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#3156 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Lun, 1 de Ene, 2007 5:28 pm
Asunto: Re: [M] Feliz Año nuevo
cosmebonet
Sin conexión Sin conexión
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Feliz año!!!! Creativo año, como decía alguien por ahí.... que sea un año con
más tiempo libre, al menos :)

Cosme


----- Mensaje original ----
De: El Narrador de los Mundos <narradormundos@...>
Para: Mundos <Mundos@yahoogroups.com>
Enviado: domingo, 31 de diciembre, 2006 18:39:27
Asunto: [M] Feliz Año nuevo













             Feliz Año Nuevo!!!



(hay alguien por ahí leyendo o está todo el mundo de vacaciones? ;)



Saludetess



Luis Valero de Bernabé

------------ --------- -

"La imaginación es más importante que el conocimiento. " Albert Einstein














<!--

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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3155 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Lun, 1 de Ene, 2007 2:46 am
Asunto: RE: Feliz Año nuevo
erdraug7
Sin conexión Sin conexión
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Hola a todos:

--- En Mundos@yahoogroups.com, "El Narrador de los Mundos"
<narradormundos@...> escribió:
>
> Feliz Año Nuevo!!!
>
> (hay alguien por ahí leyendo o está todo el mundo de vacaciones? ;)
>
> Saludetess
>
> Luis Valero de Bernabé


¡¡¡FELIZ AÑO NUEVO A TODOS!!!

Y que sea un año muy creativo. ;-)

#3154 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Do, 31 de Dic, 2006 7:35 pm
Asunto: Re: Feliz Año nuevo
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
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Holas...


----------
>De: El Narrador de los Mundos <narradormundos@...>

> Feliz Año Nuevo!!!

Feliz 20d100+7!!!!


> (hay alguien por ahí leyendo o está todo el mundo de vacaciones? ;)

Leer, lo que se dice leer, como que si.
(aunque lo importante seria escribir ;) A ver si la semana que viene que tengo
vacas)


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3153 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 31 de Dic, 2006 5:39 pm
Asunto: Feliz Año nuevo
narradormundos@...
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Feliz Año Nuevo!!!

(hay alguien por ahí leyendo o está todo el mundo de vacaciones? ;)

Saludetess

Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3152 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Lun, 25 de Dic, 2006 9:14 pm
Asunto: [TURNO] Resolución Acciones Halcones de Lepkattar I - IV para 2616
narradormundos@...
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FELICES FIESTAS!

En estas fechas navideñas me resulta muy dificil acceder a mi ordenador para
resolver los turnos, pero supongo que a todo el mundo le pasará igual, jeje

Nunca es tarde si la dicha es buena :)) Paso a resolver las acciones
pendientes de Cosme

--------------------------

Evento Negativo 00--

El Gran Incendio

Durante la noche del solsticio de verano, un gran incendio comienza en uno
los almacenes de la zona portuaria de Puerto del Halcón. Cientos de personas
mueren esa noche y el pánico se extiende por todo el asentamiento. Los
colonos ya venían avisando  de las hacinamiento y falta de agua de este
importante enclave para Lepkattar. La acción III sufre durante este año una
penalización -1

ACCION I.
Exploración de las ruinas encontradas, que suponemos ña antigua ciudad
de Berendal.

No tengo mucho más que añadir, la expedición está formada por los que
son...

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Dificultad: Normal
Determinante: Influencia +1

Tirada: ++0-

Exito

Sugerencia de Resultados:

Se han encontrado los restos de la antigua ciudad de Berendal. Este es un
acontecimiento cultural de la mayor importancia porque se espera recuperar
el conocimiento de las antiguas tradiciones religiosas y militares de la
civilización. Desde el punto de vista económico no se espera que sirva para
rellenar las arcas del tesoro porque lo más probable es que, con el paso de
los siglos, muchos de los tesoros hayan sido robados por bandidos y
saqueadores. Sin embargo, el estudio de la escritura jerogríflica primitiva
puede traer un renacimiento de la cultura antigua de Lepkattar. Los Halcones
se preguntan cómo utilizar este descubrimiento en su provecho antes de que
el Rey, invocando su tradicional derecho de posesión sobre las reliquias
antiguas y los tesoros perdidos, decida clausurar las ruinas para sus
propios planes.

El principal reto que se encuentran ahora mismo los investigadores es
conseguir descrifrar esa maldita escritura jeroglífica que se ha perdido con
el paso de los años.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


ACCION II.
Construcción de un Puesto Comercial para tratar con la Tribu de los
Nyudd en la isleta del nuevo Río. (Estaría bien saber como llaman los
Nyudd al río... nosotros ya sugeriremos un nombre, ¿una descripción
del río para imaginar como lo bautizaríamos?).

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
El rio es llamado Suldrils-al-amaran, "La sangre del mundo"

Dificultad: Normal
Determinante Influencia Buena +1
Tirada: --0+

Exito parcial

Sugerencia de resultados

Se realiza la construcción del nuevo asentamiento sin mayor problema, aunque
todavía es pronto como para ser considerado una villa sí puede ser un buen
comienzo de una próspera ciudad. Los Nyudd, sin embargo, interprentan la
construicción de un puerto comercial en la isleta como una herejía contra el
Corazón de la Sangre (nombre que dan a la isleta del río). Para ellos el río
es una criatura viva que, con su sangre (el agua) nutren a las tierras del
entorno. La isleta es el corazón del río y construir allí es esquivalente a
atacar al corazón del río. La relación con los Nyudd queda en Mediocre -1 a
menos que se paralicen las obras y Lepkattar pida disculpas al río.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

ACCION III.
Reforzar el asentamiento de "Puerto del Halcón".
Al tratarse del primer asentamiento, y al no estar seguros de como
evolucionará la relación con los Nyudd, optamos por intentar mejorar
las condiciones de el Puerto. Se refuerzan defensas, se construyen
fosos, empalizadas, se contruyen aljibes para el almacenamiento de
agua, incluso podría estudiarse la posibilidad de crear una canal para
trasladar agua desde el río o fuentes cercanas hasta el asentamiento,
mejorar el propio puerto con la construcción de un dique, incluso
construir pequeñas embarcaciones para la pesca de costa. La idea es no
abandonarlo hasta tener seguro un nuevo lugar.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Dificultad Normal
Determinante Influencia Buena +1
Modificador: Incendio -1 (ver evento 2616 Halcones de Lepkattar)

Tirada ++--

Exito Parcial

Se consigue sofocar el incendio de la ciudad sin mayores problemas. Se
consigue calmar los ánimos de los colonos con promesas de nuevas
inversiones. No sufre ni la autoridad, ni el consentimiento, ni la
influencia de la agencia gubernamental gracias a la habil gestión de la
crisis de Lord Trabukar, enviado especial de los Halcones a la zona y
experto en intermediacion. Sin embargo no ha sido posible reforzar este año
las defensas del Puerto del Halcon tal y como se esperaba.

Se especula con intervencion de los Nyudd (¿sabotaje, venganza?) este año
que, segun los informes, estan muy descontentos con la creacion de un
enclave en el Corazon de la Sangre.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

ACCION IV.
El Arconte del Mar continua con su proyecto de construcción de una
gran Flota para seguir la estela del "Dragón del Este".

Tirada ++00

Exito

Sugerencia de resultados

El arconte del mar puede estar contento. Su proyecto de ampliacion de la
flota va por buen camino. Los Halcones piensan si, quiza, no esta obteniendo
demasiado poder el Arconte del Mar. Quiza habria que hacerle ver quien lleva
las riendas del poder en Lepkattar.

Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3151 De: "Cosme" <cosmebonet@...>
Fecha: Mié, 20 de Dic, 2006 8:26 pm
Asunto: Acciones Halcones de Lepkattar I - IV para 2616
cosmebonet
Sin conexión Sin conexión
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Lamento el enorme retraso, demasiado trabajo, y demasiados antiguos
mensajes por leer.

Lo envío, si aún se puede resolver, bién, si no... pues no :)
Seré parco en palabras, y poco concreto, pero aún no me he puesto al
día del todo.


ACCION I.
Exploración de las ruinas encontradas, que suponemos ña antigua ciudad
de Berendal.

No tengo mucho más que añadir, la expedición está formada por los que
son...

ACCION II.
Construcción de un Puesto Comercial para tratar con la Tribu de los
Nyudd en la isleta del nuevo Río. (Estaría bien saber como llaman los
Nyudd al río... nosotros ya sugeriremos un nombre, ¿una descripción
del río para imaginar como lo bautizaríamos?).


ACCION III.
Reforzar el asentamiento de "Puerto del Halcón".
Al tratarse del primer asentamiento, y al no estar seguros de como
evolucionará la relación con los Nyudd, optamos por intentar mejorar
las condiciones de el Puerto. Se refuerzan defensas, se construyen
fosos, empalizadas, se contruyen aljibes para el almacenamiento de
agua, incluso podría estudiarse la posibilidad de crear una canal para
trasladar agua desde el río o fuentes cercanas hasta el asentamiento,
mejorar el propio puerto con la construcción de un dique, incluso
construir pequeñas embarcaciones para la pesca de costa. La idea es no
abandonarlo hasta tener seguro un nuevo lugar.

ACCION IV.
El Arconte del Mar continua con su proyecto de construcción de una
gran Flota para seguir la estela del "Dragón del Este".

Y listo!

Saludos a todos!!!

cosme

#3150 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Mié, 20 de Dic, 2006 8:33 am
Asunto: Re: [C] Nuevo turno
fjalmalleida
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Holas...


----------
>De: Luis Valero <luis_vb@...>

> Vamos a mover de nuevo los turnos, si os parece bien :)
>
> Si fuera posible me gustaría ir recibiendo el nuevo turno
> correspondiente al año 2616 (si mal no recuerdo) para antes del
> domingo :))

Oido cocina!!!

2617, Luis... 2617.


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Francesc Almacelles

#3149 De: Luis Valero <luis_vb@...>
Fecha: Mié, 20 de Dic, 2006 7:42 am
Asunto: [C] [TURNO] Nuevo turno
luis_vb
Sin conexión Sin conexión
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Vamos a mover de nuevo los turnos, si os parece bien :)

Si fuera posible me gustaría ir recibiendo el nuevo turno
correspondiente al año 2616 (si mal no recuerdo) para antes del
domingo :))

Saludetess



Luis Valero de Bernabé
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#3148 De: "Jorge ." <dragones_verdes@...>
Fecha: Mié, 13 de Dic, 2006 4:18 pm
Asunto: RE: [M] [C] Nueva sociedad
the_green_wa...
Sin conexión Sin conexión
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>
>Si lo deseas, Green puedes usar una de las sociedades no jugadores (como la
>Ciudad Estado de los Jaegral, los hombres leon del desierto) o crear tu
>propia sociedad :)


Mmmm, hace tiempo tenía una idea para una sociedad que me parecía bastante
interesante para Crepúsculo (con su toque gótico) y voy a intentar darle
forma. De todas formas no deshecho la idea de coger una sociedad no
jugadora, de hecho hay algunas bastantes interesantes.

Te tendré informado en poco tiempo.

Green

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#3147 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Mar, 12 de Dic, 2006 12:02 pm
Asunto: [C] Nueva sociedad
narradormundos@...
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Si lo deseas, Green puedes usar una de las sociedades no jugadores (como la
Ciudad Estado de los Jaegral, los hombres leon del desierto) o crear tu
propia sociedad :)

Saludetess

Luis Valero de Bernabé
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#3146 De: "Erdraug" <erdraug@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 9:57 pm
Asunto: RE: ¿Mapear?
erdraug7
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Hola a todos:

    Aaaaaaaaaaaaaaay, estoy mu' malito. (modo quejas off).

>
> ¿Alguien puede comentarme programillas, a poder ser gratuitos, para
dibujar mapas?
>

    Está el Autorealm, que está bastante bien. Por cierto, esta misma
pregunta la hicieron no hace mucho en nosoloroleros, en yahoogroups.

    Y por si alguien no lo recuerda. Ahí está el último boceto de Alandria:

http://static.flickr.com/135/317707768_b612f9f2b3.jpg

    Cuando esté más operativo quiero hacer algo más "acabado".


- Erdraug -
(tcc Galen)

PD: (modo quejas on) Aaaaaaaaaay, pero que malito estoy.

#3145 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 7:50 pm
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
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Holas...


----------
>De: Jordi Lopez Gutierrez <egolatria@...>

> Ya reaparezco.... buf... siento haber desaparecido de tal forma, pero entre
> curro nuevo y problemas familiares... a ver si me leo todo esto y envio el

Don't worry. :))


> turno del 2617

Yo entiendo, tal como se le ha propuesto a Cosme, que ningun problema con que
mandes el
del 2616. Os esperamos y asi vosotros no hace falta que tengais ningun 'agujero'
anual en
vuestra sociedad.


Resumiendo (que es una cosa que me gusta mucho, no se si os habias dado cuenta):

* Ya hemos jugado 2616
   Francesc - Comunidad Ashaf
   Erdraug - Naradarion
   Gaston - Trotavalles


* Han confirmado poder continuar y a la espera de 2616
   Cosme -  Lepkattar
   Jordi -  Despertar de la Sabiduría


* No han dado señales de vida ¿estais ahi, muchachos?
   McAxel - Feranis
   Lukiner - Arantoran


* No jugaban y han dado un paso al frente para llevar alguna nueva sociedad
   Neuro
   Jorge 'Green'
   Igor


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3144 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 7:50 pm
Asunto: Re: Reentrada
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
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Holas...


----------
>De: namyai5 <namyai5@...>

> bueno... me llamo Esteban Orrego, paraguayo pero de intercambio en
> Francia...
> me interesan mucho los Mundos... he concebido varios, pero muy
> inmaduros la verdad...
> estoy dispuesto a participar!! pero el proceso del juego es lo que me
> encantaria saber, antes que nada!! (perdonad mi ignorancia)...

¿Te vas situando Esteban en la Historia Interactiva, version Crepusculo? ¿Que te
parece
por el momento? ¿Algo que no entiendas?


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3143 De: "Jorge ." <dragones_verdes@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 7:26 pm
Asunto: [M] [C] Más sociedades
the_green_wa...
Sin conexión Sin conexión
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Bueno, aunque no haya comentado nada ultimamente he seguido el curso de los
acontecimientos y he estado pasando información al wiki.

Aun estoy dispuesto (y encantado) a ser DJ auxiliar si es que lo necesitas,
aunque si crees que no vas a tener problemas también estaría dispuesto a
llevar una sociedad, ya sea de nueva creación o jugar con las que ya existen
y son no jugadoras.

Siempre a tu disposición (y a la de todos)

Green


>Me gustaría saber si alguna de las personas que está leyendo la lista desea
>participar en la partida :)
>
>Neuro!!! Ande andas!!!!
>
>Luis Valero de Bernabé
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>"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein
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#3142 De: "Jordi Lopez Gutierrez" <egolatria@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 6:21 pm
Asunto: RE: [M] [C] [TURNO] Turnos
egolatria
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Ya reaparezco.... buf... siento haber desaparecido de tal forma, pero entre
curro nuevo y problemas familiares... a ver si me leo todo esto y envio el
turno del 2617

>From: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
>Reply-To: Mundos@yahoogroups.com
>To: "Mundos" <Mundos@yahoogroups.com>
>Subject: [M] [C] [TURNO] Turnos
>Date: Sun, 10 Dec 2006 09:53:35 +0100
>
>¿Alguien más quiere enviar su turno? ¿Damos por concluido el año 2616 y
>pasamos al 2617?
>
>
>Luis Valero de Bernabé
>----------------------
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>
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#3141 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 1:39 pm
Asunto: Re: [M] [C] [TURNO] Turnos
cosmebonet
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Esta tarde... posiblemente :)


----- Mensaje original ----
De: El Narrador de los Mundos <narradormundos@...>
Para: Mundos@yahoogroups.com
Enviado: lunes, 11 de diciembre, 2006 13:31:48
Asunto: RE: [M] [C] [TURNO] Turnos

Ya lo ha dicho Francesc perfectamente. Un turno resumido está genial, no hay
ningún problema. :))

Te esperamos!

Luis Valero de Bernabé
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3140 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 12:31 pm
Asunto: RE: [M] [C] [TURNO] Turnos
narradormundos@...
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Ya lo ha dicho Francesc perfectamente. Un turno resumido está genial, no hay
ningún problema. :))

Te esperamos!

Luis Valero de Bernabé
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#3139 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 8:44 am
Asunto: Re: Sobre las limitaciones del Wiki
fjalmalleida
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Holas...


----------
>De: Francesc Almacelles <fjalma@...>

> por algun lado vi que los de pbwiki estan trabajando en un entorno de
escritura igual. Hay
> un link para practicar con el por algun sitio.
>
> #buscando...
>
> Mmmmm, ahora he encontrado esto http://yummy.pbwiki.com/WYSIWYG-screenshots,
en lugar de
> poder trastear.
>
> En http://yummy.pbwiki.com/UpcomingFeatures podreis ver que se supone que nos
espera (no
> se que sera gratis, o no) en un futuro proximo.

He encontrado la demo del nuevo editor de pbwiki:
http://mundos.pbwiki.com/rich_text_demo.php?edit=1


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3138 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 8:44 am
Asunto: ¿Mapear?
fjalmalleida
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Holas...


¿Alguien puede comentarme programillas, a poder ser gratuitos, para dibujar
mapas?

Gracias!!!


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3137 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 11 de Dic, 2006 7:47 am
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
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Holas...


----------
>De: Cosme <cosmebonet@...>

> me he puesto al día. Sería posible enviarlo de forma sucinta... resumida...
???

Si miras el turno que envie yo, podras atestiguar que problema ni uno ni medio.
Que al fin
y al cabo lo que es el turno en si son que haces y con que
determinantes/modificadores se
cuenta para ello. Lo demas es lo que le da la salsa y colorido, y si, si te lo
curras
suficiente hasta te puede 'beneficiar' en algo.

Pero vamos, que puedes jugar perfectamente con un turno sucinto.
:)


Venga!!!!


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3136 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 8:27 pm
Asunto: Re: [M] [C] [TURNO] Turnos
cosmebonet
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Com digo en un mensaje anterior, me gustaría que los Halcones de Lepkattar
pudieran volver a participar, pero no encuentro tiempo para enviar el nuevo
turno, ya que aun no me he puesto al día. Sería posible enviarlo de forma
sucinta... resumida... ???

Saludos!


cosme


----- Mensaje original ----
De: El Narrador de los Mundos <narradormundos@...>
Para: Mundos <Mundos@yahoogroups.com>
Enviado: domingo, 10 de diciembre, 2006 9:53:35
Asunto: [M] [C] [TURNO] Turnos













             ¿Alguien más quiere enviar su turno? ¿Damos por concluido el año
2616 y

pasamos al 2617?



Luis Valero de Bernabé

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"La imaginación es más importante que el conocimiento. " Albert Einstein














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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3135 De: Cosme <cosmebonet@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 8:26 pm
Asunto: Re: [M] [C] Más sociedades
cosmebonet
Sin conexión Sin conexión
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A mi me gustaria, y ya tengo una sociedad, pero no estoy encontrando tiempo para
ponerme al dia :(

Salud!


Cosme


----- Mensaje original ----
De: El Narrador de los Mundos <narradormundos@...>
Para: Mundos <Mundos@yahoogroups.com>
Enviado: domingo, 10 de diciembre, 2006 9:55:43
Asunto: [M] [C] Más sociedades













             Me gustaría saber si alguna de las personas que está leyendo la
lista desea

participar en la partida :)



Neuro!!! Ande andas!!!!



Luis Valero de Bernabé

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"La imaginación es más importante que el conocimiento. " Albert Einstein














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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3134 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:56 am
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
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Holas...


GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!

> ps: dejame que me pase el orgasmo por el superturno, que aun no me lo creo.
Que lo dijiera

digiera
digiera
digiera
digiera
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digiera
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digiera
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digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
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Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3133 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:55 am
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
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Holas...


GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!

> ps: dejame que me pase el orgasmo por el superturno, que aun no me lo creo.
Que lo dijiera

digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
digiera
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digiera
digiera
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Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3132 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:13 am
Asunto: [C] NmTar, el Heraldo de la Destrucción
narradormundos@...
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Extraido de la wikiweb a partir de un mail antiguo de la lista:
http://mundos.pbwiki.com/C_M_Fuente_Nmtar

---------------
NmTar, El Heraldo de la Destruccion

El Que Espera Tras El Velo, La Llama de la Locura.

Disponibilidad - Limitada con un aspecto de Posicion Solar. Eso significa
que NmTar sólo puede conceder quintaesencia en ciertos lugares y a ciertas
horas (en concreto, cuando el individuo esta en una zona del planeta
iluminada por el Sol)

Manifestacion(es) - La manifestación de la quintaesencia de NmTar toma la
forma de Flujo invisible de poder entre NmTar y el mortal. Este flujo es
Coherente. (Este será el caso mas común en esta realidad) Estos "flujos" no
pueden ser interrumpidos o absorbidos por terceras personas (al menos por
personas del plano fisico) ya que fluye a través de una dimension distinta
al plano fisico.

Nivel de Disponibilidad - Normal durante el dia. No aplicable durante la
noche (recuerda que el Nivel de Disponibilidad mide el aprovechamiento de
una Manifestacion y durante la noche no se dan Manifestaciones de NmTar)

Cantidad - Formalmente es Finita Reciclable, pero desde el punto de vista de
los mortales puede considerarse a todos los efectos como Infinita.

Acceso - Restringido (Comprada). Esta compra toma la forma de Cordura del
individuo. No todos los sujetos tienen por que ser conscientes de este
hecho. Esta gente puede creer que el acceso es Libre (Concedido). Por
ejemplo, un adepto que invoque un hechizo de NmTar puede no saber que esta
sacrificando parte de su humanidad para lanzar el sortilegio. E incluso
puede no saber que el hechizo es una creacion de NmTar. Simplemente sabe que
cuando dice las palabras adecuadas la magia fluye en su interior y le
permite lanzar el hechizo. Una cosa mas: este sacrificio de cordura no es
evidente. Si un mago que extrae energia de la Nebulosa se siente fisicamente
cansado, un mago que extraiga poder desde NmTar no se siente fatigado. Es
mas, puede que se sienta momentaneamente euforico



Luis Valero de Bernabé
----------------------
"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3131 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:48 am
Asunto: Re: [C] Turnos
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
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Holas...


----------
>De: El Narrador de los Mundos <narradormundos@...>

> ¿Alguien más quiere enviar su turno? ¿Damos por concluido el año 2616 y
> pasamos al 2617?

Pues no se, no han respirado mucho. Dales unos dias de plazo, y si no pues
continuamos con
el 2617.

(con las prisas :) te has dejado en el asunto poner Resolucion :) )


ps: dejame que me pase el orgasmo por el superturno, que aun no me lo creo. Que
lo dijiera
     bien, que escriba mis Acontecimientos 2616 con toda la parafernalia que toca
y que
     empiece a pensar en el 2617. 8OOOOOOO


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3130 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:47 am
Asunto: Re: Sobre las limitaciones del Wiki
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
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Holas...


----------
>De: Erdraug <erdraug@...>

>    Ya se que hemos empezado ya a "rellenar" un wiki con información
> sobre Crepúsculo pero viendo las limitaciones de espacio y edición,
> recordé un comentario en otro grupo de Yahoo que recomendaban
> Wikispaces. La verdad, echadle un vistazo:
[..]
>    Si os gusta, estamos a tiempo de cambiarnos, al fin y al cabo solo
> sería copiar y pegar. Y tendríamos espacio para mapas, fotos, etc.
> ¿Qué os parece?

Asi, un vistazo por encima me parece mas amigable y con algo mas de cuerpo. La
edicion de
paginas es 'mas natural' (mas natural por lo que entendemos a la hora de
escribir), aunque
por algun lado vi que los de pbwiki estan trabajando en un entorno de escritura
igual. Hay
un link para practicar con el por algun sitio.

#buscando...

Mmmmm, ahora he encontrado esto http://yummy.pbwiki.com/WYSIWYG-screenshots, en
lugar de
poder trastear.

En http://yummy.pbwiki.com/UpcomingFeatures podreis ver que se supone que nos
espera (no
se que sera gratis, o no) en un futuro proximo.


> PD: ¿Dónde está la gente? ¿Luis?

Quien Tenia que Despertar y Desperezarse desperto.
:)

Que susto me/nos habia/s dado, Luis.


Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles

#3129 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 8:55 am
Asunto: [C] Más sociedades
narradormundos@...
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Me gustaría saber si alguna de las personas que está leyendo la lista desea
participar en la partida :)

Neuro!!! Ande andas!!!!

Luis Valero de Bernabé
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"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3128 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 9:06 am
Asunto: [C] World-Building: Cómo crear la Estructura de la Magia de un Mundo
narradormundos@...
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El siguiente artículo ha sido subido a la wiki-web a partir de un email que
escribí hace mucho tiempo y que espero que os sea de utilidad cuando
construyais mundos de fantasía. Está extraido del juego de rol ARIA.

----------------------------
Hoja de Fuente de Magia


El siguiente documento presenta una sencilla estructura para definir fuentes
de magia

Cada Fuente de Magia posee una serie de atributos que la definen. Estos son:

1. Naturaleza

Hace referencia al nivel de consciencia de la Fuente y afecta al Acceso a la
Quintaesencia de la Fuente. Puede ser: Sintiente, Parcialmente Sintiente, No
sintiente, Fluctuante.

Una Naturaleza Sintiente, describe una Fuente que es consciente de su
existencia y su propósito. Las Fuentes sintientes tienen con frecuencia
Motivaciones y personalidades y esta personalidad puede afectar a aquellos
que dependen de la Fuente de Quintaesencia para obtener poder. Las Fuentes
Sintientes no tienen por que ser necesarimente "seres". Las energias y las
fuerzas pueden ser sintientes.

Una Naturaleza Parcialmente Sintiente está sólo marginalmente consciente de
su existencia o su posición en la Realidad. Pueden tener personalidades pero
normalmente son extrañas o incompletas. Por ejemplo, podría comportarse como
un niño, o su personalidad podría describirse con un único rasgo. Su
habilidad para sentir o comprender emociones puede estar limitada.

Una Naturaleza No Sintiente es completamente inconsciente. Representan con
frecuencia almacenes universales o primarios de poder o energia. Un Campo
Unificado (mágico-electro-magnetismo-gravitatorio-nuclear fuerte-nuclear
débil) podría ser una Fuente No Sintiente que está en todas partes, en todas
las cosas.

Una Naturaleza Fluctuante realiza algun tipo de cambio. Este cambio puede
ser pendular, o final. En nuestro mundo, si establecemos que NmTar es una
Fuente de Quintaesencia que va ganando paulatinamente inteligencia se le
podría clasificar de Naturaleza Fluctuante.

Se pueden utilizar Aspectos para proporcionar una definición específica de
la Naturaleza de la Fuente. También pueden describir elementos de
personalidad y psicológicos, motivaciones e intenciones. Se pueden usar los
aspectos para detallar una Fluctuación o el nivel de consciencia de un
origen Parcialmente Sintiente. Los posibles Aspectos utilizar incluyen Puro,
Manchado, Corrupto, Loco y Enfermo. En algunas Realidades los Adeptos que
usan Quintaesencia obtenida de una cierta Fuente pueden sentir efectos
residuales basados en estos aspectos.

Por Ejemplo:

NmTar es una Fuente de Naturaleza Fluctuante. Inicialmente era Sintiente.
Tras la guerra contra los Grandes Arcanos se quedo en No Sintiente. El
estado actual es Parcialmente Sintiente. Su Naturaleza tiene un Aspecto de
Corrupcion. Aquellos adeptos que obtengan Quintaesencia de NmTar podrian
verse corrompidos por el perdiendo su capacidad de juicio, de la misma forma
que le sucedio al Heraldo de la Destruccion.

La Nube es una Fuente de Naturaleza Parcialmente Sintiente sin embargo esta
mucho mas cerca de No Sintiente que del otro extremo. No es consciente de su
posicion en la realidad, ni se la puede prestar adoracion, pero sabe que
cuando su poder baja debe extraer esencia vital de criaturas inteligentes.

El Sultan del Caos es una Fuente de Naturaleza Sintiente. Su personalidad es
impredecible y caotica y no hace caso a sus adoradores (si es que tiene
alguno). Su Naturaleza tiene un Aspecto de Locura (al menos a los ojos de
los mortales) por lo que no suele ser buena idea invocar su poder a menos
que estes dispuesto a aceptar las impredecibles consecuencias.

2 Forma

Es el vehículo a través del cual una Fuente se manifiesta en una realidad.
También puede definir el lugar y posición que tiene la Fuente en una
Realidad mayor y su relación con el entorno en el que se mueven los
personajes. Hay cuatro posibles Formas: Entidad, Esencia, Interno y
Espontáneo.

Una Entidad describe a un ser, criatura, o poder superior que tiene un
cierto grado de consciencia. Las entidades incluyen tales cosas como dioses,
espiritus y criaturas divinas. Normalmente tienen Naturalezas Sintientes
pero no es obligatorio.

Una Esencia es una fuerza primaria, poder o energia. Normalmente son No
Sintientes, pero pueden tener cualquier Naturaleza.

Una Fuente puede ser Interna: formada por la propia energia o psique del
individuo. Normalmente son Fuentes Sintientes ya que hacen referencia al
propio individuo que emplea la Quintaesencia.

Una Fuente Espotánea solo existe cuando se activa. En este caso la
Quintaesencia se crea espontáneamente. Por ejemplo, ciertas palabras o
simbolos podrian crear Quintaesencia en ciertas realidades cuando son
inscritas en ciertos materiales. En este caso la inscripcion y el simbolo
juntos formarian una Fuente Espontanea.

Tambien se pueden usar Aspectos para refinar la Forma. Los Aspectos podrian
indicar su localizacion en la Realidad, por ejemplo si una Realidad esta
formada por varios planos de existencia.

Por ejemplo

NmTar tiene una Forma de Entidad. Su lugar en la Realidad es el Plano
Material, ocupando el lugar de Yael, el sol.

La Nube tiene una Forma de Esencia. Su lugar en la Realidad es el Plano
Material, rodeando el mundo.

El Sultan del Caos es una Entidad. Su lugar en la Realidad es donde el
quiera estar, por eso es tan dificil de encontrar.

3. Génesis

¿Cómo ha sido creada la Fuente? ¿Ha existido siempre o ha nacido en algún
momento? Si es así ¿de quién / de qué? A lo mejor una Fuente ha sido creada
por otra (un dios hijo de otro) o a lo mejor ha sido creada por el
pensamiento colectivo de la humanidad o ha surgido como reacción a algún
evento mágico / físico (quizá una explosión mágica fruto de un ritual
descontrolado ha creado la fuente). Un Génesis particular se puede
clasificar como Inherente o Creado.

Inherente significa que tanto el como la realidad son eternos, y que la
Fuente es connatural a la Realidad.

Creado significa que no siempre ha existido. Es necesario describir al
creador con algun Aspecto.

Por ejemplo:

La Nube tiene un Génesis Creado. Fue creado por los Grandes Arcanos para
proteger al mundo de las radiaciones mas nocivas de NmTar, asi como de la
entrada de nuevas Sombras Liquidas.

El Sultan del Caos es inherente. Es una fuerza de cambio y mutacion
existente desde el principio de los tiempos.

Dejo sin especificar a proposito el Genesis de NmTar.

4. Conexiones

Este atributo define la naturaleza del poder de las Fuentes de la Realidad,
especialmente desde el punto de vista de la relación entre las Fuentes y qué
fuentes dependen en última instancia de otras para poder generar
Quintaesencia. Las Conexiones se pueden clasificar en alguna de las
siguientes categorías: Totalidad, Separado, Relacionado.

Una Fuente puede ser la Totalidad de poder de una Realidad. En este caso
representa una unica nebulosa fuente de Quintaesencia. Por ejemplo un
Creador universal o una concentracion de energia fundamental.

Una Fuente puede ser Separada. Existen otras Fuentes en la Realidad pero sus
naturalezas difieren en un nivel fundamental. Por ejemplo un panteon de
dioses.

Una Fuente puede estar Relacionada a otras Fuentes o fuerzas de poder. En
este caso la Fuente o bien domina, complementa o depende de otros elementos
de la Realidad.

Se deberian usar __Aspectos __para describir las conexiones precisas y sus
formas. Se pueden usar para especificar el tipo de control que ejercen unas
Fuentes sobre otras Relacionadas. Este puede ser Libre, Parcialmente
Controlado o Controlado. En caso de que sea Controlado o Parcialmente
Controlado hay que detallar la forma y consecuencias de este control.

Por ejemplo

La Nube esta Relacionada con la vida inteligente del planeta. Si algun dia
dejara de existir, la Nube se apagaria gradualmente.

NmTar esta Relacionado con el campo gravitatorio del Sol. Este campo
gravitatorio le Controla Parcialmente en el sentido de que no puede moverse
libremente.

El Sultan del Caos esta Separado.

5. Orientación

Si las conexiones detallan la relación de poder entre las Fuentes, la
orientación tiene que ver con los pensamientos y sentimientos que tiene una
Fuente respecto a las demás. La Orientación determina las motivaciones y las
intenciones de la Fuente en la Realidad. Por tanto puede tener efecto sobre
los adeptos que intenten obtener Quintaesencia a partir de esta Fuente. Por
ejemplo, si dos Fuentes se odian eso puede afectar al mundo material en
forma de guerras entre dos religiones. La orientación se puede clasificar en
alguna de las siguientes categorías: Visceral, Periférica, Equilibrada.

Una Orientación Visceral define a una Fuente que siempre esta mirando hacia
dentro. Puede que tenga sospechas de sus hermanos, o miedo. O quizas es que
tenga una naturaleza reclusiva. En cualquier caso la Fuente se preocupa
principalmente de su propia esfera. Eso incluye a su propio poder y a sus
segidores.

Una Orientación Periférica define una fuente preocupada mas en asuntos
externos que internos. Estas Fuentes interfieren constantemente en los
asuntos de sus hermanos y tratan de conocer y/o interferir en las agendas de
las otras fuentes.

Una Orientación Equilibrada defina a una fuente que equilibra los aspectos
externos e internos. Supervisa a sus seguidores, pero mantiene un ojo puesto
en las acciones de otras Fuentes de la Realidad.

Se pueden usar __aspectos __para refinar mas la orientación. Entre estos
aspectos podemos incluir Adquisición, Convicción, Prevención, Tradición,
Estancamiento, Revolución y Reacción.

Por ejemplo

La Nube tiene una orientación Visceral con un Aspecto de Reacción (ataques).
Sólo le preocupa rodear al planeta y alimentarse periódicamente para que su
fuerza no disminuya demasiado. Cuando la Nube es atacada por NmTar (o por
alguna otra fuerza) reacciona para protegerse y proteger al planeta.

NmTar tiene una orientación Equilibrada con un aspecto de Revolución. Por un
lado desea usar a sus seguidores para liberarse del sol. Por otro, mantiene
el ojo puesto sobre la Nube y el resto de Fuentes que afectan al planeta. El
aspecto de revolución significa que la criatura hará lo que sea para cambiar
la situación que le mantiene atado al sol. Por suerte, aun no tiene la
suficiente inteligencia para saber qué hacer.

El Sultán del Caos tiene una orientación Periférica con un aspecto de
Prevención (estancamiento). El aspecto significa que su orientación va
encaminada a evitar los estancamientos y a promover el cambio.
Afortunadamente el universo es tan grande que, a menos que sea invocado
expresamente, es muy difícil que aparezca en el planeta.

6. Relaciones

Define las relaciones de la Fuente con el mundo material, especialmente con
sus seguidores y apoyos. Las relaciones se pueden clasificar en Desapegado,
Ambivalente, Controlador, Interesado, Involucrado.

Una Fuente puede ser Desapegada, mirando a sus seguidores con curiosidad en
el mejor de los casos o con desprecio en el peor. Este tipo de fuentes no se
preocupan demasiado del mundo material. Sus preocupaciones estan en otro
plano de existencia, o son demasiado complejas para analizar. Podemos
encontrarnos con dos tipo de Fuentes. Aquellas que son muy conservadoras
respecto al poder que conceden, y aquellas que están demasiado desapegadas
como para que eso le preocupe. Siguiendo el Concepto que hemos dado Muchas
de las Fuentes de esta Realidad serán desapegadas.

Una Fuente Ambivalente es aquella que sienten un interés desapasionado en
sus seguidores, pero que raramente interfieren en sus vidas y en el mundo
material. Normalmente se trata de dioses que están mas interesados en la
política del plano divino que en lo que sucede en el plano mundano.

Una Fuente Controladora es aquella que se preocupa poco por sus seguidores.
Los considera como un ejército de esclavos. Normalmente para acceder a la
Quintaesencia de esta Fuente es necesario cumplir ciertas Restricciones.

Una Fuente Interesada se preocupa por el bienestar de sus seguidores y
adoradores, y asume un cierto grado de honesta responsabilidad por su esfera
particular de influencia. Normalmente prefieren intevenir de forma indirecta
(mediante signos, visiones, etc...) pero actuarán sobre el mundo material si
es necesario. Pocas (si es que alguna) de las Fuentes de esta Realidad
caerán dentro de esta categoría.

Una Fuente Involucrada es aquella que interfiere en el mundo material como
algo normal. Los seguidores de esta fuente nunca saben cuando va a aparecer
entre ellos. A veces la Fuente vive enteramente entre los mortales (como un
rey-dios o un mago que aconseja a todo un linaje de gobernantes).

Se puede describir cada categoría de Relación con rasgos de motivación que
especifiquen los motivos y metas de la Fuente.

Por ejemplo

La Nube es Desapegada. Su motivación es cumplir el "programa" que le dieron
cuando fue creada.

NmTar es Controlador. Su motivación última es transformar el planeta en uno
igual al suyo propio.

El Sultán de Caos es Involucrado en el sentido de que interfiere normalmente
con el mundo material. Sin embargo no tiene ningún interés en sus adoradores
o seguidores (si es que hay alguien tan loco como para seguirle). En este
sentido, es Desapegado.

7. Disponibilidad

La Disponibilidad hace referencia a bajo qué forma se halla disponible la
quintaesencia de la fuente. La Disponibilidad cae en dos categorias amplias:
Permeante y Limitada.

Una quintaesencia se dice que es Permeante cuando esta en todas partes, en
todas las cosas. Impregna a cada individuo, planta y animal. Aquellos
individuos sensibles pueden extraer quintaesencia en cualquier lugar donde
esten.

La quintaesencia limitada esta restringida de alguna manera. La
quintaesencia concedida por seres poderosos o dioses se considera limitada,
asi como la que se libera de Objetos, Nodos, Flujos o la propia Mente. La
gente no siempre puede extraer quintaesencia Limitada en cualquier lugar
donde este. Normalmente las Manifestaciones (ver mas abajo) ponen
restricciones a la disponibilidad de la quintaesencia Limitada.

Por ejemplo.

NmTar genera quintaesencia limitada. Además, NmTar sólo puede conceder
quintaesencia en ciertos lugares y a ciertas horas (en concreto, cuando el
individuo esta en una zona del planeta iluminada por el Sol)

Dentro del planeta Nictara se considera que la Nebulosa es permeante. Fuera
del planeta la Nebulosa no tiene ningun poder y, por tanto, no puede
conceceder quintaesencia. Formalmente la Nebulosa tendría quintaesencia
Limitada (no en todas partes se puede obtener quintaesencia) pero como
nuestro mundo de juego es Nictara podemos considerar que su disponilibilidad
es Permeante.

Toda quintaesencia, sea Permeante o Limitada aparece en una o mas
Manifestaciones. Una Manifestación describe la naturaleza y forma que toma
la quintaesencia al ser generada en la realidad. Manifestaciones usuales
incluyen Tormentas, Flujos, Energía Ambiente, Almacenes, Aura Colectiva,
Subconsciente Colectivo y Creación Espontánea. Al describir una
Manifestación se debería decir además como se relacionan entre sí (si es que
lo hacen) y con la Realidad.

Una Manifestación puede ser Coherente o presentar Variaciones. Una
Manifestación Coherente indica que la quintaesencia aparece forma uniforme
en la realidad. Por ejemplo si la manifestación toma la forma de Almacenes
localizados toda la quintaesencia de cada "almacén" tiene la misma
disponibilidad. Si, por el contrario, toma la forma de Confluencia Etérica
puede ser que esté sujeta a Mareas Etéricas, Cataratas y Remansos, cada uno
con un cierto nivel de disponibilidad. Quizá incluso los Remansos podrían
estar corruptos de alguna forma.

Por ejemplo.

La manifestación de la magia de la Nube toma la forma de la propia nube. La
Nube envuelve por completo al planeta y por eso podria pensarse que es una
manifestacion Coherente; sin embargo como la Nube forma volutas y se mueve
de forma mas o menos caotica (o eso parece) alrededor del planeta diremos
que la Manifestación presenta Variaciones con un aspecto impredecible. La
idea es que aunque sea "impredecible" la diferencia de poder extraido desde
el "punto alto" al "punto bajo" no sea demasiado alta. Ademas a lo largo del
día las diferencias positivas y negativas podrían compensarse dando la
impresión de una actividad Coherente.

La manifestación de la quintaesencia de NmTar toma la forma de Flujo
invisible de poder entre NmTar y el mortal. Este flujo es Coherente. (Este
será el caso mas común en esta realidad) Estos "flujos" no pueden ser
interrumpidos o absorbidos por terceras personas (al menos por personas del
plano fisico) ya que fluye a través de una dimesion distinta al plano
fisico.

El Nivel de Disponibilidad es la cantidad de quintaesencia que un individuo
puede extraer de una sola vez de una cierta manifestación. Este es un
concepto abstracto que definiremos con un nivel desde -3 hasta +3 según la
siguiente tabla.

-3 Casi Nulo
-2 Muy Bajo
-1 Bajo
0 Normal
+1 Alto
+2 Muy Alto
+3 Total

Por ejemplo: en el caso de NmTar vamos a tener una disponibidad "Normal"
mientras que la Nube puede variar de Bajo a Alto dependiendo de algun factor
aleatorio (la posicion y densidad de la nube) aunque generalmente tendremos
una disponibilidad Normal. Una posibilidad (por ejemplo) para medir el nivel
de una manifestacion local de la nube seria tirando 2dF (o 3dF)

Si fuera posible invocar al "Caos que gira" y extraer quintaesencia de la
invocacion sin morir en el intento posiblemente la manifestacion tendria un
nivel de disponibilidad Total. En general, mientras mas alta sea el Nivel
mas peligrosa sera la manifestacion para un mago poco entrenado (por lo
menos en este mundo). Ante la duda, suponed un Nivel Normal :)

Si al final permitimos extraer quintaesencia torturando a elfos mediante
oscuros rituales podriamos poder un Nivel Muy Bajo (hace falta matar a
varios elfos para obtener la suficiente energia como para lanzar un "rayo de
frio"). O, si somos sadicos podriamos decir que es Muy Alto (los elfos
serian cazados casi por deporte por magos y cazadores de recompensas porque
cualquier elfo es una pieza muy valiosa para cualquier Adepto)

No todas las Fuentes tienen por que generar una cantidad ilimitada de
quintaesencia. Un cosmocreador puede querer establecer restricciones a la
cantidad total de poder que puede llegar a estar disponible dentro de la
realidad. Una explicacion creativa a la hora de detallar tales limitaciones
puede añadir una dimension fascinante a un mundo.

Por ejemplo. Quizas un dios de la Ley solo puede conceder quintaesencia
reciclada de la Materia del Caos y, por tanto, solo puede conceder una
cantidad finita a sus seguidores cada año (hasta el dia en el que la Materia
del Caos se extinga y todo sea Materia de Ley) Quizas los Flujos de Esencia
de una region determinada estan casi por completo vacios y una orden de
magos se encarga de preservar la limitada quintaesencia que aun contiene.
Limitar la cantidad de quintesencia real de una realidad causa que los
adeptos la respeten mucho mas y concederan a su poder y sus beneficios una
mayor importancia.

8. Cantidad

La quintaesencia de un Origen puede ser Infinita o Finita. La Cantidad
Infinita es lo mas comun en la mayoria las realidades. En estos casos, la
cantidad total de quintaesencia es un asunto sin importancia. Por ejemplo la
Cantidad que puede generar NmTar es infinita (no significa que NmTar tenga
un poder infinito, sino que puede estar constantemente generando
quintaesencia para sus seguidores y nunca se va a quedar sin ella).

La Cantidad Finita implica que esta no es ilimitada. Es necesario describir
con mas detalle la Cantidad mediante uno o varios aspectos. Entre ellos se
incluye: Reciclable, Escaso.

Una cantidad Recicable indica que la fuente necesita un tiempo para
"recargarse". La quintaesencia recargable existe en cantidades limitadas y
debe recibir algun tipo de proceso o tratamiento antes de poder ser
utilizada de nuevo. Dentro de este aspecto podriamos nombrar a la Nebulosa.
Como la cantidad de poder de la misma es Finito necesita un medio para
recargarse. Este medio consiste en extraer fuerza vital de criaturas
inteligentes. Como la recarga se realiza mucho antes de que la Nebulosa se
quede sin poder la mayoria de la gente ignora este proceso de recarga, dando
la impresion de que tiene una cantidad infinita de energia, pero esto no es
asi. Sin embargo, la Nebulosa va envejeciendo y lentamente se queda sin
energia aun con las recargas. Este proceso es tan lento que aun faltan
muchas generaciones hasta que alguien empieze a darse cuenta, pero es un
proceso imposible de parar.

Otra posibilidad comun es que la quintaesencia tenga un aspecto de Escasez.
El nivel total de poder puede variar desde "repleto" (toda falta mucho para
preocuparse) hasta Crisis (practicamente agotado, puede desaparecer todo en
cuestion de anyos, meses o dias). En el caso de la Nebulosa el nivel de
Escasez es no-preocupante.


A continuación, un pequeño esquema de la hoja de fuentes de magia


QUINTAESENCIA
=============


Concepto de la realidad
Fuentes de Quintaesencia
Disponibilidad de las Fuentes de Quintaesencia
Permeante
Limitada (por dioses u otros seres, por Objetos, Nodos, Flujos o Mente)
Nivel de Disponibilidad de las Fuentes de Quintaesencia
Casi Nulo
Muy Bajo
Bajo
Normal
Alto
Muy Alto
Total
Cantidad de Quintaesencia de una Fuente
Infinita
Finita
Reciclable
Escasa (de Repleto a Crisis)
Otras
Acceso a las Fuentes de Quintaesencia
Libre
Recolectada
Liberada
Interna
Concedida
Restringida (por Compra, Subasta, Prestamo, Guardada, Restriccion
Filosofica, Extraccion, Restriccion Politica, Unico)
Recolectada
Liberada
Interna
Concedida
Manifestaciones de la Quintaesencia. Ejemplos: Tormentas, flujos, energia
ambiente, almacenes, aura Colectiva, subconsciente colectivo, creacion
espontanea, otros...
Coherente
Con Variaciones. Ejemplos: Confluencia Eterica, sujeta a Mareas Etericas,
sujeta a Cataratas, sujeta a Remansos, otros ...
Almacenamiento de la Quintaesencia.
Uso de la Quintaesencia.

Luis Valero de Bernabé
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"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

#3127 De: "El Narrador de los Mundos" <narradormundos@...>
Fecha: Do, 10 de Dic, 2006 8:29 am
Asunto: RE: [M] [C] [TURNO] Acciones I - IV Ashaf 2616
narradormundos@...
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

EVENTO 2616 0++0 Evento Positivo

Los Tejedores se levantan:

¡Los Hijos Benditos de Yavânee no estarán mudos en esta época de crisis!
Mucho tiempo hemos estado en las sombras, leyendo las antiguas profecías,
meditando y estudiando en nuestros Nidos. ¡El tiempo de los rezos ha
concluido! La Diosa nos ha convocado hoy aquí para hacer frente a un enemigo
poderoso: Deigon el Señor de las Profundidades ha sido despertado y nuestra
flota está siendo diezmada por su poder.

Es el momento de que los Tejedores del Velo demos un paso al frente y
realicemos la labor que Yavânee nos ha encomendado. Protegeremos, una vez
más, a la bandada de la magia negra de nuestros enemigos.

(La reaparición del dios Deigon en escena ha hecho que los Tejedores decidan
entrar a ayudar a sus hermanos, la acción I recibe un bono +1 durante este
año)

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Yavânee se despereza en su atalaya y el movimiento de sus alas conlleva los
vientos de la
guerra. Es una epoca dificil, crucial, donde los guerreros dan un paso al
frente y se
preparan para la defensa de la Nidada. Es una epoca oscura, mas si cabe,
donde los negros
hijos de Yavânee no son reconocibles, donde tus vecinos pueden ser tu peor
pesadilla.


----------------------------------------------------
Accion I y II (doble): Alianza (Externa)
"Halcones marinos"

Tras los fracasos del año anterior, y no dispuestos a perder un
enfrentamiento, los
efectivos enviados a la confrontacion contra los piratas aumenta en un
numero
considerable, bastantes aprovechando la ampliacion decidida del ejercito.

>>>>>
Dificultad Dificil -1
Determinante Principal: Fuerza Militar Union Formae: Normal
Modificadores
      +1 Ayuda de Ashaf
      +1 Accion doble
      +1 Bono Accion II "El nacimiento del guerrero" del año anterior.
      +1 Los Tejedores se levantan (ver evento Ashaf de 2616)

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
DEL AÑO ANTERIOR: (Fallo -1)

Los marinos de Ashaf ven con horror como muchos de sus barcos son hundidos
por una extraña criatura surgida de lo más produndo del océano. Durante este
año tienen que retirar sus ataques contra los corsarios de la nación Vinja.
Se mantiene el éxito acumulado del año anterior. Sin emabargo si la acción
de castigo contra los piratas no concluye con éxito el año que viene (hacen
falta 2 éxitos) la nación pirata habrá tenido tiempo suficiente para
rearmarse y será más difícil deshacerse de ellos.

Tirada: 0++0

Resultado: ¡Exito legendario! +5

Sugerencia de resultados:

La prudencia del Senothur ampliando el ejército, unido por el esfuerzo
económico y militar que ha realizado toda la sociedad durante este año ha
conseguido vencer a los piratas de la Nación Vinja. Grandes historias se
contarán a partir de ahora por los siglos de los siglos sobre cómo los
corsarios fueron derrotados y, aun mejor, cómo Ynnain Kavannae, Gran
Tejedora del Velo, organizó una expedición de valientes al Mar Profundo para
acabar con Deigon Señor de las Profundidades y devolverle al letargo del que
nunca debió salir.

Los Tejedores del Velo son una pequeñísima sociedad de magos-sacerdotes
bendecidos por la Diosa, que aunque no pertenecen a la jerarquía formal de
la misma, tienen buenas relaciones con esta. En el pasado han sido mirados
con desconfianza y a veces con temor, pero en esta situación de crisis han
demostrado su valía.

Ambito: Pobre -2 (muy pocos miembros)
Influencia: Normal (salvo para crisis mágicas que pueden aplicar Buena +1)
Consentimiento: Normal
Autoridad: Buena +1 (ha subido permanentemente a Buena desde Normal gracias
a esta acción)

Faltaría establecer las relaciones con los distintos elementos claves de tu
sociedad. No es un elemento clave que se relacione bien con el resto, porque
los demás lo ven con mucho recelo debido a que sus profetas muchas veces se
enfrentan verbalmente con personajes poderosos de Ashaf, sin embargo todos
reconocen que en situaciones de crisis mágicas son un buen aliado.

La autoridad del Senothur aumenta en +1 durante el siguiete año.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


----------------------------------------------------
Accion III: Desarrollo (Interna)
"El guerrero se levanta"

Se prosigue con la ampliacion del ejercito, para poder hacer frente a los
negros tiempos
que parecen avecinarse.

>>>>>
El Narrador dixit "Es necesario gastar una acción el año que viene (sin
tirada) para completar la
ampliación"

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Se ha ampliado exitosamente el ejército. La nación se encuentra preparada
militarmente para este tiempo de oscuridad y amenaza pero ... ¿está
preparada contra sus propios enemigos internos?

El ejército plantea la necesidad de mejorar su rama de inteligencia y
contraespionaje. El Senothur, por otro lado, no quiere dar tanto poder a la
rama militar y considera que la rama de espionaje militar dependa también de
la Yyariaga (la senda de la niebla). Ahora que el ejército ha obtenido esta
gran victoria sobre la Nación Vinja, sin embargo, parece difícil negarles
nada ...
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

----------------------------------------------------
Accion IV (Estrategica): Observacion (Externa)
"La sombra de la duda 2/3"


A un ritmo mas lento de lo previsto se sigue trabajando en la creacion de la
red de
espias, basicamente en el Imperio Styqario. Quizas fuere necesario ampliar
el plazo dado
para su definitiva puesta en marcha, si las dificultades siguen siendo las
que son.

>>>>>
Dificultad:
-2 Muy Dificil

Determinante Principal:
+1 Influencia del Othur

Modificadores:
+1 Conocimiento cultural tras siglos de vecindad (antiguamente buena)

Accion extendida en 3 años.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Haré 3 tiradas de 1DF, 1DF y 2DF. Al final del periodo sumaré los resultados
con la dificultad, los determinantes y los modificadores. Aplicaré también
un bono +1 por ser acción extendida. Si al final del segundo año la tirada
parcial es negativa el imperio Styqario tendrá derecho a una tirada de
Dificil de contraespionaje (usando el valor negativo de la tirada como
Bono). Al final del tercer año, tras sumar los modificadres, haré una tirada
Muy Dificil por el imperio styqario donde el éxito que obtengas se aplicará
como penalizador a su tirada.

A partir del año que viene puedes usar acciones dobles que sumarán +1 a la
tirada de 1DF (o de 2DF del año 3)

Tirada (1DF): +

Tirada Acumulada : -+

Sugerencia de resultados:

No parece necesario ampliar el plazo, este año se ha conseguido avanzar en
el establecimiento de una base estable de espionaje. El último año es el
definitivo porque parece que algo empieza a moverse en el imperio Styqario y
los servicios de espionaje de "La llama oscura" (agencia de espionaje
Styqaria) son famosos por su actividad siempre despierta.

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Luis Valero de Bernabé
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"La imaginación es más importante que el conocimiento." Albert Einstein

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