Me han escrito dos personas diciendo que no han recibido los turnos que
envie de sus sociedades.
Por favor, si hay alguien mas en esa situacion que se ponga en contacto
conmigo cuanto antes.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Hola Luis! He recibido el turno de 1306 y he visto algo que me ha llamado la
atención
Luis Valero escribió:
>
> Acción III: Defensa (acción estratégica doble), año 2 de 2 (ampliado ahora a
> 3)
>
> Se pretende acabar los fuertes suroeste y este, lo que incluye enviar las
> guarniciones de soldados que las ocuparan. Prosigue la construcción del
> fuerte
> norte, al que también se envian guarniciones, no para ocuparlo sinó para
> reforzar la defensa de las obras.
>
> Determinante principal: Tamaño+Fuerza militar (+1-3=-2)
El Tamaño és -3 y la Fuerza +1, por eso no tiene mucho sentido lo que dices
más abajo...
> Dificultad: Normal +0
> Modificadores
> + Edificaciones de Gran calidad (ver Artesanias)
> + Accion doble
>
> Tirada (1DF): 0
>
> [Modificadores acumulados: 0]
> [Tirada acumulada: -1]
>
> Sugerencia de resultados:
>
> Si bien se envian tropas a los fuertes sureste y este, y se prosigue con la
> construccion del fuerte norte los militares de alto rango ven con
> preocupacion que el entrenamiento militar de sus hombres es bastante malo.
> De nada sirve tener unos fuertes preparados cuando la motivacion militar es
> tan baja. Es evidente que la mayoria de los soldados preferirian desempenyar
> algun otro oficio porque no ponen la debida atencion al entrenamiento.
...puesto que con una Fuerza de +1 creo que la preparación de los soldados es
buena. La interpretación que sugiero es que, si mis cálculos són correctos, un
ejército permanente de Tamaño -3 (-1 por ámbito, -1 por permanente y -1 por
orientación filosófica) comprende sólo 300 soldados. Algunos militares estan
en desacuerdo con el Consejo de Oradores, ya que el envio de efectivos a los
fuertes está debilitando considerablemente las fuerzas que defienden la ciudad.
Hasta pronto!
--
Francisco Felipe Legaz. Alies: Felip, Longhand
El meu ICQ: 44264010
Visita la meva pagina: http://pagina.de/9d (9D-La Novena Dimensio)
"Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tallo AQUI"
>Aqui va mi turno. Luis,siento el retraso!
Yo tambien siento el mio :)
Al resto les recuerdo que ya estamos en 1307. Espero vuestros turnos con
impaciencia.
********************
Accion I & II & III & IV: (Interna) Investigación Accion Cuadruple.
El senado anuncia al Pueblo que se ha encontrado un nuevo emplazamiento
definitivo para Abbatur. En Tantir se cantan las alabanzas de nuestros
hermanos, el pueblo muerto de Durak. Pero una sombra oscura planea sobre
nuestro pueblo.... alguien esta intentando destruirnos desde dentro. Por
eso se realizara una nueva batida interna para descubrir a los infiltrados.
Abbatur pone a todos sus hombres, Eruditos y a la mayoria de los Caballeros
a trabajar para descubrir ese mal que nos viene desde dentro.
** Modificadores:
Determinante Principal: Influencia del Senado Mediocre -1
Dificultad: Asombrosa -3
Otros Modificadores:
- Los Valkaar solo pueden moverse en la noche
++ Sentidos agudizados de los Valkaar y habilidades de sigilo
+ Alto Consentimiento del Senado (la gente esta dispuesta a ayudar, ademas
el pueblo esta contento ante las espectativas de un buen futuro en las
nuevas tierras y colaborara en la busqueda de los infiltrados.)
++ Accion cuadruple
----------> En "Accion cuadruple" ya se da por sentado que se destinan
hombres y recursos extra para la accion, por eso no considero el ultimo bono
que pones. Si no estuvieras poniendo hombres y recursos extra no seria una
accion cuadruple.
Tirada (4DF): ++0-
Resultado: -1 -3 - ++ + ++ +1 (++0-) = +1 Exito
Sugerencia de Resultados:
Como el senado sospechaba, habia espias operando en Abbatur. Se logra dar
con ellos y se logra incluso capturar a uno de ellos. La sorpresa de los
caballeros Valkaar es mayuscula cuando descubren que el espia era ¡un
Vampiro!. El Vampiro es interrogado y, aunque no se le consigue extraer
mucha informacion, si se consigue sacarle algunas cosas.
Este vampiro pertenece a los Caballeros del Vacio, una orden similar a los
Valkaar que busca la destruccion de Abbatur. Estos Caballeros del Vacio no
operaban solos, sino que han sido ayudados desde dentro por miembros del
consejo. La informacion extraida al espia es suficiente para dar con los
miembros corruptos del consejo y encarcelarlos. El resto de los Caballeros
del Vacio consiguen huir, pero ahora que los Valkaar conocen de su
existencia les sera mucho mas dificil volver a infiltrarse en Abbatur.
Las ultimas palabras del Caballero del Vacio antes de morir misteriosamente
son "No importa ya, vuestro destino esta sellado. El Archimago del Este dara
buena cuenta de vuestro patetico pueblo. Nelen sera destruida y cuando Nelen
vuelva, la Oscura reinara sobre todo Anaendrarath".
Los filosofos de Abbatur especulan sobre el significado de sus palabras.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Informe del servicio de Ojeadores y vigilancia costera al Consejo de Nueva
Anil.
Caballeros y Damas del Consejo:
Como responable del Noble Cuerpo de Ojeadores y Vigilancia costera de la
Ciudad-Estado de Nueva Anil tengo la desagradable tarea de presentar el
siguiente informe a Sus Excelencias.
Teniamos noticias por los viajeros que a nuestra ciudad llegan de la
escalada militar de la zona de Canossa entre los paises de Harkia, Valtiss,
Hernis y, quiza, Relia. No es un secreto que el conflicto es inminente y que
todos los paises esperan un movimiento en falso para lanzarse a una caza de
sangre sin sentido.
Pues bien, la Liga de Hernis ha aprovechado el clima de enfrentamiento
militar para realizar una serie de maniobras tacticas claramente
intimidatorias frente a las costas de Nueva Anil. Por el momento no parece
que tengan intencion de atacarnos, pero tampoco podemos estar seguros. Sus
movimientos "tacticos" nos preocupan, tanto mas por cuanto Nueva Anil no
tiene una gran armada que pudiera enfrentarse a la poderosa Liga.
Este despliegue, quiza solo intimidatorio, de las tropas Hernianas ha
coincidido con un aumento de la pirateria en aguas cercanas a Nueva Anil que
ha provocado algunas perdidas economicas a la ciudad. Teniendo en cuenta que
estamos recibiendo parte del apeiron por via maritima esto puede ser
especialmente preocupante. Tenemos indicios fundados para pensar que Hernis
esta detras de todo esto pero hemos decidido presentarle este informe antes
de tomar medidas belicas contra Hernis.
El Servicio de Vigilancia Costera recomienda una accion fuerte y energica
contra Hernis para frenar el pirateo. No podemos permitir que el orgullo
patrio se vea pisoteado por esos barbaros sin cultura. Hasta la fecha hemos
podido esconder a la opinion publica la relacion del pirateo con Hernis,
pero no sabemos por cuanto mas tiempo. Recomiendo una accion inmediata para
frenarles.
Un saludo
Alarak Dar'laim - Alto Ojeador
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
>Oye Luis, ¿tu anuncias cuando comienza el siguiente año? o ¿al empezar la
semana suponemos que >comienza?
Si no digo nada se supone que al comenzar este lunes comienza un nuevo anyo.
Pues eso. El Lunes da comienzo oficialmente el anyo 1307 :) Suerte a todos
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Año 1306 DC, Año 22 desde la Revelacion del Cerezo, Año 44 desde el
Nacimiento del Profeta, Año 1 desde la Ascension del Profeta
Nota: Este anyo habia posibilidades de ajuste a la alza de los valores de
Amniteo y Aarakeleo, con esa mistica tirada de 4DF :-) Para que no tengas
que buscarlos, te los pongo de nuevo aqui
Aarakeleo
Influencia: Mediocre
Autoridad: Buena
Consentimiento: Normal
Ammiteo
Influencia: Buena
Autoridad: Mediocre
Consentimiento Normal
>Estos valores son provisionales. Al principio del siguiente anyo tirare
4DF.
>Segun la tirada obtenida
>ajustare estos valores a la alza o los dejare igual. Esto refleja como el
>paso del tiempo va borrando
>el dolor en Tharin.
Pueblo de Tharin (4DF): ++0- = +1 Buena reaccion de Tharin.
"Tras la Ascension del Profeta, un cambio se produjo en el Pueblo.
Probablemente, este habria pasado inadvertido ante los ojos de cualquier
viajero casual, ya que los mercaedo seguian funcionando, la gente acudia a
las mismas horas a rezar, y los jinetes entrenaban con el mismo ritmo. Y,
sin embargo, algo habia cambiado: Unidos en su dolor, los miembros del
Pueblo de origen barbaro y los originales pobladores de Tharin se
encontraron unidos, unidos de tal modo que pasaron a ser uno solo, y tal
como el Profeta habia deseado antes de Ascender, fueron uno, y los mas
jovenes incluso olvidaron que una vez habian sido dos pueblos diferentes".
Cronicas de Fratyr de Abbatur
Accion I
"Hermanos en el Pueblo, todos sabemos que estamos en un tiempo todavia
de luto por la marcha del Profeta, ya que a pesar de que todos sabemos que
recide por siempre en nuestros corazones y en la Gracia de Am, el no poder
contemplar su rostro oscurece nuestro animo. Pero no podemos dejar por eso
que la Verdad permanezca oculta. Las palabras del Discipulo Pashair son
sabias cuando habla que el Profeta nos dono la fuerza de las tribus barabras
antes de partir, y que debe ser aprovechada. En nuestra mano esta el llevar
la Verdad y el Camino a todos los habitantes del mundo, y sabiamente el
Nacido del Cerezo dejo en nuestras manos la herramienta necesaria para ello:
Jihad"
Maestre Kusharaim, en una reunion de la Escuela de armas del Aarakeleo
Accion estrategica Interna: Entrenamiento Militar (5 anyos) Anyo 4
Objetivo: Preparar a los Seguidores del Camino y la Verdad para la dureza
del camino predicador que se aproxima. (Aumentar el tamanyo militar de
mediocre
a normal)
Determinante Principal: Autoridad del Aarakeleo (Bueno +1)
Dificultad: Dificil -1
Modificadores:
+ Orientacion Filosofica de Conquista
Tirada (1DF): 0
Tirada Acumulada: (-) (0) (+) (0)
Accion II
"En verdad yo os digo que la Palabra nos ha sido dada con un motivo, y que
el Profeta nos dio el ejemplo de como aquellos que nos parecen barbaros son
en realidad hermanos perdidos ansiosos de seguir el Camino. Asi que es
inevitable que con la guia de Am, el Unico, el Justo, nuestra hoja jamas
pierda su filo, y las palabras del Profeta se extenderan a lo largo y ancho
del mundo para gracia y loa de Dios."
Discipulo Pashair, en una predicacion a las puertas del Amniteo
Accion Estrategica Interna: Predicacion, Apoyo y concenciamiento para la
inminente Jihad que llevara la Verdad a lo largo del mundo (Año 1 de 2)
Objetivo: Mejorar la Influencia del Aarakeleo de Mediocre a Normal
Determinante Principal: Autoridad&Influencia del Amniteo (Buena y Mediocre,
0)
Dificultad: Normal (0)
Modificadores:
+ La cercana memoria del Profeta y los deseos de continuar su obra.
+ Orientacion filosofica de conquista.
Tirada (1DF): 0
-----------> La accion III tiene una pequenya errata ;) El pueblo de Sukan
de que hablaba en acciones anteriores no es un Pueblo: es el pueblo de Sukan
Pashair, es decir el pueblo Pashairita :D
Accion III
"Sabeis, hermanos, que el pueblo de Ylle nos es proximo, y que
el propio Profeta prefirio predicarles la Verdad antes que atacarles. Yo os
digo entonces que nos dirijamos a ellos con palabras sabias, y les
recordemos su parentesco con los Pashairitas. Una vez puedan mirar con ojos
claros el Camino, y escuchar sin viento las Palabras del Profeta, acudiran
al calor de Am, el Unico, el Justo."
Accion Estrategica Interna: Alianza con el pueblo de Ylle (Anyo 1
de 2) para acciones de conquista
Objetivo: Aumentar la capacidad militar del Pueblo (a que nivel, queda
completamente abierto todavia).
Determinante Principal: Relacion con Ylle Pobre -2
Dificultad: Dificil -1
+ Proximidad religiosa y de parentesco con los pashairitas
Tirada (1DF): 0
Accion IV
"Se saluda a los jefes de Ylle. Acudimos a vosotros como
parientes lejanos, dado las ancestrales relaciones entre los Pashairitas y
los Yllitas, para hablar con vuestros hombres sabios y
compartir las Palabras que nos fueron traidas por el Nacido del Cerezo, que
siendo hombre como nostros ahora se encuentra junto a Dios."
Misionero Pashairita del Amniteo
Accion Estrategica Externa: Predicacion (Anyo 1 de 5)
Objetivo: Conversion Religiosa/Cultural (que viene a ser lo mismo) de el
pueblo de Ylle.
Determinante Principal: Relaciones con Ylle Pobres -2
Modificadores:
+ Proximidad religiosa con Ylle
Tirada (1DF): -
Que la gracia de Am, el Unico, el Justo, os acompanye.
Sugerencia de resultados:
El pasado anyo fue un anyo de profunda tristeza para El Pueblo que, ahora
definitivamente unido, mira al futuro con optimismo. Aunque el Profeta se
marcho, no les dejo solos. Les dejo sus palabras y su sabiduria expresadas
en el Libro del Cererzo y en los escritos de sus Discipulos. Poco a ponto la
normalidad regresa a la vida de El Pueblo, y con ella, la confianza en sus
gobernantes.
Los determinantes politicos de Tharin quedan asi.
Aarakeleo:
Influencia: Normal
Autoridad: Buena
Consentimiento: Normal
Ammiteo:
Influencia: Buena
Autoridad: Normal
Consentimiento: Normal.
El entrenamiento militar continua por buen camino. El Pueblo esta casi
preparado para la conquista. La Verdad no sera por mas tiempo propiedad de
Tharin sino que la Palabra se extendera, aunque sea necesario defenderla con
la Espada.
La campanya de concienciamiento se expande por rapidez entre El Pueblo que,
habido de compartir con los otros pueblos la Verdad, espera impaciente el
momento de la lucha.
La alianza con el pueblo de Ylle va a ser mas dificil de lo esperado. Sera
necesario utilizar alguna accion para mejorar las relaciones con Ylle antes
si no se desea arriesgarse a un fracaso rotundo. En el Aarakeleo, sin
embargo, se empieza a considerar la opcion de machacar a Ylle en vez de
unirlos al Pueblo. El Ammiteo preferiria una conversion religiosa de Ylle,
antes de entrar con la espada.
Los sacerdores enviados a Ylle para predicar la palabra son expulsados de la
ciudad. Un argumento mas en favor del Aarakeleo, aunque los pashairitas
siguen pensando que es mejor tenerlos de aliados que de enemigos.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Las primeras etapas de la observación estan resultando prometedoras. Al sur
del valle existe un gran bosque que podria resultar un buen abastecimiento
de
madera, aunque todavia hay que comprobar su calidad, posibles emplazamientos
para serrerias, etc. Hacia el noroeste hay una zona de colinas rocosas que
parece que contienen vetas de cobre que podria ser explotado. Sin embargo ya
existe una mina que los habitantes de la ciudad de Lur (que se encuentra en
la
zona) afirman es de su propiedad. Es posible que se llegue a un acuerdo con
los gobernantes de esa zona para abrir una nueva mina.
Acción I: Observación (acción estratégica externa), año 2 de 5.
Continua la exploración de los alrededores, haciendo énfasis en el
reconocimiento del bosque del sur (al que llamaremos el Bosque Nuevo) y en
la
exploración de territorios más lejanos (me interesa saber, por cierto,
cuando
entramos en territorios de otras SJ)
Dificultad: Muy Dificil -2
Determinante principal: Experiencia (Recursos) del Ojo Exterior Buena +1
Modificadores:
+ Recursos bibliográficos de la Gran Biblioteca
+ Gran afluencia de viajeros
Tirada (1DF): 0
[Modificadores acumulados: +2]
[Tirada Acumulada: +1]
El establecimiento de una red de espionaje en Brugaria ha empezado con
algunas
dificultades. Diversos altercados locales en contra del rey han puesto en
guardia a los soldados, lo cual recomienda extremar las precauciones para
evitar ser descubiertos, lo que implica progresos menores de los esperados.
Acción II: Espionaje (acción estratégica externa), año 2 de 5 (ampliable a
10?)
----------> La accion puede durar tanto como quieras. Cuando quieras
resolverla debes indicarlo explicitamente para que yo lo sepa. Si lo
realizas en 10 anyos en vez de en 5 recibiras un bono +2
La acción sigue su curso normal. El Ojo Exterior está dispuesto a reducir el
ritmo de trabajo a cambio de incrementar la seguridad de las operaciones,
además puede resultar interesante averiguar más acerca de los altercados que
han surgido.
Determinante principal: Recursos de los agentes del Ojo Exterior +1
Dificultad: Dificil -1
Tirada (1DF): 0
[Modificadores Acumulados: 0]
[Tirada Acumulada: -1]
Aunque la construcción de los puestos avanzados en las entradas suroeste y
este del valle sigue un buen ritmo, ha habido algunos problemas en el lado
norte. Allí abundan los bandidos, ya que Pampur es un reino agrícola con
poca
presencia militar, y los escasos efectivos enviados han tenido dificultades
para manejarlos, lo que ha retrasado bastante las obras. Así, aunque los
otros
dos fuertes seguramente estaran acabadas al año siguiente, en el lado norte
posiblemente se tarde un año adicional.
Acción III: Defensa (acción estratégica doble), año 2 de 2 (ampliado ahora a
3)
Se pretende acabar los fuertes suroeste y este, lo que incluye enviar las
guarniciones de soldados que las ocuparan. Prosigue la construcción del
fuerte
norte, al que también se envian guarniciones, no para ocuparlo sinó para
reforzar la defensa de las obras.
Determinante principal: Tamaño+Fuerza militar (+1-3=-2)
Dificultad: Normal +0
Modificadores
+ Edificaciones de Gran calidad (ver Artesanias)
+ Accion doble
Tirada (1DF): 0
[Modificadores acumulados: 0]
[Tirada acumulada: -1]
Bueno, ahí va mi turno. Te recuerdo que me interesa conocer la posición y
distancia de las otras SJ, en función de los progresos de la acción I. Hasta
pronto!
Sugerencia de resultados:
Los exploradores entran en contacto con el principado de Agros, que hace
frontera con el bosque nuevo. Tambien contacta con los Daar'lam, un reducido
pueblo de pacificos elfos que habita en el interior del bosque.
La red de espionaje en Brugaria se mueve con sigilo, evitando ser
descubierta por los servicios de contraespionaje brugarios. Sin embargo
todavia se esta lejos del exito definitivo en el establecimiento de una base
estable de operaciones en este pais.
Si bien se envian tropas a los fuertes sureste y este, y se prosigue con la
construccion del fuerte norte los militares de alto rango ven con
preocupacion que el entrenamiento militar de sus hombres es bastante malo.
De nada sirve tener unos fuertes preparados cuando la motivacion militar es
tan baja. Es evidente que la mayoria de los soldados preferirian desempenyar
algun otro oficio porque no ponen la debida atencion al entrenamiento.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
From: "FFlores" <fflores@...>
Ciudad Estado de Zarren y poblados Khalenen (recientemente añexados)
[Gastón Flores]
Acción I (Interna) (Diplomacia)
Objetivo: continuar con el contacto fluido con los khalenen.
Duración: 1 año
Acción: el envío de una nueva embajada, esta vez comformada por
artesanos con algunos obsequios de relativa importancia y una
delegación militar, cuyo objetivo es organizar una expedición
de exploración conjunta hacia el otro lado del valle. EL gobierno
desea saber qué conocen exactamente los khalenen y además descubrir
otras cosas por ellos mismos.
La delegación está encabezada por el tercer dirigente militar del
Consejo Tripartito, Kilgor, conocido por su mesura y su caracter
pensativo. El Consejo considera que cualquier situación la sabrá
tratar con inteligencia y audacia, pues si bien tarda en tomar ciertas
decisiones, cuando las resuelve las cosas suelen salir bien.
Si los khalenen aceptan (es de esperarse que lo hagan en parte gracias
a los regalos y en parte porque ellos también necesitan explorar más),
se hará llamar a un grupo más grande de soldados. Se trata de la
guarnición que será desplazada luego a la nueva colonia, de forma que
ya vayan conociendo el lugar en donde vivirán. Son unos 200 arqueros
y lanceros más unos 150 soldados de infantería ligera y pesada. Se estima
que los khalenen aportarán rastreadores y más infantería en un número
variable entre 50 y 120. Se llevarán también personas capacitadas en
dibujos de mapas para poder dibujar un mapa de la zona.
Determinante principal: Relaciones Normales con Zarren 0
Dificultad Dificil -1
Modificadores:
+1 por la accion del pasado anyo iniciando las conversaciones con los
khalenen
+1 por los regalos hechos a los khalenen (consistentes en ciertas
armas, adornos de oro y plata y herramientas)
+1 porque a los khalenen también les interesa explorar la zona
más exhaustivamente, ya que la colonia también será de ellos.
Tirada (4DF): ++0-
Resultado: 0 -1 + + + +1 (++0-) = +3 Exito Asombroso
Acción II (Interna) (Desarrollo) Anyo 2
Objetivo: construcción y reparación de las caminos hasta las montañas.
Se desea comunicar a cada poblado con la ciudad de Zarren.
Duración estimada: 2-3 años
Acción: reparación definitiva de los caminos de tierra que llegan
hasta los poblados khalenen y construcción de nuevos senderos en
la base de la cordillera.
Los caminos de tierra son angostos y peligrosos en ciertas partes;
se desea pavimentarlos con roca, añadir mojones, indicaciones, etc.
De esta forma el avance de caravanas de comercio, ejércitos o de la
población será más seguro, efectivo y rápido.
Dificultad: Dificil -1
Determinante Principal: Artesania/Albanyileria Normal 0
Modificadores:
+ los zarren son expertos en el trabajo con piedra
Tirada (1DF): -
Modificador acumulado: +1
Tirada Acumulada: -2
Acción III (Interna-Externa) (Colonización) (Acción doble)
Objetivo: Colonización del bosque que existe más allá de la
cordillera.
Duración: 5 años.
Acción: formar un grupo de colonos, comerciantes y militares
para cruzar la Ventana y asentarse en las bases del otro lado de
la montaña.
Dificultad: Muy Dificil -2
+ los khalenen desean también asentarse en el valle y no dudarán
en ayudar a los zurrin viendo el empenyo que traen.
+ muchas personas desean ser colonos, a pesar de los sacrificios
que se deben hacer, como vivir en casa de madera.
- Escasez de madera para construir las casas
+ Accion Doble
Tirada (1DF): +
Tirada Acumulada: +2
Modificador Acumulado: 0
Sugerencia de resultados:
Los contactos con el pueblo khalenen empiezan a dar sus frutos. Las
relaciones con el pueblo khalenen suben a Buenas durante el siguiente anyo y
parece que se estan integrando bien a las costumbres zarren. Los
exploradores khalenen demuestran ser unos excelentes ojeadores y se consigue
un mapa preciso de la zona en la mitad del tiempo previsto. +1 a las
acciones de exploracion mas alla del valle durante el siguiente anyo. En la
ciudad Zarren se celebran fiestas para festejar la naciente amistad con el
pueblo khalenen.
Las acciones de reparacion de caminos empiezan a tener problemas.
Misteriosamente desaparecen algunos obreros y empiezan a correr rumores
supersticiosos sobre el "Fraam-ka" una bestia mitica que segun la mitologia
zarren habita en las montanyas cercanas. Algunos obreros se niegan a
trabajar hasta que el gobierno no haga algo. No hay nada que demuestre que
sea efectivamente el temido Fraam-ka el causante de las muertes pero el
pueblo se muestra muy supersticioso.
La colonizacion del bosque esta siendo un exito. Afortunadamente los rumores
sobre el Fraa-ka no parecen haber afectado el animo de los colonos que
empiezan a asentarse fructiferamente en el nuevo asentamiento.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Enviare solo una accion este turno, mas el segundo anyo
de la accion estrategica de exploracion.
Accion I: golpe de efecto del Templo!
Ante el tremendo desprestigio causado por las conductas
reprobables de Keo Aar-Ly Garow, ex-estudiante del Templo
y postulante a la gobernacion entre los Notables, los
miembros del Templo han decidido dar un vuelco total en
sus relaciones con los Notables. Esta proclama es clavada
en las puertas de las casas de cada uno de ellos, en el
mercado principal de Etoo, y las puertas de las casas de
los dignatarios mayores del Templo:
"Mensaje del Templo a los que escuchan:
Hemos sufrido un golpe, y nuestros caminos se han llenado de
agua estancada, putrida. A causa de Keo Aar-Ly Garow el pueblo
nos ha arrojado al agua, y alli nos hemos dado cuenta de que
caminabamos en la blanda inmundicia, como creyendo que era un
lecho tierno. Pero esta claro que Garow, cuyas manos no alcanzan
para contaminar un camino como el nuestro, no es la causa de que
el camino este contaminado ahora. La causa somos nosotros y los
que nos han dado su dinero manchado, los que han corrompido a
Garow y nos han obnubilado. Por lo tanto, aunque Garow que se ha
apartado de ellos sera bienvenido a enderezar sus errores en nuestra
paz, no daremos mas la bienvenida a los otros. Ahora el Banco de
nuestra riqueza se abrira para expulsar el oro y la plata de los
que los obtienen de entre el fango enfermo. Los vereis llevarse
carretas de lo que os han quitado. Asi enderezaremos nuestra senda
y la limpiaremos para poder caminar junto con vosotros, pueblo de
Dahai, como lo hemos hecho desde que hay memoria de los tiempos."
Ese mismo dia los Notables reciben una nota conminandolos a
presentarse al Banco del Templo y llevarse toda su riqueza
depositada, por la cual no se pagaran mas intereses, o de
lo contrario los banqueros la arrojaran a la calle para que
la tome quien pase.
El objetivo de esta accion es recuperar influencia y separarse
definitivamente de los Notables (y tambien, aparentando, de toda
ansia de poder politico, aunque de hecho la medida tiene el objetivo
opuesto). El anyo que viene el mandato de Rida Kalpa termina, y es
deseo del Templo que los Notables sean vistos por el pueblo como
corruptos acumuladores de riqueza mal habida. Si la medida resulta,
los Unificacionistas tomarian de facto el control del Templo, ya que
los moderados, tradicionalmente con contactos entre los Notables
(como lo fue Garow), quedarian en verguenza.
Determinantes:
| El Templo | Los Notables
---------------+-----------+---------------
Autoridad | Buena | Normal
Influencia | Mediocre | Buena
Consentimiento | Mediocre* | Mediocre
* por este anyo, de acuerdo a los resultados de 1305 (era Bueno
antes de eso!).
Determinante principal: Autoridad & Consentimiento del Templo = Normal 0
Dificultad: Dificil -1
Modificadores:
+1 Accion multiple
+ La acumulacion de riqueza esta muy mal vista; en esta cultura,
la riqueza debe ser ostentada y/o compartida para ser causa de
admiracion.
- Por otro lado, el Templo ayudo a esa acumulacion durante todo
este tiempo.
+ Algo asi jamas ha ocurrido antes, y los Notables no lo esperan;
hubieran preferido una rebelion, que habrian podido aplastar!
Tirada (4DF): +++-
Resultado: 0 -1 + + - + +2 (+++-) = +3 Exito Asombroso !
Accion II (estrategica): Anyo 2/4
una expedicion consistente en quince navios de gran calado, cada
uno llevando cien hombres, aprovisionados para un largo viaje; y otros diez
barcos mas pequenyos y veloces, como escolta, cada uno con una tripulacion
de veinte arqueros y veinte espadachines y piqueros, ademas de los
marineros.
Su mision es explorar la costa hacia el este, mas alla de los limites
conocidos, y catalogar bahias, puertos extranjeros, islas, y posibles
prospectos comerciales, con el objeto de establecer relaciones,
puestos de aprovisionamiento, y posibles enclaves comerciales.
Dificultad: Muy Dificil -2
Determinante principal: Experiencia (Explotacion) en Viajes tanto costeros
como ultramar Muy Buena +2
Modificadores:
+ Acción multiple
- No se poseen mapas fiables de la zona a explorar ("mas alla de los limites
conocidos")
Tirada (1DF): 0
[Modificador Acumulado = 0]
[Tirada Acumulada = +1]
(Por si queda alguna duda el modificador acumulado se calcula sumando el
bonificador anterior, mas la dificultad mas el determinate principal mas
todos los modificadores a la accion, incluyendo el modificador por accion
triple)
Sugerencia de resultados:
¡Golpe de efecto del Templo!
Tras el escandaloso "Caso Garow" que salpìco al templo con infundados
rumores de corrupcion y drogas, la faccion unificacionista del mismo ha
sabido reaccionar a tiempo haciendo con el control de facto del templo. La
muchedumbre aclama al sabio Ham-al-Vassin por la rapida reaccion del templo
para limpiar su imagen. Los Notables tiemblan de ira por la habil jugada
politica del viejo Vassin. No solo ha conseguido poner a su favor a la
totalidad del pueblo de Dahai sino que ha obligado a los Notables a
deshacerse de parte de sus riquezas para no perder la "carrera politca".
El hecho es que Vassin, al frente de los unificacionistas ha conseguido
expulsar de los cargos importantes del templo a los moderados. La autoridad
del Templo asciende a Muy Buena el siguiente anyo y su consentimiento
recupera el valor de Bueno. La autoridad de los notables baja a Mediocre
(baja el valor base)
Si Vassin intenta presentarse a las elecciones, o presenta a alguien
patrocinado por el. Esa persona no solo no sufrira la penalizacion
"heradada" por Garow (ver resultados anyo anterior) sino que obtendra un
bono +1 en las elecciones.
Mientras tanto, la expedicion maritima sigue el calendario previsto. [Puedes
inventarte tu mismo las sociedades con las que se vayan encontrando, si te
sientes con fuerzas :) No es necesario una descripcion muy detallada. Con un
par de lineas es suficiente]
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Ahora mismo estoy teniendo unos problemillas con el correo.
Pero en cuanto consiga solucionarlos recibireis el siguiente turno.
Perdon por lo problemas. Esta vez no es culpa mia ;)
Un saludo
Luis Valero
Oye Luis, ¿tu anuncias cuando comienza el siguiente año? o ¿al empezar la semana
suponemos que comienza?
Un saludo
"No llores porque se ha ido el sol, porque tus lágrimas no te dejarán ver las
estrellas"
Anónimo
___________________________________________________________
Encuéntralo en http://www.LatinGuia.com. Tu buscador latino
Saludos! :)
Aqui va mi turno. Luis,siento el retraso!
********************
Accion I & II & III & IV: (Interna) Investigación Accion Cuadruple.
El senado anuncia al Pueblo que se ha encontrado un nuevo emplazamiento
definitivo para Abbatur. En Tantir se cantan las alabanzas de nuestros
hermanos, el pueblo muerto de Durak. Pero una sombra oscura planea sobre
nuestro pueblo.... alguien esta intentando destruirnos desde dentro. Por
eso se
realizara una nueva batida interna para descubrir a los infiltrados.
Abbatur pone a todos sus hombres, Eruditos y a la mayoria de los Caballeros
a trabajar para descubrir ese mal que nos viene desde dentro.
** Modificadores:
Determinante Principal: Influencia del Senado Mediocre -1
Dificultad: Muy Dificil -2
Otros Modificadores:
- Los Valkaar solo pueden moverse en la noche
++ Sentidos agudizados de los Valkaar y habilidades de sigilo
+ Alto Consentimiento del Senado (la gente esta dispuesta a ayudar)
+ se destinan muchos hombres y Caballeros
+ El pueblo esta contento ante las espectativas de un buen futuro en
las nuevas tierras y colaborara en la busqueda de los infiltrados.
++ Accion cuadruple.
Saludos! :))))
"El mundo solo es un soporte para el CyberEsp@cio, la
autentica realidad."
Neuro Bin EoNtriX
....y el hielo fue cortado.
> Acion III y IV Construción de la ciudad fortificada con puerto de Auris
> junto al intento de asimilación del pueblo que habita la zona de Auris
> los R'Thai
>
> Se procede a los primeros movimientos de tierras para la construcción y
> los filosofos junto a los mercaderes han logrado establecer una
> comunicación creando un vocabulario basico. Por su parte los arqueros se
> han hecho con la admiración y el respeto de los cazdores al regalarles y
> ensenyarles ha construir arcos compuestos.
>
> Cuantos anyos som finalmente, bueno los repasas y doblade esos anyos
>
> -------------> No entiendo lo que me quieres decir, lo siento.
>
La duda viene del turno anterior que con la pausa y el traslado de lista quedo
en el aire.
Como tambien has enviado al mismo tiempo la resolucion del anterior con la duda:
Para no perder un
any entero envie la resolucion aunque no me habias aclarado la duda.
> From: "Luis Valero"
>
> >De acuerdo peró que opción ha sido la aprobada:
> >I ) La de los representantes de las flotas Amilcar G'tan y Ibrahim Khan
> (10
> >anyos)
> >II ) Demetrius Jar y Saetiop Ibau consideran que el principal objetivo es
> el que
> >la poblacion de la zona se integre en las Islas Piliusas convenciendolos
> >gradualmente intentando actuar correctamente y sin herir sus
> subceptibilidades
> >(+10 anyos)
>
> Me es igual. Elije tu: es tu sociedad :)
>
Mi opción es emplear mas de 10 anys para poder asimilar de forma lenta la
población. Pueden ser 15 o
tiene que ser; o 10 o 20?
PD Respecto a lo de turnos de una o dos semanas creo que lo mejor seria que
nosotros prepararamos
la acción pero esperaramos un mensaje tuyo indicando que los enviadamos porque
ya habia resuelto las
acciones en curso. Lo digo para evitar que para febrero haya quien envie las
acciones del 1326 de su
sociedad, no he contado las semanas ;-), cuando estes enviando las resoluciones
del 1324.
PD Si la negrita va encontra de las reglas de etiqueta incluyo mis disculpas
por anticipado.
Accion I estrategica 1 de 10 anyos
El consejo delante de la buena acogida desea aprovecharla al maximo y
tomarselo con calma aunque implique que cueste el doble de anyos, Así se
podran realizar mas prototipos y armas experimentales ampliando
basicamente el tiempo de disenyos y pruebas comparativas mas que tardar
el doble los astilleros en construir los barcos.
Hara falta hacer una accion estrategica (5 anyos) para que la
reestructuracion de la flota sea definitiva pero esta recibira un bono
+1 cada anyo (que no se te olvide) por la ilusion que pone el pueblo en
el proyecto. He puesto solo esto por que no se que modificadores seran.
---------------->Una pequenya puntualizacion: si la ilusion del pueblo no se
refuerza, las ilusiones (y desilusiones) van relajandose hasta desaparecer.
Cuando yo di el bono de "+1 Ilusion de la poblacion" lo hice pensando en un
periodo de 5 anyos. Si quieres que la ilusion dure 10 anyos deberas hacer
campanya publicitaria a partir del quinto anyo.
Dificultad: Muy Dificil -2
Determinante principal: Artesania Normal 0
Determinantes secundarios: [Recursos , Riqueza , Ambito] = Normal 0
-----------> Los determinantes secundarios pesan la mitad que los
principales. Asi, un -1, 0 +1 se convierte en 0. Un -2,-3 se convierte
en -1. Un -4 en -2. Un +2,+3 se convierte en +1.
Modificadores:
+ El pueblo esta fuertemente ilusionado en este proyecto (anyo 1/5)
++ El tiempo extra permite tomarse las cosas con mas calma y afianzar los
exitos de forma solida
(Atencion, si abortas esta accion antes de tiempo podrias perder todos los
bonos ++ del apartado anterior. La razon es que vas mas despacio pero con
mas solidez, si abortas antes de tiempo quiza no obtengas los resultados
esperados)
Tirada (1DF): +
Tirada Acumulada = +1
Modificador Acumulado = +1
(No te olvides pegarme estos dos valores a cada anyo)
Acción II aumentar las relaciones diplomaticas y comerciales con la Liga
de Hernis
Dificultad: Normal
Determinante Principal: Relaciones Buenas +1
----------->Si me equivocado en el valor del Determinante, corrigeme
Modificadores:
- La priodidad de la Liga es actualmente prepararse para la guerra
+ Alguna facción podria estar interesada en presentarlo como un exito
propio: Triunvirato o La Mesa.
- Efecto "rebote": Si una faccion en Hernis trata de presentarlo como
exito propio, la otra maniobrara para que no sea asi.
Tirada (4DF): +00-
Resultado: 0 +1 - + - 0 (+00-) = 0 Exito parcial
Acion III y IV Construción de la ciudad fortificada con puerto de Auris
junto al intento de asimilación del pueblo que habita la zona de Auris
los R'Thai
Se procede a los primeros movimientos de tierras para la construcción y
los filosofos junto a los mercaderes han logrado establecer una
comunicación creando un vocabulario basico. Por su parte los arqueros se
han hecho con la admiración y el respeto de los cazdores al regalarles y
ensenyarles ha construir arcos compuestos.
Cuantos anyos som finalmente, bueno los repasas y doblade esos anyos
-------------> No entiendo lo que me quieres decir, lo siento.
Determinante principal: Artesania Normal 0
Determinantes secundarios: [Recursos , Riqueza , Relaciones con R'Thai] =
Normal 0
Tirada (1DF): 0
Tirada Acumulada: +1
Modificador Acumulado: 0
Para saber el numero de habitantes del pueblo R'Thai necesito una acción
aparte?
------------> No hace falta. El ambito (numero de habitantes) de R'Thay es
Pobre.
Sugerencia de resultados:
Islas Piliusas dedica gran parte de sus fuerzas en todo tipo de nuevas
construcciones. Los arquitectos, obreros, artesanos, ingenieros y marineros
no se dan abasto con todo el trabajo que ha surgido. Sin embargo la sociedad
ha reaccionado bien y los proyectos de construccion van por buen camino,
aunque a costa de reducir la reserva de recursos de la sociedad (piedra,
madera, material de construccion etc...) En todo caso, aun es pronto como
para decir que existe escasez de recursos. Este anyo el dinero ha circulado
a expuertas: hay que pagar a todas las personas que estan trabajando para el
pais. Tambien en este caso no se puede decir que las arcas del tesoro se
hayan quedado vacias ni mucho menos. Piliusas es un pais rico y no corre el
riesgo de quedarse sin dinero (al menos, por el momento)
Tanto el proyecto de renovacion de flota y maquinaria militar como la
construccion de la nueva ciudad de Auris se esta llevando a cabo siguiendo
el horario previsto. Con la excitacion del proyecto de reestructuracion
militar parece que la gente se ha olvidado de que querian entrar en guerra
contra las malvadas amazonas (al menos, tambien, por el momento ;)
Se han retomado los contactos diplomaticos con Hernis despues de varios
anyos sin saber nada de ellos. Aunque en estos momentos Hernis esta mas
preocupado en sus guerras, el Triunvirato da una cordial bienvenida a los
representantes de Islas Piliusas. Las relaciones entre Hernis e Islas
Piliusas se mantienen Buenas +1.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
>De acuerdo peró que opción ha sido la aprobada:
>I ) La de los representantes de las flotas Amilcar G'tan y Ibrahim Khan
(10
>anyos)
>II ) Demetrius Jar y Saetiop Ibau consideran que el principal objetivo es
el que
>la poblacion de la zona se integre en las Islas Piliusas convenciendolos
>gradualmente intentando actuar correctamente y sin herir sus
subceptibilidades
>(+10 anyos)
Me es igual. Elije tu: es tu sociedad :)
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
>Con tu permiso, Luis: Dama Seldrae no proviene de una familia comercial de
>Linderltong
Haces bien en corregirme porque aunque escribi Linderltong estaba pensado en
Notargel que creo que es un pais eminentemente comercial (si no estoy
equivocado).
Supongo que ahora tiene mas sentido que pertenezca a una importante familia
comercial ;)
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Con tu permiso, Luis: Dama Seldrae no proviene de una familia comercial de
Linderltong, pues en mi (calenturienta) imaginacion Linderltong es algo
parecido al Nottingham de Robin Hood: Una region mas bien pobre y totalmente
feudalista, donde el comercio tiene escasa importancia. Creo haber dicho
alguna vez que el Duque de Linderltong gobierna con mano de hierro y hay
varios grupusculos de bandidos/guerrilleros operando en su territorio.
Preferiria que Dama Seldrae fuera alguna sobrina del Duque de Linderltong
(pongamos que ocupara el octavo puesto en la linea sucesoria).
Lord FANATIC
Holas...
----------
> De: Juan A. Cuadra Perez <juancp@...>
> ¿O por que no de un observador externo? :-) Asi puede ser imparcial,
> objetivo, y le daremos el titulo de Gran Cronista :-)
:)))))
Directo a la linea de flotacion.....
Chofff.....
:)))))))))
?Y por que no??????
"zunzum... zunzum... zunzum... ?a que huelen los suenyos?"
Francesc Almacelles
fjalma@...
[Cronologia Breve]
>?Faena del MasterWorld?. ;)
¿O por que no de un observador externo? :-) Asi puede ser imparcial,
objetivo, y le daremos el titulo de Gran Cronista :-)
Juan Cuadra aka Bardo aka Capitan Can :-)
Holas...
Soy Francesc Almacelles, que espero me conozcais de otras listas
aComplejadas. :))
De momento solo estoy de observador. Pero tengo una idea que proponeros,
para una mejor comprension de lo que va pasando.
?Por que no se lleva una cronologia tipica, donde cada anyo se apunte con
una frase corta que cosasa han pasado, por sociedad?.
P.e.
Sociedad A Sociedad B Sociedad C ...
------------------------------ ------------------------------
------------------------------
1300 Se establece el Graves inundaciones. Se establece el
pacto con C. pacto con A.
Fallece el Regente.
1301 Guerra Santa contra Epidemias. Rebelion fracasada en
los Nyo. el Ejercito Real.
1302 .....
?Faena del MasterWorld?. ;)
?Que opinais?????
"zunzum... zunzum... zunzum... ?a que huelen los suenyos?"
Francesc Almacelles
fjalma@...
Mes del Cerezo del anyo 1306.
Yo, Sota de Corazones, tengo el honor de comunicar al Triunviro Boret los
ultimos descubrimientos de nuestra noble Academia de las Artes de la
Informacion.
Hemos interceptado un mensaje de un grupo hasta la fecha desconocido en
Hernis denominado Federacion de Comercio que pretendia haceros llegar una
carta. Pensabamos que era una celada contra vos y decidimos hacernos pasar
por hombres suyos. Perdone nuestro atrevimiento, pero nuestra mision es
garantizar su seguridad en todo momento. Hasta que no hemos elaborado un
informe no hemos querido molestar a su alteza con algo que bien podria haber
sido una trampa. Junto con esta misiva esta la carta interceptada.
La opinion de la Academia, tras estudiar la misma y verificar sus datos es
que no debemos fiarnos de lo que alli se dice. No hemos encontrado indicios
para desconfiar del rey de Valtis y no hemos encontrado indicios tampoco de
la existencia de ninguna secta en este reino. Si bien hay informacion muy
exacta sobre este reino y una posible "traicion" eso no significa
necesariamente la existencia de ese hipotetico "complot" contra nosotros.
Esta academia se inclina a pensar que todo es un movimiento del rey de
Harkia para que Valtis y nosotros nos peleemos en vez de atacarle a el.
Habiendo rastreado a esta Federacion de Comercio debo decir que tal
organizacion no ha existido nunca en Hernis hasta la fecha. Todo parece
indicar que es una tapadera de algun poder que desea mantener el anonimato
en esta contienda. ¿Por que? Lo desconocemos.
Si lo desea podemos investigar mas a fondo a Valtis y/o a la Federacion de
Comercio (si es que no han "volado" ya de nuestro pais) para corroborar esta
informacion. La decision ultima, como siempre, es suya.
Un cordial saludo de su siempre amigo:
Sota de Corazones
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CARTA INTERCEPTADA POR LA ACADEMIA:
Carta destinada a Su Muy Justa Alteza Real Boret I de Roltus, Rey de
Acteonia, Rey del Oceano, Rey de Canossa, Heredero del Imperio, Luz
de los Ramnios, Caudillo del Pueblo,Martillo de Hechiceros, Gran
Duque de Acteonia-Egrit, Duque de Reix, Conde de Althurk, Conde de
Sirtius,Baron de Nork Señor de Trevianis, Señor de Kreingsbourg,
Señor de Iorei, Señor de Notargel:
Lamentamos que hayais tenido que recibir esta misiva por medios
tan poco convencionales, pero cuando acabeis de leerla os dareis
cuenta de que la situacion de peligro es excepcional y requiere
medidas extraordinarias.
Nos, como representantes de la Federacion de Comercio nos vemos
en la necesidad de dirigirnos a vos sin un cumplimiento del protocolo
e incluso sin que nos conozcais. Sabed que lamentamos enormemente
este inconveniente, que deseamos se solucione en un futuro cercano.
No nos hemos dirigido a vos antes debido a las reticencias que
teneis en vuestras tierras para aceptar extranjeros. Hemos querido
respetar vuestra decision aunque nos duela. Pero creo que en este
caso tenemos un enemigo comun, alguien que quiere acabar con la
estabilidad de la region y tal vez del continente, si ahora tiene
exito. La paz que ha favorecido el beneficioso intercambio entre los
pueblos se ve amenazada, y vuestra propia supervivencia tambien.
Nos dirijimos a vos para informaros de un grave complot para
acabar con la liga de Hernis, complot que tiene dimensiones
gigantescas.
Vuestro verdadero enemigo no es Harkia, sino Valtiss. El gobierno
harkiano ha sido dominado por el de Valtiss, aunque no sean
conscientes de ellos. El plan consiste en forzar una guerra de
Valtiss y Hernis contra Harkia para, a continuacion atacar Hernis. La
escarpada geografia de Harkia la hace ideal para que, una vez acabado
con Sugart y su ejercito Vos caigais en una emboscada de Valtiss. Os
adjunto un informe sobre el plan que ha caido gracias a la fortuna en
nuestras manos.
Habeis de saber que quien realmente dirige a Valtiss es la
peligrosa secta de magos de Inroth-Sul. Sobre la que os adjuntamos
tambien un informe que podreis comprobar con vuestros espias.
Mientras preparais a vuestro ejercito para aplastar a Harkia,
vuestro enemigo se hace mas poderoso. Mientras le tendeis la mano el
prepara su punyal ponzoñoso. Mientras vuestro ejercito se mueve sin
rumbo fijo ellos hacen sus ejercicios junto a vuestras fronteras,
reconociendo el terreno para poder traicionaros con mayor facilidad.
Mientras vos le deseais larga vida el llena vuestros oidos de halagos
y falsedades para que bajeis la guardia.
En un futuro proximo, si tenemos la fortuna de averiguar mas
sobre nuestros comunes enemigos, os lo haremos saber inmediatamente.
Os conmino a que empleeis vuestros recursos de un modo racional
para averiguar la verdad de lo que os escribimos y la informacion que
se adjunta. No queremos contactar con vos en este momento porque nos
arriesgariamos a que nuestro comun enemigo pudiera sospechar que le
hemos descubierto y os pedimos que no trateis de contatar con
nosotros por el mismo motivo.
P.D. Sabemos que no es un momento adecuado para pediros algo como
esto, pero cuando nuestro enemigo halla sido liminado si permitierais
que Nos instalaramos un centro de comercio en vuestra region estoy
seguro de que saldriamos beneficiados enormemente. Se que vuestro
honor de herniano os empujaria a recompensarnos por esta informacion,
pero no queremos que os veais obligados a hacerlo. De todas formas el
concedernos condiciones especiales de explotacion los primeros años
seria beneficiosos para ambos. Vereis como nuestras propuestas os
parecen interesantes.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Antes de nada. Me ayudaria mucho a filtrar mi correo si los mails en los que
enviais vuestras acciones los titularais de la misma forma. Me hariais un
favor que el titulo fuera "Acciones XXX YYYY" donde XXX es el nombre de
vuestra civilizacion e YYYY es el anyo en curso. Vereis que yo hace tiempo
que titulo todas las cartas de respuesta de la misma forma "Resolucion
Acciones XXX YYYY". De esta forma no confundo los mails de accion con los de
respuesta.
Pequenyo resumen de la historia de K'veer hasta la fecha (para los que se
acaben de unir como observadores). K'veer es una pacifica sociedad de
amazonas sacerdotisas que ha vivido aislada del mundo los ultimos 500 anyos.
Con la llegada de la nueva joven suma sacerdotisa las cosas empezaron a
cambiar. Iluminada por A'gaeris, la suma sacerdotisa Er'saa llevo a cabo
acciones para abrir su sociedad al mundo.
Una de ellas fue estudiar el libro sagrado de la sociedad, para redescubrir
los antiguos conocimientos de las sacerdotisas en los temas de geografia e
historia. El caso es que el libro fue robado por persona o personas
desconocidas. La sociedad de las sacerdotisas se han sumido en una grave
crisis hasta que el libro sea devuelto y la autoridad de la propia suma
sacerdotisa ha sido puesta en entredicho ....
Paso a resolver las acciones de K'veer
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Inauguro la lista con el turno de las sacerdotisas, espero que se recuperen
y que se mantengan durante muchos años aquí ;)
K'veer, situación actual 1306 DC, año 3 de la Era de Er'saa
Las cosas siguen fatal en K'veer, el libro sigue desparecido y, aunque
Er'saa vuelve a guiar, la sociedad sigue perdida.
Para colmo, las expedicionarias resultaron muertas justo cuando iban a
terminar su labor, y esto no hace nada más que destrozar la seguridad de la
sociedad.
(Cabe destacar que todos estos fracasos han sido producidos por malas
tiradas :( espero que te luzcas este turno Luis, ya que fui el unico de 1305
que tuvo tan mala suerte)
-----------------> Quiero remarcar que yo no tengo nada que ver con las
tiradas. Creo en el azar ciego y cruel y todas las tiradas son veridicas. Yo
fui el primer sorprendido al sacar tantas tiradas abiertas el pasado turno.
Simplemente los dados se volvieron locos. Ahora tengo los dados encerrados
en un pentaculo con velas negras luciendo dia y noche para que se carguen
los "1" ;)
Con Er'saa otra vez al mando las cosas deberían ir mejor, pero no sabemos lo
que va a pasar...
Parece que el año de cautiverio le ha hecho reencontrarse con la diosa y
ésta ha iluminado su sabiduría.
---Accion Tactica Interna I: Hablando a la sociedad.
Yo, Er'saa, guiadora actual de las sacerdotisas hablaré ante toda la
sociedad y K'veer entero escuchará mi plegaria hacia la diosa A'Gaeris.
Hablaré de mi tiempo de cautiverio y todos contemplarán que la gran diosa
sigue confiando en mí.
Además haré mención de futuros cambios en la sociedad. Grandes cambios que
desarrollarán la sociedad hasta límites insospechados.
----------------> No estaria mal que, dependiendo del exito de esta accion,
enviaras a la lista uno de los discursos de Er'saa a la sociedad.
.Objetivo: terminar de subir la confianza del pueblo hacia la guiadora
.Determinantes principales: Autoridad Mediocre -1
.Dificultad: Dificil -1 (Las sacerdotisas temen cada vez más que el libro
sea perdido permanentemente)
.Modificadores:
+ Campanya exitosa del pasado anyo por parte de las sacerdotisas mas
ancianas. Todo el mundo espera que las plegarias hayan infundado sabiduria a
la joven sacerdotisa
Tirada (4DF) : +--0
Resultado: -1 -1 + -1 (+--0) = -2 Fracaso Absoluto
.......................................................
- Acción Estratégica Externa II: Exploración de los alrededores (1/3)
Después del desafortunado incidente de las exploradoras, mandaremos otro
equipo de exploración, pero esta vez más armado y siendo mayor número, ya
que sabemos que hay razas a nuestro alrededor.
Buena suerte a las elegidas para esta hazaña.
.Objetivo: reconocimiento de 500 km a la redonda.
.Determinantes: 0
.Dificultad: Normal 0
.Modificadores:
- El incidente que provocó la muerte del otro grupo hace desconfiar a las
elegidas
+ Son mayor número esta vez y además van armadas, a la espera de cualquier
cosa
Dejamos de plazo un año más, para que no tengan ninguna prisa y puedan ir
haciendo un informe muy exhaustivo sobre el terreno y las civilizaciones
Tirada (1DF): 0
Tirada Acumulada = 0
Modificador Acumulado = 0
(No te olvides de pegarme cada anyo estos ultimos dos valores)
.......................................................
--Accion Tactica Externa III y IV: Viaje hacia la ciudad estado.
Sí, lo se, se que es arriesgado ir hacia esa ciudad, pero encontrar el libro
es mi deseo más ferviente. Acciones desesperadas requieren medidas
desesperadas.
Así que escuchad. Yo Er'saa iré con un numeroso grupo de sacerdotisas y
esclavos hacia la ciudad. Portaremos armas, pero no iremos con ninguna
intención de guerra. Si llegamos allí, me presentaré al gobernador y pediré
su colaboración para encontrar el libro. Nuestras intenciones son buenas y
nuestra Diosa aun está en calma, su ira no provocará destrucción, a menos
que sea necesario. Esperemos que no lo sea.
Yo vestiré una túnica sencilla blanca y todas las hermanas sendas túnicas de
color rojo. Los esclavos llevarán ropajes marrones.
Deseadnos suerte. Prometo que no regresaré con las manos vacías.
.Objetivo: encontrar el libro mediante, si no hay otro remedio, una
colaboración con los gobernadores de la ciudad.
.Determinantes: Relaciones con la ciudad estado de Ygg-Abrath Normales 0
.Dificultad: Muy Dificil -2
.Modificadores:
+ La propia Er'saa va con el grupo, la diosa siempre estará con ella
+ Saben que el libro se encuentra en una ciudad específica
-- Hacen años que no tratan con otras razas y no saben si se entenderán.
(En particular, desconocen el idioma y las costumbres de la ciudad)
+ Es una acción doble (la III y la IV)
Tirada (4DF): ++0-
Resultado: 0 -2 + + -- + +1 (++0-) = 0 Exito Parcial
Por favor, Luis, mueve el dadito y saca un exito legendario no?? :)
------------> No me eches las culpas a mi. Yo no me invento las tiradas :)
O por lo menos un exito parcial. Pero no fracasos. A este ritmo la sociedad
no avanzará, y se llamará las desgraciadas de K'veer XDD
------------> Una pregunta ¿que tiene eso de malo? Piensa en la dramatica
historia de un grupo de sacerdotisas que recorren el mundo en busca de su
libro perdido. ¿No es una historia interesante? ;)
Sugerencia de resultados:
Extracto del Discurso de las Gotas de Rocio de Saa'lis, Gran Consejera tal y
como recoge A'lasia la barda.
"Yo, Saa'lis, Gran Consejera de la Suma Sacerdotisa me dirigo a vosotras con
un ruego y una suplica. Mi corazon llora por la perdida de nuestro Libro
Sagrado: compendio de toda nuestra historia y nuestra cultura. Desde su
desaparicion la mala suerte se ha cebado con nosotras. La Diosa esta
enfadada con nuestra sociedad y el sol, las nubes y los vientos nos han
vuelto la espalda. Las ninyas lloran por las noches y las mujeres se rasgas
las vestiduras durante el dia.
Os ruego que estemos unidas en este momento de tribulacion. Nada seria peor
que la lucha entre nosotras. Si las cosas van mal, iran peor si no sabemos
cooperar como hermanas. Ya se que han surgido enfrentamientos entre nosotras
estos ultimos tiempos. Ya se que la madre se ha vuelto contra la hija y la
suegra contra la nuera. Ya se que los rumores se han cebado en nuestra
sociedad y que vivimos mas pendientes de nuestras disputas que de adorar a
la Diosa. Ya lo se.
Hijas mias. Todos nuestros problemas tienen un nombre. Solo hay una persona
responsable del mal que sufrimos. Y ese nombre es Er'saa. Nuestra Suma
Sacerdotisa no ha sido digna de desempenyar el papel que la Diosa le ha
concedido. Por su culpa el Libro ha sido robado. Ella era la encargada de
velar por su seguridad y ha fallado. Nos ha fallado a nosotras, pero aun
peor, le ha fallado a la Diosa.
Por eso os dirigo esta humilde suplica: apartemos a la joven Er'saa del
puesto que desempenya. Castiguemos su negligencia con el peor de los
castigos: el destierro. Dejemos que sea A'gaeris quien la juzgue. Propongo
que hasta que el libro no sea recuperado no se permita a Er'saa la entrada a
nuestra tribu...."
La campanya de propaganda de Er'saa para recuperar la autoridad perdida es
un fracaso. Una de las hermanas de la Suma Sacerdotisa, la mismisima Gran
Consejera, se ha vuelto en contra de la joven e inexperta Er'saa. La anciana
Saa'lis que cuenta con el respeto de amplias capas de la poblacion ha
dirigido su propia campanya contra Er'saa. Saa'lis puede ser anciana pero no
es ninguna tonta y domina el arte de los discursos como pocas sacerdotisas.
La Autoridad de Er'saa baja a Pobre -2 durante el siguiente anyo y cualquier
accion que tome la joven sacerdotisa puede llevar potencialmente a la guerra
civil. Ademas, desde la desaparicion de libro A'gaeris ha dejado de
responder a las oraciones de las amazonas con lo que no puede contar con la
guia de su diosa para aconsejarla.
El discurso que has leido mas arriba es uno que mantuvo Saa'lis de forma
privada con algunas amazonas descontentas. La Gran Consejera todavia no se
atreve abiertamente a promover la expulsion de Er'saa, pero lo hara muy
pronto. Ademas, no seria raro que, aprovechando la ausencia de Er'saa en las
ciudades estado la Gran Consejera maniobre para expulsar definitivamente a
la Suma Sacerdotisa.
La campanya de exploracion de los alrededores ha comenzado sin mayores
contratiempos. Se espera que dentro de dos anyos regresen las amazonas con
un informe detallado de la zona.
El viaje a la ciudad-estado ha sido duro y peligroso. Dificil tambien fue la
comunicacion entre Er'saa y Kanagh'sum el Alcalde-Rey de la Ciudad Estado
(porque hablaban idiomas distintos). Finalmente Kanagh'sum ha permitido la
entrada de Er'saa y cuatro de sus amazonas a la ciudad para que investiguen
el paradero del libro. La ciudad estado es un antro de robos, brujeria y
comercio despiadado de personas y bienes. Sin embargo el Alcalde-Rey desea
mantener relaciones cordiales con las amazonas (o eso dice) y por ello no
pone objeciones a la entrada de Er'saa para recuperar lo que es suyo. Las
primeras investigaciones del grupo de Er'saa no han sido muy fructiferas,
pero hay indicios de que el libro ha sido robado por una organizacion de
ladrones a sueldo de un Archimago que vive al norte. A principios de anyo
que viene, un grupo de mercenarios a las ordenes del archimago recogeran el
libro y lo llevaran lejos de aqui. El problema es que las amazonas
desconocen el momento y lugar de la entrega.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Bueno, con la lista recientemente inaugurada y todo eso,
quiero agregar algo mas a la cultura zurrin. Habia escrito
esto hace mucho tiempo pero recien ahora lo puedo mandar.
Por otra parte, cuando pueda, o sea luego de mediados de
diciembre, prometo enviar un analisis lo mas completo posible
sobre los dioses y diosas de mi cultura.
-> Política y Familia
Si bien no hay un sistema ordenado y establecido de castas,
se diferencian los diferentes estamentos:
trabajadores (campesinos, mineros, etc.)
comerciantes (de diversos artículos, más o menos ricos)
militares
pensadores, sacerdotes, artistas
encargados del gobierno y jefes
Es una estructura rígida, pero subir es cada vez más fácil
según más alto se esté. Con algo de suerte y dinero, un trabajador
puede resultar ser un pequenyo comerciante, pero actualmente la
competencia es tanta que difícilmente podrá mantenerse por mucho
tiempo. Por otra parte, siendo un militar, un comerciante mediano
o un reconocido pensador/artista, puede llegar con tiempo,
esfuerzo y algún truco a ser parte de una escuela, grupo o incluso
del Concejo Tripartito
Los extranjeros se dividen, para ellos, en dos: los khalenen,
que permiten comerciar y no hacen ningún mal, más bien ayudan de vez
en cuando, y los bárbaros, que deben ser destruidos.
En cuanto a la familia, la ascendencia familiar es no dominante,
y los hijos e hijas escriben su ascendencia de acuerdo a sus
designios, generalmente tomando a los ascendentes más famosos sin
importar su sexo. La herencia es determinada totalmente por el
padre o la madre; puede dejar a alguno de sus hijos sin nada, o con todo.
Si el muerto no ha dejado testamento, se acostumbra que
los mismos deudos se pongan de acuerdo sin armar escándalo ("pues es una
cosa deshonrosa despojar a un muerto de sus cosas a los golpes,
como los buitres").
Capitán S. Hidalgo, fuerza de operaciones especiales
-----------------------------------------------------
Leyes militares de Murphy:
10. El encargado del abastecimiento tiene sólo dos tamaños,
muy grande o muy chico.
PD: si alguien me ha enviado un mensaje o algo interesante en los
dos días pasados, por favor que me lo envíe de nuevo, porque he
tenido que borrar mensajes directamene del servidor sin poder
discriminar.
Aqui se puede leer su fantasico trabajo... estoy disfrutando
como un enano.. ES GENIAL!!! :)
http://www.geocities.com/Area51/Shire/1021/indice.html
Un Saludo! :)
"El mundo solo es un soporte para el CyberEsp@cio, la
autentica realidad."
Neuro Bin EoNtriX
....y el hielo fue cortado.
>Personalmente no me acaba de convencer el cambio en el sistema de magia
Bueno, realmente no es un cambio en el sistema de magia. Yo creo que es un
enriquecimiento del sistema.
Antes existia apeiron "puro" y ahora se ha descubierto un "apeiron con
aspecto". Mi idea es que el apeiron con aspecto es mas barato de obtener que
el puro, pero su uso es mas restringido. Ademas, no todo el mundo sabe que
el apeiron "no puro" puede utilizarse para hacer magia. Por tanto, para la
mayoria de los paises este ""cambio"" no les afectara en lo mas minimo:
seguiran usando su caro y polivalente apeiron puro y punto :)
En cualquie caso debeis entender que el mundo esta en continua evolucion y
que cada carta sirve para definirlo un poquito. Aqui no hay "verdades
absolutas". La historia y la realidad se pueden cambiar con una sola carta
si eso es bueno para la historia.
Cada jugador tiene bastante libertad para definir su propia sociedad.
Tambien tienen mucha, para definir la realidad global (clima, terremotos,
flora, fauna, magia, historia arcaica, ...) pero esto ultimo con permiso del
mod ;) (no por nada, sino para evitar que dos personas se pisen el trabajo)
Aprovecho para animar a los observadores a participar en la partida. Como
veis, el mundo esta en pleno proceso de creacion. Vosotros tambien podeis
aportar vuestras ideas en publico o, si lo preferis, en privado a mi cuenta.
Un cordial saludo
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Personalmente no me acaba de convencer el cambio en el sistema de magia
(creo que no es bueno cambiar un sistema 4 turnos despues de haberlo
creado). Aunque se que mi sociedad va a ser quiza la menos
afectada.....preferia la idea del polvo "standard". Pero visto que parece
que la idea ha despertado entusiasmo, me atengo a la decision de la mayoria.
Lord FANATIC, Ex-Triunviro Estratega
> De: Felip <dbfffl4@...>
>
> FFlores escribió:
> >
> > Por ejemplo, el típico caso del golem. ¿Cómo sacas un aperion de aspecto
> > "vital" para hacer uno? O un aperion "fogoso" para seducir a alguien,
> > ¿qué tipo de aperion se necesitaría? No son ejemplos prácticos, creo,
> > pero no se me ocurren otros.
>
> No se me ocurre para el golem, pero en el caso de la seduccion podrian servir
> criaturas magicas con poderes de seducción, como dríadas, ninfas, sirenas...
Exactamente. De todas formas y respondiendo al primer mensaje hay
que tener en cuenta que hay apeiron sin aspecto, que tratado
adecuadamente puede servir para hacer cualquier tipo de cosa.
Hay que tener en cuenta que el apeiron que se puede sacar de
cualquier objeto artificial magico es menor que el que se utilizó
para crearlo con lo cual, si no existiera el apeiron sin aspecto, no
habria suficiente como para reciclar la magia.
yozarian@...
FFlores escribió:
>
> Por ejemplo, el típico caso del golem. ¿Cómo sacas un aperion de aspecto
> "vital" para hacer uno? O un aperion "fogoso" para seducir a alguien,
> ¿qué tipo de aperion se necesitaría? No son ejemplos prácticos, creo,
> pero no se me ocurren otros.
No se me ocurre para el golem, pero en el caso de la seduccion podrian servir
criaturas magicas con poderes de seducción, como dríadas, ninfas, sirenas...
Tal vez para el golem podria usarse el de criaturas mágicas que son a la vez
objetos, como las gárgolas o las rocas vivientes...
--
Francisco Felipe Legaz. Alies: Felip, Longhand
El meu ICQ: 44264010
Visita la meva pagina: http://pagina.de/9d (9D-La Novena Dimensio)
"Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tallo AQUI"