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Mensajes: Simplificar | Desplegar   (Agrupar por tema) Autor Ordenar por fecha v
2406
Solo unas líneas para decir a todo el mundo que he vuelto. Ya veremos por cuanto tiempo ;) Ya tengo ADSL! :) Un abrazo Luis Valero de Bernabe "La imaginación...
Luis Valero
luis_vb
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10 de Jun, 2003
3:07 pm
2405
... Pues no sé qué deciros, comprendo los puntos de vista opuestos de Luis y Gastón. Si queremos seguir con el sistema de sociedades nómadas, habrá que ...
Felip
drfelip
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15 de Jul, 2002
1:03 pm
2404
... Es algo complicado porque nosotros no somos nómadas, y menos espaciales. Las opiniones de Luis me parecieron muy valederas, pero creo que hay que ...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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12 de Jul, 2002
2:27 pm
2403
Hola a todos: Bueno, vamos a filosofar un poco. Tengo la sensación de que hay 2 corrientes respecto al nuevo intento de HI-Futurista. Unos ven la idea de...
erdraug7
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12 de Jul, 2002
9:38 am
2402
LUIS_VB <luis_vb@...> comentaba: Ante todo quiero decir que me tomé mi tiempo para contestar como se debe este mensaje, estos días tuve asuntos de...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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11 de Jul, 2002
11:07 pm
2401
... Lo decía como un ejemplo, pero al mismo tiempo me olvidaba de cómo era FUDGE, así que gracias por la corrección. Me parece bastante buena la...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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11 de Jul, 2002
2:33 pm
2400
... Así, si los cazas apenas pueden afectar las naves nodriza, su principal misión seria apoyar o repeler las naves de abordaje. Correcto? Felip...
Felip
drfelip
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10 de Jul, 2002
9:46 am
2399
... Si vamos a basarnos en la HI fudgificada creo que esto no es necesario. Usando valores de -4 a +4 tenemos 9 valores posibles, cada uno de ellos abarcando...
Felip
drfelip
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10 de Jul, 2002
7:32 am
2398
... El principal problema que veo respecto a lo de sociedades nomadas es la continuidad de la accion. Una de las cosas mas interesantes de la HI es la...
luis_vb
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10 de Jul, 2002
6:32 am
2397
... A todas les diria que sí, pero vamos por partes. ... Me parece buena idea. Si usamos la idea del salto de velocidad, al igual que en Star Trek, no podemos...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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9 de Jul, 2002
3:22 pm
2396
Perdón por la demora. ... Yo también creo eso, por eso me encanta tanto la idea de sociedades nómades. Es algo a lo que no estamos acostumbrados. ... Me...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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9 de Jul, 2002
3:22 pm
2395
Veamos, unas cuantas cosas que creo que deberiamos aclarar (además del tema del movimiento) antes de trabajar con el reglamento de forma más concreta. ...
Felip
drfelip
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8 de Jul, 2002
10:34 am
2394
... Yo no lo veo tan complicado, pero lo dejo a tu elección. Reconozco que el tema de las sociedades errantes tiene su atractivo. ... Què quieres decir con...
Felip
drfelip
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8 de Jul, 2002
10:01 am
2393
... ¿Sabes que eso concuerda exactamente con lo que habíamos pensado con mi hermano? No les conté todavía lo que les prometí, el origen de todo el ...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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6 de Jul, 2002
12:50 am
2392
... Sí, pero de todas maneras hay que pensar el tema para crear la sociedad. Un planeta es más complicado que un país o región, en donde difícilmente hay...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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6 de Jul, 2002
12:50 am
2391
... Yo me inclinaría por la última opción, dejar que las sociedades tengan un nivel tecnológico parecido. Como dices, cada una trataría de sobrevivir,...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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6 de Jul, 2002
12:50 am
2390
... Ya era hora :P jajajaja ... Lo de la guerra es solo un ejemplo... yo creo q sería mas interesante como explica en un cuento de Isaac Asimov. Las estrellas...
Jordi Lopez Gutierrez
egolatria
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5 de Jul, 2002
8:00 am
2389
Mensaje: 9 Fecha: Wed, 03 Jul 2002 21:34:33 +0200 De: "Jordi Lopez Gutierrez" <egolatria@...> Asunto: Mas ideas ... Como a ti fingolfin (viste ke por...
Ma22mugar@...
lukiner2
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4 de Jul, 2002
9:18 pm
2388
... En el tipo de partida que se está esbozando, no tiene porqué haber un desarrollo tecnológico importante, especialmente si se trata de sociedades en...
Felip
drfelip
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4 de Jul, 2002
5:26 pm
2387
... Problema? Dejadmelo a mi, me encanta este tipo de problemas ;>)) Mi idea, como comento en otro mensaje, es seguir utilizando el sistema Fudge, tomar el...
Felip
drfelip
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4 de Jul, 2002
5:16 pm
2386
... No creo que el hecho de jugar con planetas complique tanto la cosa. La mayoria de variables que comentas son irrelevantes para el juego. En Anaendrarath...
Felip
drfelip
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4 de Jul, 2002
5:14 pm
2385
Bueno bueno bueno!!! que gran sorpresa ke la gente siga por aqui!!! La verdad es que me alegro que todos hayais seguido suscritos a la lista incluso cuando se...
Jorge .
the_green_wa...
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4 de Jul, 2002
4:34 pm
2384
LUIS_VB <luis_vb@...> ... Bueno, yo lo decía porque hay que esperar una semana a tener todos los turnos, y después hace falta redactarlos y demás, otra...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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4 de Jul, 2002
1:24 pm
2383
... Tu idea sigue y me gusta como para comenzar a pensar la ambientación de la partida en general. No había pensado en el tema, y me parece interesante ...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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4 de Jul, 2002
1:24 pm
2382
... Lo ideal, en mi opinion es un turno de 1 semana. Esos turnos se pueden ampliar a 2 semanas como máximo pero debería ser mas la excepción que la regla. ...
luis_vb
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4 de Jul, 2002
6:28 am
2381
... En algunos aspectos, puede ser igual de complicado, y en otros yo creo que menos. Si te pones a ver todo lo que implica pensar un planeta: tamaño,...
Gastón Nicolás ...
gaston_nicolas
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3 de Jul, 2002
9:20 pm
2380
Yo de las reglas.... bueno, las entendi las de hi-fudge, pero como q son mas otros campos los q me interesan....mas bien, para los q me veo con mas ...
Jordi Lopez Gutierrez
egolatria
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3 de Jul, 2002
7:34 pm
2379
... El manual está en la sección de archivos de la lista. Teniamos algunas ideas sobre el árbol de tecnologias y tipos de unidades de combate, pero nada muy...
Felip
drfelip
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3 de Jul, 2002
5:29 pm
2378
... No nos dejes con las ganas :) Cuentanos mas, please Luis Valero de Bernabe "La imaginacion es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein...
Luis Valero
luis_vb
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3 de Jul, 2002
5:25 pm
2377
... Supongo entonces que habras creado todo un sistema de reglas de simulacion de tecnologia y de combate para la partida. ¿Te importaria compartirlo con...
luis_vb
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3 de Jul, 2002
5:13 pm
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