Gärd retrata muy bien lo que se
ha hablado sobre esta cultura. Bravo!

#2082 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 6:03 pm
Asunto: RE: [M] RE: [Mapa] Cosillas varias
cosmebonet@...
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> > Simplemente describelos un poco mas y entonces seguro
> que ya no pensaremos
> > en enanos.
> > :)
>
> La verdad, para vivir bajo tierra y andar por túneles
> estrechos, no imagino
> individuos muy altos...
>

Sea... bajos! PEro, sobretodo, delgaduchos... ;-)

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#2081 De: "Felip" <drfelip@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 5:37 pm
Asunto: RE: [M] RE: [Mapa] Cosillas varias
drfelip@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Felip http://www.geocities.com/drfelip
Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
Visita http://www.novenadimensio.net

>
> > si alguien quiere enanos... no son eso! Vaya, que me parece
> > que no quedo claro. ¿Si los hacemos altos ya esta?
>
> ?Y porque tienes que hacerlos altos, si has pensado en ellos como bajos???
>
> Simplemente describelos un poco mas y entonces seguro que ya no pensaremos
> en enanos.
> :)

La verdad, para vivir bajo tierra y andar por túneles estrechos, no imagino
individuos muy altos...

#2080 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 5:28 pm
Asunto: RE: [Mapa] Cosillas varias
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...

----------
> De: Cosme <cosmebonet@...>

> si alguien quiere enanos... no son eso! Vaya, que me parece
> que no quedo claro. ¿Si los hacemos altos ya esta?

?Y porque tienes que hacerlos altos, si has pensado en ellos como bajos???

Simplemente describelos un poco mas y entonces seguro que ya no pensaremos
en enanos.
:)


"Soy la mano ejecutora de la venganza y la bota que te devolverá a la
Tierra de una patada en el culo. Soy la muerte en persona y el último ser
vivo que verás en tu vida. ¡Reza lo que sepas!"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#2079 De: "Green" <the_green@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 10:41 pm
Asunto: [Yermo] Files
the_green@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno, yo ya he subido mis relatos hasta la fecha a los files. Tambien he
creado una carpeta llamada Razas donde  meter aquellas descripciones que
vayamos haciendo.

Si alguien quiere que suba sus relatos que me lo diga, no problem.

Green

#2078 De: "Green" <the_green@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 9:53 pm
Asunto: RE: [M] [Yermo][Rel]
the_green@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
> Por cierto: Absalom, que mencionas en el relato, es el
> nombre del Emperador de la Grulla o de una ciudad donde
> esta la corte?

Yo  pense en que fuera la ciudad principal de ese imperio. Sobre la Grulla y
la Serpiente, fueron los dos  primeros animales que me vinieron a la
mente... asi que si quereis cambiarlos o  preferis ademas ponerle un nombre
a cada  imperio por  mi no  hay  problema (pero ya no me invento mas
nombres, que  necesito de  muchas neuronas!)

Sobre los  "Salvajes del Norte", no he querido  llamarlos bárbaros porque
tengo  como concepcion  de los  barbaros a un pueblo  rudo pero civilizado.
Los  Salvajes son "humanos" desarrollados más para su perfil animal que para
la vida civilizada. O sea, con instintos como  los  animales, y NADA de
pensamiento racional... eso, a no ser que alguien les quiera poner cuatro
brazos :)

Otra  cosa, lo  de los hombres-hormiga... me gustaria ver una pequeña
descripcion, porque mi  mente no llega a imaginarse un hombre hormiga... :)

> Cosme

Green

#2077 De: "Green" <the_green@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 9:36 pm
Asunto: RE: [M] RE: [Yermo] Cosillas varias
the_green@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
> * La islas flotantes de Niccera..... :)))))))))))
> .... aunque quizas solo puedan hacer flotar algunas de las islas que las
> componen. No tuvieron tanta magia como para levitarlas todas.

Ok, como  parece que ha gustado la idea mayoritariamente, a ver si escribo
un relato describiendo el hecho. Lo de dejarlas a  la deriva... veo un
problema, si encallan con una isla, se quedaran hay  fijos ya... y  la
gracia es que se mueven.


> * ?Y si vamos colocando, aunque sea en los files de la lista,
> toda creacion
> (relatos/razas/...) que realicemos?
> Luego ya la tendremos a mano y sera de mas facil consulta.

Perfecto


> * Magia. ?Que? ?Como es? ?Como funciona? ?Quien puede ser mago?
> ?Existian/existen muchos??......

Ahhhh, a vosotros que os parece? O que preferis?

Green

#2076 De: "Green" <the_green@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 9:25 pm
Asunto: [M] [Yermo]Razas
the_green@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
> Opino como felip, tendriamos que intentar salirnos un poco
> de lo "tipico". Que pueden ser basados en el concepto
> clasico de "enano", por ejemplo", pero con explicaciones y
> algunas caracteristicas fisicas distintas... no se.

A mi me parece  muy buena idea. Si todo el mundo esta de acuerdo, adelante.

Por  cierto Cosme, la descripcion de los Sier-maad me ha gustado mucho, a
ver cuando te marcas un relato, que me gustaria verlos en accion...

Green

#2075 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 2:24 pm
Asunto: Re: mapa
erdraug@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
--- In Mundos@y..., Cosme <cosmebonet@y...> wrote:
> Estaba intentado bajarme el mapa para echarle otro vistazo,
> mas atento y tal... pero es que ocupa una barbaridad!
> Podria ser colgar una version jpg, por ejemplo, para hacer
> mas sencillo su descargue? Gracias

Lo intentaré antes del viernes. Sorry. :)

ERDRAUG

#2074 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 1:47 pm
Asunto: mapa
cosmebonet@...
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Estaba intentado bajarme el mapa para echarle otro vistazo,
mas atento y tal... pero es que ocupa una barbaridad!
Podria ser colgar una version jpg, por ejemplo, para hacer
mas sencillo su descargue? Gracias

Cosme

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#2073 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 1:28 pm
Asunto: Re: [M] Re: [Mapa] Cosillas varias
cosmebonet@...
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Holas!

> que he visto está más desarrollado y explicado:
> Ashaf-Gärd (pseudo
> elfos)y Sier Maad (pseudo goblins-enanos gully-enanos).

La idea es que no sean enanos... es decir, son bajitos,
pero no son enanos, son mas bien hombres-topo... no ze...
si alguien quiere enanos... no son eso! Vaya, que me parece
que no quedo claro. ¿Si los hacemos altos ya esta?

>    Lo de las Islas Niccera mola. Una idea, y si levitaron
> algunas
> islas (no pudieron hacerlo con todas)y ahora están otra
> vez al nivel
> del mar (por la subida provocada por el cataclismo) pero
> flotando
> (esta vez en el agua) pudiendo ir a la deriva. Podrían
> ser grandes
> "barcos" que se mueven lentamente por los mares de Thyon.
> ;) Rayante
> ¿no?

Mola!!

Yo aun no he pensado mi sociedad... he, he... ya veremos...
tengo algunas ideas en mente pero no se aun que hacer.

Y bueno.. ¿colgamos nuestras aportaciones en la carpeta de
Thyon que creo Erdraug?

Cosme

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#2072 De: "Felip" <drfelip@...>
Fecha: Mié, 9 de Mayo, 2001 10:51 am
Asunto: RE: [M] Re: [Mapa] Cosillas varias
drfelip@...
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Felip http://www.geocities.com/drfelip
Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
Visita http://www.novenadimensio.net

>    Bueno, bueno, bueno. Que conste que mis ideas del mapa era para
> empezar a rellenar un poco regiones a la buena de dios. Yo solo
> coloqué algunas cosas por si no había bastantes ideas pero veo que la
> gente no se queda dormida. El caso es que a mi me gusta más la idea
> de hacer culturas originales mas que hacer nuevas razas pero de todo
> hay en la viña del señor. Todo lo referido a culturas, pueblos y razas
> es totalmente provisional así que si se aclara que en tal sitio hay
> tal raza, se quita la que haya puesto yo y punto, al fin y al cabo lo
> que he visto está más desarrollado y explicado: Ashaf-Gärd (pseudo
> elfos)y Sier Maad (pseudo goblins-enanos gully-enanos).

Por ejemplo, lo de los hombres-hormiga en el desierto me gusta :>)

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