Entrar
¿Usuario nuevo? Regístrate
Mundos · La Lista de Los Mundos
? ¿Ya estás suscrito? Entrar en Yahoo!

Consejos de Yahoo! Grupos

¿Sabías que...?
Puedes buscar mensajes antiguos en un grupo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Mensajes 3117 - 3146 de 3215   Primero  |  < Anterior  |  Siguiente >  |  Último
Mensajes: Mostrar resúmenes de los mensajes   (Agrupar por tema) Ordenar por fecha v  
#3146 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 9:57 pm
Asunto: RE: ¿Mapear?
erdraug7
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos:

    Aaaaaaaaaaaaaaay, estoy mu' malito. (modo quejas off).

>
> ¿Alguien puede comentarme programillas, a poder ser gratuitos, para
dibujar mapas?
>

    Está el Autorealm, que está bastante bien. Por cierto, esta misma
pregunta la hicieron no hace mucho en nosoloroleros, en yahoogroups.

    Y por si alguien no lo recuerda. Ahí está el último boceto de Alandria:

http://static.flickr.com/135/317707768_b612f9f2b3.jpg

    Cuando esté más operativo quiero hacer algo más "acabado".


- Erdraug -
(tcc Galen)

PD: (modo quejas on) Aaaaaaaaaay, pero que malito estoy.

#3145 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 7:50 pm
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


----------
>De: Jordi Lopez Gutierrez <egolatria@...>

> Ya reaparezco.... buf... siento haber desaparecido de tal forma, pero entre
> curro nuevo y problemas familiares... a ver si me leo todo esto y envio el

Don't worry. :))


> turno del 2617

Yo entiendo, tal como se le ha propuesto a Cosme, que ningun problema con que
mandes el
del 2616. Os esperamos y asi vosotros no hace falta que tengais ningun 'agujero'
anual en
vuestra sociedad.


Resumiendo (que es una cosa que me gusta mucho, no se si os habias dado cuenta):

* Ya hemos jugado 2616
   Francesc - Comunidad Ashaf
   Erdraug - Naradarion
   Gaston - Trotavalles


* Han confirmado poder continuar y a la espera de 2616
   Cosme -  Lepkattar
   Jordi -  Despertar de la Sabiduría


* No han dado señales de vida ¿estais ahi, muchachos?
   McAxel - Feranis
   Lukiner - Arantoran


* No jugaban y han dado un paso al frente para llevar alguna nueva sociedad
   Neuro
   Jorge 'Green'
   Igor


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3144 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 7:50 pm
Asunto: Re: Reentrada
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


----------
>De: namyai5 <namyai5@...>

> bueno... me llamo Esteban Orrego, paraguayo pero de intercambio en
> Francia...
> me interesan mucho los Mundos... he concebido varios, pero muy
> inmaduros la verdad...
> estoy dispuesto a participar!! pero el proceso del juego es lo que me
> encantaria saber, antes que nada!! (perdonad mi ignorancia)...

¿Te vas situando Esteban en la Historia Interactiva, version Crepusculo? ¿Que te
parece
por el momento? ¿Algo que no entiendas?


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3143 De: "Jorge ." <dragones_verdes@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 7:26 pm
Asunto: [M] [C] Más sociedades
the_green_wa...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno, aunque no haya comentado nada ultimamente he seguido el curso de los
acontecimientos y he estado pasando información al wiki.

Aun estoy dispuesto (y encantado) a ser DJ auxiliar si es que lo necesitas,
aunque si crees que no vas a tener problemas también estaría dispuesto a
llevar una sociedad, ya sea de nueva creación o jugar con las que ya existen
y son no jugadoras.

Siempre a tu disposición (y a la de todos)

Green


>Me gustaría saber si alguna de las personas que está leyendo la lista desea
>participar en la partida :)
>
>Neuro!!! Ande andas!!!!
>
>Luis Valero de Bernabé
>----------------------
>"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein
>
>
>
>
>Desuscripcion: mundos-unsubscribe@yahoogroups.com
>Administrador: mundos-owner@yahoogroups.com
>Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>

_________________________________________________________________
Descarga gratis la Barra de Herramientas de MSN
http://www.msn.es/usuario/busqueda/barra?XAPID=2031&DI=1055&SU=http%3A//www.hotm\
ail.com&HL=LINKTAG1OPENINGTEXT_MSNBH

#3142 De: "Jordi Lopez Gutierrez" <egolatria@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 6:21 pm
Asunto: RE: [M] [C] [TURNO] Turnos
egolatria
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Ya reaparezco.... buf... siento haber desaparecido de tal forma, pero entre
curro nuevo y problemas familiares... a ver si me leo todo esto y envio el
turno del 2617

>From: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
>Reply-To: Mundos@yahoogroups.com
>To: "Mundos" <Mundos@yahoogroups.com>
>Subject: [M] [C] [TURNO] Turnos
>Date: Sun, 10 Dec 2006 09:53:35 +0100
>
>¿Alguien más quiere enviar su turno? ¿Damos por concluido el año 2616 y
>pasamos al 2617?
>
>
>Luis Valero de Bernabé
>----------------------
>"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein
>
>

_________________________________________________________________
Horóscopo, tarot, numerología... Escucha lo que te dicen los astros.
http://astrocentro.msn.es/

#3141 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 1:39 pm
Asunto: Re: [M] [C] [TURNO] Turnos
cosmebonet
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Esta tarde... posiblemente :)


----- Mensaje original ----
De: El Narrador de los Mundos <narradormundos@...>
Para: Mundos@yahoogroups.com
Enviado: lunes, 11 de diciembre, 2006 13:31:48
Asunto: RE: [M] [C] [TURNO] Turnos

Ya lo ha dicho Francesc perfectamente. Un turno resumido está genial, no hay
ningún problema. :))

Te esperamos!

Luis Valero de Bernabé
------------ --------- -
"La imaginación es más importante que el conocimiento. " Albert Einstein








______________________________________________
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3140 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 12:31 pm
Asunto: RE: [M] [C] [TURNO] Turnos
narradormundos@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Ya lo ha dicho Francesc perfectamente. Un turno resumido está genial, no hay
ningún problema. :))

Te esperamos!

Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3139 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 8:44 am
Asunto: Re: Sobre las limitaciones del Wiki
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


----------
>De: Francesc Almacelles <fjalma@...>

> por algun lado vi que los de pbwiki estan trabajando en un entorno de
escritura igual. Hay
> un link para practicar con el por algun sitio.
>
> #buscando...
>
> Mmmmm, ahora he encontrado esto http://yummy.pbwiki.com/WYSIWYG-screenshots,
en lugar de
> poder trastear.
>
> En http://yummy.pbwiki.com/UpcomingFeatures podreis ver que se supone que nos
espera (no
> se que sera gratis, o no) en un futuro proximo.

He encontrado la demo del nuevo editor de pbwiki:
http://mundos.pbwiki.com/rich_text_demo.php?edit=1


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3138 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 8:44 am
Asunto: ¿Mapear?
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


¿Alguien puede comentarme programillas, a poder ser gratuitos, para dibujar
mapas?

Gracias!!!


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3137 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 7:47 am
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


----------
>De: Cosme <cosmebonet@...>

> me he puesto al día. Sería posible enviarlo de forma sucinta... resumida...
???

Si miras el turno que envie yo, podras atestiguar que problema ni uno ni medio.
Que al fin
y al cabo lo que es el turno en si son que haces y con que
determinantes/modificadores se
cuenta para ello. Lo demas es lo que le da la salsa y colorido, y si, si te lo
curras
suficiente hasta te puede 'beneficiar' en algo.

Pero vamos, que puedes jugar perfectamente con un turno sucinto.
:)


Venga!!!!


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3136 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 8:27 pm
Asunto: Re: [M] [C] [TURNO] Turnos
cosmebonet
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Com digo en un mensaje anterior, me gustaría que los Halcones de Lepkattar
pudieran volver a participar, pero no encuentro tiempo para enviar el nuevo
turno, ya que aun no me he puesto al día. Sería posible enviarlo de forma
sucinta... resumida... ???

Saludos!


cosme


----- Mensaje original ----
De: El Narrador de los Mundos <narradormundos@...>
Para: Mundos <Mundos@yahoogroups.com>
Enviado: domingo, 10 de diciembre, 2006 9:53:35
Asunto: [M] [C] [TURNO] Turnos













             ¿Alguien más quiere enviar su turno? ¿Damos por concluido el año
2616 y

pasamos al 2617?



Luis Valero de Bernabé

------------ --------- -

"La imaginación es más importante que el conocimiento. " Albert Einstein














<!--

#ygrp-mlmsg {font-size:13px;font-family:arial,helvetica,clean,sans-serif;}
#ygrp-mlmsg table {font-size:inherit;font:100%;}
#ygrp-mlmsg select, input, textarea {font:99% arial,helvetica,clean,sans-serif;}
#ygrp-mlmsg pre, code {font:115% monospace;}
#ygrp-mlmsg * {line-height:1.22em;}
#ygrp-text{
font-family:Georgia;
}
#ygrp-text p{
margin:0 0 1em 0;
}
#ygrp-tpmsgs{
font-family:Arial;
clear:both;
}
#ygrp-vitnav{
padding-top:10px;
font-family:Verdana;
font-size:77%;
margin:0;
}
#ygrp-vitnav a{
padding:0 1px;
}
#ygrp-actbar{
clear:both;
margin:25px 0;
white-space:nowrap;
color:#666;
text-align:right;
}
#ygrp-actbar .left{
float:left;
white-space:nowrap;
}
.bld{font-weight:bold;}
#ygrp-grft{
font-family:Verdana;
font-size:77%;
padding:15px 0;
}
#ygrp-ft{
font-family:verdana;
font-size:77%;
border-top:1px solid #666;
padding:5px 0;
}
#ygrp-mlmsg #logo{
padding-bottom:10px;
}

#ygrp-vital{
background-color:#e0ecee;
margin-bottom:20px;
padding:2px 0 8px 8px;
}
#ygrp-vital #vithd{
font-size:77%;
font-family:Verdana;
font-weight:bold;
color:#333;
text-transform:uppercase;
}
#ygrp-vital ul{
padding:0;
margin:2px 0;
}
#ygrp-vital ul li{
list-style-type:none;
clear:both;
border:1px solid #e0ecee;
}
#ygrp-vital ul li .ct{
font-weight:bold;
color:#ff7900;
float:right;
width:2em;
text-align:right;
padding-right:.5em;
}
#ygrp-vital ul li .cat{
font-weight:bold;
}
#ygrp-vital a {
text-decoration:none;
}

#ygrp-vital a:hover{
text-decoration:underline;
}

#ygrp-sponsor #hd{
color:#999;
font-size:77%;
}
#ygrp-sponsor #ov{
padding:6px 13px;
background-color:#e0ecee;
margin-bottom:20px;
}
#ygrp-sponsor #ov ul{
padding:0 0 0 8px;
margin:0;
}
#ygrp-sponsor #ov li{
list-style-type:square;
padding:6px 0;
font-size:77%;
}
#ygrp-sponsor #ov li a{
text-decoration:none;
font-size:130%;
}
#ygrp-sponsor #nc {
background-color:#eee;
margin-bottom:20px;
padding:0 8px;
}
#ygrp-sponsor .ad{
padding:8px 0;
}
#ygrp-sponsor .ad #hd1{
font-family:Arial;
font-weight:bold;
color:#628c2a;
font-size:100%;
line-height:122%;
}
#ygrp-sponsor .ad a{
text-decoration:none;
}
#ygrp-sponsor .ad a:hover{
text-decoration:underline;
}
#ygrp-sponsor .ad p{
margin:0;
}
o {font-size:0;}
.MsoNormal {
margin:0 0 0 0;
}
#ygrp-text tt{
font-size:120%;
}
blockquote{margin:0 0 0 4px;}
.replbq {margin:4;}
-->









______________________________________________
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3135 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 8:26 pm
Asunto: Re: [M] [C] Más sociedades
cosmebonet
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
A mi me gustaria, y ya tengo una sociedad, pero no estoy encontrando tiempo para
ponerme al dia :(

Salud!


Cosme


----- Mensaje original ----
De: El Narrador de los Mundos <narradormundos@...>
Para: Mundos <Mundos@yahoogroups.com>
Enviado: domingo, 10 de diciembre, 2006 9:55:43
Asunto: [M] [C] Más sociedades













             Me gustaría saber si alguna de las personas que está leyendo la
lista desea

participar en la partida :)



Neuro!!! Ande andas!!!!



Luis Valero de Bernabé

------------ --------- -

"La imaginación es más importante que el conocimiento. " Albert Einstein














<!--

#ygrp-mlmsg {font-size:13px;font-family:arial,helvetica,clean,sans-serif;}
#ygrp-mlmsg table {font-size:inherit;font:100%;}
#ygrp-mlmsg select, input, textarea {font:99% arial,helvetica,clean,sans-serif;}
#ygrp-mlmsg pre, code {font:115% monospace;}
#ygrp-mlmsg * {line-height:1.22em;}
#ygrp-text{
font-family:Georgia;
}
#ygrp-text p{
margin:0 0 1em 0;
}
#ygrp-tpmsgs{
font-family:Arial;
clear:both;
}
#ygrp-vitnav{
padding-top:10px;
font-family:Verdana;
font-size:77%;
margin:0;
}
#ygrp-vitnav a{
padding:0 1px;
}
#ygrp-actbar{
clear:both;
margin:25px 0;
white-space:nowrap;
color:#666;
text-align:right;
}
#ygrp-actbar .left{
float:left;
white-space:nowrap;
}
.bld{font-weight:bold;}
#ygrp-grft{
font-family:Verdana;
font-size:77%;
padding:15px 0;
}
#ygrp-ft{
font-family:verdana;
font-size:77%;
border-top:1px solid #666;
padding:5px 0;
}
#ygrp-mlmsg #logo{
padding-bottom:10px;
}

#ygrp-vital{
background-color:#e0ecee;
margin-bottom:20px;
padding:2px 0 8px 8px;
}
#ygrp-vital #vithd{
font-size:77%;
font-family:Verdana;
font-weight:bold;
color:#333;
text-transform:uppercase;
}
#ygrp-vital ul{
padding:0;
margin:2px 0;
}
#ygrp-vital ul li{
list-style-type:none;
clear:both;
border:1px solid #e0ecee;
}
#ygrp-vital ul li .ct{
font-weight:bold;
color:#ff7900;
float:right;
width:2em;
text-align:right;
padding-right:.5em;
}
#ygrp-vital ul li .cat{
font-weight:bold;
}
#ygrp-vital a {
text-decoration:none;
}

#ygrp-vital a:hover{
text-decoration:underline;
}

#ygrp-sponsor #hd{
color:#999;
font-size:77%;
}
#ygrp-sponsor #ov{
padding:6px 13px;
background-color:#e0ecee;
margin-bottom:20px;
}
#ygrp-sponsor #ov ul{
padding:0 0 0 8px;
margin:0;
}
#ygrp-sponsor #ov li{
list-style-type:square;
padding:6px 0;
font-size:77%;
}
#ygrp-sponsor #ov li a{
text-decoration:none;
font-size:130%;
}
#ygrp-sponsor #nc {
background-color:#eee;
margin-bottom:20px;
padding:0 8px;
}
#ygrp-sponsor .ad{
padding:8px 0;
}
#ygrp-sponsor .ad #hd1{
font-family:Arial;
font-weight:bold;
color:#628c2a;
font-size:100%;
line-height:122%;
}
#ygrp-sponsor .ad a{
text-decoration:none;
}
#ygrp-sponsor .ad a:hover{
text-decoration:underline;
}
#ygrp-sponsor .ad p{
margin:0;
}
o {font-size:0;}
.MsoNormal {
margin:0 0 0 0;
}
#ygrp-text tt{
font-size:120%;
}
blockquote{margin:0 0 0 4px;}
.replbq {margin:4;}
-->









______________________________________________
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3134 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:56 am
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!

> ps: dejame que me pase el orgasmo por el superturno, que aun no me lo creo.
Que lo dijiera

digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
...


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3133 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:55 am
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!

> ps: dejame que me pase el orgasmo por el superturno, que aun no me lo creo.
Que lo dijiera

digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
...


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3132 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:13 am
Asunto: [C] NmTar, el Heraldo de la Destrucción
narradormundos@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Extraido de la wikiweb a partir de un mail antiguo de la lista:
http://mundos.pbwiki.com/C_M_Fuente_Nmtar

---------------
NmTar, El Heraldo de la Destruccion

El Que Espera Tras El Velo, La Llama de la Locura.

Disponibilidad - Limitada con un aspecto de Posicion Solar. Eso significa
que NmTar sólo puede conceder quintaesencia en ciertos lugares y a ciertas
horas (en concreto, cuando el individuo esta en una zona del planeta
iluminada por el Sol)

Manifestacion(es) - La manifestación de la quintaesencia de NmTar toma la
forma de Flujo invisible de poder entre NmTar y el mortal. Este flujo es
Coherente. (Este será el caso mas común en esta realidad) Estos "flujos" no
pueden ser interrumpidos o absorbidos por terceras personas (al menos por
personas del plano fisico) ya que fluye a través de una dimension distinta
al plano fisico.

Nivel de Disponibilidad - Normal durante el dia. No aplicable durante la
noche (recuerda que el Nivel de Disponibilidad mide el aprovechamiento de
una Manifestacion y durante la noche no se dan Manifestaciones de NmTar)

Cantidad - Formalmente es Finita Reciclable, pero desde el punto de vista de
los mortales puede considerarse a todos los efectos como Infinita.

Acceso - Restringido (Comprada). Esta compra toma la forma de Cordura del
individuo. No todos los sujetos tienen por que ser conscientes de este
hecho. Esta gente puede creer que el acceso es Libre (Concedido). Por
ejemplo, un adepto que invoque un hechizo de NmTar puede no saber que esta
sacrificando parte de su humanidad para lanzar el sortilegio. E incluso
puede no saber que el hechizo es una creacion de NmTar. Simplemente sabe que
cuando dice las palabras adecuadas la magia fluye en su interior y le
permite lanzar el hechizo. Una cosa mas: este sacrificio de cordura no es
evidente. Si un mago que extrae energia de la Nebulosa se siente fisicamente
cansado, un mago que extraiga poder desde NmTar no se siente fatigado. Es
mas, puede que se sienta momentaneamente euforico



Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3131 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:48 am
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


----------
>De: El Narrador de los Mundos <narradormundos@...>

> ¿Alguien más quiere enviar su turno? ¿Damos por concluido el año 2616 y
> pasamos al 2617?

Pues no se, no han respirado mucho. Dales unos dias de plazo, y si no pues
continuamos con
el 2617.

(con las prisas :) te has dejado en el asunto poner Resolucion :) )


ps: dejame que me pase el orgasmo por el superturno, que aun no me lo creo. Que
lo dijiera
     bien, que escriba mis Acontecimientos 2616 con toda la parafernalia que toca
y que
     empiece a pensar en el 2617. 8OOOOOOO


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3130 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:47 am
Asunto: Re: Sobre las limitaciones del Wiki
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


----------
>De: Erdraug <erdraug@...>

>    Ya se que hemos empezado ya a "rellenar" un wiki con información
> sobre Crepúsculo pero viendo las limitaciones de espacio y edición,
> recordé un comentario en otro grupo de Yahoo que recomendaban
> Wikispaces. La verdad, echadle un vistazo:
[..]
>    Si os gusta, estamos a tiempo de cambiarnos, al fin y al cabo solo
> sería copiar y pegar. Y tendríamos espacio para mapas, fotos, etc.
> ¿Qué os parece?

Asi, un vistazo por encima me parece mas amigable y con algo mas de cuerpo. La
edicion de
paginas es 'mas natural' (mas natural por lo que entendemos a la hora de
escribir), aunque
por algun lado vi que los de pbwiki estan trabajando en un entorno de escritura
igual. Hay
un link para practicar con el por algun sitio.

#buscando...

Mmmmm, ahora he encontrado esto http://yummy.pbwiki.com/WYSIWYG-screenshots, en
lugar de
poder trastear.

En http://yummy.pbwiki.com/UpcomingFeatures podreis ver que se supone que nos
espera (no
se que sera gratis, o no) en un futuro proximo.


> PD: ¿Dónde está la gente? ¿Luis?

Quien Tenia que Despertar y Desperezarse desperto.
:)

Que susto me/nos habia/s dado, Luis.


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3129 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 8:55 am
Asunto: [C] Más sociedades
narradormundos@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Me gustaría saber si alguna de las personas que está leyendo la lista desea
participar en la partida :)

Neuro!!! Ande andas!!!!

Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3128 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:06 am
Asunto: [C] World-Building: Cómo crear la Estructura de la Magia de un Mundo
narradormundos@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
El siguiente artículo ha sido subido a la wiki-web a partir de un email que
escribí hace mucho tiempo y que espero que os sea de utilidad cuando
construyais mundos de fantasía. Está extraido del juego de rol ARIA.

----------------------------
Hoja de Fuente de Magia


El siguiente documento presenta una sencilla estructura para definir fuentes
de magia

Cada Fuente de Magia posee una serie de atributos que la definen. Estos son:

1. Naturaleza

Hace referencia al nivel de consciencia de la Fuente y afecta al Acceso a la
Quintaesencia de la Fuente. Puede ser: Sintiente, Parcialmente Sintiente, No
sintiente, Fluctuante.

Una Naturaleza Sintiente, describe una Fuente que es consciente de su
existencia y su propósito. Las Fuentes sintientes tienen con frecuencia
Motivaciones y personalidades y esta personalidad puede afectar a aquellos
que dependen de la Fuente de Quintaesencia para obtener poder. Las Fuentes
Sintientes no tienen por que ser necesarimente "seres". Las energias y las
fuerzas pueden ser sintientes.

Una Naturaleza Parcialmente Sintiente está sólo marginalmente consciente de
su existencia o su posición en la Realidad. Pueden tener personalidades pero
normalmente son extrañas o incompletas. Por ejemplo, podría comportarse como
un niño, o su personalidad podría describirse con un único rasgo. Su
habilidad para sentir o comprender emociones puede estar limitada.

Una Naturaleza No Sintiente es completamente inconsciente. Representan con
frecuencia almacenes universales o primarios de poder o energia. Un Campo
Unificado (mágico-electro-magnetismo-gravitatorio-nuclear fuerte-nuclear
débil) podría ser una Fuente No Sintiente que está en todas partes, en todas
las cosas.

Una Naturaleza Fluctuante realiza algun tipo de cambio. Este cambio puede
ser pendular, o final. En nuestro mundo, si establecemos que NmTar es una
Fuente de Quintaesencia que va ganando paulatinamente inteligencia se le
podría clasificar de Naturaleza Fluctuante.

Se pueden utilizar Aspectos para proporcionar una definición específica de
la Naturaleza de la Fuente. También pueden describir elementos de
personalidad y psicológicos, motivaciones e intenciones. Se pueden usar los
aspectos para detallar una Fluctuación o el nivel de consciencia de un
origen Parcialmente Sintiente. Los posibles Aspectos utilizar incluyen Puro,
Manchado, Corrupto, Loco y Enfermo. En algunas Realidades los Adeptos que
usan Quintaesencia obtenida de una cierta Fuente pueden sentir efectos
residuales basados en estos aspectos.

Por Ejemplo:

NmTar es una Fuente de Naturaleza Fluctuante. Inicialmente era Sintiente.
Tras la guerra contra los Grandes Arcanos se quedo en No Sintiente. El
estado actual es Parcialmente Sintiente. Su Naturaleza tiene un Aspecto de
Corrupcion. Aquellos adeptos que obtengan Quintaesencia de NmTar podrian
verse corrompidos por el perdiendo su capacidad de juicio, de la misma forma
que le sucedio al Heraldo de la Destruccion.

La Nube es una Fuente de Naturaleza Parcialmente Sintiente sin embargo esta
mucho mas cerca de No Sintiente que del otro extremo. No es consciente de su
posicion en la realidad, ni se la puede prestar adoracion, pero sabe que
cuando su poder baja debe extraer esencia vital de criaturas inteligentes.

El Sultan del Caos es una Fuente de Naturaleza Sintiente. Su personalidad es
impredecible y caotica y no hace caso a sus adoradores (si es que tiene
alguno). Su Naturaleza tiene un Aspecto de Locura (al menos a los ojos de
los mortales) por lo que no suele ser buena idea invocar su poder a menos
que estes dispuesto a aceptar las impredecibles consecuencias.

2 Forma

Es el vehículo a través del cual una Fuente se manifiesta en una realidad.
También puede definir el lugar y posición que tiene la Fuente en una
Realidad mayor y su relación con el entorno en el que se mueven los
personajes. Hay cuatro posibles Formas: Entidad, Esencia, Interno y
Espontáneo.

Una Entidad describe a un ser, criatura, o poder superior que tiene un
cierto grado de consciencia. Las entidades incluyen tales cosas como dioses,
espiritus y criaturas divinas. Normalmente tienen Naturalezas Sintientes
pero no es obligatorio.

Una Esencia es una fuerza primaria, poder o energia. Normalmente son No
Sintientes, pero pueden tener cualquier Naturaleza.

Una Fuente puede ser Interna: formada por la propia energia o psique del
individuo. Normalmente son Fuentes Sintientes ya que hacen referencia al
propio individuo que emplea la Quintaesencia.

Una Fuente Espotánea solo existe cuando se activa. En este caso la
Quintaesencia se crea espontáneamente. Por ejemplo, ciertas palabras o
simbolos podrian crear Quintaesencia en ciertas realidades cuando son
inscritas en ciertos materiales. En este caso la inscripcion y el simbolo
juntos formarian una Fuente Espontanea.

Tambien se pueden usar Aspectos para refinar la Forma. Los Aspectos podrian
indicar su localizacion en la Realidad, por ejemplo si una Realidad esta
formada por varios planos de existencia.

Por ejemplo

NmTar tiene una Forma de Entidad. Su lugar en la Realidad es el Plano
Material, ocupando el lugar de Yael, el sol.

La Nube tiene una Forma de Esencia. Su lugar en la Realidad es el Plano
Material, rodeando el mundo.

El Sultan del Caos es una Entidad. Su lugar en la Realidad es donde el
quiera estar, por eso es tan dificil de encontrar.

3. Génesis

¿Cómo ha sido creada la Fuente? ¿Ha existido siempre o ha nacido en algún
momento? Si es así ¿de quién / de qué? A lo mejor una Fuente ha sido creada
por otra (un dios hijo de otro) o a lo mejor ha sido creada por el
pensamiento colectivo de la humanidad o ha surgido como reacción a algún
evento mágico / físico (quizá una explosión mágica fruto de un ritual
descontrolado ha creado la fuente). Un Génesis particular se puede
clasificar como Inherente o Creado.

Inherente significa que tanto el como la realidad son eternos, y que la
Fuente es connatural a la Realidad.

Creado significa que no siempre ha existido. Es necesario describir al
creador con algun Aspecto.

Por ejemplo:

La Nube tiene un Génesis Creado. Fue creado por los Grandes Arcanos para
proteger al mundo de las radiaciones mas nocivas de NmTar, asi como de la
entrada de nuevas Sombras Liquidas.

El Sultan del Caos es inherente. Es una fuerza de cambio y mutacion
existente desde el principio de los tiempos.

Dejo sin especificar a proposito el Genesis de NmTar.

4. Conexiones

Este atributo define la naturaleza del poder de las Fuentes de la Realidad,
especialmente desde el punto de vista de la relación entre las Fuentes y qué
fuentes dependen en última instancia de otras para poder generar
Quintaesencia. Las Conexiones se pueden clasificar en alguna de las
siguientes categorías: Totalidad, Separado, Relacionado.

Una Fuente puede ser la Totalidad de poder de una Realidad. En este caso
representa una unica nebulosa fuente de Quintaesencia. Por ejemplo un
Creador universal o una concentracion de energia fundamental.

Una Fuente puede ser Separada. Existen otras Fuentes en la Realidad pero sus
naturalezas difieren en un nivel fundamental. Por ejemplo un panteon de
dioses.

Una Fuente puede estar Relacionada a otras Fuentes o fuerzas de poder. En
este caso la Fuente o bien domina, complementa o depende de otros elementos
de la Realidad.

Se deberian usar __Aspectos __para describir las conexiones precisas y sus
formas. Se pueden usar para especificar el tipo de control que ejercen unas
Fuentes sobre otras Relacionadas. Este puede ser Libre, Parcialmente
Controlado o Controlado. En caso de que sea Controlado o Parcialmente
Controlado hay que detallar la forma y consecuencias de este control.

Por ejemplo

La Nube esta Relacionada con la vida inteligente del planeta. Si algun dia
dejara de existir, la Nube se apagaria gradualmente.

NmTar esta Relacionado con el campo gravitatorio del Sol. Este campo
gravitatorio le Controla Parcialmente en el sentido de que no puede moverse
libremente.

El Sultan del Caos esta Separado.

5. Orientación

Si las conexiones detallan la relación de poder entre las Fuentes, la
orientación tiene que ver con los pensamientos y sentimientos que tiene una
Fuente respecto a las demás. La Orientación determina las motivaciones y las
intenciones de la Fuente en la Realidad. Por tanto puede tener efecto sobre
los adeptos que intenten obtener Quintaesencia a partir de esta Fuente. Por
ejemplo, si dos Fuentes se odian eso puede afectar al mundo material en
forma de guerras entre dos religiones. La orientación se puede clasificar en
alguna de las siguientes categorías: Visceral, Periférica, Equilibrada.

Una Orientación Visceral define a una Fuente que siempre esta mirando hacia
dentro. Puede que tenga sospechas de sus hermanos, o miedo. O quizas es que
tenga una naturaleza reclusiva. En cualquier caso la Fuente se preocupa
principalmente de su propia esfera. Eso incluye a su propio poder y a sus
segidores.

Una Orientación Periférica define una fuente preocupada mas en asuntos
externos que internos. Estas Fuentes interfieren constantemente en los
asuntos de sus hermanos y tratan de conocer y/o interferir en las agendas de
las otras fuentes.

Una Orientación Equilibrada defina a una fuente que equilibra los aspectos
externos e internos. Supervisa a sus seguidores, pero mantiene un ojo puesto
en las acciones de otras Fuentes de la Realidad.

Se pueden usar __aspectos __para refinar mas la orientación. Entre estos
aspectos podemos incluir Adquisición, Convicción, Prevención, Tradición,
Estancamiento, Revolución y Reacción.

Por ejemplo

La Nube tiene una orientación Visceral con un Aspecto de Reacción (ataques).
Sólo le preocupa rodear al planeta y alimentarse periódicamente para que su
fuerza no disminuya demasiado. Cuando la Nube es atacada por NmTar (o por
alguna otra fuerza) reacciona para protegerse y proteger al planeta.

NmTar tiene una orientación Equilibrada con un aspecto de Revolución. Por un
lado desea usar a sus seguidores para liberarse del sol. Por otro, mantiene
el ojo puesto sobre la Nube y el resto de Fuentes que afectan al planeta. El
aspecto de revolución significa que la criatura hará lo que sea para cambiar
la situación que le mantiene atado al sol. Por suerte, aun no tiene la
suficiente inteligencia para saber qué hacer.

El Sultán del Caos tiene una orientación Periférica con un aspecto de
Prevención (estancamiento). El aspecto significa que su orientación va
encaminada a evitar los estancamientos y a promover el cambio.
Afortunadamente el universo es tan grande que, a menos que sea invocado
expresamente, es muy difícil que aparezca en el planeta.

6. Relaciones

Define las relaciones de la Fuente con el mundo material, especialmente con
sus seguidores y apoyos. Las relaciones se pueden clasificar en Desapegado,
Ambivalente, Controlador, Interesado, Involucrado.

Una Fuente puede ser Desapegada, mirando a sus seguidores con curiosidad en
el mejor de los casos o con desprecio en el peor. Este tipo de fuentes no se
preocupan demasiado del mundo material. Sus preocupaciones estan en otro
plano de existencia, o son demasiado complejas para analizar. Podemos
encontrarnos con dos tipo de Fuentes. Aquellas que son muy conservadoras
respecto al poder que conceden, y aquellas que están demasiado desapegadas
como para que eso le preocupe. Siguiendo el Concepto que hemos dado Muchas
de las Fuentes de esta Realidad serán desapegadas.

Una Fuente Ambivalente es aquella que sienten un interés desapasionado en
sus seguidores, pero que raramente interfieren en sus vidas y en el mundo
material. Normalmente se trata de dioses que están mas interesados en la
política del plano divino que en lo que sucede en el plano mundano.

Una Fuente Controladora es aquella que se preocupa poco por sus seguidores.
Los considera como un ejército de esclavos. Normalmente para acceder a la
Quintaesencia de esta Fuente es necesario cumplir ciertas Restricciones.

Una Fuente Interesada se preocupa por el bienestar de sus seguidores y
adoradores, y asume un cierto grado de honesta responsabilidad por su esfera
particular de influencia. Normalmente prefieren intevenir de forma indirecta
(mediante signos, visiones, etc...) pero actuarán sobre el mundo material si
es necesario. Pocas (si es que alguna) de las Fuentes de esta Realidad
caerán dentro de esta categoría.

Una Fuente Involucrada es aquella que interfiere en el mundo material como
algo normal. Los seguidores de esta fuente nunca saben cuando va a aparecer
entre ellos. A veces la Fuente vive enteramente entre los mortales (como un
rey-dios o un mago que aconseja a todo un linaje de gobernantes).

Se puede describir cada categoría de Relación con rasgos de motivación que
especifiquen los motivos y metas de la Fuente.

Por ejemplo

La Nube es Desapegada. Su motivación es cumplir el "programa" que le dieron
cuando fue creada.

NmTar es Controlador. Su motivación última es transformar el planeta en uno
igual al suyo propio.

El Sultán de Caos es Involucrado en el sentido de que interfiere normalmente
con el mundo material. Sin embargo no tiene ningún interés en sus adoradores
o seguidores (si es que hay alguien tan loco como para seguirle). En este
sentido, es Desapegado.

7. Disponibilidad

La Disponibilidad hace referencia a bajo qué forma se halla disponible la
quintaesencia de la fuente. La Disponibilidad cae en dos categorias amplias:
Permeante y Limitada.

Una quintaesencia se dice que es Permeante cuando esta en todas partes, en
todas las cosas. Impregna a cada individuo, planta y animal. Aquellos
individuos sensibles pueden extraer quintaesencia en cualquier lugar donde
esten.

La quintaesencia limitada esta restringida de alguna manera. La
quintaesencia concedida por seres poderosos o dioses se considera limitada,
asi como la que se libera de Objetos, Nodos, Flujos o la propia Mente. La
gente no siempre puede extraer quintaesencia Limitada en cualquier lugar
donde este. Normalmente las Manifestaciones (ver mas abajo) ponen
restricciones a la disponibilidad de la quintaesencia Limitada.

Por ejemplo.

NmTar genera quintaesencia limitada. Además, NmTar sólo puede conceder
quintaesencia en ciertos lugares y a ciertas horas (en concreto, cuando el
individuo esta en una zona del planeta iluminada por el Sol)

Dentro del planeta Nictara se considera que la Nebulosa es permeante. Fuera
del planeta la Nebulosa no tiene ningun poder y, por tanto, no puede
conceceder quintaesencia. Formalmente la Nebulosa tendría quintaesencia
Limitada (no en todas partes se puede obtener quintaesencia) pero como
nuestro mundo de juego es Nictara podemos considerar que su disponilibilidad
es Permeante.

Toda quintaesencia, sea Permeante o Limitada aparece en una o mas
Manifestaciones. Una Manifestación describe la naturaleza y forma que toma
la quintaesencia al ser generada en la realidad. Manifestaciones usuales
incluyen Tormentas, Flujos, Energía Ambiente, Almacenes, Aura Colectiva,
Subconsciente Colectivo y Creación Espontánea. Al describir una
Manifestación se debería decir además como se relacionan entre sí (si es que
lo hacen) y con la Realidad.

Una Manifestación puede ser Coherente o presentar Variaciones. Una
Manifestación Coherente indica que la quintaesencia aparece forma uniforme
en la realidad. Por ejemplo si la manifestación toma la forma de Almacenes
localizados toda la quintaesencia de cada "almacén" tiene la misma
disponibilidad. Si, por el contrario, toma la forma de Confluencia Etérica
puede ser que esté sujeta a Mareas Etéricas, Cataratas y Remansos, cada uno
con un cierto nivel de disponibilidad. Quizá incluso los Remansos podrían
estar corruptos de alguna forma.

Por ejemplo.

La manifestación de la magia de la Nube toma la forma de la propia nube. La
Nube envuelve por completo al planeta y por eso podria pensarse que es una
manifestacion Coherente; sin embargo como la Nube forma volutas y se mueve
de forma mas o menos caotica (o eso parece) alrededor del planeta diremos
que la Manifestación presenta Variaciones con un aspecto impredecible. La
idea es que aunque sea "impredecible" la diferencia de poder extraido desde
el "punto alto" al "punto bajo" no sea demasiado alta. Ademas a lo largo del
día las diferencias positivas y negativas podrían compensarse dando la
impresión de una actividad Coherente.

La manifestación de la quintaesencia de NmTar toma la forma de Flujo
invisible de poder entre NmTar y el mortal. Este flujo es Coherente. (Este
será el caso mas común en esta realidad) Estos "flujos" no pueden ser
interrumpidos o absorbidos por terceras personas (al menos por personas del
plano fisico) ya que fluye a través de una dimesion distinta al plano
fisico.

El Nivel de Disponibilidad es la cantidad de quintaesencia que un individuo
puede extraer de una sola vez de una cierta manifestación. Este es un
concepto abstracto que definiremos con un nivel desde -3 hasta +3 según la
siguiente tabla.

-3 Casi Nulo
-2 Muy Bajo
-1 Bajo
0 Normal
+1 Alto
+2 Muy Alto
+3 Total

Por ejemplo: en el caso de NmTar vamos a tener una disponibidad "Normal"
mientras que la Nube puede variar de Bajo a Alto dependiendo de algun factor
aleatorio (la posicion y densidad de la nube) aunque generalmente tendremos
una disponibilidad Normal. Una posibilidad (por ejemplo) para medir el nivel
de una manifestacion local de la nube seria tirando 2dF (o 3dF)

Si fuera posible invocar al "Caos que gira" y extraer quintaesencia de la
invocacion sin morir en el intento posiblemente la manifestacion tendria un
nivel de disponibilidad Total. En general, mientras mas alta sea el Nivel
mas peligrosa sera la manifestacion para un mago poco entrenado (por lo
menos en este mundo). Ante la duda, suponed un Nivel Normal :)

Si al final permitimos extraer quintaesencia torturando a elfos mediante
oscuros rituales podriamos poder un Nivel Muy Bajo (hace falta matar a
varios elfos para obtener la suficiente energia como para lanzar un "rayo de
frio"). O, si somos sadicos podriamos decir que es Muy Alto (los elfos
serian cazados casi por deporte por magos y cazadores de recompensas porque
cualquier elfo es una pieza muy valiosa para cualquier Adepto)

No todas las Fuentes tienen por que generar una cantidad ilimitada de
quintaesencia. Un cosmocreador puede querer establecer restricciones a la
cantidad total de poder que puede llegar a estar disponible dentro de la
realidad. Una explicacion creativa a la hora de detallar tales limitaciones
puede añadir una dimension fascinante a un mundo.

Por ejemplo. Quizas un dios de la Ley solo puede conceder quintaesencia
reciclada de la Materia del Caos y, por tanto, solo puede conceder una
cantidad finita a sus seguidores cada año (hasta el dia en el que la Materia
del Caos se extinga y todo sea Materia de Ley) Quizas los Flujos de Esencia
de una region determinada estan casi por completo vacios y una orden de
magos se encarga de preservar la limitada quintaesencia que aun contiene.
Limitar la cantidad de quintesencia real de una realidad causa que los
adeptos la respeten mucho mas y concederan a su poder y sus beneficios una
mayor importancia.

8. Cantidad

La quintaesencia de un Origen puede ser Infinita o Finita. La Cantidad
Infinita es lo mas comun en la mayoria las realidades. En estos casos, la
cantidad total de quintaesencia es un asunto sin importancia. Por ejemplo la
Cantidad que puede generar NmTar es infinita (no significa que NmTar tenga
un poder infinito, sino que puede estar constantemente generando
quintaesencia para sus seguidores y nunca se va a quedar sin ella).

La Cantidad Finita implica que esta no es ilimitada. Es necesario describir
con mas detalle la Cantidad mediante uno o varios aspectos. Entre ellos se
incluye: Reciclable, Escaso.

Una cantidad Recicable indica que la fuente necesita un tiempo para
"recargarse". La quintaesencia recargable existe en cantidades limitadas y
debe recibir algun tipo de proceso o tratamiento antes de poder ser
utilizada de nuevo. Dentro de este aspecto podriamos nombrar a la Nebulosa.
Como la cantidad de poder de la misma es Finito necesita un medio para
recargarse. Este medio consiste en extraer fuerza vital de criaturas
inteligentes. Como la recarga se realiza mucho antes de que la Nebulosa se
quede sin poder la mayoria de la gente ignora este proceso de recarga, dando
la impresion de que tiene una cantidad infinita de energia, pero esto no es
asi. Sin embargo, la Nebulosa va envejeciendo y lentamente se queda sin
energia aun con las recargas. Este proceso es tan lento que aun faltan
muchas generaciones hasta que alguien empieze a darse cuenta, pero es un
proceso imposible de parar.

Otra posibilidad comun es que la quintaesencia tenga un aspecto de Escasez.
El nivel total de poder puede variar desde "repleto" (toda falta mucho para
preocuparse) hasta Crisis (practicamente agotado, puede desaparecer todo en
cuestion de anyos, meses o dias). En el caso de la Nebulosa el nivel de
Escasez es no-preocupante.


A continuación, un pequeño esquema de la hoja de fuentes de magia


QUINTAESENCIA
=============


Concepto de la realidad
Fuentes de Quintaesencia
Disponibilidad de las Fuentes de Quintaesencia
Permeante
Limitada (por dioses u otros seres, por Objetos, Nodos, Flujos o Mente)
Nivel de Disponibilidad de las Fuentes de Quintaesencia
Casi Nulo
Muy Bajo
Bajo
Normal
Alto
Muy Alto
Total
Cantidad de Quintaesencia de una Fuente
Infinita
Finita
Reciclable
Escasa (de Repleto a Crisis)
Otras
Acceso a las Fuentes de Quintaesencia
Libre
Recolectada
Liberada
Interna
Concedida
Restringida (por Compra, Subasta, Prestamo, Guardada, Restriccion
Filosofica, Extraccion, Restriccion Politica, Unico)
Recolectada
Liberada
Interna
Concedida
Manifestaciones de la Quintaesencia. Ejemplos: Tormentas, flujos, energia
ambiente, almacenes, aura Colectiva, subconsciente colectivo, creacion
espontanea, otros...
Coherente
Con Variaciones. Ejemplos: Confluencia Eterica, sujeta a Mareas Etericas,
sujeta a Cataratas, sujeta a Remansos, otros ...
Almacenamiento de la Quintaesencia.
Uso de la Quintaesencia.

Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3127 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 8:29 am
Asunto: RE: [M] [C] [TURNO] Acciones I - IV Ashaf 2616
narradormundos@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

EVENTO 2616 0++0 Evento Positivo

Los Tejedores se levantan:

¡Los Hijos Benditos de Yavânee no estarán mudos en esta época de crisis!
Mucho tiempo hemos estado en las sombras, leyendo las antiguas profecías,
meditando y estudiando en nuestros Nidos. ¡El tiempo de los rezos ha
concluido! La Diosa nos ha convocado hoy aquí para hacer frente a un enemigo
poderoso: Deigon el Señor de las Profundidades ha sido despertado y nuestra
flota está siendo diezmada por su poder.

Es el momento de que los Tejedores del Velo demos un paso al frente y
realicemos la labor que Yavânee nos ha encomendado. Protegeremos, una vez
más, a la bandada de la magia negra de nuestros enemigos.

(La reaparición del dios Deigon en escena ha hecho que los Tejedores decidan
entrar a ayudar a sus hermanos, la acción I recibe un bono +1 durante este
año)

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Yavânee se despereza en su atalaya y el movimiento de sus alas conlleva los
vientos de la
guerra. Es una epoca dificil, crucial, donde los guerreros dan un paso al
frente y se
preparan para la defensa de la Nidada. Es una epoca oscura, mas si cabe,
donde los negros
hijos de Yavânee no son reconocibles, donde tus vecinos pueden ser tu peor
pesadilla.


----------------------------------------------------
Accion I y II (doble): Alianza (Externa)
"Halcones marinos"

Tras los fracasos del año anterior, y no dispuestos a perder un
enfrentamiento, los
efectivos enviados a la confrontacion contra los piratas aumenta en un
numero
considerable, bastantes aprovechando la ampliacion decidida del ejercito.

>>>>>
Dificultad Dificil -1
Determinante Principal: Fuerza Militar Union Formae: Normal
Modificadores
      +1 Ayuda de Ashaf
      +1 Accion doble
      +1 Bono Accion II "El nacimiento del guerrero" del año anterior.
      +1 Los Tejedores se levantan (ver evento Ashaf de 2616)

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
DEL AÑO ANTERIOR: (Fallo -1)

Los marinos de Ashaf ven con horror como muchos de sus barcos son hundidos
por una extraña criatura surgida de lo más produndo del océano. Durante este
año tienen que retirar sus ataques contra los corsarios de la nación Vinja.
Se mantiene el éxito acumulado del año anterior. Sin emabargo si la acción
de castigo contra los piratas no concluye con éxito el año que viene (hacen
falta 2 éxitos) la nación pirata habrá tenido tiempo suficiente para
rearmarse y será más difícil deshacerse de ellos.

Tirada: 0++0

Resultado: ¡Exito legendario! +5

Sugerencia de resultados:

La prudencia del Senothur ampliando el ejército, unido por el esfuerzo
económico y militar que ha realizado toda la sociedad durante este año ha
conseguido vencer a los piratas de la Nación Vinja. Grandes historias se
contarán a partir de ahora por los siglos de los siglos sobre cómo los
corsarios fueron derrotados y, aun mejor, cómo Ynnain Kavannae, Gran
Tejedora del Velo, organizó una expedición de valientes al Mar Profundo para
acabar con Deigon Señor de las Profundidades y devolverle al letargo del que
nunca debió salir.

Los Tejedores del Velo son una pequeñísima sociedad de magos-sacerdotes
bendecidos por la Diosa, que aunque no pertenecen a la jerarquía formal de
la misma, tienen buenas relaciones con esta. En el pasado han sido mirados
con desconfianza y a veces con temor, pero en esta situación de crisis han
demostrado su valía.

Ambito: Pobre -2 (muy pocos miembros)
Influencia: Normal (salvo para crisis mágicas que pueden aplicar Buena +1)
Consentimiento: Normal
Autoridad: Buena +1 (ha subido permanentemente a Buena desde Normal gracias
a esta acción)

Faltaría establecer las relaciones con los distintos elementos claves de tu
sociedad. No es un elemento clave que se relacione bien con el resto, porque
los demás lo ven con mucho recelo debido a que sus profetas muchas veces se
enfrentan verbalmente con personajes poderosos de Ashaf, sin embargo todos
reconocen que en situaciones de crisis mágicas son un buen aliado.

La autoridad del Senothur aumenta en +1 durante el siguiete año.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


----------------------------------------------------
Accion III: Desarrollo (Interna)
"El guerrero se levanta"

Se prosigue con la ampliacion del ejercito, para poder hacer frente a los
negros tiempos
que parecen avecinarse.

>>>>>
El Narrador dixit "Es necesario gastar una acción el año que viene (sin
tirada) para completar la
ampliación"

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Se ha ampliado exitosamente el ejército. La nación se encuentra preparada
militarmente para este tiempo de oscuridad y amenaza pero ... ¿está
preparada contra sus propios enemigos internos?

El ejército plantea la necesidad de mejorar su rama de inteligencia y
contraespionaje. El Senothur, por otro lado, no quiere dar tanto poder a la
rama militar y considera que la rama de espionaje militar dependa también de
la Yyariaga (la senda de la niebla). Ahora que el ejército ha obtenido esta
gran victoria sobre la Nación Vinja, sin embargo, parece difícil negarles
nada ...
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

----------------------------------------------------
Accion IV (Estrategica): Observacion (Externa)
"La sombra de la duda 2/3"


A un ritmo mas lento de lo previsto se sigue trabajando en la creacion de la
red de
espias, basicamente en el Imperio Styqario. Quizas fuere necesario ampliar
el plazo dado
para su definitiva puesta en marcha, si las dificultades siguen siendo las
que son.

>>>>>
Dificultad:
-2 Muy Dificil

Determinante Principal:
+1 Influencia del Othur

Modificadores:
+1 Conocimiento cultural tras siglos de vecindad (antiguamente buena)

Accion extendida en 3 años.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Haré 3 tiradas de 1DF, 1DF y 2DF. Al final del periodo sumaré los resultados
con la dificultad, los determinantes y los modificadores. Aplicaré también
un bono +1 por ser acción extendida. Si al final del segundo año la tirada
parcial es negativa el imperio Styqario tendrá derecho a una tirada de
Dificil de contraespionaje (usando el valor negativo de la tirada como
Bono). Al final del tercer año, tras sumar los modificadres, haré una tirada
Muy Dificil por el imperio styqario donde el éxito que obtengas se aplicará
como penalizador a su tirada.

A partir del año que viene puedes usar acciones dobles que sumarán +1 a la
tirada de 1DF (o de 2DF del año 3)

Tirada (1DF): +

Tirada Acumulada : -+

Sugerencia de resultados:

No parece necesario ampliar el plazo, este año se ha conseguido avanzar en
el establecimiento de una base estable de espionaje. El último año es el
definitivo porque parece que algo empieza a moverse en el imperio Styqario y
los servicios de espionaje de "La llama oscura" (agencia de espionaje
Styqaria) son famosos por su actividad siempre despierta.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<




Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3126 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 8:53 am
Asunto: [C] [TURNO] Turnos
narradormundos@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
¿Alguien más quiere enviar su turno? ¿Damos por concluido el año 2616 y
pasamos al 2617?


Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3125 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 8:51 am
Asunto: RE: [M] [C] [TURNO] Acciones I - IV Trotavalles 2616
narradormundos@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Evento 2616 00++ Evento Positivo

Los antiguos enemigos se alían contra el Mal.

Ilandra de Alistair, reina de las Fatas Negras se pone en contacto con
Rayodefuego y le ofrecen su colaboración contra la sociedad que se arrastra
y vuela. Las Fatas Negras y los Trotavalles son dos sociedades que
históricamente han estado enfrentadas (aunque sólo una vez en guerra abierta
hace muchos siglos) pero que, con el tiempo, han aprendido a soportarse
mutuamente. La relación entre ambas sociedades es Mala -1, pero las Fatas
también conocen las antiguas profecías y han decidido ponerse temporalmente
de lado de los Trotavalles. La acción de guerra recibo un bono +1 durante
este año.

-------------------------------------------------------------

Acción triple: Guerra (externa) [pública]

Guerra total

Sabiendose mortalmente acechados por sus enemigos, la
comunidad entera comprende que cualquier sacrificio es
poco si consigue salvar a otros. El enemigo es la
maldad encarnada, que intenta apoderarse de este mundo
alguna vez puro. Se debe intentar todo para detenerlo.
Se prepara entonces una última gran expedición de
guerra, en donde se jugará el todo por el todo, sin
retirada posible.

Modificadores:

Autoridad del rey: Buena +1
Acción triple +1
Posible falta de moral por el desastre del año pasado: -1

Las palabras del Rey y su tronar de cascos cruzaron el
territorio desolado. Antes que él, el capitán del
ejército de los Trotavalles había inflamado de odio
los corazones de sus soldados. No fue tarea difícil.
Antes que ellos, los ancianos habían comenzado
dirigiendo alabanzas y bendiciones a los dioses,
reflotando todo tipo de rituales, algunos realmente
arcaicos y desconocidos para la mayoría.

"Días de sangre y dolor nos han tocado, hijos míos!!!
Días de sangre y dolor sin duda, y muy probablemente
serán los últimos que yo podré ver. Pero no lo digo
con dolor sino con orgullo. ¡Porque nuestra santa
carga debe vencer al mal que ha descendido sobre estas
colinas, estos valles que siempre nos han cobijado!
Orgullo y fuerza, nobles hijos míos, porque damos todo
para vencer a ese mal... Las cabezas altas, los
cuernos afilados, rápidos los cascos!!! Cumplamos el
deseo de los dioses de este mundo, derrotemos para
siempre el mal que infecta los cielos, el agua y la
tierra!!"

El silencio se apoderó de la tierra y el cielo. El
agua continuó corriendo como siempre. Pero a la señal
convenida, el ejército de los Trotavalles comenzó a
caminar, golpeando el suelo como un gigantesco ariete,
marcando un ritmo atronador.

Quedaban detrás sus hijas, mujeres e hijos pequeños,
encabezadas por la princesa Relámpago, sobre la cual
caía una enorme tarea...

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
¡GUERRA!

3 Tiradas enfrentadas.

Fuerza y tamaño militar: +1
Acción triple +1
Posible falta de moral por el desastre del año pasado: -1 (sólo primera
tirada)
Ayuda de las Fatas Negras +1

Fuerza y tamaño militar enemigo +2
Acción Doble Enemiga +1

Resultado: Amarga Victoria

La sociedad que se arrastra y vuela es repelida por el ataque conjunto de
Trotavalles y Fatas. Es obligada a volver a la oscuridad de la Montaña
Gangrenosa, aunque todavía sigue siendo una amenaza. El coste, sin embargo
es demasiado elevado. Muchos jóvenes, muchos adolescentes y mayores han
muerto en esta lucha. El ejército "regular" de Trotavalles puede darse por
acabado. No resitirían un nuevo ataque. Si se quiere seguir presionando a la
sociedad que se arrastra y vuela deberá hacerse por acciones no militares
(de espionaje, suberfugio, sabotaje y asesinato).

La relación con las Fatas Negras sube a Normal 0 durante el siguiente año.
Mientras siga existiendo la amenaza, las Fatas estarán de lado de
Rayodefuego y su sufrido pueblo.

La victoria ha dado un respiro temporal a los Trotavalles pero la guerra
todavía no ha acabado.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acción simple: Escape (interna) [secreta]

Sus lágrimas cayeron lentamente, como la triste lluvia
que a veces traía El Velo. Sus palabras sonaban
sabias, aunque el Rey comprendía que muchos de sus
súbditos no podrían llegar a comprenderlas.

- Padre... y si algo sale mal... y si los dioses nos
apoyan, pero no es suficiente... ¿simplemente
esperaremos que esos demonios maten a nuestros hijos y
hermanas?

Rayo de Fuego asintió gravemente con su cabeza. Su
cuerno mostraba ya los últimos dibujos de la vida de
los de su especie.

- Si los dioses nos retiran su apoyo...

- Los dioses estarán con nosotros, padre, pero somos
ya muy pocos... y no sabemos qué hay detrás de esas
colinas, detrás de la oscuridad del Velo. Y ya otros
han tomado ese camino... y los demás clanes... Tal vez
los dioses nos piden que nos unamos de nuevo a la Gran
Familia, para así poder hacerle frente a este enemigo
tan fuerte y numeroso...

¿Qué podía contestar a esas ideas? Claro que la
mayoría de sus súbditos no estarían de acuerdo. Había
que luchar hasta morir, incluso aunque eso significara
la extinción del clan. Pero ellos morirían luchando,
en combate... ¿qué harían sus hijas preñadas, sus
hermanas, sus hijos pequeños que apenas tenían cuerno?
Una muerte sin gloria para ellos...

Los días pasaron y el rey finalmente cedió. Relámpago
había trazado ya una idea de su plan: si la batalla
les era adversa, huiría con las hembras, sus hijos y
sus hermanas, buscando las huellas de los que antes
habían abandonado el Clan. Tal vez a ellos les había
ido mejor... y si no era así, de todas maneras, ¿qué
mal había en cambiar una muerte por otra?

Ella había tenido ya que aceptar la muerte de su
padre. No por la edad, sino en combate. Porque, fuera
como fuera aquella guerra, él moriría, y quería
hacerlo luchando. Ya había designado a su sucesor en
el campo de batalla, para que la confusión no fuera un
problema. Todos sus grandes jefes lo sabían y estaban
de acuerdo: el relativamente joven Susurro Gris,
rápido como pocos, a quien una vez Rayo de Fuego había
pensado emparejar con su hija. En él se combinaba una
gran sabiduría para el combate, como así también una
gran fuerza y velocidad.

Relámpago no tuvo que escuchar a su padre para
comprender aquello. Solamente lo supo. Y sufrió porque
aquella guerra continuaba quitándole todo lo que más
amaba; pero al mismo tiempo, eso le dio fuerza para
pensar en el futuro, un futuro en el que ella podría
decir que era la hija de aquél que había perdido todo
para detener al Mal encarnado que acechaba aquellas
tierras.

---------
Lo que Relámpago planea es una acción eventual de
escape, que solamente se ejecutará si todo parece
perdido. Consiste en un plan para que todas las
hembras, niños y ancianos que desean escapar puedan
hacerlo de manera organizada, en el momento oportuno.
Para ello planea convencer a ciertas personas de su
confianza. El plan en sí no tiene porqué ser
complicado, sino que lo principal es mantener el
secreto, ya que hay ciertas facciones que pueden ver
esto como un signo de debilidad o cobardía, además de
que puede minar el espíritu guerrero de los soldados.
Es un plan de última instancia, y como tal, debe
permanecer secreto.


Modificadores:

Supongo que la princesa en sí no tiene Autoridad, pero
se me ocurre que debe tener Influencia. Si te parece
se puede tomar la del padre y bajarla un nivel, o algo
así.

No se me ocurre ningún otro modificador :/

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Influencia: Normal
Dificultad: Normal

Tirada: +0-+

Resultado: Exito

Sugerencia de resultados:

Todo está preparado. Las mujeres y niños conocen una vía rápida y secreta de
escape y tienen instrucciones precisas para escapar si todo parece perdido.
El éxito en la acción 1 ha permitido que no haya sido necesario ejecutar el
escape, pero Relámpago sabe que en cualquier momento puede ser necesario
huir como el viento.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3124 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 7:55 am
Asunto: RE: [M] Sobre las limitaciones del Wiki
narradormundos@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Estoy aquí

Por causas ajenas a mi voluntad no he podido conectarme a internet esta
semana. ¡Pero estoy aquí! :)

Paso a resolver los turnos :)

Saludetes

Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3123 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Sáb, 9 de Dic, 2006 7:26 pm
Asunto: Sobre las limitaciones del Wiki
erdraug7
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos:

    Ya se que hemos empezado ya a "rellenar" un wiki con información
sobre Crepúsculo pero viendo las limitaciones de espacio y edición,
recordé un comentario en otro grupo de Yahoo que recomendaban
Wikispaces. La verdad, echadle un vistazo:

- La página principal del servicio de wikis:

http://www.wikispaces.com/

- Videos para ver como funciona Wikispaces:

http://www.wikispaces.com/site/tour

- Y las características del servicio (2Gb+):

http://www.wikispaces.com/site/pricing


    Si os gusta, estamos a tiempo de cambiarnos, al fin y al cabo solo
sería copiar y pegar. Y tendríamos espacio para mapas, fotos, etc.
¿Qué os parece?


- Erdraug -

(tcc Galen)

PD: ¿Dónde está la gente? ¿Luis?

#3122 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Jue, 7 de Dic, 2006 11:35 am
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


----------
>De: Luis Valero <luis_vb@...>
>Fecha: lunes, 27 de noviembre de 2006, 18:12:37

Luis, no nos asustes!!!!

Di algo!!!!
:)


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3121 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 4 de Dic, 2006 8:00 pm
Asunto: [C] [REL] Acontecimientos Ashaf 2615
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


Sigo, con retraso, mi idea de rellenar cada año con unos relatillos que le den
vidilla a
mi sociedad. Aqui teneis los del año anterior al turno actual.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

La misiva

“A vos Noble Nido Ikkäs me dirijo, humildemente, tal como el Noble Capitán
Ikkästun
enseñome. Mis plumas son vuestras plumas, vuestras plumas me representan.

Negras nubes han recorrido este nuestro mar, negras tormentas han azotado
nuestra flota y
negras profundidades han venido a reclamar nuestras más valiosas posesiones.
Nuestros
hombres han sucumbido al Gran Maëlstrom y han sido arrastrados a reinos
profundos y
ponzoñosos.

Lagrimas recorren sin cesar mi rostro en la triste hora de comunicaros que
vuestro augusto
hijo, hermano, elevado de vuestra honrosa familia se encuentra entre los hombres
desaparecidos en la cruenta batalla, dicen los que han podido regresar, contra
los
habitantes del inframundo marino.

De tristeza me inunda saber que no podréis honrar su memoria tal vuestras
costumbres, sin
cuerpo que engalanar y al que presentar.

No empaña tanta angustia el saber que, fiel a su familia, en Noble Capitán
Ikkästun era un
dechado de virtudes; en la guerra como en la paz, en la mar como en palacios. Su
presencia, ahora falta, deja un hueco en esta nuestra sociedad que no podrá si
no que
estaros eternamente agradecidos por vuestra ayuda y vuestra entrega.

No restome más que reiterar mi hondo pesar, de esta vuestra humilde servidora.

Seonne de Logiterr”

A duras penas la joven formë logró acabar la misiva con la que tenia el terrible
deber de
anunciar a la familia de su amante ashaf que este era uno de los mucho soldados
que habían
perecido ante los ataques de una bestia marina surgida de las profundidades mas
negras.

Las lágrimas sellaron finalmente sus palabras. La dobló y entregó a su servicio
para que
la  hicieran llegar a destino.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

El pájaro derribado

Un inmenso dolor recorría todo el cuerpo de Ikkästun. El sol le quemaba la
espalda, el mar
le azotaba sin misericordia las heridas. Seguía flotando agarrado a un trozo
carcomido de
madera.

Un día mas… la boca casi es toda ella una llaga… agua!! agua!!! El sabor salado
es lo
único que llega a sentir.

Otro día… sueña con el horror que vio abrirse bajo el barco… que lo balanceó
como un niño
haría con un juguete. Como el Horro devoro a la gran mayoría de la tripulación.
Hace días
¿días? que ya no ve a ninguno de los otros pocos, que como el sobrevivieron al
ataque.

¿días?... la vista hace tiempo que juega malas pasadas… ya no vale la pena nada.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Nido vacío

- No llores madre, Ikkästun ha llenado de orgullo este Nido.

- No Ikkäshore, lloro por el vacío que deja en nosotros y lloro también de
orgullo por su
sacrificio. Hemos perdido un futuro miembro destacado del Senathur, pero su
trayectoria,
tal como era su deseo, ha elevado la posición de nuestro Nido en él.

La matriarca del Noble Nido Ikkäs silenció sus palabras, y por un momento
parecía como si
una nube cruzara su mirada.

- ¿Qué mas pasa madre?

- También lloro por esa estupidez de tu hermano en liarse con una humana, aunque
sea de
cuna formë.

- Ya sabes como era Ikkästun con esos temas. Si una cosa tengo clara es que si
estaba con
esa humana, esta debía de ser excepcional.

- La carta que nos ha enviado, mal que pese, así lo atestigua. Muchos nidos ya
quisieran
que destacados miembros suyos tuvieran tanta nobleza y sencillez en sus
palabras.

Suspiro mientras contemplaba el vuelo de unos petirrojos entre los roshales de
su jardín.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

El pájaro enjaulado

Ruido, gritos, chapoteo, cadenas, remos,... por fin creía Ikkästun que se había
vuelto
loco.

Loco estaba para notar que era subido a una chalupa, luego a un barco, luego
encerrado en
una bodega encadenado.

Si, ya tocaba a su fin su vuelo por esta vida…

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Cama

Shannae se revolvió entre las sabanas. Apretó su cuerpo contra el de Ignatz,
mientras sus
dedos jugaban a enroscarse entre sus negros mechones.

Ignatz se desperezo, abrió lentamente los ojos y sonrió a la cara que lo miraba
de muy
cerca.

- Buenos días amanecer.

- Buenos días amor.

Ignatz se incorporo y un pensamiento fugaz volvió a su memoria. Shannae era la
misma
Sombra. Se sonrió.

- Sigo dándole vueltas a lo de anoche. ¡Es increíble que después de todo el
revuelo que
liaste hayas conseguido ser tu una de los representantes humanos en el Senothur!
Me
descubro ante ti.

Shannae sonrió abiertamente mientras mal imitaba una reverencia.

- Lo que me sigue intrigando es el que busca la Nidada.

- Bien sabes que sabemos que solo somos peones para ellos. No se en que juego,
pero si que
el día que convenga dejaremos de servirles. Pero aun así, también nosotros
podemos jugar
nuestras cartas y tener nuestras ventajas.

- Espero que no te equivoques.

Se vistieron mientras el sol despuntaba por encima de los tejados.

- ¿Sigues entrenando a aquel grupo de locos separatistas, Shannae?

- Cada día, amor, cada día. Nunca estaremos absolutamente preparados para
afrontar nuestro
destino.

Ignatz se cubrió con una capucha y beso con pasión a Shannae.

- Hasta pronto, Princesa de las Cumbres.

- Hasta pronto mi halcón. Recuerda, aunque me haga pesada, cubrirte bien cuando
salgas de
casa y seguir el camino acordado. No creo que ver a un ashaf saliendo a estas
horas de una
casa de una reputada humana beligerante nos conviniera a ninguno de los dos.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Luz

Nilen Op Ruterwn llego muy tarde a casa del noble Micethal, arropado por las
sombras. Este
se sorprendió de la visita intempestiva. Si no seguía los cauces normales a la
hora de
trasmitir la información, la que fuere, seria importante.

- ¿Qué sucede amigo? – le pregunto mientras escanciaba en unos vasos un ligero
licor
afrutado.

- Creo que por fin hemos encontrado la brecha que necesitamos para realmente
empezar a
conocer la Nidada.

Una sonrisa se dibujo en los labios de Micethal, mientras sus ojos se encargaban
de
preguntar a su visita más sobre el tema.

Nilen saboreo lentamente un trago mientras parecía regodearse en la situación.
sonrió
abiertamente, mientras veía en su anfitrión como el deseo de saber quemaba sus
pupilas.

- Hemos oído de un ashaf que alguna vez ha hablado de la Nidada. Lo hemos
seguido durante
un tiempo y hemos atestiguado un hecho muy curioso.

volvió a beber con lentitud. La sonrisa ya cruzaba su cara. Le encantaba el
juego que
llevaba con su jefe.

- El hecho es que el susodicho ashaf frecuenta bastantes veces, a horas
intempestivas, una
casa humana. Una casa de la que no vuelve a salir hasta el nuevo día. Y resulta
que esa
casa es de la humana Shannae.

Micethal detuvo el movimiento que llevaba su copa a su boca, mientras esta se
abría de par
en par.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3120 De: Gastón Flores <gaston_nicolas@...>
Fecha: Do, 3 de Dic, 2006 10:19 pm
Asunto: Re: [M] Re: [C] ...Trotavalles 2616...
gaston_nicolas
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
--- Francesc Almacelles <fjalma@...> escribió:

> Holas...
>
> Di que si Gaston. Que manera de patinar las neuronas
> recolocandote en la situacion de la
> sociedad y luego darle al nuevo turno.
>
> Pero que conste que a ti, y a Erdraug, se os ha dado
> mucho mejor que a mi.

Pues si tú lo dices... :D

En realidad hacía una semana más o menos que tenía
ganas de seguir con el turno, pero no podía. Tenía una
idea general, y al empezar a escribirla se me
ocurrieron algunas variantes.

> Di que crees que te falta y no encuentras, que
> mirare si lo veo. Aunque eso si, cosas
> enviadas a la lista, of course. ;)

Pues no tengo nada :/ de hecho creo que hasta perdí
las reglas de los turnos y demás, lo hice en base a lo
que recordaba y a los otros turnos que leí en el
archivo de la lista (y al hecho de que no es tan
complicado hacer un turno, claro :D) Desde eso hasta
el detalle de la sociedad, no sé si a Luis le envié
algo más grueso que lo que salió publicado en la
lista.

Bueno, los dejo a todos con sus turnos :D Yo tengo que
seguir haciendo lo de todos los fines de año: ordenar
archivos y hacer backup, que para algo están los Cds
:D

Suerte,
Gastón.

__________________________________________________
Correo Yahoo!
Espacio para todos tus mensajes, antivirus y antispam ¡gratis!
¡Abrí tu cuenta ya! - http://correo.yahoo.com.ar

#3119 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Do, 3 de Dic, 2006 7:49 pm
Asunto: Re: [C] ...Trotavalles 2616...
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


----------
>De: Gastón Flores <gaston_nicolas@...>

> También he perdido la costumbre de responder y creo
> que voy a olvidarme algunas cosas, a las que hay que
> sumar que

Di que si Gaston. Que manera de patinar las neuronas recolocandote en la
situacion de la
sociedad y luego darle al nuevo turno.

Pero que conste que a ti, y a Erdraug, se os ha dado mucho mejor que a mi.


> perdí los datos de mi sociedad (me doy cuenta luego de
> muuucho tiempo, que deben haberse perdido hace más o
> menos año y medio) y respondo en base a lo que
> encontré en los archivos de la lista.

Di que crees que te falta y no encuentras, que mirare si lo veo. Aunque eso si,
cosas
enviadas a la lista, of course. ;)


> Guerra total

Me da que, como digo en mi turno, las cosas se estan 'guerrificando'.


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3118 De: Gastón Flores <gaston_nicolas@...>
Fecha: Do, 3 de Dic, 2006 6:59 pm
Asunto: [M] [C] [TURNO] Acciones I - IV Trotavalles 2616
gaston_nicolas
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Ante todo pido disculpas por la demora y la segura
desprolijidad de este turno. Estuve muy ocupado, casi
ni estuve en casa en toda una semana, y ahora que me
siento mi computadora no para de hacer cosas raras,
saltan errores de diversos programas... en fin.
También he perdido la costumbre de responder y creo
que voy a olvidarme algunas cosas, a las que hay que
sumar que
perdí los datos de mi sociedad (me doy cuenta luego de
muuucho tiempo, que deben haberse perdido hace más o
menos año y medio) y respondo en base a lo que
encontré en los archivos de la lista.

Modo quejas off :D

Pero al grano voy.

-------------------------------------------------------------

Acción triple: Guerra (externa) [pública]

Guerra total

Sabiendose mortalmente acechados por sus enemigos, la
comunidad entera comprende que cualquier sacrificio es
poco si consigue salvar a otros. El enemigo es la
maldad encarnada, que intenta apoderarse de este mundo
alguna vez puro. Se debe intentar todo para detenerlo.
Se prepara entonces una última gran expedición de
guerra, en donde se jugará el todo por el todo, sin
retirada posible.

Modificadores:

Autoridad del rey: Buena +1
Acción triple +? no recuerdo :/
Posible falta de moral por el desastre del año pasado:
-1

Las palabras del Rey y su tronar de cascos cruzaron el
territorio desolado. Antes que él, el capitán del
ejército de los Trotavalles había inflamado de odio
los corazones de sus soldados. No fue tarea difícil.
Antes que ellos, los ancianos habían comenzado
dirigiendo alabanzas y bendiciones a los dioses,
reflotando todo tipo de rituales, algunos realmente
arcaicos y desconocidos para la mayoría.

"Días de sangre y dolor nos han tocado, hijos míos!!!
Días de sangre y dolor sin duda, y muy probablemente
serán los últimos que yo podré ver. Pero no lo digo
con dolor sino con orgullo. ¡Porque nuestra santa
carga debe vencer al mal que ha descendido sobre estas
colinas, estos valles que siempre nos han cobijado!
Orgullo y fuerza, nobles hijos míos, porque damos todo
para vencer a ese mal... Las cabezas altas, los
cuernos afilados, rápidos los cascos!!! Cumplamos el
deseo de los dioses de este mundo, derrotemos para
siempre el mal que infecta los cielos, el agua y la
tierra!!"

El silencio se apoderó de la tierra y el cielo. El
agua continuó corriendo como siempre. Pero a la señal
convenida, el ejército de los Trotavalles comenzó a
caminar, golpeando el suelo como un gigantesco ariete,
marcando un ritmo atronador.

Quedaban detrás sus hijas, mujeres e hijos pequeños,
encabezadas por la princesa Relámpago, sobre la cual
caía una enorme tarea...


Acción simple: Escape (interna) [secreta]

Sus lágrimas cayeron lentamente, como la triste lluvia
que a veces traía El Velo. Sus palabras sonaban
sabias, aunque el Rey comprendía que muchos de sus
súbditos no podrían llegar a comprenderlas.

- Padre... y si algo sale mal... y si los dioses nos
apoyan, pero no es suficiente... ¿simplemente
esperaremos que esos demonios maten a nuestros hijos y
hermanas?

Rayo de Fuego asintió gravemente con su cabeza. Su
cuerno mostraba ya los últimos dibujos de la vida de
los de su especie.

- Si los dioses nos retiran su apoyo...

- Los dioses estarán con nosotros, padre, pero somos
ya muy pocos... y no sabemos qué hay detrás de esas
colinas, detrás de la oscuridad del Velo. Y ya otros
han tomado ese camino... y los demás clanes... Tal vez
los dioses nos piden que nos unamos de nuevo a la Gran
Familia, para así poder hacerle frente a este enemigo
tan fuerte y numeroso...

¿Qué podía contestar a esas ideas? Claro que la
mayoría de sus súbditos no estarían de acuerdo. Había
que luchar hasta morir, incluso aunque eso significara
la extinción del clan. Pero ellos morirían luchando,
en combate... ¿qué harían sus hijas preñadas, sus
hermanas, sus hijos pequeños que apenas tenían cuerno?
Una muerte sin gloria para ellos...

Los días pasaron y el rey finalmente cedió. Relámpago
había trazado ya una idea de su plan: si la batalla
les era adversa, huiría con las hembras, sus hijos y
sus hermanas, buscando las huellas de los que antes
habían abandonado el Clan. Tal vez a ellos les había
ido mejor... y si no era así, de todas maneras, ¿qué
mal había en cambiar una muerte por otra?

Ella había tenido ya que aceptar la muerte de su
padre. No por la edad, sino en combate. Porque, fuera
como fuera aquella guerra, él moriría, y quería
hacerlo luchando. Ya había designado a su sucesor en
el campo de batalla, para que la confusión no fuera un
problema. Todos sus grandes jefes lo sabían y estaban
de acuerdo: el relativamente joven Susurro Gris,
rápido como pocos, a quien una vez Rayo de Fuego había
pensado emparejar con su hija. En él se combinaba una
gran sabiduría para el combate, como así también una
gran fuerza y velocidad.

Relámpago no tuvo que escuchar a su padre para
comprender aquello. Solamente lo supo. Y sufrió porque
aquella guerra continuaba quitándole todo lo que más
amaba; pero al mismo tiempo, eso le dio fuerza para
pensar en el futuro, un futuro en el que ella podría
decir que era la hija de aquél que había perdido todo
para detener al Mal encarnado que acechaba aquellas
tierras.

---------
Lo que Relámpago planea es una acción eventual de
escape, que solamente se ejecutará si todo parece
perdido. Consiste en un plan para que todas las
hembras, niños y ancianos que desean escapar puedan
hacerlo de manera organizada, en el momento oportuno.
Para ello planea convencer a ciertas personas de su
confianza. El plan en sí no tiene porqué ser
complicado, sino que lo principal es mantener el
secreto, ya que hay ciertas facciones que pueden ver
esto como un signo de debilidad o cobardía, además de
que puede minar el espíritu guerrero de los soldados.
Es un plan de última instancia, y como tal, debe
permanecer secreto.


Modificadores:

Supongo que la princesa en sí no tiene Autoridad, pero
se me ocurre que debe tener Influencia. Si te parece
se puede tomar la del padre y bajarla un nivel, o algo
así.

No se me ocurre ningún otro modificador :/

Bueno, eso es todo, se me ha quedado la imaginación
ahí ;D

A ver qué sale ahora en los dados...

Suerte para todos reiniciando la lista!!!

Gastón.

__________________________________________________
Correo Yahoo!
Espacio para todos tus mensajes, antivirus y antispam ¡gratis!
¡Abrí tu cuenta ya! - http://correo.yahoo.com.ar

#3117 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Jue, 30 de Nov, 2006 9:21 pm
Asunto: Turnos en el wiki
erdraug7
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno, yo estoy subiendo turnos al Wiki para quién quiera ó necesite
refrescar la memoria a la hora de hacer el siguiente turno. Ya he
visto que algunos no necesitan que les hagan el trabajo (Ashaf). ;P

Ale, a ver si este finde subo los demás y un tema menos. Por cierto,
quién quiera que se los personalice a su gusto. Yo solo separo las
acciones, pongo algunas negritas, algún cambio de línea y poco más.


Erdraug
tcc Galen

Mensajes 3117 - 3146 de 3215   Primero  |  < Anterior  |  Siguiente >  |  Último
Avanzado
Añadir a Mi Yahoo!      XML ¿Qué es esto?

Copyright © 2009 Yahoo! Todos los derechos reservados.
Política de Privacidad Actualizada - Condiciones del servicio - Directrices - Ayuda