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#2943 De: "e-dwarf" <e-dwarf@...>
Fecha: Jue, 5 de Ago, 2004 10:29 am
Asunto: Ya hay una radio para roleros
e_dwarves
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Descubre cómo es el creador de Radio Rivendell y cómo funciona una emisora
en Internet
Montse Peñarroya - (Noticias)

Anders Dahlgren, un sueco de 29 años, consultor de CapGemini trabajando en
Sony Ericsson, es el creador de la primera emisora de radio que emite música
de género épico-fantástico, las 24 horas del día, ideada para ambientar
partidas de rol.

http://www.noticias.com/index.php?action=mostrar_articulo&id=58447&IDCanal=1

Perdón a todos los que lo recibais repetido... pero es culpa vuestra y lo
sabeis :) consolaos conque a mi tambien me va a llegar repetido :P

E-DWARF

#2942 De: Manuel Rodríguez <sylrhuan2000@...>
Fecha: Jue, 29 de Ene, 2004 12:56 am
Asunto: Re: [M] Saludos y ofrezco colaboracion
sylrhuan2000
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Sylrhuan. La verdad es que tengo bastantes ideas pero no son de la segunda
guerra mundial ni final fantasy, el entorno sería tipo Dungeons and dragons
tercera edición, que es un estándar amplio. El mundo da mucho de sí, si estás
interesado contacta, pero sería tipo espada y brujería. La estética oriental y
cuidada de final fantasy me gusta, pero eso va más adelante, primero es crear
las historias y el mundo así.
Un saludo y gracias por contestar.

guillexes <guillexes@...> wrote:

Un placer tenerte aqui saluyarain(lo siento no se escribirlo bien).Yo
ya llevo algo de tiempo en la lista pero no he colaborado mucho,asi
que todavia soy novato...


---------------------------------

     Antivirus #8226; Filtros antispam #8226; 6 MB gratis
     ¿Todavía no tienes un correo inteligente?

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2941 De: Guilhe An <guillexes@...>
Fecha: Lun, 12 de Ene, 2004 8:43 pm
Asunto: Re: [M] Buenas a todos
guillexes
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--- Felip <drfelip@...> escribió:
---------------------------------
At 21:57 10/01/04 +0000, you wrote:
>Hola soy nuevo en esta lista, soy de Barcelona, y
>Por cierto que busco a gente con ganas de crear
mundos, que no se
>raje y con seriedad, que si se comprometa se pueda
contar con ella.

-------------------------------------
Aqui tienes un voluntario.Llevo ya algo en la lista
pero no he participado nada en los proyectos,asi que
soy novato aun.Mis aficiones y conocimientos son
principalmente la segunda guerra mundial,Final
fantasy(principalmente los FF 6 y 7) y el rol.si te
interesa crar un mundo y alguna de estas habilidades
te interesan,comunicamelo y presto empezarea ayudar.
-----------------------------------------------------
¿Hay alguien más en la casa? Tal vez podriamos hacer
algo mientras Luis
vuelve a la carga.

--------------
Tal y como dije antes si proponeis un proyecto que me
pueda gustar yo participo.

Saludos:

                       F.d.o
            Mariscal de Campo Erwin Rommel



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#2940 De: Guilhe An <guillexes@...>
Fecha: Sáb, 10 de Ene, 2004 10:14 pm
Asunto: Re: [M] Buenas a todos
guillexes
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Por cierto que busco a gente con ganas de crear
mundos, que no se
raje y con seriedad, que si se comprometa se pueda
contar con ella.
Un saludo a todos y mucha inspiración!

--------------------
Si tu proyecto me interesa yo me apunto.Yo tambien soy
novato.Me mola de mas la segunda guerra mundial,final
fantasy(7 y 6 preferiblemente),y derivados,asi que ya
te imaginaras que tipo de mundo me molaria crear.
Saludos:
Marical de Campo:

                            F.d.o
                                    Rommel


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#2939 De: "guillexes" <guillexes@...>
Fecha: Vie, 16 de Ene, 2004 9:37 pm
Asunto: Saludos y ofrezco colaboracion
guillexes
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Un placer tenerte aqui saluyarain(lo siento no se escribirlo bien).Yo
ya llevo algo de tiempo en la lista pero no he colaborado mucho,asi
que todavia soy novato.
Lo de empezar a crar un mundo nuevo a mi me mola.Mis campos
predilectos son la segunda guerra mundial y final fantasy(sobretodo
el ff6 Y EL ff7.Si algo de mi experienncia en esto te sirve
avisame.Si propones un proyecto interesante yo me apunto.

#2938 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Mar, 13 de Ene, 2004 10:27 am
Asunto: Re: @SPAM++++++ [M] Buenas a todos
fjalmalleida
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Holas...

----------
>De: Felip <drfelip@...>

> Hasta ahora nunca se ha desarrollado un mundo que no esté vinculado a una
> partida, aunque tal vez podria hacerse, si a los miembros les interesa.

Seria interesante, tambien este otro punto de vista. En el fonde es
sencillamente lo
mismo, sin una partida que sirva para ir definiendo el mundo.


> ¿Hay alguien más en la casa? Tal vez podriamos hacer algo mientras Luis
> vuelve a la carga.

Aqui yo... ;)



Y para los que añoran la antigua Anaendrarath y Thyllia, una curiosidad. Sacado
del mail
que envia bibliopolis regularmente a listas de correo:

-----------------------------------
         Ella, H. Rider Haggard
         Al cumplir los 21 años, Leo descubre que su antepasado, el sacerdote
Calíkrates, se enamoró de una princesa egipcia y huyó con ella hasta
África, donde fue asesinado por una extraña reina inmortal. Durante
milenios, la historia ha pasado de padres a hijos en espera del día en que
alguno de ellos vengue a Calíkrates.
         http://www.bibliopolis.org/resenas/rese0317.htm
-----------------------------------



"Una profecia se cumple siempre; cuando no, es una metafora"

Francesc Almacelles

#2937 De: Felip <drfelip@...>
Fecha: Lun, 12 de Ene, 2004 11:41 am
Asunto: Re: @SPAM++++++ [M] Buenas a todos
drfelip
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At 21:57 10/01/04 +0000, you wrote:
>Hola soy nuevo en esta lista, soy de Barcelona, y llevo años
>intentando crear esto que se llama un mundo de rol. Tengo 22 años y
>espero participar activamente aquí. Si alguien me puede contestar
>diciéndome qué actividades e información hay aquí disponibles, me
>hacía un favor.
>Por cierto que busco a gente con ganas de crear mundos, que no se
>raje y con seriedad, que si se comprometa se pueda contar con ella.
>Un saludo a todos y mucha inspiración!

Bienvenido, sylrhuan2000!

Hasta no hace mucho en esta lista se ha desarrollado una partida de
historia interactiva. Aunque no soy el más indicado para explicarte lo que
es la historia interactiva, para que te hagas una idea te diré que es
similar a una partida de rol, pero en la cual en lugar de jugar personajes,
juegas sociedades. Partiendo de las ideas iniciales, de las colaboraciones
que los miembros de la lista envian y del desarrollo de la partida, el
mundo va tomando forma. En estos momentos la partida que estaba en curso se
halla "congelada", aunque esperamos poder retomarla pronto.

Hasta ahora nunca se ha desarrollado un mundo que no esté vinculado a una
partida, aunque tal vez podria hacerse, si a los miembros les interesa.

¿Hay alguien más en la casa? Tal vez podriamos hacer algo mientras Luis
vuelve a la carga.


Felip http://www.geocities.com/drfelip
Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
Visita http://www.novenadimensio.net

#2936 De: "sylrhuan2000" <sylrhuan2000@...>
Fecha: Sáb, 10 de Ene, 2004 9:57 pm
Asunto: Buenas a todos
sylrhuan2000
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Hola soy nuevo en esta lista, soy de Barcelona, y llevo años
intentando crear esto que se llama un mundo de rol. Tengo 22 años y
espero participar activamente aquí. Si alguien me puede contestar
diciéndome qué actividades e información hay aquí disponibles, me
hacía un favor.
Por cierto que busco a gente con ganas de crear mundos, que no se
raje y con seriedad, que si se comprometa se pueda contar con ella.
Un saludo a todos y mucha inspiración!

#2935 De: Gastón Flores <gastonflores@...>
Fecha: Vie, 7 de Nov, 2003 5:28 pm
Asunto: Re: [M] [C] [TURNO] Resolucion Acciones I-IV Trotavalles 2614
gaston_nicolas
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"Luis Valero" <luis_vb@...> decía:

> Entonces queda.
> Tamaño Pobre -2
> Fuerza Buena +1
>
> ¡Cuidado! Quiza no sea buena idea tener un tamaño tan bajo. Tu ejército es
> excelente para misiones de incursión de pequeñas unidades pero es muy mala
> para ataques contra grandes poblaciones :)

Sí, estoy conciente de eso, pero teniendo en cuenta el tamaño de mi sociedad, no
puedo pretender que la mitad sean soldados. Por eso la opción es tener un
ejército
muy bueno, aunque pequeño. De todas maneras, los Trotavalles son nómades y
difícilmente tengan que defender un terreno o conquistarlo.

Saludos,
Gastón.

#2934 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Lun, 3 de Nov, 2003 10:53 am
Asunto: [M] [C] [TURNO] Acciones I - IV Halcones de Lepkattar para el 2615
cosmebonet
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Supongo que soy el útlimo :( Lo siento, pero muchas
obligaciones me han retenido.... pero aquí estan


Acciones I - IV Halcones de Lepkattar para el 2615
=======================

Antes que nada aclarar que una vez descubierto el nuevo
territorio centrará la mayoría de mis acciones en él. De
forma que en este prior turno con los Halcones ya en el
continente ¿¿??? (si es el continente) dedicaré tres de las
acciones a sus trabajos y una a cuestiones internas del
Reino insular de Lepkattar. ¿OK?

Acción I. Creación de un “fuerte”, al que llaman “Puerto
del Halcón”.

Han llegado a una tierra hostil, gris y yerma, con poco
agua y recursos naturales (al “estilo Marruecos” me
decías). Aprovechando la piedra, si hay, la madera, si es
escasa mejor que no, y la tierra para hacer ladrillos de
barro cocido, construyen una serie de viviendas, en las que
establecer un punto de apoyo. De momento el “Dragón del
Este” quedará amarrado frente a esta nueva población, a la
que llamarán “Puerto del Halcón”, ya que se supone que han
elegido un puerto natural más o menos resguardado para
establecerse.
No sé si la construcción del “fuerte” requiere tirada, sin
embargo sí que las requiere tal vez el hecho de construirlo
en un lugar alto, resguardado de las inclemencias del
tiempo y cerca de una, aunque sea escasa, fuente de agua
dulce. Y también podría incluir el hecho que los campesinos
de origen gelikar o felgatiar intentaran establecer
pequeños huertos, o, dada la escasez de agua, estudiar que
tipo de cultivos de secano se pueden aprovechar.


Acción II y III. Exploración del nuevo territorio.

Los Derátidas cartógrafos acompañan a los exploradores en
varios viajes de reconocimiento para establecer el mapa de
la comarca, así como recoger muestras de los productos que
puedan interesar a los mercaderes para el comercio.

Modificadores:
Supongo que aquí influye el hecho de tener los mapas de los
Chandraguptas hechos un cristo, con un –2
Pero también, visto que siguiéndolos no han llegado a donde
esperaban (la fabulosa ciudad) de Berendal "la solitaria"
/(y maldita, por otra parte). +1


Acción IV. El Wotardraka (Duque) Vijaynagar de Altrapab
ejerce de Arconte del Mar.

Inicia la construcción de barcos capaces de cruzar el
océano siguiendo la estela del “Dragón del Este” y su
capitán Ahram Velushar. (Indicame los barcos que se pueden
construir en una acción, que supongo seran poquitos)

Modificadores:
Influencia del Wotardraka Vijaynagar Altrapab como yerno
del Gran Rey +1
Conocimientos de los lepkattarianos del mar +1


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#2933 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 3 de Nov, 2003 8:31 am
Asunto: Re: [C] Resolucion Acciones I - IV Ashaf 2615
fjalmalleida
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Holas...

----------
>De: Luis Valero <luis_vb@...>

> EVENTOS ASHAF 2615
[..]
Ouch!!!


Me he oxidado un pelin con el paron... y ya tengo fecha, en este mes, del
primer examen de unas opos. Si me sale/n turno/s cutres salchicheros, pido
perdon por adelantado.


> Tirada: 00--
>
> Resultado: Evento Negativo
>
> "La Venganza del Dios Muerto"

¿Otra vez????!!!!
Leñe!!!!!!!


> Resultado: Fallo -1

> Resultado: Exito
Menos mal!!

> Tirada Acumulada (1er año): -

> Resultado: Fallo -


Toma ya............



"Una profecia se cumple siempre; cuando no, es una metafora"

Francesc Almacelles

#2932 De: "Luis Valero" <luis_vb@...>
Fecha: Do, 2 de Nov, 2003 10:39 pm
Asunto: [M] [C] [TURNO] Resolución Acciones I-IV Valle de Feranis 2615
luis_vb
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Hola!

Please :) , en vuestros mails de acciones no pongais la palabra Resolución a
menos que sea un reply de una "Resolución" :) . De esta forma distingo los
emails que son de envio de acciones de los que són de resolución de las
mismas :)

EVENTOS FERANIS 2615

Tirada: ++0-

Resultado: Evento Neutral

Sugerencia de Resultados:

Leodral Gaweind, granjero, se hace rico con su nuevo invento. Ha descubierto
que si machaca la planta de Naktoin y la envuelve en la propia hoja puede
prenderle fuego por un extremo e inspirar sus vapores. A su invento lo llama
Naktoina y el hábito de fumar Naktoina se extiende con rapidez por Feranis.

RESOLUCION ACCIONES FERANIS 2615

Acción I: unión (interna)
Los Guardianes, motivados por los eventos acaecidos el
año anterior, deciden que no pueden dejar que su
sociedad comienza a resquebrajarse; por ello, deciden
hacer un esfuerzo en las celebraciones y actos que
realizan, aumentándolos e incluyendo en ellos a los
Vientos especialmente, pidiendo lluvias y paz a los
espiritus del bosque.
Modificadores:
-1 por el descontento del año anterior
+1 pues los Guardianes tienen una influencia Buena

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Dificultad Fácil +1

Determinante Principal: Consentimiento de los Guardianes Grande +2

Modificadores:
-1 por el descontento del año anterior

Tirada: +00-

Resultado: Exito Absoluto

Sugerencia de Resultados:

Los Guardianes consiguen que la gente se aparque sus miedos durante este año
y se olvide del funesto año anterior. Los rumores que culpaban a los Vientos
del desastre de 2614 se acallan y los Vientos recuperan su antigo status
entre la gente. Debido a la buena disposición de la gente se obtiene un
modificador +1 a la acción II durante este año.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Acción II: expansión (interna)
Los Guardianes de la Palabra continúan con sus
esfuerzos de ampliar los límites del bosque a pesar de
los incendios que frustraron parte de sus esfuerzos el
año pasado
Modificadores:
-1 por los incendios del 2614

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Dificultad Dificil -1

Modificadores:
-1 por los incendios de 2614
+1 bono de moral por la acción I de 2615
+1 Acción Extendida

Un Fallo -1 en esta acción implica que hay que extender un año más esta
acción (sin tirada el año que viene). Un Fracaso -2 implica ampliar la
acción y tirar el año que viene. Un Fracaso Mítico (-3) implica graves
problemas que deberán ser solventados antes de intentar continuar esta
acción.

Tirada: +---

Resultado: Fracaso -2

Sugerencia de Resultados:

El bosque no termina de germinar fuera de las fronteras, quizá es que los
Arboles Negros de Feranis sólo pueden crecer con salud dentro del propio
Feranis. Aunque se ha ampliado los límites de Feranis los resultados son
mucho peores que los esperados. Habrá que continuar con la acción el año que
viene. Aunque el Bono de Moral sólo era aplicable este año nada mantendré el
Bono +1 de Acción Extendida el año que viene. Recomiendo realizar acciones
de apoyo a esta acción o utilizar una acción múltiple.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Acción III: evolución (interna)
Los Habitantes del Campo continúan con sus intentos de
encontrar mejores ejemplares de kayes para alcanzar
esa línea más apropiada para la exploración y para el
combate.
Modificadores:
-1 debido a que su prioridad primera es cultivar el
valle
+1 por contar ayuda de las demas facciones, pues es
una tarea de gran utilidad para todo el valle.
+0 de Acción extendida, perdido el año anterior.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Modificadores:
-1 debido a que su prioridad primera es cultivar el
valle
+1 por contar ayuda de las demas facciones, pues es
una tarea de gran utilidad para todo el valle.
+0 de Acción extendida, perdido el año anterior.

Exitos Acumulados hasta 2614: +1

Tirada: +000

Resultado: Exito

Sugerencia de Resultados:

¡Ya casi lo tienes! El total de éxitos acumulados es +2. Se recuperea el
bonificador +1 de acción extendida para 2615. ¡Solo necesitas un poco de
suerte (y quizá una acción de apoyo o una acción doble).

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Acción IV: investigación (interna)
El consejo decide organizar un grupo de investigación
para intentar descubrir más sobre los supuestos
incendios provocados el año anterior. Intentan
mantener esta decisión lo más en secreto posible, para
no levantar sospechas sobre los culpables.
Modificadores:

-1 por intentar organizar algo en secreto en una
sociedad tan pequeña.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Dificultad Muy Dificil -2

Modificadores

-1 por intentar organizar algo en secreto en una
sociedad tan pequeña.

+1 en una sociedad tan pequeña todo el mundo conoce a todo el mundo. alguien
tiene que haber oido o escuchado algo y todo el mundo está dispuesto a
ayudar

Tirada: ++00

Resultado: Exito Parcial

Sugerencia de Resultados:

Bajo los rescoldos de lo que parece ser el foco principal del incendio, ya
apagado se encuentra el cadaver de un hombre calcinado. Esto no es raro,
mucha gente murió combatiendo el fuego. Lo raro es que llevaba una daga con
una runa de Bazphalgor, el Sultan del Fuego. Este culto fue erradicado de
Feranis hace mucho tiempo. Aunque los seguidores de Bazphalgor eran unos
excelentes soldados y combatieron en el pasado bien por Feranis, su
comportamiento era muy caótico y causaban más problemas de los que
resolvían. Desde que fueron disueltos y prohibidos los Hijos de Bazphalgor
han odiado a los Guardianes a quienes culpan de su caida. Sin embargo todo
el mundo pensaba que los Hijos habían desparecido hace un siglo.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#2931 De: "Luis Valero" <luis_vb@...>
Fecha: Do, 2 de Nov, 2003 9:53 pm
Asunto: [C] [TURNO] Resolucion Acciones I - IV Ashaf 2615
luis_vb
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EVENTOS ASHAF 2615

Tirada: 00--

Resultado: Evento Negativo

"La Venganza del Dios Muerto"

Rutarc D'Ataranc, Sumo Sacerdote de Deigor, levantó los brazos. En su mano
izquierda empuñaba una daga ensangrentada. En la derecha sostenía la cabeza
de una joven vírgen cuyos ojos muertos aun reflejaban el horror de haber
visto Aquello Que Jamás Debe Ser Visto. Desde lo alto del acantilado Rutarc
lanzó la cabeza a la masa informe de tentáculos y bocas que era Deigor,
Señor de las Profundidades. Con la voz extasiada por el gozo el Sumo
Sacerdote cantó en la antigua lengua.

"Te dejamos señor este sacrificio para vengues nuestra derrota, para que te
cebes en nuestros enemigos, para sacies tu hambre, para que vuelvas a la
vida. Pérmitenos señor contemplar tu rostro y seguirte a las profundidades
del océano que es de donde viene toda existencia...."

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

La Nación Vinja al verse atacada por la Union Formae y por la Comunidad
Ashaf decide recurrir a la magia negra. Rutarc D'Ataranc, Gran Pirata de los
7 Mares y Sumo Sacerdote de Deigor convence a la dispersa comunidad de
piratas para que le ayuden en el impío ritual que despertará a Deigon, señor
de las profundidades, de su letargo. Durante este año la acción I sufre un
penalizador -1.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Holas...

----------------------------------------------------
Accion I: Alianza (Externa)
"Halcones marinos"

Sigue la campaña militar para intentar erradicar el maximo numero de
corsarios en los mares del Negus.

>>>>>
Dificultad Dificil -1
Determinante Principal: Fuerza Militar Union Formae: Normal
Modificadores
+1 Ayuda de Ashaf

Acumulado 1 Exito del año anterior.
(se necesitan 3 para finalizar con exito la campaña)

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Dificultad Difícil -1
Determinante Principal: Fuerza Militar Union Formae: Normal
Modificadores
+1 Ayuda de Ashaf
-1 Deigor, señor de las profundidades, ataca a los barcos que combaten
contra los corsarios (ver evento 2615)

Tirada: ++--

Resultado: Fallo -1

Sugerencia de Resultados:

Los marinos de Ashaf ven con horror como muchos de sus barcos son hundidos
por una extraña criatura surgida de lo más produndo del océano. Durante este
año tienen que retirar sus ataques contra los corsarios de la nación Vinja.
Se mantiene el éxito acumulado del año anterior. Sin emabargo si la acción
de castigo contra los piratas no concluye con éxito el año que viene (hacen
falta 2 éxitos) la nación pirata habrá tenido tiempo suficiente para
rearmarse y será más difícil deshacerse de ellos.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

----------------------------------------------------
Accion II: Deliberacion (Interna)
"El nacimiento del guerrero"

Dado el aparente fracaso en la busqueda de los soldados del Imperio
Styqario, posiblemente escondidos en territorio ashaf y que empiezan
a tener en jaque a los landûs y minas del distrito App Ethor-Gärd, por
parte de patrullas especiales se empiezan a levantar voces en el
Senothur solicitando que se aumente los efectivos del ejército.

Orfhan Et Fogard, prestigioso lider de los Orfâ-Gärd, eleva a la asamblea,
respaldado por una parte importante de sus componentes, la necesidad de
ampliar en numero de tropas.

-No es logico que estes en el huerto del vecino, ayudandole a apagar un
fuego en sus cosechas, mientras tu descuidas la puerta de la cocina. -
proclama Orfhan en referencia al apoyo a Forme y a la incapacidad propia en
defender sus fronteras.

>>>>>
Determinante Principal:
+1 Autoridad del Senothur

Modificadores:
+1 La necesidad de sentirse protegido dentro de sus fronteras.
+1 El reconocimiento que tiene Orfhan, y la sabiduria de sus argumentos.
-1 El 'miedo' que provoca en la poblacion un ejercito grande y fuerte.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Dificultad Normal

Determinante Principal:
+1 Autoridad del Senothur

Modificadores:
+1 La necesidad de sentirse protegido dentro de sus fronteras.
-1 El 'miedo' que provoca en la poblacion un ejercito grande y fuerte.

Tirada: ++--

Resultado: Exito

Sugerencia de Resultados:

Se aprueba por mayoría simple un edicto por el que se permite al Senothur
ampliar el ejército. Durante este año se comienza la tarea de ampliar el
ejército. Debido a ello se obtiene un bono +1 durante el siguiente año a la
acción I "Halcones Marinos" si se realiza el año que viene. Es necesario
gastar una acción el año que viene (sin tirada) para completar la ampliación
(a menos que se quiera ampliar mucho, mucho ;)

Ojo! Ejército grande no significa ejercito fuerte ;) Si quieres aumentar al
mismo tiempo tamaño y fuerza militar necesitaré hacer una tirada para ver
hasta que punto es bueno el entrenamiento y extender la acción de reforma
militar al menos un año más.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

----------------------------------------------------
Accion III (Estrategica): Observacion (Externa)
"La sombra de la duda"

A caballo de los debate en el Othur sobre la conveniencia de
ampliar los efectivos militares de la Comunidad, se produce una
reunion de la Yyariaga "la Senda en la Niebla", el servicio de
inteligencia y espionaje ashaf, a su mas alto nivel jerarquico,
suscitando el debate que aunque se pueda reforzar el ejercito es de
vital importancia implantar una base permanente de espionaje en el
Imperio Styqario.

Tras una corta deliberacion, ya que todos estan practicamente de
acuerdo se decide dar el visto bueno y que la necesidad de la
consecucion de un buen sistema de espionaje conlleva que se realice en
un periodo razonablemente largo de tiempo. Se cree que en 3 años
podria haberse asentado con garantias.

El plan es aprovechar rutas de comerciantes para inflintrar a
supuestos mercaderes dentro de la sociedad styqaria. Estas rutas son
elegidas entre las existentes entre el Imperio y otras sociedades que
le rodeen. Asimismo tambien se intentara desde propio suelo ashaf,
siendo mas bien este intento un señuelo para despistar posibles
recelos styqarios.

Se pretende, en definitiva, crear una red de espias supuestamente
comerciantes, que estando al tanto de la calle puedan estar al dia de
lo que pasa alli. Tambien se busca que los mercaderes sean de muy
variadas mercancias y calidades para asi intentar tener ojos y oidos
en el maximo de estamentos posibles.

>>>>>
Dificultad:
-2 Muy Dificil

Determinante Principal:
+1 Influencia del Othur

Modificadores:
+1 Conocimiento cultural tras siglos de vecindad (antiguamente buena)

Accion extendida en 3 años.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Haré 3 tiradas de 1DF, 1DF y 2DF. Al final del periodo sumaré los resultados
con la dificultad, los determinantes y los modificadores. Aplicaré también
un bono +1 por ser acción extendida. Si al final del segundo año la tirada
parcial es negativa el imperio Styqario tendrá derecho a una tirada de
Dificil de contraespionaje (usando el valor negativo de la tirada como
Bono). Al final del tercer año, tras sumar los modificadres, haré una tirada
Muy Dificil por el imperio styqario donde el éxito que obtengas se aplicará
como penalizador a su tirada.

A partir del año que viene puedes usar acciones dobles que sumarán +1 a la
tirada de 1DF (o de 2DF del año 3)

Tirada (1DF): -

Tirada Acumulada (1er año): -

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

----------------------------------------------------
Accion IV (Estrategica): Desarrollo (Interna)
"La mano que sacia 2"

Las pobres cosechas de las ultimas estaciones han forzado a la ampliacion de
la red de canales que abastecen de agua a los campos y huertas que abrazan a
Sithen-Gärd para ampliar la tierra cultivable.

Se cree que en 2 años la obra puede estar finalizada.

>>>>>
Determinante Principal:
+0 El nivel de Artesania/Ingenieria en la construcción de canales.


Año 2 de 2.

Tirada parcial año anterior: +0

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Determinante Principal:
+0 El nivel de Artesania/Ingenieria en la construcción de canales.
+1 Resolución de Acción Extendida
+0 Tirada parcial del año anterior

Tirada (2DF): --

Resultado: Fallo -

Sugerencia de Resultados:

Tras seis meses de la finalización de la construcción, el Canal Principal de
Abastecimiento se hunde. Por lo visto la tierra por donde circula este canal
es calcárea y propensa a los hundimientos. Será necesario gastar una acción
(sin tirada) el año que viene para arreglar este desastre. El Gran
Arquitecto Ashkar es destituido de inmediato, le sustituye el Gran
Arquitecto Luktor. La Senda de la Niebla investiga si ha podido ser
sabotaje, pero las investigaciones sólo demuestran que el problema fue la
elección del terreno y que no hubo ningún sabotaje.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#2930 De: "Luis Valero" <luis_vb@...>
Fecha: Do, 2 de Nov, 2003 9:18 pm
Asunto: RE: [M] [C] [TURNO] Resolucion Acciones I-IV Trotavalles 2614
luis_vb
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>Así que creo que habría que achicar una cosa y agrandar la otra, para que
queden
>en un equilibrio más normal.

Entonces queda.

Tamaño Pobre -2
Fuerza Buena +1

¡Cuidado! Quiza no sea buena idea tener un tamaño tan bajo. Tu ejército es
excelente para misiones de incursión de pequeñas unidades pero es muy mala
para ataques contra grandes poblaciones :)

Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#2929 De: "Luis Valero" <luis_vb@...>
Fecha: Do, 26 de Oct, 2003 8:15 pm
Asunto: [M] [C] [TURNO] Resolucion Acciones I - IV Orden del Despertar de la Sabiduria 2615
luis_vb
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Hola Jordi :)

Solo quería recordar que en el título de los mails de acciones no pongas
"Resolución" cuando sea un envío de acción porque me he vuelto loco a la
hora de distinguir tus acciones de tus resoluciones :) :)


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><

EVENTOS 2615 ORDEN DEL DESPERTAR DE LA SABIDURIA

Tirada ++--

Resultado Evento Neutral

Sugerencia de resultados:

"Hundimiento de la Mina de Aerquerión"

Los equipos de rescate desplegados en la mina de carbón "Aerquerión", en el
sur de Hosh, han localizado con vida a 33 de los 46 mineros atrapados. Nunca
se encontraron a los 13 restantes cuya suerte aún se desconoce.

La alegría de los familiares, congregados durante tres noches en torno a la
mina , al ver salir a la luz del día a los primeros mineros evacuados de su
cárcel subterránea quedó oscurecida por la noticia de que, en contra de lo
dicho en informes iniciales, 13 de ellos seguían sin ser localizados.

Aerquerión es una rica zona minera pero sufre de ocasionales movimientos
sísmicos.

RESOLUCION ACCIONES 2615


A lo q íbamos


"-Su Divinidad!El cielo se torna más oscuro en torno nuestro, más que el
velo, la ignorancia del hombre nos amenaza, que haremos señor?
-No os preocupéis, los necios acabarán por sucumbir a la verdad que les
enseñamos, todos acabaran enfrentados a la verdad máxima de nuestra
desgracia. Todos serán iluminados en el camino de la salvación

-Escuchad, vosotros que ya oísteis mis palabras y a ellas os ateneis,
escuchad a los Necios, prestadles atención. Oíd lo que de decir hayan, y
aprended, pues hasta en sus vanas palabras se alza el filo de la Verdad que
os he revelado. Desentrañad las brumas de sus labios y alzad majestuosa la
palabra Febes. Aclarad sus perturbadas mentes!"


Acción I Intriga

El Decimosegundo, el no revelado, el Oculto, con algunos de sus más fieles
seguidores intentan boicotear las proclamas de la Orden. Intentan con ello
mostrar como los necios no hacen uso de la razón y sí de actos bárbaros.
Todo ello ya es conocido del Profeta, y ha dado su aprovación, aunque con
recelos, pues es algo que puede escaparse facilmente de las manos.

+ Es una acción interna con vistas a reducir la influencia de los necios.
Diversas proclamas serán saboteadas, incluso por medios violentos para hacer
creer a la gente de la veracidad del Profeta y de la falta de tolerancia de
los Necios.

+ Influencia buena del profeta entre sus seguidores, que serán los mismos
que boicoteen los actos

+ La conjura de los necios es una magnífica cobertura

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Dificultad Fácil +1

Determinante Principal: Influencia Externa Pobre -2

Modificadores

+ La conjura de los necios es una magnífica cobertura

Tirada: +00-

Resultado: Exito Parcial.

Sugerencia de Resultados:

Se consiguen boicotear algunos de los actos de los Necios, pero a costa de
llamar la atención de las autoridades de Hosh. Se realizan algunas acciones
de investigación por parte de las autoridades que no consiguen demostrar la
culpabilidad ni de los Necios, ni de la Orden. La sociedad asiste a todo
este espectáculo sin saber qué opinar. Bono +1 si se repite esta acción
durante el siguiente año.

Es evidente que la Orden necesita apuntalar su influencia externa si desea
tener éxito en el futuro en esta y otras acciones.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Acción II Conquista. Doble

El profeta y sus principales acólitos siguen inmersos en extender la
palabra, intentando arribar a todas las gentes posibles.

- Influencia Pobre

+ Aunque no se consiguieran mágnificos resultados en el segundo año aún
queda un poco del éspiritu del primer año

+ acción doble

+Como siempre, la fuerte personalidad y carisma del Profeta, que parece
tocado por la divinidad

-La conjura de los necios intenta frenar el avance de la secta, con buenos
resultados el año anterior

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Determinante Principal: Influencia Pobre -2
Dificultad Normal: 0

+ Aunque no se consiguieran mágnificos resultados en el segundo año aún
queda un poco del éspiritu del primer año

+ acción doble

+Como siempre, la fuerte personalidad y carisma del Profeta, que parece
tocado por la divinidad

-La conjura de los necios intenta frenar el avance de la secta, con buenos
resultados el año anterior

Tirada: +0--

Resultado: Fallo -1

Sugerencia de Resultados:

"La Bestia Despierta"

El Círculo de Hosh, movilizado por las contínuas arengas de los Necios
prohibe el Culto de la Orden del Despertar de la Sabiduría. Afortunadamente,
todavía no se han tomado medidas contra la Escuela. La labor de Daolomer ha
sido tan buena que los espías del gobierno no han sido capaces de establecer
una relación entre la Escuela y la Orden. En palabras del propio profeta ...

- ¡La Bestia ha despertado! La Bestia es el gobierno, es la amenaza que por
fin se ha hecho realidad. ¡¡Los Necios han despertado a la Bestia!! No
temáis hijos mios porque estaba escrito en la profecía "Los necios
despertaran a la bestia y la bestia derramará sangre y lágrimas". No temáis
porque la Hora, Nuestra Hora esta muy cerca!!

Aun con las encendidas palabras del profeta es difícil que no cunda el
desánimo en la Orden. Algunas personas dentro de la Orden dudan si no sería
mejor apartar al Profeta a un segundo plano y poner como sumo gobernante de
la orden al Sabio Daolomer.... Quizá sea el momento de un cambio interno....

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acción IV. Crecimiento.

Tras poder construir la escuela, y comenzar las clases. daolomer, el cuarto
creyente, aquel cuyos labios deserezan la sabiduria, intenta incrementar la
actividad y formación del profesorado para atraer a mas gente deseosa de
aprender.

+ una escuela nueva y atractiva que cuenta con el carisma de Daolomer,
admirado por diversos grupos artísticos de la ciudad

+ Continua con el proyecto iniciado el año anterior, que obtuvo magníficos
resultados.

+Otras escuelas pueden prestar su apoyo

- La conjura de los necios sigue en contra de la iglesia de la Orden del
despertar de la sabiduria. A pesar de que se haya disfrazado de escuela.
Intentará boicotear un mayor crecimiento de este lugar de estudio

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><

Dificultad Difícil -1

Determinante Principal: Influencia Cultural de Daolomer Buena +1 (una
escuela nueva y atractiva que cuenta con el carisma de Daolomer, admirado
por diversos grupos artísticos de la ciudad


+ Continua con el proyecto iniciado el año anterior, que obtuvo magníficos
resultados.

+ Otras escuelas pueden prestar su apoyo

- La conjura de los necios sigue en contra de la iglesia de la Orden del
despertar de la sabiduria. A pesar de que se haya disfrazado de escuela.
Intentará boicotear un mayor crecimiento de este lugar de estudio

Tirada: ++--

Resultado: Exito +1

Sugerencia de Resultados:

La Escuela es un éxito. Masas de personas acuden a ser "iluminadas" por las
sabias palabras de la Escuela. La Influencia Cultural de Daolomer sube a Muy
Buena +2 durante el siguiente año. La Autoridad de Daolomer dentro de la
Orden sube a Muy Buena +2. Gracias al éxito de la Escuela durante este año
se frena el Fallo de la acción 2-3 y la caída de ámbito no es tan fuerte
como podría haber sido. El Ambito y la Influencia externa de la secta se
mantiene estable.

SIN EMBARGO ;)

1) La Escuela no podrá frenar ella sola la previsible caida en picado de la
Influencia de la Sociedad teniendo en cuenta que la Bestia está Despierta.
Tendrán que tomarse medidas o bien de ocultamiento o bien de "combate"
contra el gobierno para sobrevivir a este crisis

2) La Escuela necesita recursos!! Ha llegado el momento de pedir a los
"Poderes Culturales" de Hosh que donen dinero para esta escuela. ¡Ten en
cuenta que es una escuela gratuita! La Escuela puede convertirse en un gran
poder dentro de Hosh pero necesita que alguien done mucho dinero :)

Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#2928 De: "Luis Valero" <luis_vb@...>
Fecha: Do, 26 de Oct, 2003 7:37 pm
Asunto: RE: Strikesback (Antes: Re: [M] RE: Web)
luis_vb
Sin conexión Sin conexión
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>PD: Luis, manda aunque sea un saludo, un "aguantad chicos" ó algo
>así. ;-)

Hola! He pasado por una crisis familiar y personal. Lamento haber
interrumpido todo este tiempo la partida. El lunes envio las primeras
resoluciones.

Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#2927 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Jue, 16 de Oct, 2003 6:09 pm
Asunto: Strikesback (Antes: Re: [M] RE: Web)
erdraug7
Sin conexión Sin conexión
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Hola Cosme:

> Bueno, ya que Felip ha abierto de nuevo el fuego, y ERdraug
> lo sigue... yo tengo una pregunta que hacer: tengo mis
> ordenes del 2615 preparadas, las envio??

    Pues yo creo que sí, ya que, si mal no recuerdo, eres el único que
no las ha mandado ya. Así Luis ya lo tendría todo juntito para cuando
pudiera volver a arrancar.

--GALEN--
-ERDRAUG-

PD: Luis, manda aunque sea un saludo, un "aguantad chicos" ó algo
así. ;-)

#2926 De: Felip <drfelip@...>
Fecha: Jue, 16 de Oct, 2003 7:29 am
Asunto: Re: [M] RE: Web
drfelip
Sin conexión Sin conexión
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At 18:33 15/10/03 +0000, you wrote:
>Hola Felip:
>
>    Gracias por subir mi sociedad a la web. :-) Y ya hablando de la
>web, en el foro aún sale la vieja dirección. ¿No habría que cambiar
>la dirección por la actual?

¿Foro? ¿Qué foro? ¿Te refieres a la página de Yahoogroups? Solo Luis tiene
el poder de cambiar eso.


>    Y esto directamente pa'l webmaster, estoy desarrollando la
>historia y la lengua de Naradarion, y lo estoy haciendo en el mismo
>documento que la sociedad. A la hora de subir estas 2 cosas a la web,
>¿irían en la hoja de mi sociedad, estarían en su correspondiente
>apartado de historia ó una mezcla de los 2, ó sea, desde mi sociedad
>se iría a una página de historia y otra de lengua y, la de historia
>tendría un enlace a la historia general de todo Nictara con toda la
>historia de todas las SJs entrelazadas?

Yo el apartado de Historia lo concibo principalmente para relatos o
tratados que describan hechos del pasado de Nictara en general, sin
pertenecer a ninguna sociedad en concreto. Creo que todo lo que sea
específico de la sociedad debe ir asociado a la hoja de sociedad. No tengo
objección a poner enlaces a la historia de las sociedades en el apartado de
historia, sobretodo si hay poco material para este apartado.

Si estos documentos de historia y lengua son muy extensos preferiria
ponerlos como documentos independientes, presentados en forma de enlace en
la hoja de sociedad. Opino que la hoja de sociedad deberia ser algo muy
funcional, que te permita de un vistazo tener una idea general de la
sociedad; si dilatamos demasiado el contenido, pierde esta funcionalidad.
Por ello los documentos adicionales los pondria a parte: mantendria el
apartado de historia tal y como está y al final del mismo pondria un enlace
a "ampliación de historia", "otros detalles históricos" o algo así. Lo
mismo para la lengua y para cualquier otro apartado que se quiera ampliar.

Todo esto lo dejo en el aire para que cualquiera aporte opinión.
Especialmente se agradeceria la aportación de Luis, más que nada para
comprobar que siguie vivo ;>)


Felip http://www.geocities.com/drfelip
Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tall AQUI.
Visita http://www.novenadimensio.net

#2925 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mié, 15 de Oct, 2003 10:26 pm
Asunto: Strikesback (Antes: Re: [M] RE: Web)
cosmebonet
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Bueno, ya que Felip ha abierto de nuevo el fuego, y ERdraug
lo sigue... yo tengo una pregunta que hacer: tengo mis
ordenes del 2615 preparadas, las envio??

;-)

Saludos a todos, por cierto.

Cosme

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#2924 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Mié, 15 de Oct, 2003 6:33 pm
Asunto: RE: Web
erdraug7
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Hola Felip:

    Gracias por subir mi sociedad a la web. :-) Y ya hablando de la
web, en el foro aún sale la vieja dirección. ¿No habría que cambiar
la dirección por la actual?

    Y esto directamente pa'l webmaster, estoy desarrollando la
historia y la lengua de Naradarion, y lo estoy haciendo en el mismo
documento que la sociedad. A la hora de subir estas 2 cosas a la web,
¿irían en la hoja de mi sociedad, estarían en su correspondiente
apartado de historia ó una mezcla de los 2, ó sea, desde mi sociedad
se iría a una página de historia y otra de lengua y, la de historia
tendría un enlace a la historia general de todo Nictara con toda la
historia de todas las SJs entrelazadas?

    Bueno, esperando un pronto arranque de esto

--GALEN--
-ERDRAUG-

#2923 De: "Felip" <drfelip@...>
Fecha: Mar, 14 de Oct, 2003 12:13 pm
Asunto: RE: Sobre mi novela
drfelip
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--- En Mundos@yahoogroups.com, "manueljed" <manueljed@y...> escribió:
> Estoy tratando de publicar mi primera novela: Más que mentes (escrita
> en 2001), y veo que alguien ha utlizado una palabra que yo utilizo:
> psicónico.  ¿Quién es?

Pues no lo sé, pero si buscas "Psicónico" en Google salen 35
resultados. Si te preocupa usar una palabra más o menos original, esta
lista deberia de ser la menor de tus preocupaciones...

Suerte con tu novela, esto de publicar cuesta.

#2922 De: Felip <drfelip@...>
Fecha: Mar, 14 de Oct, 2003 12:08 pm
Asunto: Web
drfelip
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Más que nada, para mantener la lista en marcha, que no se enfrie del todo...

No envío noticias sobre el progreso de la página web porque es muy lento,
pero acabo de subir otra hoja de sociedad, así que ahora hay tres. Podeis
visitar la página en http://mundos.fiade.com

Recordad que podeis enviar a la lista contenidos para las demás secciones.
En cuanto tenga las hojas de sociedad listas empezaré con los turnos, pero
ya veis que la cosa va "poquito a poquito". Creo recordar que Luis le pidió
a Manuel Aleixandre que diese formato a los turnos, ¿estás por ahí, Manuel?
¿Podemos contar contigo?

¡No desespereis, que esto no ha muerto!


Felip http://www.geocities.com/drfelip
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#2921 De: "manueljed" <manueljed@...>
Fecha: Do, 12 de Oct, 2003 6:20 pm
Asunto: Sobre mi novela
manueljed
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Estoy tratando de publicar mi primera novela: Más que mentes (escrita
en 2001), y veo que alguien ha utlizado una palabra que yo utilizo:
psicónico.  ¿Quién es?

#2920 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Mié, 1 de Oct, 2003 10:31 am
Asunto: Re:_[M]_[C]_¿Esto_ha_muerto?
cosmebonet
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--- LUIS_VB <luis_vb@...> escribió: > No. No ha
muerto. Ha habido un receso porque se me han
> juntado
> problemas personales y profesionales pero la cosa sigue
> en pie :)

Yo tambien he tenido problemillas, pero vuelvo a estar por
aquí, creo que me falta enviar el ultimo turno, de 1645
creo que era... bueno... eso, intentaré ponerme al día.

salud!!

cosme

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#2919 De: "Felip" <drfelip@...>
Fecha: Lun, 29 de Sep, 2003 8:14 am
Asunto: RE: [M] [C] ¿Esto ha muerto?
drfelip
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--- En Mundos@yahoogroups.com, LUIS_VB <luis_vb@t...> escribió:
> No. No ha muerto. Ha habido un receso porque se me han juntado
> problemas personales y profesionales pero la cosa sigue en pie :)

A mi lo que se me ha muerto es el correo, no sé que pasa que no Yahoo
no acepta mi dirección y me he perdido un montón de mensajes.
¿Podriais reenviar los turnos de 2615 a mi dirección
drfelip@...? Tengo una carpeta donde los voy guardando
para subirlos, algun dia, a la pàgina... Aunque no creo que sea de
momento :>(

Gracias!

#2918 De: McAxel <pmcaxel@...>
Fecha: Vie, 26 de Sep, 2003 12:29 pm
Asunto: Re:_[M]_[C]_¿Esto_ha_muerto?
pmcaxel
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> No. No ha muerto. Ha habido un receso porque se me
> han juntado problemas personales y profesionales
> pero la cosa sigue en pie :)
Por mi parte, ánimo y tranquilo, que aquí se espera lo
que haga falta :)

McAxel

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#2917 De: LUIS_VB <luis_vb@...>
Fecha: Vie, 26 de Sep, 2003 12:10 pm
Asunto: Re: [M] [C] ¿Esto ha muerto?
luis_vb
Sin conexión Sin conexión
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No. No ha muerto. Ha habido un receso porque se me han juntado
problemas personales y profesionales pero la cosa sigue en pie :)

Luis Valero de Bernabé
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#2916 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Vie, 26 de Sep, 2003 6:52 am
Asunto: Re: [C] Mapa (...¿Esto ha muerto?)
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
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Holas...

----------
>De: Erdraug <erdraug@...>

>    En cualquier caso y, esperando que no sea nada serio, ahí va un
> boceto del continente de Alandria. Espero comentarios ya que he
> empezado a "colocar" algunas SJs. El resto y el "perfeccionamiento"
> del mapa ira llegando.

Por mi lado, Ashaf-Gärd, todo bien.

Supongo que las SNJs que has puesto son las que hemos 'documentado' ¿no?. En
principio, y de logica que debe ser, me imagino unas cuantas mas en todas
las ribas del mar interior Negus, entre ellas la Nacion Vïnja.



"Una profecia se cumple siempre; cuando no, es una metafora"

Francesc Almacelles

#2915 De: Mundos@yahoogroups.com
Fecha: Jue, 25 de Sep, 2003 6:02 pm
Asunto: Documento nuevo transmitido a Mundos
Mundos@yahoogroups.com
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola,

Este mensaje sirve para notificarle que se ha cargado
un archivo a la sección Archivos del grupo Mundos.

   Archivo     : /Nictara/Mapas/Alandria 04.jpg
   Responsable : erdraug7 <erdraug@...>
   Descripción : Mapa preliminar

Puede acceder al archivo en la dirección

http://es.groups.yahoo.com/group/Mundos/files/Nictara/Mapas/Alandria%2004.jpg

Para más información acerca de cómo compartir archivos con su grupo,
consulte nuestra sección de ayuda en

http://help.yahoo.com/help/es/groups/files

Atentamente,

erdraug7 <erdraug@...>

#2914 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Jue, 25 de Sep, 2003 6:01 pm
Asunto: [C] ¿Esto ha muerto?
erdraug7
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos:

    Pos eso mismo, ¿esto ha muerto? ¡¡¡Noooooo!!! ¡Coño, que no sería
la primera vez que todo se hunde por un parón inexplicable! Luis,
contesta tú que eres el que corta el bacalao.

    En cualquier caso y, esperando que no sea nada serio, ahí va un
boceto del continente de Alandria. Espero comentarios ya que he
empezado a "colocar" algunas SJs. El resto y el "perfeccionamiento"
del mapa ira llegando.

--GALEN--
-ERDRAUG-

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