Entrar
¿Usuario nuevo? Regístrate
Mundos · La Lista de Los Mundos
? ¿Ya estás suscrito? Entrar en Yahoo!

Consejos de Yahoo! Grupos

¿Sabías que...?
Puedes determinar el orden de los mensajes. Pulsa el enlace en la columna correspondiente a la fecha. Tus preferencias serán guardadas y no tendrás que introducirlas de nuevo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Mensajes 426 - 455 de 3215   Primero  |  < Anterior  |  Siguiente >  |  Último
Mensajes: Mostrar resúmenes de los mensajes   (Agrupar por tema) Ordenar por fecha v  
#455 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Jue, 2 de Mar, 2000 10:47 pm
Asunto: Silencio total
fflores@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Oigan, ¿alguien sigue vivo alli, o los examenes y el trabajo
los han dejado de cama e incomunicados a todos? ¿Donde han
quedado esas discuciones sobre Thyllia, las bibliotecas
y todo eso? ¿O es que otra vez mi servidor esta haciendo
cosas raras?

Luis, me gustaria saber cuando podras mandar las resoluciones
de los turnos. No voy a negar que estoy ansioso, creo que como
todos, pero tampoco te estoy apresurando, ¿de acuerdo?



     Capitán S. Hidalgo, fuerzas de operaciones especiales
[http://www.dreamers.com/bunker/index.html]
Leyes militares de Murphy
-----------------------------------------------------------
  22. Cuando dudes, vacía el cargador.

#454 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Lun, 28 de Feb, 2000 4:19 pm
Asunto: RE: la mayor biblioteca del continente
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...

----------
> De: Felip <dbfffl4@...>

> Hay que tener claro que estara muy anticuada con respecto a ala Gran
> Biblioteca de Lasdar :>) Pero es cierto que en ella se encontrarian
muchos
> conocimientos largo tiempo olvidados que podrian justificar grandes
empresas
> en su busca.

  Y posiblemente, de su ultima epoca, bastante documentacion
infernalista......
:)


"04/01/1980"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#453 De: Felip <dbfffl4@...>
Fecha: Do, 27 de Feb, 2000 4:59 pm
Asunto: Re: la mayor biblioteca del continente
dbfffl4@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Deimos escribió:
>
> > I si la mayor compilacion de sabiduria escrita del continente esta enterrada
> > en la misteriosa, maldita y desconocida de THYLLIA?
> >
> > La legendaria Biblioteca Imperial!!!
> >
>
> Me gusta la idea :-))
> Puede dar pie a crear expediciones que vayan buscando algún tipo de
conocimiento
> (mágico o no) en la legendaria Biblioteca Imperial.

Hay que tener claro que estara muy anticuada con respecto a ala Gran
Biblioteca de Lasdar :>) Pero es cierto que en ella se encontrarian muchos
conocimientos largo tiempo olvidados que podrian justificar grandes empresas
en su busca.

--
Francisco Felipe Legaz. Alies: Felip, Longhand
El meu ICQ: 44264010
Visita les meves pagines:  http://pagina.de/9d (9D-La Novena Dimensio)
				             http://pagina.de/Felip

"Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tallo AQUI"

#452 De: Felip <dbfffl4@...>
Fecha: Do, 27 de Feb, 2000 4:07 pm
Asunto: Re: Detalles sobre Lasdar y sus embajadores
dbfffl4@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
FFlores escribió:
>
> From: "FFlores" <fflores@...>
>
> Felip <dbfffl4@...> decia:
>
> >Espero que te sea de utilidad, y como he dicho, pregunta cuanto quieras. A
> >continuacion leere la hoja de sociedad de Zarren y si tengo alguna duda te
> >escribo.
>
> Perfecto, espero que todo se entienda en la hoja. ¿Envie a la lista
> la informacion sobre dioses y culto? Creo que si, pero no estoy
> seguro.

Tengo un documento que habla sobre el modo de cerrar tratos comerciales y
sobre los oraculos (muy bueno el sistema de pago!), no se si es esto a lo que
te refieres.

> Pensando en eso, y viendo la posicion de los Seguidores de Lar y
> Lasdar, tengo que preguntarte, Felip, ¿por donde entraron al valle
> de Zarren tus embajadores? Sucede que si han entrado por el Paso de
> la Ventana, siguiendo la costa, ya deben conocer a los pueblos que
> estan en ella, ademas de conocer la existencia de la colonia por
> haberla visto y la existencia de la alianza con los khalenen.
>
> Pero si han cruzado algo de montaña y no han ido por la costa, deben
> haber pasado por el terreno de las amazonas y ademas, si bien tendrian
> conocimiento de los khalenen y de la colonia, no los habrian visto
> (los khalenen rara vez entran a Zarren) y ademas no conocerian a los
> demas pueblos que habitan en el bosque junto al mar. De mas esta decir
> que si pasaron por el territorio de las amazonas y/o si conocen su
> existencia, por simples rumores (si es que lo permites) ya Zarren
> deberia saber que existe una civilizacion desconocida al noroeste del
> valle con la cual iniciar relaciones (de cualquier tipo).

Me parece mas logico que hayan ido por la costa. El terreno es mucho mas
transitable y habitado, y per ello es mas facil encontrar viveres y oir
rumores. Ademas de las amazonas solo hemos oido rumores, por tanto es de
suponer que nuestros exploradores no se hayan internado mucho en sus junglas.

> Si no te molesta, Felip, tambien me gustaria que me dieras un perfil
> mas sociologico de tu sociedad, como el desarrollo de sus artesanias,
> su ciencia, y esos datos. Si la tienes y te parece adecuado, puedes
> enviarme la hoja de sociedad, pero no tengas problemas en censurar las
> partes que te parezcan necesarias. Ten en cuenta que tu tienes mi hoja,
> pero estas en mi ciudad, por lo que puedes ver todo eso, mientras que
> yo no conozco tu sociedad y tus embajadores pueden mentirme o deformar
> un poco las cosas.

Si lo deseas puedo enviarte mi hoja de sociedad. En general los jugadores
tenemos acceso a la hojas de los demas, aunque debemos interpretar el
conocimiento que tienen nuestras sociedades y diferenciarlo del que tenemos
nosotros. Sin embargo no he desarrollado mucho el perfil sociologico, aunque
puedo comentarte algunas cosas:

Algunos articulos que en otros lugares son muy apreciados, como las joyas y
los tejidos, se producen poco en Lasdar, y en general son de calidad mediocre.
Ademas, los reinos que rodean Lasdar tienen el control de la mayoria de minas
del valle, por lo que el metal es escaso y caro. En cambio, la mayoria de
"soportes de informacion" (papal, libros, pergaminos, mapas...) son de gran
calidad. La piedra no esta tan monopolizada, y eso en conjuncion con la
competencia de nuestros famosos arquitectos hace que nuestros edificios sean
de gran calidad.

La proliferancion de comerciantes (especialmente taberneros, posaderos y
gentes del mundo del espectaculo) y su poca autoridad en los asuntos de la
ciudad les hizo en el pasado agruparse en un Gremio de Comerciantes. Aunque
este no tiene poder legal, el hecho de que formen un frente comun hace que se
les tenga muy en cuenta al tomar decisiones.

Los científicos, eruditos y pensadores son muy abundantes y reputados, y
muchos ofrecen sus servicios a los visitantes de la ciudad. Se cultivan todas
las ciencias, aunque sin duda los competentes medicos de Lasdar son los mas
solicitados. En cambio las artes estan poco desarrolladas, puesto que los
Seguidores consideran mas importante interiorizar el mundo que exteriorizar
sus impresiones. Solo la arquitectura (que es considerada una ciencia antes
que un arte) y la literatura (muy importante para transmitir la informacion)
tienen un papel destacado.

Toda esta informacion puedes considerarla mas o menos veridica, puesto que a
los Seguidores nos interesa que se conozcan nuestras virtudes, y que viajeros
de todo el mundo vengan a enriquecerse intelectualmente y a enriquecernos
monetariamente. Como mucho puede haber alguna exageracion, y algun detalle que
no se haya divulgado. Pero ya sabes que puedes pedir mas informacion.

--
Francisco Felipe Legaz. Alies: Felip, Longhand
El meu ICQ: 44264010
Visita les meves pagines:  http://pagina.de/9d (9D-La Novena Dimensio)
				             http://pagina.de/Felip

"Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tallo AQUI"

#451 De: Neuro <neuro@...>
Fecha: Sáb, 26 de Feb, 2000 12:33 pm
Asunto: Re: la mayor biblioteca del continente
neuro@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
At 02:14 26/02/00 +0100, you wrote:
>[...]
> > I si la mayor compilacion de sabiduria escrita del continente esta enterrada
> > en la misteriosa, maldita y desconocida de THYLLIA?
> >
> > La legendaria Biblioteca Imperial!!!
> >
>
>Me gusta la idea :-))
>Puede dar pie a crear expediciones que vayan buscando algún tipo de
conocimiento
>(mágico o no) en la legendaria Biblioteca Imperial.

A mi tb me encanta la idea :))))

Asi los Eruditos tienen un objetivo claro a conseguir: recuperar los valiosos
libros y manuscritos de la Gran Biblioteca Imperial!!!! :))))

De verdad, me gusta mucho. :)
Neuro, "El racismo del nuevo siglo, no sera por creencias
o por el color de la piel, sera por la capacidad de conocer y
usar las nuevas tecnologias.Asistimos al nacimiento del
analfabetismo tecnologico."

#450 De: Deimos <aaroxex@...>
Fecha: Sáb, 26 de Feb, 2000 1:14 am
Asunto: Re: la mayor biblioteca del continente
aaroxex@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Cosme Bonet wrote:

> I si la mayor compilacion de sabiduria escrita del continente esta enterrada
> en la misteriosa, maldita y desconocida de THYLLIA?
>
> La legendaria Biblioteca Imperial!!!
>

Me gusta la idea :-))
Puede dar pie a crear expediciones que vayan buscando algún tipo de conocimiento
(mágico o no) en la legendaria Biblioteca Imperial.

Deimos, The Lord Of Kaos ;()

#449 De: "Cosme Bonet" <cosmebonet@...>
Fecha: Vie, 25 de Feb, 2000 4:21 am
Asunto: Cronicon Thylliano 2 - era heroica
cosmebonet@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Mientras esperamos la resolucion del turno ... uno sigue con sus "derias",
la mia: la historia antigua de Thyllia.

Segun sugerencia de no-recuerdo-quien se podrian establecer una serie de
eras, y despues de la "Era Mitologica" de los dioses, Daedros Anacreon y
Thyllion, procede la "era heroica", una era de Patriarcas... bueno, he aqui
las ideas sobre las qu queria trabajar:
Crónicas Heroicas de Thyllia

Por Calícrates, compilador de las leyendas y antiguas tablas de la ciudad de
Thyllia, predilecta de los dioses, Hogar de Anacreón, La más bella de las
creaciones, la maravilla de las maravillas, la Poderosa, la Inexpugnable y
la Invencible.

Después de Thyllión...

...Recorrieron el continente buscando el lugar óptimo para que crecieran sus
hijos, y los hijos de sus hijos, y todos sus descendientes, y hallaron ese
lugar en un valle, bañado por un río de dulces aguas, con fértiles prados y
hermosos bosques en su comarca, una tierra como la que quería el viejo
Thyllión. Y en ese lugar, Bendecido de los Dioses, fundaron el Hogar, la
ciudad a la que llamaron Thyllia...

Thyllión fue el primero de los Patriarcas del pueblo nómada de los
thyllianos, que recuerdan las crónicas antiguas. La estructura tribal, con
clanes, se desharía con la fundación de la ciudad... pero, ¿se pudo
substituir la influencia carismática de Thyllión con otro líder de igual
prestigio?

Yo optaría por que no. Cuando murió Thyllión hubo divisiones en la propia
gran tribu que dirigía el hijo de Anacreón, por eso se dividieron en varios
grupos que fundaron distintas naciones, y esto se debió a que no hubo un
sucesor claro de Thyllión, nadie con suficiente carisma. Así pues, cuando
años, décadas o siglos los thyllianos se establecieron, su órgano de
gobierno debía ser un Consejo de Ancianos formado por los jefes de clan. Y
cuando se funda Thyllia este Consejo de Ancianos se transformaría en un
Senado permanente que dirigiría los destinos de la joven ciudad, al que
podemos dar un bonito nombre, en thylliano, ¿sugerencias...?

Todo esto es poco heroico. Pero es lógico, pues a la muerte de Thyllión, que
es la justificación divina del poder de Thyllia, se produce una época de
división, de errar buscando un lugar para establecerse, posiblemente huyendo
de otras tribus más guerreras, que los bardos oficiales no mentan.

En su primera época Thyllia tuvo que enfrentarse a numerosos y belicosos
vecinos que querían dominar su valle. Un origen difícil refuerza la idea de
que el ejército thylliano se forjó para ser el mejor del mundo.

Sumianos, Kothanianos, Igorvitas, de las ciudades de Súmia, Kothanian e
Irgovia, por ejemplo, asediaron e intentaron someter a los thyllianos en
repetidas veces, hasta que fueron vencidos y sometidos... los detalles, más
adelante.

______________________________________________________
Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com

#448 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Vie, 25 de Feb, 2000 12:23 am
Asunto: Los Trolls Grises en concierto :-)
fflores@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
He aquí un canto de guerra de los Trolls Grises de
Zulkadar para vuestro recreo, mientras esperáis que
la oscuridad caiga sobre todos vosotros. La rima
es endeble, pero es efecto de la traducción. Las
primeras tres estrofas están en el lenguaje original
para que toméis una idea de su delicadeza vocal. :)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Vienen los soldados Grises   Tag hahaGahu mach
sobre la tierra y el fango   uk-oOku uk-oG'rol
Sobre la hierba verde        Uk-oslapa nhunh
dejamos surco negro          blih oTit'ur dol

Invencibles somos,           Oj-son'ipohna zhij'ou,
tiemblan los enemigos        buluz llilliNh'ak
al ver el estandarte         omij j'a-ud oB'ako
de la gran oscuridad         hoKadar hoGron

Servimos al Árbol,           M'ao sh-lliNhos,
a él nos inmolamos:          nu-ngud'u aCh'okok zhij'ou:
¡bebemos su sangre,          d'oi jid'u-ahla,
le llevamos sangre!          izhoh nu-sh-miAhla!

Infames nuestras manos,
temidas las espadas,
que abren rojos tajos
en las huestes enemigas

Temed, pobres ratas,
que vienen los Grises:
espadas de terror
en manos sin piedad

Llegamos los Grises
a levantar la cosecha,
cabezas y manos,
brazos y piernas

Quemamos las casas,
matamos el ganado,
ni piedra sobre piedra
vuestras fortalezas

Nada les quedará,
terminarán quemados,
todos en el fuego,
sus ojos aplastados

Huid y postraros
suplicad la muerte
que el Árbol os lleve
a la oscuridad

Los Grises venimos,
abandonad la lucha,
no hay esperanza
para los que oponen

Somos los más fuertes,
somos los más crueles,
no tenemos temor
ni asomo de piedad

Olvidad la defensa,
preparad la muerte
¡Venimos los Grises,
llegamos, llegamos!

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


--Pablo Flores
   http://www.geocities.com/pablo-david/index.html
   http://www.geocities.com/pablo-david/draseleq.html

#447 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Jue, 24 de Feb, 2000 6:29 pm
Asunto: Detalles sobre Lasdar y sus embajadores
fflores@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Felip <dbfffl4@...> decia:


>Espero que te sea de utilidad, y como he dicho, pregunta cuanto quieras. A
>continuacion leere la hoja de sociedad de Zarren y si tengo alguna duda te
>escribo.

Perfecto, espero que todo se entienda en la hoja. ¿Envie a la lista
la informacion sobre dioses y culto? Creo que si, pero no estoy
seguro.

He estado pensando un poco acerca de la geografia. Recuerdan que Zarren
esta en un valle, y que estan haciendo su colonia y todo eso pasando
por el Paso de la Ventana en el Este, por donde se supone que los
primeros fundadores entraron. O sea, que si se fijan en el mapa, eso
fue por la costa, por el mismo lugar de la colonia. De repente me
di cuenta de que ya no puedo avanzar mucho mas en mis "conquistas",
menos mal que me di cuenta.

Pensando en eso, y viendo la posicion de los Seguidores de Lar y
Lasdar, tengo que preguntarte, Felip, ¿por donde entraron al valle
de Zarren tus embajadores? Sucede que si han entrado por el Paso de
la Ventana, siguiendo la costa, ya deben conocer a los pueblos que
estan en ella, ademas de conocer la existencia de la colonia por
haberla visto y la existencia de la alianza con los khalenen.

Pero si han cruzado algo de montaña y no han ido por la costa, deben
haber pasado por el terreno de las amazonas y ademas, si bien tendrian
conocimiento de los khalenen y de la colonia, no los habrian visto
(los khalenen rara vez entran a Zarren) y ademas no conocerian a los
demas pueblos que habitan en el bosque junto al mar. De mas esta decir
que si pasaron por el territorio de las amazonas y/o si conocen su
existencia, por simples rumores (si es que lo permites) ya Zarren
deberia saber que existe una civilizacion desconocida al noroeste del
valle con la cual iniciar relaciones (de cualquier tipo).


De todas formas, considero que por esos rumores tambien se algo sobre
Abbatur, por eso preguntaba, Neuro, ademas de por simple curiosidad.

Son solamente detalles, pero ya ves como por esos detalles se pueden
cambiar muchas cosas. Por eso queda muy bien que cuidemos esos detalles
para lograr mayor realismo.

Si no te molesta, Felip, tambien me gustaria que me dieras un perfil
mas sociologico de tu sociedad, como el desarrollo de sus artesanias,
su ciencia, y esos datos. Si la tienes y te parece adecuado, puedes
enviarme la hoja de sociedad, pero no tengas problemas en censurar las
partes que te parezcan necesarias. Ten en cuenta que tu tienes mi hoja,
pero estas en mi ciudad, por lo que puedes ver todo eso, mientras que
yo no conozco tu sociedad y tus embajadores pueden mentirme o deformar
un poco las cosas.


     Capitán S. Hidalgo, fuerzas de operaciones especiales
[http://www.dreamers.com/bunker/index.html]
Leyes militares de Murphy
-----------------------------------------------------------
21. Lo que hace que te promuevan de un rango hace que
te maten en el siguiente.

#446 De: Felip <dbfffl4@...>
Fecha: Jue, 24 de Feb, 2000 6:37 pm
Asunto: Re: Discrepo firmemente!!!! :P
dbfffl4@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Neuro escribió:
>
> From: Neuro <neuro@...>
>
> PECADORRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!
> [...]
> > y posee una de las mejores bibliotecas del continente.
>
> :P
>
> Aunque no la mas importante pues todo el mundo sabe que

Bla, bla, bla, bla...

Perdon? Decias? Es que entre tanto libro no oigo muy bien...

No te ofendas, si hubiera dicho "la mejor del continente, muy por encima de la
de bla, bla, bla, seria otra cosa!

--
Francisco Felipe Legaz. Alies: Felip, Longhand
El meu ICQ: 44264010
Visita les meves pagines:  http://pagina.de/9d (9D-La Novena Dimensio)
				             http://pagina.de/Felip

"Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tallo AQUI"

#445 De: "Cosme Bonet" <cosmebonet@...>
Fecha: Jue, 24 de Feb, 2000 9:55 am
Asunto: la mayor biblioteca del continente
cosmebonet@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Una propuesta para añadir fuego a la polemica entre Felip y Neuro...

I si la mayor compilacion de sabiduria escrita del continente esta enterrada
en la misteriosa, maldita y desconocida ciudad de THYLLIA?

La legendaria Biblioteca Imperial!!!

Vuestras bibliotecas son simples imitaciones... je, je, je...


Venga, a discutir!


Cosme
______________________________________________________
Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com

#444 De: "Cosme Bonet" <cosmebonet@...>
Fecha: Jue, 24 de Feb, 2000 9:55 am
Asunto: la mayor biblioteca del continente
cosmebonet@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Una propuesta para añadir fuego a la polemica entre Felip y Neuro...

I si la mayor compilacion de sabiduria escrita del continente esta enterrada
en la misteriosa, maldita y desconocida de THYLLIA?

La legendaria Biblioteca Imperial!!!

Vuestras bibliotecas son simples imitaciones... je, je, je...


Venga, a discutir!


Cosme
______________________________________________________
Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com

#443 De: Neuro <neuro@...>
Fecha: Jue, 24 de Feb, 2000 2:31 pm
Asunto: Discrepo firmemente!!!! :P
neuro@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
PECADORRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!
[...]
> y posee una de las mejores bibliotecas del continente.

:P

Aunque no la mas importante pues todo el mundo sabe que
la biblioteca central de Abbatur situada en su capital
Nimdar-Thoraith (ciudad de la conciliacion/amistad/buena voluntad),
conocida como Nueva Tantir por sus habitantes tiene la MAYOR
biblioteca del continente. Esta biblioteca es la que
ahora se esta construyendo de nuevo en la nueva capital
y es la Heredera de la Gran Biblioteca de Tantir, conocida
en todos los reinos desde Tharin hasta Ruthesia, y desde
Dahai hasta las Piliusas como la MAYOR biblioteca que ha existido
desde la caida del Imperio. Mas de 5 millones de pergaminos y
volumenes de sabiduria de todo tipo: Historia, geografia, linguistica,
magia, religion, ingenieria...etc. :))))))))))))))

Ke lo sepas! :P
Neuro.

"Dicen que la historia se repite, pero lo cierto
es que sus lecciones no se aprovechan."
Camile Sée (siglo XIX), político y abogado francés.

#442 De: Felip <dbfffl4@...>
Fecha: Jue, 24 de Feb, 2000 12:55 pm
Asunto: Re: Otra pregunta
dbfffl4@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
FFlores escribió:
>
> Felip, tambien me gustaria que me hablaras un poco mas de
> los Seguidores de Lar, porque ya que vamos a poner una
> embajada, seria prudente que supieramos mas uno del otro.
> Si quieres saber algo de Zarren que no sepas o no entiendas,
> estoy preparado.

Bueno, supongo que ello significa que no tienes mi hoja de sociedad. Intentare
darte una vision general de la sociedad, y si te interesa algo mas concreto me
lo pides.

Se llama Seguidores de Lar a los seguidores de la Senda de Lar, una corriente
filosofica que promueve el estudio y la meditacion fundada por Bulam Lar en el
321 DC. Su doctrina tuvo muy poco exito debido a que la region estaba poblada
por gentes sencillas que dedicaban casi todo su tiempo al trabajo en el campo,
pero den el 339 el rey Kleon I de Brugaria se hizo seguidor de Bulam y todos
sus vasallos, deseosos de complacer a su monarca, se convirtieron tambien.
Esto se transmitio hacia abajo en la escala social, de forma que mucha gente
del reino se hizo seguidora de Bulam. En el 357 Kleon dio a Bulam el titulo de
Lar ("el Maestro") y la propiedad de unas tierras en las que fundo Lasdar ("el
hogar del Maestro"). Con los siglos la doctrina fue extendiendose (en parte
gracias a que no era una religion propiamente dicha, y la gente no tenia que
abandonar a sus dioses, sino simplemente seguir la maxima de "comprende y
venceras") y Lasdar se convirtio en un centro cultural y comercial de gran
renombre. Incluso fue adquiriendo independencia legislativa del reino al que
pertenecia, Bulthal.

Actualmente se considera como sociedad de los Seguidores de Lar a los
habitantes de la ciudad de Lasdar, aunque pueden encontrarse algunos
seguidores de la Senda en todo Anaendrarath. La ciudad es dirigida por un
Consejo de 7 Oradores, y actualmente es una importante ciudad comercial y
cultural, y posee una de las mejores bibliotecas del continente. Ademas del
sector de servicios es importante la agricultura y el manufacturado de libros,
pergaminos y mapas; los arquitectos y constructores de Lasdar gozan tambien de
buena reputacion.

Espero que te sea de utilidad, y como he dicho, pregunta cuanto quieras. A
continuacion leere la hoja de sociedad de Zarren y si tengo alguna duda te
escribo. Hasta pronto!

--
Francisco Felipe Legaz. Alies: Felip, Longhand
El meu ICQ: 44264010
Visita les meves pagines:  http://pagina.de/9d (9D-La Novena Dimensio)
				             http://pagina.de/Felip

"Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tallo AQUI"

#441 De: Neuro <neuro@...>
Fecha: Jue, 24 de Feb, 2000 8:59 am
Asunto: Re: Otra pregunta
neuro@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
At 19:16 23/02/2000 -0300, you wrote:
>From: "FFlores" <fflores@...>
>
>Disculpas por mi ignorancia, Neuro, me gustaria que me
>explicaras exactamente como se compone el pueblo de
>Abbatur, se que los caballero Valkaar son vampiros, pero
>no hay algo asi como fantasmas en otra parte o estoy
>consumiendo demasiado alcohol mientras reviso mis archivos?

XDDDDD

Hombre, en todo caso seguro que un poco de alcohol ayuda a
ampliar la comprension ;)

A ver el pueblo de Abbatur es un pueblo muy especial. Hace
tiempo que estoy trabajando en las leyendas y la autentica
historia de este pueblo, pero como aun no lo tengo terminado
aun no he mandado nada. Ademas antes deberia ser aprovado
por Luis ;), pero de todas maneras y ya que haces la pregunta,
aqui pongo un resumen:

La historia del pueblo de Abbatur, se remonta a mas de 1500
anyos en el pasado, aunque los Eruditos esto se suponen que
lo iran redescubriendo a medida que estudien los archivos
de la biblioteca. Inicialmente el pueblo de Abbatur era
una pequenya comunidad de agricultores y ganaderos que recibieron
la "iluminacion" de la diosa Nelen. Al principio Nelen dio muchos
dones a los Proto-Abbaturenses. Instruyo a muchos de ellos
en diferentes ramas: Conocimiento/erudicion, combate, magia,
magia clerical, conociemientos de planos.... y conociemientos
de "demonios y otros seres". Nelen no hacia una diferencia clara
entre el bien y el mal, y siempre trato bien al pueblo que
la seguia. Hace unos 950 anyos, Nelen dividio nuestro el pueblo
de Abbatur mediante enganyos y promesas de gloria. El pueblo
fue dividido en 3 grupos que tomaron destinos y caminos diferentes.
Cada grupo fue partiendo de las tierras ancestrales en las que
habian nacido, con la conviccion que Nelen les guiaba a nuevas
tierras donde serian instruidos directamente por la Diosa. Esperaban
que en unos 300 anyos el pueblo se volveria a reunir y con todos
los conociemientos dados por la diosa, Abbatur tomaria el control
del Imperio, que empezaba ya a entrar en decadencia.

En realidad Nelen era una diosa malvada, y su objetivo era dividir
el pueblo para corromperlo y manipularlo. Nelen pretendia asi
conseguir un ejercito de fieles guerreros que le ayudarian a
tomar control de todo el mundo de Seldrya. Cada uno de
los 4 pueblos tomaron rumbos distintos:

* El primer pueblo
Eruditos: Durante 200 anyos fueron abandonados y Nelen fue
borrando todo recuerdo sobre la diosa y la division del pueblo.
Asi consiguio que su pueblo "olvidara" quienes eran. A partir
de la caida del Imperio, Nelen de forma muy habilidosa y tomando
diferentes formas "fisicas" o Avatars, aparecio en la sociedad
Abbaturense "conduciendo" sus destinos. Finalmente los instruyo,
y les dio los mayores conocimientos de todas las razas de Anaendrarath.
De forma calculada, anulo toda pretension "agresiva" o de "defensa"
del pueblo de Abbatur. En un momento dado, Nelen instauro una
"rama" guerrera en Abbatur. Estos estaban destinados a ser los
protectores de los Eruditos y a ser los futuros Generales del
ejercito de la oscuridad que estaba preparando. Asi aparecieron
los caballeros Valkaar, cons sus legendarias armaduras que le
daba a cada uno la fuerza de 30 hombres y un poder magico solo
comparable a los mejores magos de todo Seldrya. Luego los convirtio
en vampiros. Y ese fue sue error....

*El segundo pueblo

El pueblo muerto de Durak: El segundo pueblo fue guiado hasta el
sur del continente donde vivio aislado durante muchos siglos. Alli
se desarrollo como una cultura dedicada al canto y a la musica.
Fue una sociedad que desarrollo un caracter muy Hedonista, hasta
que Nelen considero que ya estaban bastante corrompidos entences
se presento ante ellos y uso la situacion para convertirles en
criaturas espectrales y hacerles creer que era un castigo para su
perversion. En realidad fue la propia Nelen quien incito al
segundo pueblo a corromperse.

A si de esta manera, Nelen consiguio a los 60.000 "Namai-Daeth"
(NdT:pueblo de las almas errantes. Un pueblo que con sus cantos
de dolor hacen enloquecer a cualquier ser racional.

Hasta aqui hay los dos pueblos conocidos: Eruditos+Valkaar y el
pueblo Muerto de Durak. De esta manera 2 de los 4 pueblos se
han reencontrado ya.

Parte de esto los Eruditos ya lo saben. Por lo menos saben seguro
que Nelen les traiciono, y parece que la Maldicion de las
antiguas tierras de Abbatur fue echa por la propia Nelen para que
se trasladaran a las actuales tierras y poco a poco se reunificara
su "ejercito".

Quedan 2 pueblos mas:

El tercer pueblo:

* El Pueblo de las Sombras: Los Veinahaar. Este es un pueblo temido
y que solo aparece en leyendas. Hombres de piel canela que viven en
cidades bajo tierra. Se dice de ellos que quizas conozcan la
localizacion exacta de la antigua ciudad de Tyllia, pero como el
propio pueblo en si es solo una leyenda, pues nada se sabe a ciencia
cierta. Se dice que es un pueblo muy escurridizo y muy diestro en
antiguas escuelas de magia "poco ortodoxas" que tratan muy de cerca
la muerte.

Habitantes: Si existieran ;) , serian unos 100-160.000 personas.

El cuearto pueblo:

* Borok-Huar (Los Olvidados): Este pueblo es el que fue mas
corrompido de todos. Muchos de ellos ya no conservan un atsibo
de humanidad, y de los que la conservan, poco mas de la mitad
saben aun diferenciar entre el bien y el mal.

Habitantes:

-Unas 400.000-600.000 criaturas de todo tipo (demonios,
vampiros menores, fantasmas... etc) Son criaturas PNJ malvados.
Para usar a discrecion del master :)
Inicialemnte estos debian ser el grueso del ejercito de Nelen.
Muchos de estos (un 80%) viven bajo tierra. De los
de la superficie, un 50% estan en el ejercito del Archimago
del Oeste.

- Unos 12.000 Seres inteligentes Malvados. Muchos (un 70%)estan ahora
de parte del Archimagod del Oeste. ;) o van por su cuenta.

-Unos 9.000 son inteligentes y son de corazon bueno, pese
a sus horriplantes aspectos. Estos Ultimos son los que
habitan en un sub-plano que es la ciudad de Tir-Huar (La
ciudad Olvidada).

Pronto espero desarrollar las ultimas 2 sociedades e incorporarlas
a Abbatur, para al final tener el gran pueblo de Abbatur unido
e iniciar la reconquista de Seldrya... digoooo.... la proteccion de
todos sus habitantes del malvado Archimago :))))))))

Un Saludo! :)

PD: Vuelvo a estar ON-Line, pero solo en un 30%
PD2: Aun estoy a tiempo de mandar el turno de Abbatur? Cual es el
proximo turno que debo mandar? ¿cuando? :P

Neuro.

"Dicen que la historia se repite, pero lo cierto
es que sus lecciones no se aprovechan."
Camile Sée (siglo XIX), político y abogado francés.

#440 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Mié, 23 de Feb, 2000 10:16 pm
Asunto: Otra pregunta
fflores@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Disculpas por mi ignorancia, Neuro, me gustaria que me
explicaras exactamente como se compone el pueblo de
Abbatur, se que los caballero Valkaar son vampiros, pero
no hay algo asi como fantasmas en otra parte o estoy
consumiendo demasiado alcohol mientras reviso mis archivos?

Felip, tambien me gustaria que me hablaras un poco mas de
los Seguidores de Lar, porque ya que vamos a poner una
embajada, seria prudente que supieramos mas uno del otro.
Si quieres saber algo de Zarren que no sepas o no entiendas,
estoy preparado.


Capitán S. Hidalgo, fuerzas de operaciones especiales
[http://www.dreamers.com/bunker/index.html]
Leyes militares de Murphy
-----------------------------------------------------------
  21. Lo que hace que te promuevan de un rango hace que
te maten en el siguiente.

#439 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Mié, 23 de Feb, 2000 12:48 pm
Asunto: RE: pregunta
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...

----------
> De: Cosme Bonet <cosmebonet@...>

> Que son las Tablas del Principio y del Final?

Upsss....

Son las Primeras Normas que impuso el Consejo de Sabios de Tal-Nameth,
sociedad que ahora llevare yo, despues de los descubrimientos en el valle
de las Puertas del Infierno. Relato que tambien mande a la lista.

Basicamente son los organos y directrices que crea el Consejo para un
desarrollo de los fines de la sociedad.


> Gracias.

Gracias a ti, por el toque...
:))


"04/01/1980"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#438 De: "Cosme Bonet" <cosmebonet@...>
Fecha: Mié, 23 de Feb, 2000 4:34 am
Asunto: pregunta
cosmebonet@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Que son las Tablas del Principio y del Final?

Gracias.

Cosme
______________________________________________________
Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com

#437 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Mar, 22 de Feb, 2000 2:10 pm
Asunto: La invasión de Dahai
fflores@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Este el relato revisado, oficial y completo de la invasión
de Zulkadar a Dahai. Publíquese, archívese, etc. :)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Escena I

Un somnoliento vigía matutino contemplaba el río y el seco
paisaje del norte, en su puesto en lo alto de la torre de
Kawkea. Hoy no miraba tanto hacia el cauce turbulento del
Tigwiamu, por donde venían a veces los juncos cargados de
mineral, sino a la llanura. De allí habían venido los que
huían, el espanto que todos presentían: los rumores de
guerra, estremecedores e inexorables. Aunque nadie había
declarado la guerra a los pueblos de Dahai, ya sabían quién
era su enemigo: Zulkadar, el reino tenebroso del Archimago,
que había ya sometido la lejana tierra de Yrk en el oeste, y
ahora se extendía como un tumor por el continente oriental.

En el horizonte se formó una nube de polvo. No era más que
una silueta difusa. El vigilante se frotó los ojos. Poco a
foco la nube se fue acercando. Entre el polvo levantado se
podía distinguir un ejército de bestiales figuras a pie y
una bandada de gigantescos seres alados, semejantes a
furiosas avispas. No era algo que la visión del vigía
pudiera soportar. Corriendo bajó de su puesto, a dar la
alarma.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Escena II

Al mando de los ejércitos de la oscuridad estaba el general
Hakron, un troll gris de la familia K'an. Embutido en una
coraza de cadrio, más duro que el mejor acero, forjado y
templado con los más negros maleficios: así iba Hakron a la
batalla, con su fuerza arrolladora esperando despertar en
crueldad. En su espalda, aún envainada, llevaba a Dichak
hohoNug, el Espadón de los Mundos Subterráneos, de la que se
decía que podía golpear la tierra, abrirla y hacerla
temblar.

Pero la fuerza de Hakron no estaba en sus músculos, ni en su
espada, y él lo sabía: su poder era esa inteligencia sin
tregua que le había convertido en el brazo derecho del
Archimago, el General de todos los ejércitos de Zulkadar, y
el terror que su sola presencia imponía, precedida por su
maligna fama. Nadie se atrevía a mirarle directamente a los
ojos menos el oscuro hechicero.

A unos pocos metros de sus filas, zumbando en el éxtasis de
la carga, volaban sus aliados, los jamyik, seres semejantes
a avispas, congregados por una maléfica empatía que los
impulsaba como a un solo ser, Utuh j'aKij miDizhir, el
monstruo de mil aguijones. Los guiaba Zsarra, la reina
hechicera. A Zsarra le molestaba compartir batalla con
lentos y pesados bípedos como Hakron y su ejército de orcos
y ogros, pero obecedía las órdenes de su amo. El amo le
había ordenado atacar Dahai con Hakron, y con él tomar todos
los prisioneros posibles y convertir todo el pais en un gran
campo de esclavos. Ella haría todo lo que estuviese en su
poder para cumplir las órdenes del amo.

El Archimago iba en el interior de una carromato, tirado por
una yunta de grandes caballos criados a la sombra del Gran
Árbol. Inflamados por la inminencia de la batalla, parecían
volar sobre herraduras al rojo blanco. Pero el Archimago no
tenía intención de participar. Desde su vehículo podría
observar el discurrir de la batalla sin tener que demostrar
sus poderes. Pero necesitaba tener una gran victoria para
elevar la moral de sus tropas, así que no podía permitirse
quedarse en su torreón y que algo saliera mal.

Con su vista penetrante pudo ver cómo los vigías, los
guardias de las puertas, los pobres soldados enemigos
destinados a la masacre, corrían a ocultarse, como
cucarachas ante la luz. Sólo se permitió reír una vez,
secamente, mientras volvía su mente a los planes que aún
quedaban por cumplir.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Escena III

Desde su carromato, elevado en el aire por su magia, e
invulnerable a flechas y lanzas, el Archimago observó con
atención el devenir de la lucha. Los pueblos exteriores
habían sido rápidamente suprimidos, y la horda habían
marchado con rapidez sobre sus ruinas. Aquí, en Etoo, la
gran metrópoli junto al mar, las tropas concentradas de
Dahai se defendían valientemente frente a los invasores;
Pero eran demasiado pocos, demasiado débiles para oponer una
resistencia más que formal al ejército de Zulkadar.

Lentamente la presión de Hakron fue haciendo mella en los
valerosos luchadores. El General buscaba una gran victoria
sin sufrir muchas bajas, pues la campaña militar del
Archimago era muy ambiciosa. Por eso prefería no arriesgar
mucho e ir más lentamente. Incluso no dudaba en participar
él mismo activamente en primera línea. Pocos guerreros
podían equiparársele en fuerza y poder. Con la temida Dichak
hohoNug en sus manos causaba abundantes bajas en las filas
enemigas, y el placer de la sangre le brillaba en los ojos.

Zsarra, más prudente, prefería lanzar sus órdenes desde una
posición más defendida. Eso no la convertía en menos
peligrosa, ya que su principal arma era la hechicería, con
la cual su poder y su fría mente de insecto se extendía
sobre los suyos y los convertía en uno, una entidad de diez
mil aguijones, sin piedad ni falla.

Artan Dagil, general de Dahai, no podía dar crédito a sus
ojos. Hasta donde se perdía la vista, mirando desde las
altas torres de Etoo, podía verse el humo de los incendios,
el polvo de la tierra castigada, el oscuro brillo de las
espadas del interminable ejército de Zulkadar. Los confusos
informes que había recibido acerca de las fuerzas
zulkadarianas se habían quedado cortos en todos los
aspectos. Por doquier podían verse estandarte de clanes
orcos, las inmensas moles de los trolls, las hachas
levantadas de los ogros. Desde las nubes, enjambres de
jamyiks zumbaban furiosas. Al fondo, una especie de carro,
suspendido en el aire, desde donde parecía emanar un poder
sobrecogedor. En varios puntos de la batalla, unas figuras
encapuchadas, cubiertas por negras túnicas, derramaban en su
torno un terror puro, paralizante, ante el cual los jóvenes
reclutas dahaite se derrumbaban. En primera línea de
batalla, un troll de gran tamaño hacía estragos. En sus
manos, un espadón oscuro, que parecía gritar de placer cada
vez que golpeaba, abría sangrientas cuñas en las filas de
Dahai. Entonces fue que Dagil supo lo que tenía que hacer.
Lentamente se fue abriendo paso entre las tropas para
colocarse frente a frente con el monstruo. El veterano
general había observado que el monstruo no sólo era un
formidable soldado, sino también quien daba órdenes a las
tropas zulkadarianas. La única oportunidad contra Zulkadar
era acabar con su general para forzar, si no una victoria,
sí al menos una confusión y una retirada temporal.

Hakron ahK'an sonrió cuando el general dahaite apareció
entre sus hombres. Era precisamente lo que esperaba: cuanto
antes acabara con la cabeza, antes moriría el cuerpo. Lo
mismo debía estar pensando este suicida que venía hacia
él...

Ambos contendientes se observaron durante lentos segundos
buscando un punto débil en el otro. Hakron flexionó los
músculos y levantó su espadón a la altura de su cabeza.
Dagil aprovechó que el troll había dejado abierta su guardia
para lanzar un golpe a su axila izquierda. Sin embargo el
monstruo reaccionó con celeridad. Con una velocidad
inusitada para un ser de ese tamaño golpeó en la espada del
general humano, partiéndola en menos de lo que dura un
parpadeo. Dagil no podía salir de su asombro. El troll lanzó
otro golpe, esta vez a la cabeza, pero Dagil estaba ya
prevenido y se agachó, esquivando el golpe. El dahaite tomó
entonces la daga que aguardaba en su bota, mientras Hakron
balanceaba su arma, como calibrando el golpe definitivo.
Dagil saltó hacia atrás cuando vio llegar el golpe de su
enemigo. ¡Hakron se había quedado corto!

No. El golpe no se había quedado corto. Iba dirigido hacia
el suelo, a los pies del general. De inmediato la tierra se
abrió a sus pies, en una grieta, causando que Artan Dagil
perdiera pie por un momento, quedando a merced del
gigantesco monstruo. Hakron no necesitaba más. Lo último que
Artan Dagil vio fue una espada oscura, hundiéndose en su
pecho con un metálico grito de triunfo.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Escena IV

Cuando la lucha hubo terminado, el carro bajó al suelo.
Entre las cortinas carmesíes surgió una figura espigada: el
Archimago del Oeste. Varias de las figuras encapuchadas, sus
temibles sirvientes, le ayudaron a salir.

El Archimago estaba muy satisfecho. Había logrado su
propósito. Tras la muerte del general Dagil, Dahai había
sido presa fácil. El número de muertos era elevado, mas el
número de esclavos capturados era mucho mayor. Con las
mujeres y los niños capturados por Zulkadar, los hombres no
se atreverían a enfrentarse contra sus nuevos amos. Ahora el
Archimago podría utilizar Dahai como fuente de suministros
para su abundante ejército. Por ello llamó a sus
lugartenientes, y ordenó respetar los cultivos, los bosques
y a los humanos capturados. Los necesitaba a todos para sus
propósitos, hasta que la Última Oscuridad estuviera lista
para cubrir el mundo.


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


--Pablo Flores
   http://www.geocities.com/pablo-david/index.html
   http://www.geocities.com/pablo-david/draseleq.html

#436 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Mar, 22 de Feb, 2000 1:22 pm
Asunto: RE: Dahai bajo Zamosh (III): informe de situación
fflores@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Francesc Almacelles <fjalma@...> wrote:

>> construir. Los zulkadarianos no han traído barcos, y aunque
>> podrían usar los que hay en Etoo para llegar a la isla, ésta
>
>> cuello del Virrey, ya que molesta el flujo de tributos
>> enviados por vía fluvial hacia Zulkadar. Aunque pocos en
>
>Si no han traido barcos, me supongo que utilizan los de Dahai para el envio
>de los tributos...


Eso creo. O bien algo que hayan construido alli mismo,
como una balsa de troncos con velas (ya que el viento
sopla generalmente del mar) o un barcos a remo, con
esclavos manejandolos. La corriente no es muy fuerte...

Estaba pensando que probablemente envien mercaderias por
tierra *bordeando* el rio, y usando balsas para cruzar
los arroyos y brazos que se encuentren (y que hay varios,
como habras visto en el mapa). En cualquier caso, la presencia
de resistentes en Telekyy, justo en la confluencia, es una
incomodidad estrategica importante.


--Pablo Flores
   http://www.geocities.com/pablo-david/index.html
   http://www.geocities.com/pablo-david/draseleq.html

#435 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Mar, 22 de Feb, 2000 5:57 pm
Asunto: Las Puertas del Infierno
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas..

----------------------------------------------------------------------------




......de los informes y notas de Abassiaus irn Eak'n, capitan de las
expediciones I, II y III a las Puertas del Infierno.

======================

"La losa, inmensa, como una tumba cerrada, impide inicialmente el acceso al
desfiladero. Dos piedras mas, una a cada lado, cual columnas, la flanquean.
El riachuelo que en su dia brotaba de esta endidura ha dejado de regar la
planicie. Los campo de esta parecen recuperar su anterior esplendor.

Nos adentramos en el desfiladero. Sus paredes son realmente altas.
Increiblemente altas. Y su anchura no permite el paso a la vez mas que de
tres caballos con sus respectivas monturas. El agua ha rasgado las paredes
como si fuera cuchillos y ha llenado las estrias de un moho grisaceo."

....

"Los animales estan intranquilos. Nosotros nos encomendamos a la fortuna.
El ruido de los cascos retumba inusualmente en el aire. Llevamos mas de una
hora cabalgando y no parece que tenga fin este desfiladero. Menos mal que
iniciamos la expedicion con los primeros rayos solares. Aunque, esta claro,
las dimensiones de este desfiladero no permiten que la luz sea excesiva."

....

"El desfiladero se esta abriendo por momentos. Ahora mismo ya pasarian diez
caballos a la vez."

....

"Isclos comenta que en todo el camino no hemos estado haciendo nada mas que
ascender dentro de esta montanya."

....

"Llevamos ya cinco horas de trayecto y al otro lado de un recodo que se nos
abre delante nuestro suena como  un arroyo."

....

"Ante nuestros ojos se muestra todo un espectaculo. Dentro de la montanya,
como un corazon dentro de un cuerpo, existe un valle. Un valle que no
podemos dar abasto con la mirada. Flora, fauna, riachuelos,... Alla donde
poses la mirada ves naturaleza. Atras hemos dejado el moho y la escasa
vegetacion que pueblan el desfiladero."

....

"Los caballos se niegan a beber en ningun arroyo o charca. Yo mismo,
impulsado por un sentimiento interior, me negaria aunque estuviera muerto
de sed. Se diria que es agua, si, pero... el reflejo de esta si la miras de
refilon diriase que es negro. Negro como la oscuridad.

Como si en lugar de agua fuese aceite negro. Pero al momento de llenar con
ella un cazo y escanciarlo sobre el suelo ves que solo es agua."

....

"Volvemos al campamento. Ahora que sabemos donde nos lleva el desfiladero
hemos de preparar mas conciencudamente la expedicion. Agua, viveres,..."

....

"Hemos establecido una pequenya base a la entrada del valle. Cada dia unos
cuantos caballeros tienen el deber de abastecerlo con todo lo preciso.

Tajarkmandeo y sus cientificos ayudantes han empezado la catalogacion de
todas las especies animales y vegetales."

....

"El catalogo de toda vida que puebla estas lides sigue su camino.
Sencillamente aberrante, dice Acros. Toda vida es como en cualquier otra
parte, pero... Los arboles nacen con extranyos nudos, a los animales les
crecen aberrantes cuernos, fauna que de por si son inofensivos aqui parecen
tener un ansia depredadora inimaginable. Con cualquier especie.

He decidido que cada cientifico haga sus incursiones junto con otro, y que
ha estos dos los acompanyen siempre tres caballeros."

....

"Por fin hemos descubierto el origen del murmullo que inunda cada instante
del tiempo este paraiso negro. Mas alla del lago que cubre una buena parte
del centro del valle, tras el tupido bosque de los arboles gigantes se alza
de nuevo la pared montanyosa y en una elevada parte de esta se vislumbra lo
que podria ser otro desfiladero de identicas proporciones del que nos sirve
de camino entre este valle y lo que paso a paso sera nuestra ciudad.

De este desfiladero brota una pequenya cascada. Pequenya, parece desde el
suelo, en su inicio. Tanto que se diria que entre dos hombres podrian
rodearla. Despues de una larga caida este agua, mas negra que de costumbre,
llega a un estadio intermedio, que casi se encuentra a ras de suelo. Alli
ha ido labrando, como en el desfiladero, la roca como si el agua fuera
cuchillo caliente y la roca mantequilla. Inmensos filos rocosos se alzan al
cielo, como dagas del infierno.

A los bordes de la montanya parece erguirse un camino excavado en la roca
que lleva directamente a la fuente de la cascada."

....

"Hoy Chor Sar ha localizado adonde va el agua. Una cueva, hacia el sur del
valle, hace de desagüe. Dentro, al cabo de bastantes pasos un pozo negro
como la misma noche debe de llevarla directamente al infierno. El ruido es
muy similar al que musiquea la cascada en su caida."

....

"Esta claro que aun siendo agua, esta no tiene las misma propiedades que el
agua que conocemos. Su fluir parece mas parsimonioso, su densidad algo mas
elevada."

....

"Aunque la tristeza ha invadido mi alma, no puedo sino alegrarme de que al
fin hallamos podido descubrir el inicio del mismo mal. Y nunca fuimos mal
encaminados.

Yrtradess, mi amigo, decio hace lunas probar su teoria. Fue el primero que
oso probar el agua. No nos habia comentado nada. Solo a dos de sus
ayudantes cientificos.

Y aqui lo tenemos. Sigue siendo el cientifico Yrtradess a los ojos de
todos, pero el mal, la oscuridad, se ha apoderado de su alma. Ya no es el.
Ahora otra alma mora en el receptaculo que es su cuerpo."

....

"El agua de este valle es la que transforma todo lo que riega. En el caso
de animales y plantas las deforma. En el caso de los humanos, al menos en
su fase inicial, les mata su alma y la sustituye por su sombra.

Ahora ya sabemos como el Mal pudo entrar en nuestras moradas. Ni siquiera
hizo falta el amparo de la noche para pillarnos desprevenidos. Lo teniamos
sentado a nuestra diestra, enfrente, a la siniestra,..."

----------------------------------------------------------------------------


Ya corregiras los nombres, Pablo...
:)


"04/01/1980"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#434 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Mar, 22 de Feb, 2000 6:13 pm
Asunto: Las Tablas del Principio y Final
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...



El Consejo dispone.

- Como puerta que se cierra en cada casa para que la noche no la inunde,
cerraremos con una puerta esta boca del infierno.

- Como hombre previsor en su hogar disponemos la creacion de los Pares.
Cien seran, y se nutriran de nuestra juventud. Cada Par sera dos cabezas,
dos visiones, dos fuerzas. Cada Par seran un Arcano y un Paladin. Uno como
la mente, otro como el cuerpo. Seran formados en estrecha comunion desde la
mas tierna juventud.

Su cometido sera la vigia del unico paso por donde puede volver el mal
entre nosotros.


- Como hombre que afila su espada ante tiempos dificiles disponemos la
creacion de los Caballeros de la Puerta Cerrada. Como el cuerpo atletico
del cuerpo que es todos nosotros.

Su cometido sera la proteccion ante el retorno de la noche.


- Como hombre que recoge cada verano el grano para saciar su hambre en el
crudo inviermo disponemos que todos los hombre sean entrenados una vez en
su vida en el uso de las armas. Como dos cuerpos, uno presto al combate y
otro presto a la ayuda

Su cometido sera la salvaguarda de la ciudad ante cualquier peligro.


- Como hombre que sabe que en las letras esta todo escrito disponemos la
creacion de la Escuela de Magia. Los mas Sabios Arcanos seran sus ojos y
sus mentes.

Su cometido sera el estudio de las protecciones ante el mal.


- Como hombre que debe de comer cada dia y yacer cada noche disponemos la
creacion del Consejo Civil. Sus miembros seran representantes de los
diferentes gremios que se dispongan en la ciudad.

Su cometido sera el fomento y la salvaguarda de la actividad diaria
comercial. Seran como el corazon de cada hombre.


El Consejo ha dispuesto.


"04/01/1980"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#433 De: "Cosme Bonet" <cosmebonet@...>
Fecha: Mar, 22 de Feb, 2000 2:02 am
Asunto: La caida del Imperio Thylliano
cosmebonet@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
LOS ULTIMOS DIAS DEL IMPERIO... con los añadidos correspondientes despues de
todos los comentarios de la semana pasada, mas o menos segun parecia que
quedamos... Y alguna "libertad" que me he permitido.


697 ET: El General Aarakel tiene un sueño profético y con parte de sus
hombre se dirige a la Meseta de Kuri para prepararse para los "tiempos
oscuros".

699 ET: Llegada del filosófo Lluissius a las Islas Piliusas.

699-703 ET: Bárbaros kushairitas del norte atacan el Imperio (la mesesta de
Kuri).

700 y pocos años ET: El capitán Camil con una parte de la Armada Imperial de
las Islas Piliusas vuelven al continente para socorrer al Imperio, en fase
terminal.

Año 703 ET: Asedio y caída de Nicroceas en manos de los "piratas del sur",
fin de la Autarquía Nicroceática.

Año 712 ET: Sin embargo el hecho fundamental, y que es entendido por muchos
como el final definitivo del Imperio, es el Asedio y Caída de la Capital,
THYLLIA, en manos de los Dhorkanianos. En el 712, en efecto, la vieja
Capital fue sometida a un largo asedio. Al ejército Dhorkaniano se unieron
millares de saqueadores y bandidos que esperaban la definitiva caída de
Thyllia. La expedición del General Breodal, que había reunido un notable
ejército en las Provincias cercanas a la capital, fracasó rotundamente en su
intento de forzar el sitio y liberar a los sitiados. Pocos días después
ardía todo el barrio marginal del norte de Thyllia, y después de él el
Palacio Imperial y todo el Barrio Sacro. Los Dhorkanianos la asaltaron
convirtiendo la antigua capital, la Bendecida de los Dioses, la Amada de los
Hados, en un festín de sangre y fuego. El último Emperador, Kadmo IX, fue
quemado junto con su harén, en sus dependencias privadas, por los hombres
del Caudillo Dhorkaniano Muss'grul.

Los Generales de las Provincias que hasta el momento habían seguido fieles
al Imperio o aún no eran víctimas del caos provocado por los pueblos
rebeldes o invasores, no acudieron en defensa de Thyllia ni intentaron su
restauración, sino que se entregaron a una orgía de guerras para fortalecer
su poder personal.

Año 713: Tras la destrucción de Thyllia por los Dhorkanianos estos
instauraron un efímero Reino, pero Muss'grul apenas pudo reinar pues fue
asesinado por uno de sus generales, a este hecho siguió un período de caos
en el que los Dhorkanianos se sumieron en una larga guerra civil.

Año 720: El General Breodal pudo reconquistar Thyllia gracias a la división
de los dhorkanianos e instaurar una nueva dinastía imperial en la figura de
Hamadius, de noble familia, emparentado lejanamente con el fenecido Kadmo
IX. Así se inició la última de las dinastías, la de los Hamaditas... que con
su corrupción y degradación condujeron a Thyllia a su trágico final...

Los HAMADITAS:

En la época de los Hamaditas el Imperio Thylliano ha reducido su área de
influencia directa a la de una ciudad estado grande. Las pocas ciudades que
aún son gobernadas por delegados del Emperador son las vecinas de Thyllia,
aunque las Provincias más cercanas al Emperador le juran una teórica
fidelidad que en ningún momento cumplirán. Los Hamaditas basan su poder en
el origen divino del poder de los Emperadores Thyllianos, como hijos del
dios Anacreón, y como tales se reivindican el papel de líderes espirituales
de la antigua religión oficial del Imperio, ya en declive. Viven con gran
pompa imaginando que gobiernan un gran imperio (Los lectores de Asimov
recordareis al "patético" Emperador que encuentran los exploradores de la
Fundación cuando están buscando a la Segunda Fundación, que solo gobierna
sobre un planeta... no recuerdo los detalles, lo siento), Thyllia se
convierte en ejemplo de ciudad corrupta, en ella se reunen especímenes de la
peor ralea. Los pocos espíritus nobles, como el propio General Breodal, son
asesinados por sus propios conciudadanos... En fin, lo ponen a huevo para
que los dioses castiguen duramente esta ciudad según proponíais. También
podríamos encajar en esta historia el hecho que los HAMADITAS son seguidores
de un culto a algún dios "oscuro" al que intentan convocar en un desesperado
intento por recuperar el esplendor perdido.

______________________________________________________
Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com

#432 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Mar, 22 de Feb, 2000 7:26 am
Asunto: RE: Dahai bajo Zamosh (III): informe de situación
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...

----------
> De: FFlores <fflores@...>

> la invasión zulkadariana. Para detalles geográficos,
> consultar conmigo (fflores@...) o el mapa de
> Dahai en la web,
>
>   http://www.geocities.com/pablo-david/map_dahai.gif

Ep...
Mola mola...


> construir. Los zulkadarianos no han traído barcos, y aunque
> podrían usar los que hay en Etoo para llegar a la isla, ésta

> cuello del Virrey, ya que molesta el flujo de tributos
> enviados por vía fluvial hacia Zulkadar. Aunque pocos en

Hmmmm....
Si no han traido barcos, me supongo que utilizan los de Dahai para el envio
de los tributos...
?No?


"04/01/1980"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#431 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Lun, 21 de Feb, 2000 2:33 pm
Asunto: RE: RE: Vientos de guerra en Zulkadar 1309
fflores@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Luis Valero <lvalero@...> wrote:

>Aceptamos barco :) . Modificare adecuadamente el relato e incluire las
>puntualizaciones de Pablo Flores. Por cierto, el unico nombre zulkadarita del
>Arbol es Nosh Ch'aj.

Nhos allCh'aj, si me permites.

>Vale. No me importa que el Arbol del Todo cuente con unos 7000 anyos (aprox.)
>si eso cuadra mejor con la historia. Simplemente supondre que tiene un ciclo de
>vida mas lento.


Apoyo eso. Me parece que el Arbol deberia ser al menos milenario,
quiza con varias floraciones que podrian coincidir con eras
oscuras del mundo (de las cuales la ultima habria sido la que
causo la caida del Imperio).

>>De sus frutos comieron los antiguos habitantes de la peninsula y se
>>transformaron en los orcos, trolls, avispas gigantes y demas monstruosos
>>seres.
>
>Ya se me habia ocurrido lo de las avispas monstruosas pero no habia pensado en
>lo de los orcos, ogros y trolls. Me parece una buena explicacion.


Sugiero que intentemos clasificar algo a los habitantes de Yrk,
ya que "orco", "ogro" y "troll" son expresivos pero no nos dicen
en que se diferencian. En particular, "orco" me evoca una especie
de humano achaparrado, color gris verdoso; "ogro" me suena como
un orco grande y gordo, y "troll" como un gigante de color gris
enfermizo, con escamas. Los orcos me suenan a gente que podria
vivir en sociedad (aunque una muy violenta), pero los trolls
deberian ser criaturas de muy rara ocurrencia, producida por
medio de manipulaciones necromanticas.


--Pablo Flores
   http://www.geocities.com/pablo-david/index.html
   http://www.geocities.com/pablo-david/draseleq.html

#430 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Lun, 21 de Feb, 2000 5:10 pm
Asunto: Dahai bajo Zamosh (III): informe de situación
fflores@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Esta es la situación en la que ha quedado Dahai después de
la invasión zulkadariana. Para detalles geográficos,
consultar conmigo (fflores@...) o el mapa de
Dahai en la web,

   http://www.geocities.com/pablo-david/map_dahai.gif


Los ciudadanos comunes en los alrededores de las ciudades
han sido en general esclavizados y obligados a trabajar en
los campos de cultivo, minas, cortando árboles, etc. Han
conservado sus casas y a sus vecinos, pero se han instalado
guarniciones de soldados orcos en puntos estratégicos. Los
ciudadanos con alguna influencia han sido obligados a
funcionar como capataces. Por sobre ellos hay lugartenientes
zulkadarianos a los que deben responder. Algunos inesperados
colaboracionistas han sido linchados por los dahaite.

El Banco del Templo, en Etoo, ha sido saqueado, pero los
Templarios ya habían escondido los valores y documentos
importantes en túneles subterráneos. Algunas personas se han
refugiado allí también, aunque se les hace difícil
subsistir, ya que prácticamente no se puede caminar por la
calle sin ser interpelado por un guardia. Los dignatarios
del Templo han decidido no aceptar a nadie más para mantener
el secreto, ya que los esbirros de Zamosh ya han localizado
e incendiado un par de sistemas de túneles.

Los pueblos más pequeños o aislados han corrido variada
suerte. Algunos fueron totalmente destruidos, quemados, sus
habitantes masacrados. Otros se han vaciado y han quedado
intactos; sus habitantes se han refugiado en otros pueblos o
en la selva, y subsisten más o menos miserablemente en base
a la caza y la pesca. En general los zulkadarianos no han
considerado útil ningún asentamiento pequeño, por razones
prácticas.

La ciudad capital, Etoo, se encuentra totalmente ocupada,
con destacamentos de guardias cada pocas manzanas, y un gran
regimiento base en torno al edificio de la Asamblea, donde
reside el Virrey. Los Notables han sido en su mayoría
apresados en sus domicilios, desde donde dan órdenes a sus
subordinados y tratan de mantener la paz para evitar mayores
males. Los que se han negado a colaborar han sido ejecutados
sin más. Etoo está sumergida en una quietud engañosa, con
sus habitantes trabajando en silencio bajo el látigo; el
terror los domina a todos. Sin embargo esta tensión no es
fácil de mantener; los guardias están nerviosos, y varios
han sido asesinados por multitudes de los nuevos esclavos,
aparentemente sin consciencia del próximo castigo por ello.

En el noreste del Delta, donde la invasión inicial no golpeó
con tanta fuerza, ha habido escaramuzas de guerrilla, que
los comandantes zulkadarianos no han comunicado al Virrey.
No han causado bajas importantes de ninguno de los bandos,
pero sí un retraso en el sometimiento de los ciudadanos
locales.

En general, fuera de Etoo las cosas funcionan bien para
Zamosh, si bien los lugartenientes de bajo nivel en la
jerarquía no parecen tener interés en hacer de Dahai una
gran proveedora de insumos para Zulkadar. Algunos
comandantes han tomado posiciones de mando independientes en
pueblos pequeños, y sólo se esfuerzan en mantener sus cuotas
de alimentos y metal al nivel exigido. Puede decirse que
están aburridos; preferirían una campaña de batallas
constantes, o bien retirarse cómodamente con algunos
sirvientes, sin tener que rendir cuentas al Virrey, a quien
temen.

La ciudad de Iinohu, en la frontera oriental de Dahai, no ha
caído aún. Se cree que los zulkadarianos no han querido
desperdiciar fuerzas en una población tan apartada, o bien
(lo cual parece increíble) no sepan de ella; ha habido una
pequeña batalla con una banda de jamiks, alrededor de
doscientos cincuenta individuos, pero todos, que se sepa,
fueron muertos, con bajas importantes (casi tres por uno).
Refugiados del interior y la costa han traído noticias de la
invasión.

Hay un grupo reducido, pero bien armado, de dahaite
resistentes en Kabal, sobre la costa marítima del sureste.
Se trata de una zona de difícil acceso, separada de Etoo por
dos brazos de río bastante turbulentos e inundables, y
encajada en un terreno lleno de gargantas naturales,
antiguos cauces de arroyos y despeñaderos, por lo cual las
fuerzas de la armada zulkadariana que llegaron hasta allí
fueron emboscadas. Un grupo de soldados orcos custodia el
camino que lleva a Etoo y asedia la ciudad, pero los
resistentes han levantado una empalizada en torno a ella.
Ambos bandos efectúan ocasionales incursiones, pero en
conjunto la situación es de equilibrio. Se teme que el
comandante orco haya solicitado refuerzos al Virrey en Etoo,
por lo cual se está trabajando contra el reloj para levantar
una muralla y abriendo sendas de escape ocultas hacia el
norte y el este en caso de que ocurra lo peor.

Los resistentes de Kabal cuentan con apoyo de los pequeños
pueblos pesqueros inmediatamente al norte, sobre el brazo de
río, y con la presencia de un grupo en la isla de Famary.
Aunque en principio no habría posibilidades de sobrevivir
mucho en Famary, que es una simple roca, hay allí comida
para resistir un largo sitio, una inmensa provisión de
mineral de cobre y estaño, y forjas y armerías a medio
construir. Los zulkadarianos no han traído barcos, y aunque
podrían usar los que hay en Etoo para llegar a la isla, ésta
es escarpada y muy difícil de atacar frontalmente si está
defendida suficientemente.

En la ciudad de Telekyy, protegida inicialmente de la
invasión por la bifurcación del curso mayor del río,
continúa la lucha en el límite sur, dirigida por Kisin
Ema-ly Kikaj, una dignataria local que cosecha lealtades
fanáticas. No parece que pueda resistir mucho tiempo más con
sus escasos efectivos, pero entretanto es una espina en el
cuello del Virrey, ya que molesta el flujo de tributos
enviados por vía fluvial hacia Zulkadar. Aunque pocos en
número, los resistentes de Telekyy tienen comida en
abundancia suministrada por el río, y materiales de sobra
para lanzas, flechas, catapultas y botes, que han sido
usados ya como barricadas.


--Pablo Flores
   http://www.geocities.com/pablo-david/index.html
   http://www.geocities.com/pablo-david/draseleq.html

#429 De: "FFlores" <fflores@...>
Fecha: Lun, 21 de Feb, 2000 1:39 am
Asunto: RE: RE: Thyllia...
fflores@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Luis Valero <lvalero@...> escribe:

>>Sobre el lenguaje de Thyllia, me gustaria saber en primer lugar
>>como se supone que se pronuncia el nombre ("Thyllia
>
>Yo, lo he pronunciado siempre como Tilia, acentuada la primera silaba.


Ahá. Es decir que en rigor de verdad la "h", la "y" por "i"
y una las "l"s están de más... Pero en fin, ya veremos. Si
el inglés puede permitirse una ortografía atroz, ¿por qué no
nuestros decadentes escritores imperiales? :)

>>Te envie a ti un mensaje privado sobre el asunto, pero creo que
>>fue a tu otra casilla y no se si lo habras leido ya
>
>No lo he recibido. Y esta lista elimina los attachs, asi que tampoco lo he
>vuelto a recibir.


Está bien, es el que te llegó por tu otra casilla y que ya me
contestaste.

>Sin embargo te voy a pedir que "compiles" toda la informacion en un unico
>documento segun la vayas generando y que me lo pases para poder subirlo a la
>pagina de la lista.


Bien. Guardo todos los mensajes que envío a buen recaudo, y anoto hasta
la más estúpida minucia que se me ocurre, así que no va a haber problema. ;)


--Pablo Flores
   http://www.geocities.com/pablo-david/index.html
   http://www.geocities.com/pablo-david/draseleq.html

#428 De: Luis Valero <lvalero@...>
Fecha: Lun, 21 de Feb, 2000 9:22 am
Asunto: Re: RE: Vientos de guerra en Zulkadar 1309
lvalero@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
>?Cuando dices que es el Apocalipsis????

Eso es secreto de estado XDD

>?Para cuando el Pulpo Mas Famoso de la Historia????
>:))))

Siempre me ha gustado mezclar generos ;) Pero, tranquilos, Cthulhu no aparecera
en este mundo.

>Creo que la cosa "espacial" tendria que ser algo menos claro y algo mas
>retorico, tipo: [...]
>Vamos, que no se vea tan claro que es de otro planeta. Por si alguien no
>quiere utilizar esa idea....

Aceptamos barco :) . Modificare adecuadamente el relato e incluire las
puntualizaciones de Pablo Flores. Por cierto, el unico nombre zulkadarita del
Arbol es Nosh Ch'aj. El resto de los nombres que aparecen en la lista, no son
zulkadaritas, sino de otras sociedades a lo largo del tiempo.

>?Y no podria ser 7500 anyos??? ?O 6000?
>:))
>
>Asi quizas podria cuadrarlo con la huida de los thyllios de la peninsula  y
>con una idea que tenia para las puertas del infierno...

Vale. No me importa que el Arbol del Todo cuente con unos 7000 anyos (aprox.)
si eso cuadra mejor con la historia. Simplemente supondre que tiene un ciclo de
vida mas lento.

>De sus frutos comieron los antiguos habitantes de la peninsula y se
>transformaron en los orcos, trolls, avispas gigantes y demas monstruosos
>seres.

Ya se me habia ocurrido lo de las avispas monstruosas pero no habia pensado en
lo de los orcos, ogros y trolls. Me parece una buena explicacion.

Un saludo :)


=====
Luis Valero de Bernabe
lvalero@...
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
__________________________________________________
Do You Yahoo!?
Talk to your friends online with Yahoo! Messenger.
http://im.yahoo.com

#427 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Lun, 21 de Feb, 2000 8:31 am
Asunto: RE: Vientos de guerra en Zulkadar 1309
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...

----------
> De: Luis Valero <lvalero@...>

> La ominosa presencia de lliNhos allCh'aj presidía el Valle de
> grKratchLa-asZoth en Zulkadar. Las raices del arbol se extendían como un
> cancer por encima de la castigada tierra y se hundían en sus
profundidades
[...]
> experimentar una tercera mutación para alcanzar todo su poder: de Dreal a
> Ishnigarrath (Tronco Viejo). Y no le faltaba mucho tiempo ....

Alaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

?Cuando dices que es el Apocalipsis????


Veamos...

> Mal, Señor del Vacío, El Corruptor de Mundos y un largo etcétera. El
Arbol
> del Todo era una entidad atemporal, inhumana, blasfema, extraterrestre,
cuyo
> Tronco Madre se decía que se alzaba en los mas profundo de la Llanura de
> Ntag, en el planeta Exx. Una vez cada cierto tiempo salía expelida una
> semilla de las flores del Arbol al Vacío Espacial. Si esta semilla caía
en
> algún planeta crecía una copia idéntica en maldad al Tronco Madre que,
> eventualmente, acababa por consumir todo el mundo en el que se
encontraba.

?Para cuando el Pulpo Mas Famoso de la Historia????
:))))


Creo que la cosa "espacial" tendria que ser algo menos claro y algo mas
retorico, tipo:

> del Todo era una entidad atemporal, inhumana, blasfema, cuyo
> Tronco Madre se decía que se alzaba en lo mas profundo de la Llanura de
> Ntag, mas alla de esta realidad. Una vez cada cierto tiempo salía
expelida una
> semilla de las flores del Arbol al Vacío Espacial y Temporal. Si esta
semilla caía en

Vamos, que no se vea tan claro que es de otro planeta. Por si alguien no
quiere utilizar esa idea....


> El Arbol que había nacido en Anaendrarath tenía ya 750 anyos y había
[...]
> experimentar una tercera mutación para alcanzar todo su poder: de Dreal a
> Ishnigarrath (Tronco Viejo). Y no le faltaba mucho tiempo ....

?Y no podria ser 7500 anyos??? ?O 6000?
:))

Asi quizas podria cuadrarlo con la huida de los thyllios de la peninsula  y
con una idea que tenia para las puertas del infierno...


Digo yo que la semilla llego hace un porron a la peninsula y fructifico. De
sus frutos comieron los antiguos habitantes de la peninsula y se
transformaron en los orcos, trolls, avispas gigantes y demas monstruosos
seres.

Estos dominaron a los pocos humanos del norte que quedaron y los
esclavizaron. Llego un tiempo, 5000 AC, que estos no aguantaron mas y
huyeron a traves del Paso Nevado. Llegaron al continente y alli forjaron su
historia.

Muchos siglos despues, ciertas aves migratorias que se alimentaron del
Arbol, llegaron al centro del continente, y alli dieron forma a las Puertas
del Infierno.
(concepto que se adapta como un guante a mi idea sobre las puertas)



"04/01/1980"

Francesc Almacelles
fjalma@...

#426 De: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
Fecha: Lun, 21 de Feb, 2000 7:19 am
Asunto: RE: Thyllia...
fjalma@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...

----------
> De: Luis Valero <lvalero@...>

> >Sobre el lenguaje de Thyllia, me gustaria saber en primer lugar
> >como se supone que se pronuncia el nombre ("Thyllia
>
> Yo, lo he pronunciado siempre como Tilia, acentuada la primera silaba.

Mira... como yo...


> Asi, "Imperio Tiliano" suena sospechosamente parecido a "Imperio
Italiano"
> que es de lo que se trata ;)

aaahhhh.... eso no lo sabiaaa...

:)


"04/01/1980"

Francesc Almacelles
fjalma@...

Mensajes 426 - 455 de 3215   Primero  |  < Anterior  |  Siguiente >  |  Último
Avanzado
Añadir a Mi Yahoo!      XML ¿Qué es esto?

Copyright © 2009 Yahoo! Todos los derechos reservados.
Política de Privacidad Actualizada - Condiciones del servicio - Directrices - Ayuda