Aqui van algunas costumbres zurrin en las que vine pensando
desde hace un tiempo pero nunca pude escribir:
Los mercaderes zurrin suelen cerrar sus tratos comerciales
sobre pequenyas columnas ubicadas cada cierta distancia en ciertas
calles. Las columnas tienen un diámetro de 45 cm y una altura de
1 metro; son huecas pero hechas de una piedra muy resistente y
reforzada con metal. Como gesto de buena voluntad, los comerciantes
firman sus compromisos sobre una columna y luego depositan pequenyas
cantidades de dinero dentro de ella, usando una ranura especial.
Ese dinero está dedicado a Urika, la diosa de la prosperidad comercial
y economica; es una ofrenda que luego es recogida por sus sacerdotisas
y depositada en su templo, en donde ayuda a su mantenimiento y al de
la estabilidad de la moneda.
En los templos de Darenel, dios que ve el futuro, sus oraculos
atienden las necesidades de los zurrin que desean conocerlo. Cualquier
persona, incluso un mendigo, puede acudir al templo y solicitarle a
los representantes del oráculo sus servicios. El oraculo nunca ve a la
persona que desea conocer su futuro: sus representantes le dicen su
nombre, posición social y cualquier otro dato comprobable. Luego, con
la ayuda de poderosos polvos magicos secretos, los oraculos entran en
trance. Todo lo que diga o haga es anotado por sus representantes,
quienes luego labran una tablilla con el nombre de la persona, su
posicion social y una interpretación del trance. De acuerdo con la
importancia que los representantes le den al trance, se estipula un
precio que se le exige al solicitante. Asi, por ejemplo, un trance que
deja ver una muerte violenta o una desgracia vale más que uno que
muestra un pequenyo desenganyo amoroso o un simple accidente sin
consecuencias. El solicitante puede pagar o no, pero si el precio es
muy grande, hara lo imposible por pagarlo; después de todo, es su futuro.
Se pide dinero a familiares, se apresuran transacciones, lo que sea.
Ser "tan tonto como para no pagar una tablilla de mil monedas" es un
refran muy comun. Como las tablillas se guardan en lugares especiales,
el solicitante puede pagar por ellas cuando quiera, pero pagara menos
cuanto más tiempo haya pasado desde que pidió la visión, lo cual es
una verdadera ruleta rusa a los que algunos apuestan cuando reciben
visiones muy caras. Si el solicitante muere, se llama a la familia a
que recoja la tablilla.
Capitán S. Hidalgo, fuerza de operaciones especiales
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Leyes militares de Murphy:
13. La única cosa más precisa que el fuego enemigo que llega
es el fuego amigo que llega.
Saludos! :)
Antes de nada, os indico que ya estoy trabajando en el nuevo mapa.
De momento ya he arreglado el herror que habia con la Liga de Hernis y he
puesto mas verde alrededor de Nueva Anil (que por algo tienen un bosque :)
Este e-mail lo mando tambien para comentaros algunos puntos que creo que
se podrian cambiar en la partida de HI.
1- Hasta ahora, cuando uno de nosotros desea interactuar con otra sociedad
jugadora, se hace por una tirada de dados. Esto, personalmente no lo considero
adecuado ¿porque? Pues muy sencillo: Es como en una partida de rol, cuando
dos jugadores interactuan y uno, por ejemplo, debe convencer al otro para
realizar
una alianza, el jugador debe currarselo y REALMENTE convencerle. Creo que lo
mismo deberia ocurrir en la partida.
Mi sujerencia es que cada vez que una sociedad intenta hacer un tratado
comercial, de cooperacion, una declaracion de guerra...etc, Luis haga una tirada
simplemente orientativa y que informe a las dos partes de ese resultado. Esa
tirada
seria una cosa asi como, el ambiente que se respira en la reunion, o por ejemplo
las buenas o malas vibraciones que ese tratado da. O sea, que sean solo una
guia.
En este punto es donde las dos sociedades, pueden empezar el intercambio de
mensajes, y organizar reuniones con embajadores, hacer ofertas, contraofertas
, negociar cesiones, impuestos.. etc..
¿que os parece?
Esto lo comento, porque en el ultimo turno, parece que Nueva Anil ha aceptado
la oferta de Abbatur (asi lo ha dicho Luis)... pero ¿alguien le ha preguntado a
Yozarian
que es lo que Nueva Anil desea?.. creo que le ha pillado un poco deprevenido.
Luis, de esta manera, creo que ganariamos dos cosas:
a) Tu tienes menos trabajo en tresolver la situacion. Esta se resuelve por si
sola.
b) Te aseguro que con todos esos intercambios de e-mails, de ofertas, ataques,
negociaciones... la lista y la historia de Seldrya, ganara mucho.
¿que os parece? :)
...tengo mas ideas, pero de momento ya esta. Me guardo otras para otro dia :)
"El mundo solo es un soporte para el CyberEsp@cio, la
autentica realidad."
Neuro Bin EoNtriX
....y el hielo fue cortado.
Antes de nada quiero decir que siento mucho haber tardado con este año, pero
tuve problemas con onelist. Me he cambiado de cuenta y creo que todo va bien
ya.
Bueno, quiero añadir que el año pasado la sociedad tampoco tuvo demasiado
exito y que mientras escribo esto aun no sé que es lo que van a hacer las
sacerdotisas para recuperar el libro. Algo se me ocurrirá :)
Vamos a ver, por el principio. Un pequeño resumen y actualizacion:
"La joven Er'saa antes de partir hacia la ciudad estado intentó volver a la
sociedad de su lado de nuevo con un discurso. Esto fue un fracaso absoluto
(tus dados se lucieron de nuevo Luis jajaja) por tanto la influencia de la
suma sacerdotisa ha descendido y ya traman contra ella, en especial su
consejera Saa'lis.
La segunda partida de exploracion emprendió su viaje de tres años, y
transcurrido el primero no hay mayores contratiempos.
Por ultimo la suma sacerdotisa viajó a la ciudad estado de Yagg-Abrath, con
dificultad se comunicó con el alcalde-rey, y este accedio a que entrara en
la ciudad. Se sabe que son unos asesinos a sueldo los que tienen el libro y
que lo sacaran de la ciudad en este año que comienza."
Esto es todo veremos lo que pasa
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K'veer, situación actual: 1307 DC, año 4 de la Era de Er'saa
--Acción Estratégica Externa I: Exploracion de los alrededores 2/3
Se sigue con la misma accion
.Objetivo: reconocimiento de 500 km a la redonda.
.Determinantes: 0
.Dificultad: Normal 0
.Modificadores:
- El incidente que provocó la muerte del otro grupo hace desconfiar a las
elegidas
+ Son mayor número esta vez y además van armadas, a la espera de cualquier
cosa
Tirada (1DF): -
Tirada Acumulada = -1
Modificador Acumulado = 0
............................................................................
....
--Accion Táctica externa II y III: Diplomacia con el rey-alcalde de
Yagg-Abrath
Creemos que la unica forma de recuperar el libro es encontrando la ayuda del
gobernador-rey. Aunque nuestras lenguas son diferentes y los intentos por
entendrenos son casi imposibles, yo Er'saa confio en que nos mostrara su
favor.
La diosa no nos ha abandonado.
.Objetivo: convencer al rey para que nos ayude a encontrar el libro antes
que salga de su ciudad.
.Determinantes: Relaciones con Yagg-Abrath Normales 0
.Dificultad: Dificil -1
.Modificadores:
+ Es una accion doble
- El idioma siempre es un problema
Tirada (4DF): +000
Resultado: 0 -1 + - +1 (+000) = 0 Exito Parcial
............................................................................
......
La accion que queda es una paralela que no es realizada por la suma
sacerdotisa sino por la consejera en su ausencia.
--Accion Tactica Interna IV: "Golpe de estado"
Yo, Saa'lis, gran consejera de la suma sacerdotisa y anciana de la sociedad
os convoco para plantearos un asunto que nos concierne: el derrocamiento de
Er'saa como suma sacerdotisa.
Desde que ella, con su corta edad, tomo las riendas de la sociedad no nos
han ocurrido más que desgracias. El libro sirve desaparecido y nuestra Diosa
se niega a ayudarnos.
Por ello no propongo a otra sacerdotisa ya que jamás se me ocurriría ir
contra la eleccion de la Gran A'Gaeris. Lo que propongo es que entre todas
se cree un consejo de hermanas, elegidas entre todas, que tomen el control
de la sociedad y nos guien en estos malos momentos hasta que la diosa se
pronuncie a favor o en contra de Er'saa.
Si cuando esta vuelva, trae consigo el Libro, entonces reconsideraremos su
admision en la sociedad... teneis la palabra
.Objetivo: instauracion de un consejo de gobernacion.
.Determinantes principales: Autoridad de Saa'lis Buena +1
.Dificultad: Dificil -1
.Modificadores:
+ Las hermanas no estan nada contentas con la actuacion de Er'saa
+ Ella no esta aqui para opinar
Tirada (4DF): +00-
Resultado: +1 -1 + + 0 (+00-) = +2 Exito Absoluto
Sugerencia de Resultados:
"Este fue el tiempo de los Heroes. Un tiempo de grandes hombres y mujeres.
Un tiempo en el que las conjuras y las acciones de unos pocos darian la
forma al mundo tal y como lo conocemos...." Principio de la Cancion de La
Gran Guerra, redactada en 1312 por Jaara, la Amazona Bardo.
..................
Se establece contacto con la sociedad de los Jagrail, los Hombres-Jaguar.
Hace mucho tiempo que no se tenian noticias suyas pero algunas ancianas
recuerdan que sus abuelas hablaban de una gran guerra entre los Jagrail y
las amazonas. Esa es una guerra que ocurrio hace mucho tiempo y que casi
todo el mundo ha olvidado, pero nunca se sabe si las viejas rencillas pueden
reabrirse.
(Puedes desarrollar esta sociedad no jugadora todo lo que quieras ;)
Kanagh'sum, rey-alcalde de Yagg-Abrath ve con buenos ojos los esfuerzos de
Er'saa para comunicarse y aprender la lengua de Yagg-Abrath.
Desafortunadamente no puede prestar mucha ayuda a las amazonas para
recuperar el libro. Yagg-Abrath es una ciudad de leyes muy liberales y muy
celosa de su libertad. Cualquier intento de utilizar el ejercito de la
ciudad contra los ciudadanos podria provocar una reyerta. Y asi, las fuerzas
conjuntas de Er'saa y la de los espias de Kanagh'sum son insuficientes para
localizar el Libro.
La relacion con Yagg-Abrath suben a Buenas durante el siguiente anyo. El
Libro abandona la ciudad en direccion Norte. Posiblemente ya nunca puedan
localizarlo (Tirada con Dificultad -3 para recuperarlo al siguente anyo)
Quiza sea esta una senyal de A'Gaeris. Quiza la Sabia Madre desea que la
sociedad viva libre de las ataduras de la religion y la historia y se
enfrente con valentia a su futuro. O quiza es un presagio funesto. Sombras
malignas se conjuran en el Lejano Norte y el robo del Libro es solo la punta
del iceberg de algo terrible que tiene que venir.....
Por otro lado, el golpe de estado de Saa'lis es todo un exito. La Gran
Consejera se convierte "de facto" en la nueva gobernante de la sociedad. Su
influencia sube a Buena +1 y la de Er'saa cae a Pobre -2. El nuevo gobierno
esta encabezado por Saa'lis y por el Consejo de Ancianasa. (Puedes detallar
la nueva situacion politica como te plazca). A Er'saa se la declara persona
non-grata y no se la dejara volver hasta que no regrese con el Libro.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
PD: Lo que para las amazonas es el Lejano Norte para el resto de las
sociedades es el Temible Oeste
La idea del Gran Cronista es una idea excelente.
Si Francesc no puede por cuestiones de tiempo me gustaria que algun otro
observador o jugador se ofreciera a serlo. Su tarea seria preparar un
resumen cada anyo con los eventos mas importantes del turno anterior.
¿Algun voluntario?
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Año 1307 DC, Año 23 desde la Revelacion del Cerezo, Año 45 desde el
Nacimiento del Profeta, Año 2 desde la Ascension del Profeta
"Mucho ha sucedido en los ultimos anyos al Pueblo. Y ahora, tras un
enormemente largo periodo de paz (al menos para las tribus barbaras), parece
que de nuevo la sombra de la guerra se cierne sobre Tharin. Era de esperar,
ya que la batalla ha estado siempre en la sangre de los Tharinitas
originales y de sus vecinos de las llanuras. A pesar de ello, me gustaria
que pudiese ser de otro modo. Pero es casi imposible: Las relaciones con los
barbaros de Ylle son terribles, y es casi imposible que se logre una alianza
con ellos. Y si no aceptan la Palabra, deberan acatar la Espada, porque asi
lo quiso el Profeta. A veces es dificil para un hombre de paz como yo seguir
fielmente el Camino, pero asi habra de hacerse."
Diario personal de Fratyr de Abbatur, Extracto
Accion I (Resolucion)
"Hermanos en el Pueblo, en el dia de hoy el Profeta y el propio Am nos
contemplan con ojos expectantes. Durante largos anyos hemos seguido
fielmente el Camino, aguardando el momento en que nos veamos obligados a
defender la Palabra con la Espada. Y ese dia puede estar mas cerca de lo que
pensamos, con nuestros infieles vecinos de Ylle. Y, aunque ellos se
conviertan, tras de si tienen un mundo que no aceptara las Revelaciones del
Cerezo. Nuestra mision es llevarsela, tal y como indicio el Profeta: Todo
hombre tiene derecho a conocer la Palabra; y si no la acepta, debera acatar
la Espada".
Maestre Kusharaim, en el discurso del Dia de la Espada y el Cerezo
Accion estrategica Interna: Entrenamiento Militar (5 anyos) Anyo 5 -
Resolucion
Objetivo: Preparar a los Seguidores del Camino y la Verdad para la dureza
del camino predicador que se aproxima. (Aumentar el tamanyo militar de
mediocre a normal)
Determinante Principal: Autoridad del Aarakeleo (Bueno +1)
Dificultad: Dificil -1
Modificadores:
+ Orientacion Filosofica de Conquista
Tirada (4DF): +++0
Modificador Acumulado: +5
Tirada Acumulada: +3
Resultado: 5/5 + 3*4/8 = +2 Exito Absoluto
Accion II Resolucion
"Desde el Cerezo Ardiente, el Profeta nos observa con ojos tristes.
Tristes porque ve que la Palabra apenas se ha extendido mas alla de nuestras
fronteras. Y triste sobre todo porque ve que son nuestros propios primos los
que nos frenan, nos frenan despues de haber rechazado por dos veces el
Camino. Una vez es lo que el propio Am, el Justo, el Unico, indica. Dos
veces es lo que el Profeta, generoso entre los generosos, sabio entre los
sabios, aconseja. ¿Que haremos ahora? ¿Dejar que las mentiras y herejias
destruyan Su legado? ¿Humillarnos y humillar con nosotros a Am, el Unico, el
Justo, y al Cien Veces Bendito Profeta? Yo os digo que no. Es el tiempo de
la Espada, y la Verdad y el Camino correran libres por las tierras de todo
el Mundo."
Discipulo Jamahir, en una predicacion a las puertas del Amniteo
Accion Estrategica Interna: Predicacion, Apoyo y concenciamiento para la
inminente Jihad que llevara la Verdad a lo largo del mundo (Año 2 de 2)
Nota: Con la reaccion positiva del Pueblo, la accion ha pasado de ser un
cambio de "Mediocre a Normal" a ser de "Normal a Buena". Si consideras que
debe ajustarse la dificultad, tu mandas :-), pero tal como evoluciona
Tharin, y la campanya de concienciamiento militar, creo que Normal es
adecuado ;-)
Objetivo: Mejorar la Influencia del Aarakeleo de Normal a Buena
Determinante Principal: Autoridad&Influencia del Amniteo (Buena y Normal,
+1)
Dificultad: Normal (0)
Modificadores:
+ La cercana memoria del Profeta y los deseos de continuar su obra.
+ Orientacion filosofica de conquista
Tirada (4DF): ---0
Tirada Acumulada: -3
Modificador Acumulado: +5
Resultado: 5/2 - 3*4/5 = 0 Exito Parcial
Accion III
"Un gran dolor divide hoy mi corazon, primos y hermanos. Porque nuestros
primos en su ignorancia han escupido sobre la Verdad, y ni siquiera los
lazos de la sangre pueden negar eso. Nosotros, que hemos abrazado el Camino,
debemos ser ahora fieles, aunque nos duela, porque el Profeta, que Am le
colme de bienes, asi lo habria querido. Esas son las palabras que nacen de
mi corazon. ¿Que dicen los vuestros?"
Discipulo Pashair, en una reunion con los ancianos de su tribu.
Accion Interna: Concienciacion de los Pashairitas del Pueblo, para que
comprendan que han sido sus propios primos de Ylle los que han reusado no
una, sino dos veces, la Palabra, ofreciendo la espada. Asi que si la Espada
se alza contra ellos, no sera sino por designio de Am, el Unico, el Justo.
Objetivo: Unificar aun mas el Pueblo, y aprovechar al maximo cualquier fallo
en el tratado con Ylle como un bonus en acciones en su contra para el
proximo anyo/s.
Determinante Principal: Influencia del Amniteo (Buena, +1)
Dificultad: Dificil -1
- Parentesco con los pashairitas
+ Orientacion filosofica de conquista
Tirada (4DF): ++--
Resultado: +1 -1 - + 0 (++--) = 0 Exito Parcial
Nota:
"Dada la obcecada cegera del Pueblo de Ylle, los ancianos del Amniteo
han considerado mas adecuado retirar la Mision Evangelica sobre estos
barbaros. Que Am se apiade de sus almas."
Por lo tanto, se anula la accion estrategica de predicacion en Ylle.
Que la Gracia de Am nos ilumine en estos peligrosos dias.
Sugerencia de Resultados:
Que la Gracia de Am, el Justo, el Unico, el Sabio, este con todos nosotros.
Los ejercitos estan listos y preparados para la lucha. La Jihad es un hecho
y los ejercitos estan preparados para hacer avanzar la Palabra por la Gracia
de Am y la de Su Profeta. La Fuerza Militar de Tharin sube a Muy Buena (+1),
el Tamanyo Militar sube a Normal (0).
Pero los soldados no solo estan preparados en cuerpo para la lucha. Sus
almas tambien estan listas para la batalla. La influencia del Arakeleo sube
a Buena durante el siguiente anyo (Pero si no se realiza alguna accion de
"refuerzo" volvera a recobrar su nivel Normal en 1309)
Los Pahairitas en su mayoria comprenden y aceptan la lucha contra Ylle pero,
en sus casas, rezan porque Am ilumine los corazones de Ylle y se rindan a Su
Palabra. Algunos pocos ancianos, horrorizados por lo que consideran una
lucha fraticida se retiran como hermitanyos a las Montanyas del Silencio y
fundan una comunidad mistico-religiosa basada en la pobreza, el ayuno y la
oracion. Algunos miembros del Ammiteo consideran que estos filosofos deben
ser eliminados en nombre de la Pureza de la Palabra pero no se atreven a
proponerlo en publico (al menos, todavia; quiza lo hagan el anyo que viene
;)
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
>Y lo que comentas Luis, sobre los turnos..... ?Y si te ayudara alguien con
>ellos? ?Seria posible, o es necesario que una sola persona controle todo?
No es necesario que una sola persona lo controle todo. Es mas, me quitaria
muchas preocupaciones si alguien se ofreciera como DJ ayudante de la
partida. De esta forma me aseguraria que, aunque en un futuro yo no pudiera
seguir dirigiendo, la partida estaria asegurada en manos de otro.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
>[...]
> Solo falta que el quiera, claro, pero seguro que estará encantado.
>
> 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)
>
> P.D. Ejem. Francesc, ¿No te importará que te haya nombrado, verdad?
>[...]
Estoy deacuerdo con Yozarian, creo que Francesc podria hacerlo muy
bien }:)
Neuro.
Holas...
----------
> De: José María García <yozarian@...>
> ayuda a nuestro Gran Cronista Francesc Almacelles (si, tu, no te
> sino dar un vistazo al resumen preparado por nuestro Gran Cronista
> FRANCESC ALMACELLES (remarco, no grito). Y también podrías pedirle
> ayuda en otro tipo de trabajos de los que no te puedes encargar
> diréctamente.
>
> Solo falta que el quiera, claro, pero seguro que estará encantado.
>
> 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)
>
> P.D. Ejem. Francesc, ¿No te importará que te haya nombrado, verdad?
:???????????????????????????????????
:DDDDDDDDDDDD
No.... pero mi tiempo hasta pasado febrero es mas bien limitado (marditaz
opos). Contad que hay veces que no me puedo ni leer las acciones.
A ver si de aqui unas cuantas semanas aclaramos el tema.
:)
"zunzum... zunzum... zunzum... ?a que huelen los suenyos?"
Francesc Almacelles
fjalma@...
UN SALÓN DE LA TORRE ESTE DE NUEVA ANIL, 1306
Un hombre joven apareció por la puerta y se dirigió con paso firme
hacia la mesa circular que se hallaba en el centro de la enorme
habitación.
El hombre se sentó en la mesa sin saludar a los otros tres que se
sentaban a la misma.
- ¿Donde está Thorm?- Pregunto a los otros.
- Creo que ha tropezado y ha caido por una escalera...-Empezó a
decir un hombre ya mayor que respondía al nombre de Farluin.
- No me cuentes más.
- Caballeros.- Sonó una voz femenina.- Tenemos que hablar sobre la
propuesta que nos ha llegado del pueblo de Abbatur. He tratado con
una delegación llegada desde allí y nos ofrecen terreno para
construir un centro de enseñanza.
- ¿No se supone que nadie conoce el paradero de nuestra ciudad?.-
Inquirió el joven.
- Bueno, parece que están aliados con los caballeros Valkar, unos
seres que parecen tener poderes mágicos y habrían podido
localizarnos.- Respondió ella.
- Creo que he leido algo sobre ellos y sus poderes.- Interrumpió el
viejo Farluin.- Son unas tropas de combate de élite, equivalente a
nuestros especialistas en la lucha cuerpo a cuerpo, y quizás mejores.
- ¿Mejores que nuestros magos guerreros?.
- Pero tienen el problema de ser alérgicos o algo así a la luz
solar.-
- He considerado su oferta y les he respondido positivamente. Es
dificil conseguir gente que quiera relaciones con magos en los
tiempos que corren, y no debemos olvidar los magos que pueden haber
en el país.- Dijo ella.
- Has tomado una decisión muy importante sin habernos consultado.
Has comprometido nuestra seguridad y....-
En ese momento se abrieron las puertas y entró un hombre jadeando.
Se acercó a la mesa y espetó:
- Tengo malas noticias. Hemos encontrado a un hombre casi muerto en
el bosque. Al parecer ha sido destrozado por las bestias que habitan
en él. El hombre estaba bien pertrechado, pero al parecer no se
esperaba un ataque como ese. Según parece se trataba de un espía.
- ¿Lo habeis podido identificar?.
- No es necesario, ultimamente hay naves de guerra de Hernis frente
a nuestra costa, aunque no se han decidido a actuar. Según parece
esperaban una ciudad mucho mayor que la nuestra. De todas formas los
condados de alrededor nuestro empiezan a mostrarse hostiles y
desconfiados con los viajeros, lo cual nos está perjudicando.
- ¿Podrían atacarnos?.
- Hernis tiene un ejercito de unos 70000 hombres, profesional y bien
preparado, no podriamos defendernos de un ataque directo.- Respondió
el hombre.
- Tenemos por tierra la proteción de las criaturas de la selva y por
tierra un acantilado dificil de escalar.
- El bosque no supone un peligro para un ejercito de hombres, y ese
ejercito podría desembarcar a unos kilómetros de la ciudad.
- Pero provocaría la protesta de los condados, al fin y al cabo no
pueden llegar a nosotros si atravesar su territorio.
- Debemos pensar en objetivos más elevados.- Protestó el viejo
Farluin.- Hay otros asuntos más importantes que requieren nuestra
atención...
Sobre la mesa se materializó una columna de humo que dió paso a un
hombre con el rostro pálido. La aparición provocó que el joven (que
respondía anl nombre de Veret), cayese de la silla.
- Odio que hagas eso.- Dijo el joven.
El recien llegado no se disculpó y empezó a hablar, aunque con
dificultad:
- Hernis acaba de declararnos la guerra, a nosotros y a Harkia.
Se hizo un silencio total durante unos segundos.
- La guerra entre Harkia y Hernis es nuestra única oportunidad de
salir indemnes de la situación. Tendrán que dedicar recursos a
llevarla a cabo.- Dijo el viejo.
- Esta guerra no nos conviene.- Respondió la joven.- Si la guerra se
lleva a cabo tendremos muchos problemas.
- La guerra es una realidad, y estamos en el bando de Harkia.- Dijo
Veret.
- Pero Hernis es más poderosa que Harkia, ¿no?.- Replicó el viejo.
- Tengo una idea, pero debería hablar con el hombre que
encontrasteis, ¿podeis traérmelo?.- Dijo la joven.
- Creo que no será posible. Antes de que llegasemos a la ciudad
murió a causa de sus heridas.
- ¿Pudo decir algo antes de morir?.
- En realidad no paraba de repetir una cosa.- Dijo el hombre bajando
la cabeza.
- ¿Cual?
- Solo decía: Malditos brujos, malditos brujos...
yozarian@...
Buenas.
> De: "Luis Valero" <lvalero@...>
>
> (Bla, bla, bla, bla...)
> Mil disculpas a todos y, especialmente, a Hernis y Nueva Anil.
No hay nada que disculpar. Más bien quiero agradecerte que sepas ser
tan modesto hasta el punto de ofrecer disculpas por retrasarte en un
trabajo que nadie te paga y que te causa algunos quebraderos de
cabeza.
> Aprovechando esta carta quiero comentar que estoy muy insatisfecho con mi
> trabajo de DJ....(Bla, bla, bla, bla...)
Creo que eres el único insatisfecho con tu trabajo.
> (Bla, bla, bla, bla...)
Yo estoy muy contento con la partida y creo que los demás también,
aunque comprendo que es demasiado trabajo para una sola persona.
Creo que deberías seguir llevando la partida, pero puedes pedir
ayuda a nuestro Gran Cronista Francesc Almacelles (si, tu, no te
escondas debajo de la mesa). La partida sería más fluida, porque no
tendrías que revisar los turnos anteriores de todas las sociedades,
sino dar un vistazo al resumen preparado por nuestro Gran Cronista
FRANCESC ALMACELLES (remarco, no grito). Y también podrías pedirle
ayuda en otro tipo de trabajos de los que no te puedes encargar
diréctamente.
Solo falta que el quiera, claro, pero seguro que estará encantado.
8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)
P.D. Ejem. Francesc, ¿No te importará que te haya nombrado, verdad?
yozarian@...
"Pueblo de Abbatur, ciudadanos de Tantir!
Los traidores han sido descubiertos. El enemigo ha tomado forma
y sabemos al fin del destino de nuestra diosa. Nelen nos ha traicionado!!!
Los traidores son una orden de Paladines Malvados llamados los Caballeros
de Vacio. En su infiltracion, pretendian corrompernos y destruir nuestra
sociedad.
Pero Abbatur esta siempre protejida. Ahora puedo deciros ya ciudadanos,
que unos angeles nos han protejido y nos protejen desde hace muchos siglos.
Todos recordareis las leyendas de los caballeros Valkaar, fieles seguidores
de Nelen cuando creiamos que era una diosa benigna.... y tambien recordais
las leyendas sobre mi antepasado Sir Aelantar, el mayor de los caballeros
que
nuestro pueblo ha conocido. Los caballero desaparecieron hace ahora 3
siglos.
No fue asi en realidad.... todos ellos fueron malditos por nuestra diosa y
convertidos en seres no muertos para usarlos en contra de los otros
pueblos...
Nelen pretendia crear un ejercito de seres malvado y no-muertos para que le
sirvieran en la conquista de Anaendrarath. Pero nuestros valerosos
Caballeros
aunque vieron corrompidos sus cuerpos, la mayoria resistieron la tentacion
de la oscuridad. Con ferreas reglas y mucha voluntad, fueron imponiendose a
su nueva naturaleza y usaron sus nuevos dones para preservar la paz y el
bien
... y sobretodo para protejernos a nosotros, el pueblo de Abbatur.
Si conciudadanos, los caballeros Valkaar estan entre nosotros, han
estado siempre, escondidos entre las sombras y protejiendonos de los males
de
este mundo. Muchos de vosostros habeis sido participes de su guardia...
Reghaar el herrero, ¿recuerdas cuando hace unos anyos volvias del reino elfo
cargado con erramientas e instrumentos y fuistes atacado por aquella docena
de bandoleros? ... todos recordamos la historia que contastes... explicastes
como
una sombra aparecio de la nada y dejo inconscientes a 9 de ellos. Una sombra
que se movia mas rapida que cualquier animal. Recuerdo tambien como nos
narrastes el sentimiento de familiaridad y de paz que tenias ante el ataque
de
esa criatura. En esa ocasion, fuistes ayudado por un Caballero. Aunque no lo
sabias, durante todo el camino de ida y vuelta, estuvistes protejido por los
caballeros. Tu trabajo en la forja de armas y tu habilidad en la herreria,
hacen
de ti un hun hombre muy respetado y necesario en Abbatur, no podiamos
correr el riesgo que algo te ocurriera....
Y a todos los demas ¿cuando ha sido la ultima vez que en nuestro
reino hemos tenido bandoleros, orcos o ccualquier otra criatura que nos
haya molestado? .. NUNCA! Los caballeros han estado siempre ahi,
protejiendonos.
Ademas hay un pacto de amistad forjado entre los caballeros y los Elfos de
Aelastir
(ese reino cercano). Su reina Sel-Lelith, conoce a los cablleros y ha
ayudado
secretamente ha descubrir la verdad de nuestra maldicion y de la maldicion
de
los caballeros.
Ahora sabemos de que el pueblo muerto de Durak son nuestros hermanos,
pes hace mucho tiempo, Nelen dividio nuestro pueblo. Nelen nos separo y nos
intento convertir en seres mosntruosos para formar parte de su gran
ejercito....
Los Valkaar resistieron a su nueva forma vampirica. El pueblo muerto de
Durak,
se ha revelado contra su diosa en sua formas fantasmales....
...ahora nuestros pueblos se han reunido de nuevo. Nelen nos traiciono, y si
aun sigue viva, querra destruirnos. No tenemos un dios al que encomendarnos,
pero la oscuridad nos ha abrazado y nos proteje. Ahora se acerca un nuevo
renacer para nuestro pueblo. Poco a poco los hermanos se van reencontrando.
Desde las sombras y con los poderes de la oscuridad, llegaremos a la luz.
...Abbatur, el pueblo de las sombras se esta despertando. Que nuestros
enemigos
se cuiden de nuestra ira y de nuestro poder. "
Sir Bleitham Ab Aelantar (Principios de 1307)
(descendiente directo de Sir Aelantar. Miembro honorable de el Senado)
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
-> Accion I [Interna]: Inicio del traslado hacia AEden.
Abbatur incia el traslado hacia el nuevo valle. El recorrido es de
unos 700 - 750 km . Durante los dos primeros meses del anyo, se hacen los
ultimos preparativos, y los primeros grupos parten hacia el Valle. Estos
primeros
grupos, son la mayoria de los albanyiles, carpinteros, herreros y la mayoria
de Eruditos Ingenieros, que empezaran a preparar y a contsruir las casas
para
los que vayan llegando. El camino se hace en unos 30 dias para estos grupos
pequenyos iniciales.
Sobre el tercer mes, epezaran a prtir el resto de personas. En este
grupo viajaran las mujeres, los ninyos, los hombres que no esten ya en
el valle y los Eruditos que queden, con todos los libros de la biblioteca
que puedan llevar (los mas importantes). Para este grupo, el tiempo
estimado de viaje es de unos 80-90 dias. Se calcula que a mediados
del anyo, estaran en el Valle.
Muchos de los libros son transportados durante los dos primeros meses
por los caballeros. Si cuando partan hacia AEden quedan aun muchos libros,
los caballeros sellaran la biblioteca con conjuros magicos (recuerda que
algunos
tienen esas habilidades). Y durante el resto del anyo, iran transportando
los
libros al nuevo emplazamiento.
La nueva ciudad, se levantara en la ruinas de la fastuosa y antigua ciudad
llamada
Nein-ilith. Esta ciudad, en otros tiempos ( hace unos 2000 anyos) llego a
alvergar
a casi 300.000 personas. La ciudad esta en una isla montanyosa en el centro
del valle y en el punto donde se unen 3 rios (el Raigh, el Neinlath, y el
Doralis)
Los rios y el valle son muy ricos (por algo es un tierra legendaria (+5)).
Los tres
rios se funden en y se dividen en 6 rios que acaban desenvocando en la Costa
Oscura (llamada asi, porque se considera un trozo de costa maldito) a unos
75 km de distancia.
Dificultad: Muy Dificil -2
Modificadores:
++ El terrenos es conocido y el viaje y traslado ha sido ampliamente
documentado y preparado. Ademas hay mucha ilusion para llegar a las nuevas
y ricas tierras.
Sugerencia para los resultados:
- Si hay un exito, el traslado se ha realizado corectamente y a finales
de anyo estara todo concluido. Se empezara la construccion de los edificios
mas importantes (incluida la nueva biblioteca).
- Si hay un fracaso, el traslado se retrasa y puede que a finales de anyo
no este todos completamente finalizado, por lo que deberia seguir en el
siguiente
anyo.
Tirada (4DF): 00--
Resultado: -2 ++ -2 (00--) = -2 Fracaso Absoluto
-> Accion II [Interna]: Inicio de actividades agricolas, ramaderas,
comerciales
y de explotacion minera.
Enseguida que lleguen a el Valle, debemos empezar a recuperar
nuestra base para la subsistencia. Se pedira ayuda a el pueblo muerto
de Durak, para que aconseje sobre que zonas son mas buenas para
la explotacion agricola y como debe realizarse esta para mantener un
equilibrio adecuado en el valle.
Determinantes: Explotacion Normal 0
Determinante Secundario: Recursos Muy Buenos -> +1
(Recuerdo que en los determinantes secundarios un valor de +2 da un bono de
+1)
Dificultad: Normal
Modificadores:
- La migracion toma mas tiempo del pensado (ver accion anterior) . Los
agricultores no llegan a tiempo al valle y, cuando llegan, ha pasado la
temporada de recolecta. Eso provoca una paralisis general en el resto de
actividades comerciales ya que todo el mundo se ve obligado a dedicarse a
actividades de ganaderia y agricultura (casi de forma improvisada) para
mantener a la creciente poblacion.
Tirada: +0--
Resultado: 0 + -1 -1 (+0--) = -1 Fracaso
-> Accion III [Externa]: Diplomatica.
Una delegacion de los Eruditos, se dirijen a Ruthesia pues es el
pais mas cercano a Nueva Abbatur para abrir relaciones comerciales.
Los Eruditos invitaran a algunos clerigos a entrar en el rico valle.
Se informara a los Clerigos de Ruthesia de los ultimos descubrimientos
sobre Nelen y se les indica que Abbatur tiene una posicion neutral frente
a los dioses. Esto significa que cualquier culto bueno, tiene las puertas
abiertas y (previo consentimiento del Senado) puede establecerse en
AEden, el paraiso en la tierra.
Se ofrece tambien a Ruthesia, la firma de un tratado comercial
y de mutua ayuda. En el caso del tratado comercial, se les ofrece la
oportunidad de construir un puerto en la Costa Oscura, alli donde
ellos estimen oportuno. Abbatur no tiene capacidad para construir un
puerto, pues aun no esta bien aposentada. La oferta es que si Ruthesia
accede a construir el puerto, una zona de 4 km cuadrados cercana a
el puerto, sera cedidad en exclusividad a Ruthesia durante un periodo
minimo de 10 anyos. En esta zona, podran construir astilleros de reparacion
o un pequenyo puerto exclusivo para los barcos mercantes y/o militares
de Ruthesia. Pasados estos 10 anyos, el control de la zona volvera a manos
de Abbatur, pero solo en terminos administrativos y tambien podra ser usado
por barcos Abbaturenses, miembros de la futura flota que se construira.
Abbatur no podra echar de esta zona a los barcos de Ruthesia, mientras
exista pactos de Hermandad y respeto entre los dos pueblos.
Los eruditos se ofrecen a abrir una escuela de conocimientos en
Ruthesia, donde ensenyaran sus conocimientos de forma gratuita.
[AEden esta a unos 350 km de Ruthesia y a unos 400 km de las
selvas de K' Veer. Esta entre los dos paises, justo en el medio
aproximadamente.
Este puede ser un punto que, comercialmente puede ser muy importante]
Determinante: Relaciones Normales con Ruthesia 0
Dificultad: Dificil -1 (Ruthesia es un pais con una grave crisis interna)
Modificadores:
+1 Reputacion de los conocimientos de los Eruditos y de su honradez
+1 Oferta de Tierras y de comercio (de la manera que el gobierno
de Ruthesia estime oportuno)
-1 Naturaleza de la region y de los Valkaar
+1 Planificacion Intensiva
Tirada (4DF): +0--
Resultado: 0 -1 + + - + -1 (+0--) = 0 Exito Parcial
-> Accion IV [Externa]: Diplomatica.
Se manda una delegacion a Nueva Anil. Abbatur expresa sus
respetos a los magos de Nueva Anil y desea entablar relaciones de
comercio y amistad con nueva Anil.
El pueblo de Abbatur ha sido enganyado por los dioses. Ahora
cree mas en el poder que los hombres pueden extraer de si mismos que
el que los dioses pueden dar. De todas maneras, eso no significa que
se cierre a las creaciones religiosas. Oficialmente, Abbtur no sigue
ninguna religion.
Abbatur ofrece el conocimiento de su biblioteca, donde hay
muchos libros antiguos, que los Eruditos no son capaces de entender
y/o comprender. Seguramente muchos de estos son libros relacionados
con la magia. Abbtur esta intersada en la magia y desearia que sus
eruditos aprendieran magia. En oto tienpo tuvieron poderes dados
por los dioses, pero ahora estos han desaparecido... Tambien se
ofrece una alianza militar y en la que los Caballeros Valkaar ayudarian
al pueblo de Nueva Anil si estos lo necesitaran (recuerda que algunos
caballeros Valkaar tienen poderes magicos. Eso si, son menores
en poder que los Magos de Nueva Anil).
Se ofrece a los Magos, unos terrenos en la capital, para que
construyan alli la mayor torre de magia de todo el continente, al lado
de la Biblioteca que se empezara a construir. Este puede ser el
principio del renacimiento de la magia.
Determinante: Relaciones Normales 0 con Nueva Anil
Dificultad Dificil -1 (Anil es una sociedad que no desea ser conocida por el
exterior. Es dificil llegar hasta ellos)
Modificadores:
++ Reputacion de los conocimientos de los Eruditos y de su biblioteca
+ Algunos Magos de Nueva Anil desean mudarse a un sitio menos conflictivo.
Tirada (4DF): +0--
Resultado: 0 -1 ++ + -1 (+0--) = +1 Exito
Sugerencia de resultados:
El traslado se retrasa. Las estimaciones de tiempo han sido realizadas
incorrectamente. Los eruditos no tuvieron en cuenta que este anyo ha sido de
gran sequia y calor para Abbatur con lo que la gente estaba muy cansada y
deshidratada. La carencia de agua durante el camino ha producido que los
primeros colonos en llegar se retrasen casi dos meses lo que ha provocado un
desagradable efecto domino que ha retrasado todos los envios a Aeden. Se
estima que al anyo siguiente se completara la mudanza. Sin embargo, para
trasportar todos los fondos de la biblioteca de forma segura se debera tomar
otra accion mas. (Es decir, debes dedicar una accion a la mudanza de
personas y materiales basicos y otra mas solo para la biblioteca)
Debido al retraso en la llegada de personas y suministros es normal que el
inicio de actividades comerciales tambien se haya visto retrasado. No se
puede hablar de un gran fracaso comercial, pero ciertamente este no ha sido
un anyo bueno para las ya de por si menguadas riquezas de Abbatur. Se espera
que al siguente anyo esta tendencia cambie y el comercio se reactive.
Si bien las actividades comerciales (ganaderia, agricultura, mineria,
comercio, ...) no han sido buenas este anyo se tiene esperanza en el futuro.
Esto es debido a la apertura de relaciones comerciales con la vecina
Ruthesia (un pais bastante rico) y a la buena relacion que se ha abierto con
Nueva Anil. Si bien Anil no es un pais muy rico en tesoro, si lo es en
conocimientos. La suma de los conocimientos de Abbatur con Nueva Anil puede
ser muy prometedora.
De nuevo, sientente libre de expandir o corregir lo que estimes oportuno.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Zarren:
Ciudad Estado de Zarren y poblados Khalenen
Acción I (Interna) (Desarrollo) Anyo 3 de 3
Objetivo: construcción y reparación de las caminos hasta
las montañas. Se desea comunicar a cada poblado con la ciudad
de Zarren.
Acción: continuar las reparaciones definitivas de los caminos
de tierra que llegan hasta los poblados khalenen y construcción
de nuevos senderos en la base de la cordillera.
Dificultad: Dificil -1
Determinante Principal: Artesania/Albanyileria Normal 0
Modificadores:
+ los zarren son expertos en el trabajo con piedra
Tirada (4DF): 0---
Modificador acumulado: +1
Tirada Acumulada: -5
Resultado: (1/3) - (5 * 4 / 6) = -3 Fracaso Espectacular
Acción II&III (Interna-Externa) (Colonización) (Acción doble)
Objetivo: Colonización del bosque que existe más allá de la
cordillera.
Duración: 3/5 años
Acción: formar un grupo de colonos, comerciantes y militares
para cruzar la Ventana y asentarse en las bases del otro lado de
la montaña.
Dificultad: Muy Dificil -2
+ los khalenen desean también asentarse en el valle y no dudarán
en ayudar a los zurrin viendo el empenyo que traen.
+ muchas personas desean ser colonos, a pesar de los sacrificios
que se deben hacer, como vivir en casa de madera.
- Escasez de madera para construir las casas
+ Accion Doble
Tirada (1DF): 0
Tirada Acumulada: +2
Modificador Acumulado: +1
Acción III [Externa] (Exploracion) (Accion doble)
Objetivo: encontrar civilizaciones o poblados desconocidos que
puedan representar una amenaza para Zarren o los Khalenen, sobre
todo para la nueva colonia que se construye. Explorar tanto el
bosque como las montanyas circundantes.
Duracion: 1 anyo
Accion: algunos temen que hordas barbaras puedan interferir en la
colonizacion, mientras que otros esperan, con algo de esperanza,
que haya en las inmediaciones tribus o civilizaciones no muy
poderosas a las cuales dominar cultural y economicamente. Para
eso se destinarán a los mejores exploradores khalenen que se pueden
conseguir y a los mejores oficiales del ejército zurrin. En ningun
caso se quiere llamar la atencion de las eventuales culturas, sino
simplemente conocer su presencia para iniciar un contacto verdadero
cuando la colonia este mas desarrollada.
Por otra parte, en la construccion de los caminos han desaparecido
obreros y se teme que una bestia mitologica sea la causante. Por
eso tambien se resuelve que se explore concienzudamente las montanyas
para dar confianza a los obreros, mostrarles que el gobierno se ocupa
del asunto y, ademas, ver si el asunto, de ser real, puede ser una
amenaza importante.
Dificultad: Dificil -1
Modificadores:
+1 a las acciones de exploracion mas alla del valle durante el
siguiente anyo (viene del turno anterior)
+1 accion doble
Tirada (4DF): +00-
Resultado: -1 + + 0 (+00-) = +1 Exito
Sugerencia de resultados:
Hay pruebas evidentes de que el Fraam-ka esta despierto y que ha atacado y
ataca a los obreros que estan construyendo los tan importantes caminos de
Zarren. La noticia se ha filtrado entre el colectivo de obreros e ingenieros
y la mayoria se ha negado en redondo a seguir trabajando. Aun peor, Yalik el
Tuerto, Alto Ingeniero y responsable del proyecto de la construccion de
caminos ha intentado obligar por la fuerza a los obreros a seguir trabajando
y terminar el proyecto en el tiempo previsto. Como resultado han surgido
enfrentamientos entre las fuerzas de seguridad de Zarren y los obreros que
se han declarado en huelga y han saboteado los envios de piedra (Si no hay
piedras no hay caminos). El proyecto de la contruccion de caminos ha sido un
sonoro fracaso que ha costado la dimision de Yalik, pero para los obreros
eso no es suficiente.
Si bien se han construido alguno de los caminos presupuestados el resultado
es que se ha malgastado una gran cantidad de recursos del pais en un
proyecto que no ha dado los frutos esperados. La riqueza de Zarren baja a
Mediocre durante los dos siguiente anyos y los recursos/(piedras de
construccion) de Zarren baja a Normal durante el siguiente anyo.
Por cierto. Dejo en tus manos la descripcion de esta bestia mitologica.
¿Como es fisicamente? ¿Y psiquicamente? ¿Es inteligente, semiinteligente, o
no inteligente en absoluto? ¿puede tener desdencia? Y, sobre todo ¿porque la
temen tanto los Zarren? ¿y que piensan los khalenen?
Por otro lado los colonos, gente aventurera y arriesgada, no se han creido
los cuentos sobre el Fraam-ka (o quiza el gobierno ha conseguido silenciar
los rumores que llegan al asentamiento colono) y no ha habido una
repercusion negativa sobre el proceso de colonizacion del valle. Sin
embargo, sin una buena red de caminos que comunique los asentamientos con la
ciudad Zarren la economia del pais se puede ver muy resentida.
Los explorades Zarren traen informes sobre su expedicion al exterior. Aparte
de encontrar pruebas evidentes de la actividad del Fraam-ka (hay incluso
testigos) han tomado contacto con la tribu de los Jaarish, un pueblo
belicoso que vive mas alla de las montanyas. Los exploradores no han sido
recibidos con agrado por el pueblo de Jaarish (mas bien han sido expulsado
con cierta bruquedad) pero tampoco han sido atacados.
Si hay algun punto que quieras expandir (como la expedicion de la accion IV
si quieres anyadir mas tribus o pueblos vecinos) sientete libre de hacerlo.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
>Los hallazgos de la exploración siguen resultando interesantes. Hay que
>establecer contacto con el principado de Agros y con los elfos Daar'lam al
>sur, pero si para ello se precisa una acción esperaremos al siguiente año.
Si
>no seria interesante enviar emisarios a saludar a sus autoridades,
>estableciendo así un inicio amistoso de relación.
Acción I: Observación (acción estratégica externa), año 3 de 5.
Continua la exploración de los alrededores, haciendo énfasis la
exploración de territorios más lejanos (de nuevo espero encontrar en uno u
otro momento presencia de otras SJs, que alguna habrá cerca, no?).
Dificultad: Muy Dificil -2
Determinante principal: Experiencia (Recursos) del Ojo Exterior Buena +1
Modificadores:
+ Recursos bibliográficos de la Gran Biblioteca
+ Gran afluencia de viajeros
Tirada (1DF): +
[Modificadores acumulados: +3]
[Tirada Acumulada: +2]
Las operaciones encaminadas a establecer una red de espionaje en Brugaria
siguen dando pocos resultados, pero hay que extremar las precauciones. Las
operaciones siguen las directrices del año anterior.
Acción II: Espionaje (acción estratégica externa), año 3 de 5 (ampliable a
10?)
>----------> La accion puede durar tanto como quieras. Cuando quieras
>resolverla debes indicarlo explicitamente para que yo lo sepa. Si lo
>ealizas en 10 anyos en vez de en 5 recibiras un bono +2
Dependerá de las otras acciones. Si necesito acciones extra seguramente me
pararé a los 5 años, si no seguiremos durante algún tiempo.
Determinante principal: Recursos de los agentes del Ojo Exterior +1
Dificultad: Dificil -1
Tirada (1DF): -
[Modificadores Acumulados: 0]
[Tirada Acumulada: -2]
> Acción III: Defensa (acción estratégica), año 3 de 3 (RESOLUCIÓN)
Este año deben quedar definitivamente establecidos los tres fuertes en las
entradas al valle. Sin embargo el enviar tantas tropas fuera de la ciudad
está
debilitando las defensas de la ciudad, lo que está creando descontento entre
algunos líderes militares. Por ello en la Acción IV se toman medidas.
Determinante principal: Tamaño+Fuerza militar (-3+1=-2)
Dificultad: Normal +0
Modificadores
+ Edificaciones de Gran calidad (ver Artesanias)
-------->Os recuerdo que en la resolucion de una accion estrategica se
tiran 4DF, no solo 1DF.
Tirada (4DF): ++0-
Modificadores acumulados: -1
Tirada acumulada: 0
Resultado (-1/3) + (0 * 4/6) = 0 Exito Parcial
Acción IV: Desarrollo interno
En vistas de las presiones por parte de algunos líderes militares de la
Guardia de Lásdar para que se tomen medidas contra la disminución de
efectivos
para defender la ciudad, el Consejo de Oradores insta a Huild Tor, director
de
la Academia de Batalla, a aumentar el número de soldados en formación para
llenar las plazas vacantes. Sin embargo, Tor se ha negado a ello ya que eso
repercutiria negativamente en la calidad de la Academia.
Como alternativa se ha propuesto la creación de un nuevo cuerpo de ejército
permanente, llamado Puño Exterior, que se encargaria de todas las acciones
que
tuvieran lugar fuera de la ciudad, mientras que la Guardia de Lásdar
quedaria
protegiendo la ciudad, como es tradición. Este cuerpo seria mucho más
numeroso
que la Guardia de Lásdar (Tamaño Pequeño, unos 3000 hombres) pero su
entrenamiento y equipo serian de menor calidad (Fuerza +0). Durante este año
se crearia el cuerpo y se reclutaria la primera promoción. La formación de
los
soldados dura 2 años, por lo que la primera promoción no saldria hasta el
1309. Al salir esta primera promoción los soldados de la Guardia que se
encuentran en los fuertes serian sustituidos por los del Puño.
Determinante principal: Influencia Normal del Consejo de Oradores
Dificultad Dificil -1 (Orientacion Filosofica hacia el Conocimiento)
Modificadores:
+ Urgencia debida el debilitamiento de las defensas
La idea puede tener mejor o peoracogida, haciendo que la primera promoción
sea
más o menos numerosa debido al entusiasmo (o la falta de el) en el
alistamiento.
Tirada (4DF): +00-
Resultado: -1 + 0 (+00-) = 0 Exito Parcial
Sugerencia de resultados:
Llegan los primeros informes de nuevas sociedades mas alla de las fronteras
de la sociedad. Se establece contacto con Abbatur, con Tharin y Ruthesia. La
primera es una sociedad de eruditos. La segunda es una sociedad teocratica
muy peligrosa. La tercera es un pais comercial con ansias de expandir su
comercio. Se estan elaborando informes mas completos sobre estas sociedades.
Puedes saber a grandes rasgos su ambito y su orientacion filosofica aunque
no tienes suficiente conocimiento sobre la politica interna de estos paises.
Contactas tambien con la sociedad Zarren y la Khalenen y tienes noticias de
una sociedad de amazonas en las selvas, aunque todavia no has establecido
contacto con ellas.
Hay muchos rumores de migraciones masivas del oeste hacia el este. Por lo
visto una gran guerra azota los lejanos territorios occidentales.
El establecimiento de la red de espionaje en Brugaria continua sin
sobresaltos. Los espias agradecen que se les haya dado tanto tiempo para
planear sus acciones porque Brugaria esta siendo un pais dificil de
infiltrar.
Se establecen definitivamente los tres fuertes en el valle, pero si no
reciben refuerzos todo el esfuerzo habra sido en vano. Las fortificaciones
de la frontera estan terminadas y proporcionan un nivel defensivo Normal,
pero este nivel no vale de nada mientras el numero de efectivos dedicados a
la frontera no aumente significativamente.
La campanya de reclutamiento de tropas es un exito parcial. Se apunta el
numero de personas que se estimaba en un principio. Esta cantidad es aun muy
insuficiente para las necesidades defensivas de la sociedad. Sin embargo,
teniendo en cuenta que los vecinos de los Seguidores son todas sociedades
pacificas quiza no haga falta dedicar tanto esfuerzo al ejercito exterior
(Cosa que apunta algun reputado filosofo de la sociedad).
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
>> Determinante principal: Tamaño+Fuerza militar (+1-3=-2)
>
>El Tamaño és -3 y la Fuerza +1, por eso no tiene mucho sentido lo que dices
>más abajo...
¡Glups! Como ponia tamanyo + fuerza (+1-3) deduje que decias que el tamanyo
era +1 y la fuerza -3. De ahi vino la confusion. El resultado de la accion
es el mismo, pero varia la explicacion.
>...puesto que con una Fuerza de +1 creo que la preparación de los soldados
es
>buena.
Si. La interpretacion de resultados es que aunque la preparacion de los
soldados es buena los generales notan que el tamanyo es demasiado pequenyo
para las tareas que tienen encomendadas. Necesitan urgentemente aumentar el
tamanyo si desean tener un sistema efectivo de defensa del pais. De nada
sirve tener construcciones defensivas de calidad si no hay suficientes
muchachos para hacer las guardias.
Perdona el lapsus. Tenias razon en lo que decias.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Por su interes, paso a responder a esta carta en publico.
>> Como responable del Noble Cuerpo de Ojeadores y Vigilancia costera de la
>> Ciudad-Estado de Nueva Anil tengo la desagradable tarea de presentar el
>> siguiente informe a Sus Excelencias.
>>
>> Teniamos noticias por los viajeros que a nuestra ciudad llegan de la
>
>Ten en cuenta que la ciudad trata de mantenerse oculta. No hay
>extranjeros que lleguen a Nueva Anil, y de la ciudad habrán unos 500
>viajeros como mucho en cualquier momento (y ya la considero una cifra
>alta). Se que no has dicho explicitamente que sean extranjeros, pero
>por el tono general del mensaje eso es lo que parece.
Si. No recordaba que Anil tratara activamente de permanecer oculta. Eso es
porque la consideraba una ciudad-estado de unos 100,000 habitantes (Una
ciudad de este tamanyo es muy dificil que permanezca oculta en un territorio
tan poblado como el Este). Me temo que esa impresion la tienen el resto de
jugadores. Lo que pensaba era que la Universidad de Nueva Anil trataba de
permanecer en secreto. No que toda la ciudad de Nueva Anil lo hiciera.
>El tamaño total de N.A. es de 6000 personas
Gran error por mi parte. A esto es a lo que me referia con que estoy
cometiendo mas errores de la cuenta.
Javier, ten en cuenta estos datos (que yo no tuve). Anil es una ciudad
relativamente pequenya, que se esconde activamente (no tiene mucho comercio
ni admite muchos viajeros y su ejercito no es una amenaza para nadie)
>Por cierto, la armada de N.A. no es pequeña, es inexistente. A menos
>que se pueda considerar así a unas pocas barcas de pescadores. La
>ciudad ni siquiera tiene un muelle.
>
>> Este despliegue, quiza solo intimidatorio, de las tropas Hernianas ha
>> coincidido con un aumento de la pirateria en aguas cercanas a Nueva Anil
que
>> ha provocado algunas perdidas economicas a la ciudad. Teniendo en cuenta
que
>> estamos recibiendo parte del apeiron por via maritima esto puede ser
>> especialmente preocupante.
>
>¡Pero si la ciudad no tiene ni siquiera un puerto!, ¿como puede
>recibir el apeiron por mar?.
Comprendido.
¿Te importaria volver a redactar el "Informe" tu mismo? Creo que tiene
demasiados errores y tu podrias hacerlo mejor que yo.
>>. Recomiendo una accion inmediata para
>> frenarles.
>
>Agh, ¿frenarles?. ¿Como voy a atacar a una nave de guerra con unas
>cuantas lanchas de pescadores?.
Hay muchas formas de "frenar" a un enemigo ... ;-)
>Creo que has tenido en cuenta un tamaño muy diferente al que
>realmente tiene la ciudad.
Si. Eso ha sido lo que ha pasado. Reitero mis disculpas. Si pudieras
redactar tu mismo el informe corrigiendo los datos erroneos me harias un
gran favor.
Un saludo
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
Saludos! :)
At 17:41 12/12/99 +0000, you wrote:
>From: Felip <dbfffl4@...>
>[...]
>Otra cosa relacionada con ello es que MI SOCIEDAD NO ESTA EN EL MAPA! Tampoco
>esta en la página de Anaendrarath. Se que es un mal momento para destacarlo,
>con nuestro DJ en baja forma moral, pero ahora que sacamos el tema... Comentar
>al respecto que no tengo prisa ni pretensiones, es por si se os habia
>olvidado.
A ver sobre esto , debo deciros que toda la culpa es mia. Soy yo el que se
comprometio a actualizar el mapa... y se me ha ido pasando.
Ahora que de nuevo estamos estabilizados en esta lista solo para la partida
trasladare todo aqui.
Solo deciros que Luis Valero si que es consciente de que algunas sociedades no
estan en el mapa, y asi me lo recordo cuando nos vimos en las Ars Ludica. Por
lo tanto la culpa es mia por no haber actualizado aun el mapa del continente.
A todos los que me pasasteis la localizacion de vuestra sociedad para que la
pusiera
en el mapa, os pido un poco de paciencia. Esta semana lo hare.
El caso es que queria poner un mapa nuevo, pero lo estoy elaborando a mano y me
llevara mas tiempo del que habia calculado ( y del que pronto tendre). Como
muchos
de vosotros, en un plazo de un mes y medio tendre examenes, y ahora ya tengo
algunas
practicas por hacer, ademas de trabajar mis 40 horitas semanales y realizar
tareas
moderacionales y de administracion en algunas listas de correo. Por lo tanto, de
momento
solo actualizare el actual mapa.
Gracias por vuestra comprension y os pido disculpas a los que todavia no he
puesto en
el mapa.
Un Saludo.
"El mundo solo es un soporte para el CyberEsp@cio, la
autentica realidad."
Neuro Bin EoNtriX
....y el hielo fue cortado.
Francesc Almacelles escribió:
>
> From: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
>
> Holas...
>
> ?No tendriais que pasar el mapa de Anaendrarath que esta ahora en los files
> de Embryo a los files de Mundos? Seria lo mas logico...
>
> Y ya puestos con el mapa. Una cosa que creo que cada participante deberia
> empezar a hacer es dar mas informacion de sus territorios, con rios,
> montanyas, los nombres que tienen, caminos, pasos, ...
Otra cosa relacionada con ello es que MI SOCIEDAD NO ESTA EN EL MAPA! Tampoco
esta en la página de Anaendrarath. Se que es un mal momento para destacarlo,
con nuestro DJ en baja forma moral, pero ahora que sacamos el tema... Comentar
al respecto que no tengo prisa ni pretensiones, es por si se os habia
olvidado.
Y en cuanto a la labor de Luis, ni que decir tiene que estoy satisfecho con
ella, un fallo lo tiene cualquiera y una mala época también. Y uno que estaba
acostumbrado a jugar por correo convencional, con retrasos de varias
semanas... Peor lo hago yo, que decido lo que va a pasar en mi sociedad en
diez minutos y no le echo la creatividad que hace falta.
Animo Luis, la partida no seria posible sin ti!
--
Francisco Felipe Legaz. Alies: Felip, Longhand
El meu ICQ: 44264010
Visita la meva pagina: http://pagina.de/9d (9D-La Novena Dimensio)
"Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tallo AQUI"
Holas...
?No tendriais que pasar el mapa de Anaendrarath que esta ahora en los files
de Embryo a los files de Mundos? Seria lo mas logico...
Y ya puestos con el mapa. Una cosa que creo que cada participante deberia
empezar a hacer es dar mas informacion de sus territorios, con rios,
montanyas, los nombres que tienen, caminos, pasos, ...
Asi Neuro podria realizar mapas parciales mas detallados de cada pais.
Digo...
Es que como alguien referencio, creo que en LCJR, lo que se esta creando
aqui es un impresionante mundo que tiene muchas posibilidades para quien
quiera aprovecharlo para rolear en el.
Y lo que comentas Luis, sobre los turnos..... ?Y si te ayudara alguien con
ellos? ?Seria posible, o es necesario que una sola persona controle todo?
"zunzum... zunzum... zunzum... ?a que huelen los suenyos?"
Francesc Almacelles
fjalma@...
Hace poco tiempo rendí mi tercera materia de la carrera de
Licenciatura en Comunicación Social, que resultó ser Sociología,
materia interesante como pocas, por lo menos para mí.
Esto puede parecer OT pero no lo es, o por lo menos no me
parece (ya he consultado con Luis y concuerda con mi punto de
vista), porque quería hacer un comentario sobre ciertos aspectos
de las sociedades en general. Como nosotros construimos
sociedades, aunque sea fantásticas, las reglas se aplican igual
porque son universales.
Yo por lo menos le presté atención a muchas cosas de la sociologia
al crear mi sociedad, y el sistema de escuelas de arte esta
pensado en parte gracias a los escritos sobre corporaciones
de Durkheim.
Yendo al grano, otro sociologo de nuestro siglo, Talcott Parsons,
enumeraba algunas cosas que las sociedades debian cumplir sí o sí
para mantener su estabilidad y su existencia.
Ante todo, "un sistema social no puede estar estructurado de manera
que sea radicalmente incompatible con las condiciones de
funcionamiento de sus actores individuales componentes, en cuanto
organismos biológicos y en cuanto personalidades, o con la integracion
relativamente estable de un sistema cultural."
O sea, que la sociedad no puede tener leyes escritas o morales que
atenten contra la supervivencia de las personas, como regular el
consumo de alimentos de una forma poco saludable haciendo que muera
mucha gente, por ejemplo.
Tampoco puede, en principio, "achatar" demasiado las personalidades de
los individuos, haciéndolos simples titeres, porque el desarrollo
social se nutre de las personalidades de la gente.
"Segundo, el sistema social, a su vez, en ambos frentes, depende del
requisito mismo del _apoyo_ proporcionado por los otros sistemas
[del organismo vivo, cultural y de la personalidad]. En este sentido,
tiene que haber una proporcion suficiente de sus actores componentes
adecuadamente motivados para actuar de acuerdo con las exigencias de
su sistema de roles [sí, sistemas de roles ;-)] positivamente en la
realización de y negativamente en la abstención de toda conducta demasiado
lesiva, es decir, desviada." Lo cual significa que, si la mayoria de
la sociedad (como suma de individuos) no quieren avanzar, se cae la
sociedad. Parsons piensa la sociedad como un campo en donde 4 sistemas
(social, cultural, personalidad y organismo viviente) deben cooperar
entre sí en todos los aspectos o la totalidad se resiente.
"Tiene, por otra parte, que evitar las pautas culturales que o fallan
al definir un mínimo de orden o plantean a la gente demandas imposibles
y, por ello, generan desviacion y conflicto en un grado tal que es
incompatible con las condiciones minimas de estabilidad o desarrollo
ordenado."
Esta se entiendo mejor, porque es obvio que si, por ejemplo, para
castigar un crimen menor o no demasiado grave, por ejemplo, el robo
a mano armada, se aplican reglas poco claras, muchos se pueden
aprovechar del vacio legal y roban sin recibir pena, lo cual provoca
mucho malestar social. Por otra parte, si luego ponen una ley que
dice que se los ejecuta en la calle a el ladron y toda su familia
incluyendo desde el abuelo hasta el potencial nieto, el conflicto
se suscita hacia la otra parte, pues la rigidez legal es demasiada
y atenta contra la integracion social.
Espero que todo esto no haya sido demasiado y les haya servido.
Cualquier duda la puedo contestar, publica o privadamente, y disculpas
si no lo consideran apropiado y molesto.
Capitán S. Hidalgo, fuerza de operaciones especiales
-----------------------------------------------------
Leyes militares de Murphy:
13. La única cosa más precisa que el fuego enemigo que llega
es el fuego amigo que llega.
PD: y sigue: "(...) se puede decir que el sistema social tiene que ser
capaz de mantener un minimo de cultura en marcha, pero viceversa,
cualquier cultura dada tiene que ser compatible con un sistema social
en un grado minimo si sus pautas no han de extingirse y el sistema
social tiene que continuar funcionando como tal."
Luis :)
Ya hablamos de esto en las Ars Ludica y aunque
estoy considerando tu oferta (solo considerando eh? ;) Ya te dije
lo que pensaba:
SI LO DEJAS TE VENGO A BUSCAR A MADRID Y TE DOY
UN BUEN SOPAPO!!!!!
;)
"El mundo solo es un soporte para el CyberEsp@cio, la
autentica realidad."
Neuro Bin EoNtriX
....y el hielo fue cortado.
Nos, el Triunvirato de Estrategas de la Liga de Hernis a todas las naciones y
pueblos de Anaendrath:
SALVE!!!!
Nos, el Triunvirato de Estrategas de la Liga de Hernis, Defensores de Canossa y
Uncidos por el Lobo, hacemos constar que declaramos la guerra al Reino de Harkia
y a la Ciudad Estado de la Nueva Anil.
Asegurar la independencia y la soberania de los Estados Confederados y
contribuir a la paz mundial son los fines de nuestra politica. En verdad que es
triste y muy alejado de nuestros deseos vernos obligados a cruzar nuestros
aceros con la nacion harkiana y la ciudad de los brujos, pero las continuas
tropelias cometidas continuamente por estos estados han colmado nuestra
paciencia. Los dioses claman desde sus templos por la destruccion de los
abominables hechiceros y el Honor de la Liga de Hernis exige sangre para ser
reparado.
Asi pues, manifestamos nuestro deseo de tomarnos, con la ayuda del Lobo,
cumplida Venganza de tales agravios. Sin embargo, antes de emplear las armas,
nos honramos en ofrecer a nuestros enemigos la oportunidad de rendirse sin
condiciones.
De no ser asi, juramos llevar nuestros desquites hasta las ciudades de nuestros
enemigos y no dejar en ellas piedra sobre piedra.
Somos conscientes tambien de que no somos la unica nacion que ha sufrido las
agresiones de estas a quienes declaramos la guerra. Por ello exhortamos a todos
los Reinos y Estados a que se sumen a nuestra justa Cruzada contra el barbarismo
harkiano y poner fin a las practicas sacrilegas que se realizan en Nueva Anil.
Boret de Roltus, Kert Hunghollen y Ludwig von Nalmiin."
(Declaracion de guerra parafraseada en parte de la que hizo Japon a los EEUU y
Gran Bretaña en la SGM).
Luis:
Creo que expreso el sentir general cuando afirmo que la partida esta siendo
magnifica en todos los sentidos, no tienes ningun motivo para pensar lo
contrario.
Un saludo
JM
----- Mensaje original -----
De: Luis Valero <lvalero@...>
Para: La Lista de los Mundos <Mundos@onelist.com>
Enviado: Sábado, 11 de Diciembre de 1999 11:34 a.m.
Asunto: [M] Turnos
> From: "Luis Valero" <lvalero@...>
>
> Como ya sabeis he estado ausente del ordenador durante unos dias porque he
> asistido a las Ars Ludica. Por eso se me ha acumulado un poco el corro.
Eso,
> junto con un espectacular aumento del trabajo moderacional en otra lista,
me
> obliga a extender el turno hasta el miercoles.
>
> Mil disculpas a todos y, especialmente, a Hernis y Nueva Anil.
>
> Aprovechando esta carta quiero comentar que estoy muy insatisfecho con mi
> trabajo de DJ. Vosotros no os mereceis a un DJ que cada turno se retrase y
> que cometa errores como los cometidos el ultimo turno con alguna sociedad.
> Os mereceis a alguien que pueda seguir la partida al 150%.
>
> Si la partida no esta siendo lo buena que podria ser es unica y
> exclusivamente por culpa del DJ. Por eso entendere si alguien quiere dejar
> la partida o alguien quiere proponer a otro DJ.
>
> Luis Valero de Bernabe
> "Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
>
> > Desuscripcion: mundos-unsubscribe@onelist.com
> Pagina web : http://pagina.de/mundos
> Administrador: Mundos-owner@onelist.com
>
Antes de nada quiero decir que siento mucho haber tardado con este año, pero
tuve problemas con onelist. Me he cambiado de cuenta y creo que todo va bien ya.
Bueno, quiero añadir que el año pasado la sociedad tampoco tuvo demasiado
exito y que mientras escribo esto aun no sé que es lo que van a hacer las
sacerdotisas para recuperar el libro. Algo se me ocurrirá :)
Vamos a ver, por el principio. Un pequeño resumen y actualizacion:
"La joven Er'saa antes de partir hacia la ciudad estado intentó volver a la
sociedad de su lado de nuevo con un discurso. Esto fue un fracaso absoluto
(tus dados se lucieron de nuevo Luis jajaja) por tanto la influencia de la
suma sacerdotisa ha descendido y ya traman contra ella, en especial su
consejera Saa'lis.
La segunda partida de exploracion emprendió su viaje de tres años, y
transcurrido el primero no hay mayores contratiempos.
Por ultimo la suma sacerdotisa viajó a la ciudad estado de Ygg-Abrath, con
dificultad se comunicó con el alcalde-rey, y este accedio a que entrara en
la ciudad. Se sabe que son unos asesinos a sueldo los que tienen el libro y
que lo sacaran de la ciudad en este año que comienza."
Esto es todo veremos lo que pasa
--------------------------------------------------------------------------------
K'veer, situación actual: 1307 DC, año 4 de la Era de Er'saa
--Acción Estratégica Externa I: Exploracion de los alrededores 2/3
Se sigue con la misma accion
.Objetivo: reconocimiento de 500 km a la redonda.
.Determinantes: 0
.Dificultad: Normal 0
.Modificadores:
- El incidente que provocó la muerte del otro grupo hace desconfiar a las
elegidas
+ Son mayor número esta vez y además van armadas, a la espera de cualquier
cosa
El anterior año:
Tirada Acumulada = 0
Modificador Acumulado = 0
................................................................................
--Accion Táctica externa II y III: Diplomacia con el rey de Ygg-Brath
Creemos que la unica forma de recuperar el libro es encontrando la ayuda del
gobernador-rey. Aunque nuestras lenguas son diferentes y los intentos por
entendrenos son casi imposibles, yo Er'saa confio en que nos mostrara su favor.
La diosa no nos ha abandonado.
.Objetivo: convencer al rey para que nos ayude a encontrar el libro antes
que salga de su ciudad.
.Determinantes: diplomacia
.Dificultad: Dificil -1
.Modificadores:
+ Es una accion doble
+ Las relaciones con el gobernador ya han tenido lugar el pasado año
- El idioma siempre es un problema
............................................................................
......
La accion que queda es una paralela que no es realizada por la suma
sacerdotisa sino por la consejera en su ausencia.
--Accion Tactica Interna IV: "Golpe de estado"
Yo, Saa'lis, gran consejera de la suma sacerdotisa y anciana de la sociedad
os convoco para plantearos un asunto que nos concierne: el derrocamiento de
Er'saa como suma sacerdotisa.
Desde que ella, con su corta edad, tomo las riendas de la sociedad no nos
han ocurrido más que desgracias. El libro sirve desaparecido y nuestra Diosa
se niega a ayudarnos.
Por ello no propongo a otra sacerdotisa ya que jamás se me ocurriría ir
contra la eleccion de la Gran A'Gaeris. Lo que propongo es que entre todas
se cree un consejo de hermanas, elegidas entre todas, que tomen el control
de la sociedad y nos guien en estos malos momentos hasta que la diosa se
pronuncie a favor o en contra de Er'saa.
Si cuando esta vuelva, trae consigo el Libro, entonces reconsideraremos su
admision en la sociedad... teneis la palabra
.Objetivo: instauracion de un consejo de gobernacion.
.Determinantes principales: ¿¿ninguno??
.Dificultad: normal 0
.Modificadores:
+ Las hermanas no estan nada contentas con la actuacion de Er'saa
+ Ella no esta aqui para opinar
+ La Consejera es respetable por buenas partes de la sociedad
Creo que ya esta todo :)
Sonbre lo del nuevo DJ, no se si los otros, pero yo no he tenido ningun
problema contigo y no me gustaria que se cambiara de DJ.
"Dios es el ser más di´ficil de conocer, pero también el más inevitable"
Emmanuelle Kant
Como ya sabeis he estado ausente del ordenador durante unos dias porque he
asistido a las Ars Ludica. Por eso se me ha acumulado un poco el corro. Eso,
junto con un espectacular aumento del trabajo moderacional en otra lista, me
obliga a extender el turno hasta el miercoles.
Mil disculpas a todos y, especialmente, a Hernis y Nueva Anil.
Aprovechando esta carta quiero comentar que estoy muy insatisfecho con mi
trabajo de DJ. Vosotros no os mereceis a un DJ que cada turno se retrase y
que cometa errores como los cometidos el ultimo turno con alguna sociedad.
Os mereceis a alguien que pueda seguir la partida al 150%.
Si la partida no esta siendo lo buena que podria ser es unica y
exclusivamente por culpa del DJ. Por eso entendere si alguien quiere dejar
la partida o alguien quiere proponer a otro DJ.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene
> Accion I estrategica 2 de 10 anyos
>
> Modernizacion de la flota
>
> Los primeros prototipos de navios ya estan esbozados y cuentan con peque ñas
maquetas. Basicamente se dividen en dos
> modelos basados en las dos escuelas de astilleros:
>
> Los militares que siguen la vieja tradicion imperial con sus birremes y
trirremes como barcos de guerra ahora ampliados con
> cubiertas mas amplias para incluir dos balistas, una a proa y otra a popa, y
pequenyas catapultas en las bandas. Estos barcos
> se emplearian a larga distancia contra las embarcaciones enemigas para
destruirles sus velas o provocarles danyos que
> permitieran que los barcos de abordaje pudieran llegar hasta ellos. Estos
serian los unicos en los que se conservaria el espolon.
> Para las operacines de desembarco se emplearian buques desarmados para poder
ampliar los efectivos a transportar siendo
> siempre escoltados por buques artillados y de abordaje.
>
> Por su parte los astilleros privados de los mercaderes plantean embarcaciones
que en lugar de una navegacion hibrida remos y
> velas empleen solamente estas ultimas. En si no se diferencian mucho siendo su
principal ventaja que sus requerimientos de
> tripulacion son minimos respecto a las galeras de los modelos equivalentes y
dado que la distancia a la que pueden operar los
> escuadrones de la flota viene determinado por las provisones que transportan
esta disminucion en un 75 por ciento de
> tripulación es en lo que multiplica su capacidad. Tambien pueden ser mas
grandes sin tener que tener en cuenta la longitud
> maxima de los remos. Estos se pueden constuir de hasta 100 metros si se quiere
pero no sirven para nada. Su debilidad
> estriba en dos puntos dependen de las condicienes metereologicas respecto al
viento y no su calado es mayor re`pecto a las
> galeras euivalentes.
>
> Los arsenales por su parte se dedican a construir maquinas de guerra clasicas
catapultas y balistas mas compactas y sobre
> todo con algun sitema para aumentar la presicion. Una cosa es impactar en las
murallas o las casas de una ciudad y otra muy
> distinta es hacerlo en un barco con los dos en movimiento y sin que el blanco
facfilite las cosas. Uno de los disenyos mas
> prometedores es un ballesta de grandes proporciones que lanzaria desde un
virote capaz de hacer una via de agua en el casco
> hasta veinte o treinta para causar bajas en la cubierta o en el caso de que se
les anydieran puntas incendiarias. quemar las
> velas.
>
> Tirada (1DF): +
>
> Tirada Acumulada = +1
> Modificador Acumulado = +1
>
> (No te olvides pegarme estos dos valores a cada anyo)
>
>
> Aciones II y III estrategica 3 de 10 anyos
>
> Construción de la ciudad fortificada con puerto de Auris junto al intento de
asimilación del pueblo que habita la zona de Auris
> los R'Thai
>
> Prosiguen los trabajos despues de las celebraciones del tercer anyo para el
proximo se espera poder inagurar el senado de
> Auris con la eleccion de sus primeros representantes. Se envian invitaciones a
los representantes de los Is'Meis, Deltis y
> Morels. Si los R'Thai quieren podran formar parte de el lo que euivaldra a
integrarse en el pueblo piliuso con igualdad de
> derechos y obligaciones. Un mes antes de la inaguracion del Senado de Auris se
reunida ael Gran Concejo de Ancianos de los
> R'Thai par decidir si aceptan la oferta o prefieren esperar un tiempo mas.
>
> Determinante principal: Artesania Normal 0
> Determinantes secundarios: [Recursos , Riqueza , Relaciones con R'Thai] =
> Normal 0
>
> Tirada (1DF): 0
>
> Tirada Acumulada: +1
> Modificador Acumulado: 0
>
>
>
> Accion IV
>
> Incrementar el comercio.
>
> Ante las previsiones de que la dedicacion de tantos esfuerzos a la
modernizacion de las flotas pudieran dificultar el equilibrio
> interno por falta de materias primas el grmio de comerciantes decide dedicar
un veinte por ciento de sus barcos a comerciar o
> obtener aquellos productos que el la comision de abastecimientos del senado
crea convenientes para el pais.
>
"Pueblo de Abbatur, ciudadanos de Tantir!
Los traidores han sido descubiertos. El enemigo a tomado forma
y sabemos al fin del destino de nuestra diosa. Nelen nos ha traicionado!!!
Los traidores son una orden de Paladines Malvados llamados los Caballeros
de Vacio. En su infiltracion, pretendian corrompernos y destruir nuestra
sociedad.
Pero Abbatur esta siempre protejida. Ahora puedo deciros ya ciudadanos,
que unos angeles nos han protejido y nos protejen desde hace muchos siglos.
Todos recordareis las leyendas de los caballeros Valkaar, fieles seguidores
de Nelen cuando creiamos que era una diosa benigna.... y tambien recordais
las leyendas sobre mi antepasado Sir Aelantar, el mayor de los caballeros que
nuestro pueblo ha conocido. Los caballero desaparecieron hace ahora 3 siglos.
No fue asi en realidad.... todos ellos fueron malditos por nuestra diosa y
convertidos en seres no muertos para usarlos en contra de los otros pueblos...
Nelen pretendia crear un ejercito de seres malvado y no-muertos para que le
sirvieran en la conquista de Anaendrarath. Pero nuestros valerosos Caballeros
aunque vieron corrompidos sus cuerpos, la mayoria resistieron la tentacion
de la oscuridad. Con ferreas reglas y mucha voluntad, fueron imponiendose a
su nueva naturaleza y usaron sus nuevos dones para preservar la paz y el bien
... y sobretodo para protejernos a nosotros, el pueblo de Abbatur.
Si conciudadanos, los caballeros Valkaar estan entre nosotros, han
estado siempre, escondidos entre las sombras y protejiendonos de los males de
este mundo. Muchos de vosostros habeis sido participes de su guardia...
Reghaar el herrero, ¿recuerdas cuando hace unos anyos volvias del reino elfo
cargado con erramientas e instrumentos y fuistes atacado por aquella docena
de bandoleros? ... todos recordamos la historia que contastes... explicastes
como
una sombra aparecio de la nada y dejo inconscientes a 9 de ellos. Una sombra
que se movia mas rapida que cualquier animal. Recuerdo tambien como nos
narrastes el sentimiento de familiaridad y de paz que tenias ante el ataque de
esa criatura. En esa ocasion, fuistes ayudado por un Caballero. Aunque no lo
sabias, durante todo el camino de ida y vuelta, estuvistes protejido por los
caballeros. Tu trabajo en la forja de armas y tu habilidad en la herreria, hacen
de ti un hun hombre muy respetado y necesario en Abbatur, no podiamos
correr el riesgo que algo te ocurriera....
Y a todos los demas ¿cuando ha sido la ultima vez que en nuestro
reino hemos tenido bandoleros, orcos o ccualquier otra criatura que nos
haya molestado? .. NUNCA! Los caballeros han estado siempre ahi, protejiendonos.
Ademas hay un pacto de amistad forjado entre los caballeros y los Elfos de
Aelastir
(ese reino cercano). Su reina Sel-Lelith, conoce a los cablleros y ha ayudado
secretamente ha descubrir la verdad de nuestra maldicion y de la maldicion de
los caballeros.
Ahora sabemos de que el pueblo muerto de Durak son nuestros hermanos,
pes hace mucho tiempo, Nelen dividio nuestro pueblo. Nelen nos separo y nos
intento convertir en seres mosntruosos para formar parte de su gran ejercito....
Los Valkaar resistieron a su nueva forma vampirica. El pueblo muerto de Durak,
se ha revelado contra su diosa en sua formas fantasmales....
...ahora nuestros pueblos se han reunido de nuevo. Nelen nos traiciono, y si
aun sigue viva, querra destruirnos. No tenemos un dios al que encomendarnos,
pero la oscuridad nos ha abrazado y nos proteje. Ahora se acerca un nuevo
renacer para nuestro pueblo. Poco a poco los hermanos se van reencontrando.
Desde las sombras y con los poderes de la oscuridad, llegaremos a la luz.
...Abbatur, el pueblo de las sombras se esta despertando. Que nuestros enemigos
se cuiden de nuestra ira y de nuestro poder. "
Sir Bleitham Ab Aelantar (Principios de 1307)
(descendiente directo de Sir Aelantar. Miembro honorable de el Senado)
--------------------------------------------------------------------------------\
---------------------------------------
-> Accion I [Interna]: Inicio del traslado hacia AEden.
Abbatur incia el traslado hacia el nuevo valle. El recorrido es de
unos 700 - 750 km . Durante los dos primeros meses del anyo, se hacen los
ultimos preparativos, y los primeros grupos parten hacia el Valle. Estos
primeros
grupos, son la mayoria de los albanyiles, carpinteros, herreros y la mayoria
de Eruditos Ingenieros, que empezaran a preparar y a contsruir las casas para
los que vayan llegando. El camino se hace en unos 30 dias para estos grupos
pequenyos iniciales.
Sobre el tercer mes, epezaran a prtir el resto de personas. En este
grupo viajaran las mujeres, los ninyos, los hombres que no esten ya en
el valle y los Eruditos que queden, con todos los libros de la biblioteca
que puedan llevar (los mas importantes). Para este grupo, el tiempo
estimado de viaje es de unos 80-90 dias. Se calcula que a mediados
del anyo, estaran en el Valle.
Muchos de los libros son transportados durante los dos primeros meses
por los caballeros. Si cuando partan hacia AEden quedan aun muchos libros,
los caballeros sellaran la biblioteca con conjuros magicos (recuerda que algunos
tienen esas habilidades). Y durante el resto del anyo, iran transportando los
libros al nuevo emplazamiento.
La nueva ciudad, se levantara en la ruinas de la fastuosa y antigua ciudad
llamada
Nein-ilith. Esta ciudad, en otros tiempos ( hace unos 2000 anyos) llego a
alvergar
a casi 300.000 personas. La ciudad esta en una isla montanyosa en el centro
del valle y en el punto donde se unen 3 rios (el Raigh, el Neinlath, y el
Doralis)
Los rios y el valle son muy ricos (por algo es un tierra legendaria (+5)). Los
tres
rios se funden en y se dividen en 6 rios que acaban desenvocando en la Costa
Oscura (llamada asi, porque se considera un trozo de costa maldito) a unos
75 km de distancia.
Modificadores:
(+2) El terrenos es conocido y el viaje y traslado ha sido ampliamente
documentado y preparado. Ademas hay mucha ilusion para llegar a las nuevas
y ricas tierras.
¿algun otro modificador?
Sugerencia para los resultados:
- Si hay un exito, el traslado se ha realizado corectamente y a finales
de anyo estara todo concluido. Se empezara la construccion de los edificios
mas importantes (incluida la nueva biblioteca).
- Si hay un fracaso, el traslado se retrasa y puede que a finales de anyo
no este todos completamente finalizado, por lo que deberia seguir en el
siguiente
anyo.
-> Accion II [Interna]: Inicio de actividades agricolas, ramaderas, comerciales
y de explotacion minera.
Enseguida que lleguen a el Valle, debemos empezar a recuperar
nuestra base para la subsistencia. Se pedira ayuda a el pueblo muerto
de Durak, para que aconseje sobre que zonas son mas buenas para
la explotacion agricola y como debe realizarse esta para mantener un
equilibrio adecuado en el valle.
Modificadores: Esta accion depende de la resolucion de la primera accion.
-> Accion III [Externa]: Diplomatica.
Una delegacion de los Eruditos, se dirijen a Ruthesia pues es el
pais mas cercano a Nueva Abbatur para abrir relaciones comerciales.
Los Eruditos invitaran a algunos clerigos a entrar en el rico valle.
Se informara a los Clerigos de Ruthesia de los ultimos descubrimientos
sobre Nelen y se les indica que Abbatur tiene una posicion neutral frente
a los dioses. Esto significa que cualquier culto bueno, tiene las puertas
abiertas y (previo consentimiento del Senado) puede establecerse en
AEden, el paraiso en la tierra.
Se ofrece tambien a Ruthesia, la firma de un tratado comercial
y de mutua ayuda. En el caso del tratado comercial, se les ofrece la
oportunidad de construir un puerto en la Costa Oscura, alli donde
ellos estimen oportuno. Abbatur no tiene capacidad para construir un
puerto, pues aun no esta bien aposentada. La oferta es que si Ruthesia
accede a construir el puerto, una zona de 4 km cuadrados cercana a
el puerto, sera cedidad en exclusividad a Ruthesia durante un periodo
minimo de 10 anyos. En esta zona, podran construir astilleros de reparacion
o un pequenyo puerto exclusivo para los barcos mercantes y/o militares
de Ruthesia. Pasados estos 10 anyos, el control de la zona volvera a manos
de Abbatur, pero solo en terminos administrativos y tambien podra ser usado
por barcos Abbaturenses, miembros de la futura flota que se construira.
Abbatur no podra echar de esta zona a los barcos de Ruthesia, mientras
exista pactos de Hermandad y respeto entre los dos pueblos.
Los eruditos se ofrecen a abrir una escuela de conocimientos en
Ruthesia, donde ensenyaran sus conocimientos de forma gratuita.
[AEden esta a unos 350 km de Ruthesia y a unos 400 km de las
selvas de K' Veer. Esta entre los dos paises, justo en el medio
aproximadamente.
Este puede ser un punto que, comercialmente puede ser muy importante]
Modificadores:
+2 Reputacion de los conocimientos de los Eruditos y de su honradez
+1 Oferta de Tierras y de comercio (de la manera que el gobierno
de Ruthesia estime oportuno)
-1 Naturaleza de la region y de los Valkaar
[+1 los Eruditos aclaran las buenas intenciones de los Valkaar y del pueblo
muerto de Durak] Este modificador, aplicalo si lo crees oportuno.
-> Accion IV [Externa]: Diplomatica.
Se manda una delegacion a Nueva Anil. Abbatur expresa sus
respetos a los magos de Nueva Anil y desea entablar relaciones de
comercio y amistad con nueva Anil.
El pueblo de Abbatur ha sido enganyado por los dioses. Ahora
cree mas en el poder que los hombres pueden extraer de si mismos que
el que los dioses pueden dar. De todas maneras, eso no significa que
se cierre a las creaciones religiosas. Oficialmente, Abbtur no sigue
ninguna religion.
Abbatur ofrece el conocimiento de su biblioteca, donde hay
muchos libros antiguos, que los Eruditos no son capaces de entender
y/o comprender. Seguramente muchos de estos son libros relacionados
con la magia. Abbtur esta intersada en la magia y desearia que sus
eruditos aprendieran magia. En oto tienpo tuvieron poderes dados
por los dioses, pero ahora estos han desaparecido... Tambien se
ofrece una alianza militar y en la que los Caballeros Valkaar ayudarian
al pueblo de Nueva Anil si estos lo necesitaran (recuerda que algunos
caballeros Valkaar tienen poderes magicos. Eso si, son menores
en poder que los Magos de Nueva Anil).
Se ofrece a los Magos, unos terrenos en la capital, para que
construyan alli la mayor torre de magia de todo el continente, al lado
de la Biblioteca que se empezara a construir. Este puede ser el
principio del renacimiento de la magia.
Modificadores:
+2 Reputacion de los conocimientos de los Eruditos y de su biblioteca
+1 Abbatur no tiene religion oficial y algunos de los caballeros Valkaar
tienen habilidades magicas. Se muestra una muy buena predisposicion
hacia los magos y la magia.
--------------------------------------------------------------------------------\
------------------------
Esto es todo. :)
Un Saludo!
"El mundo solo es un soporte para el CyberEsp@cio, la
autentica realidad."
Neuro Bin EoNtriX
....y el hielo fue cortado.
Zarren:
Ciudad Estado de Zarren y poblados Khalenen
[Gastón Flores]
Acción I (Interna) (Desarrollo) Anyo 3 de 3
Objetivo: construcción y reparación de las caminos hasta
las montañas. Se desea comunicar a cada poblado con la ciudad
de Zarren.
Acción: continuar las reparaciones definitivas de los caminos
de tierra que llegan hasta los poblados khalenen y construcción
de nuevos senderos en la base de la cordillera.
Dificultad: Dificil -1
Determinante Principal: Artesania/Albanyileria Normal 0
Modificadores:
+ los zarren son expertos en el trabajo con piedra
Tirada (1DF): -
Modificador acumulado: +1
Tirada Acumulada: -2
[Esto es del turno anterior]
Acción III (Interna-Externa) (Colonización) (Acción doble)
Objetivo: Colonización del bosque que existe más allá de la
cordillera.
Duración: 5 años (creo que con este ya van tres años)
Acción: formar un grupo de colonos, comerciantes y militares
para cruzar la Ventana y asentarse en las bases del otro lado de
la montaña.
Dificultad: Muy Dificil -2
+ los khalenen desean también asentarse en el valle y no dudarán
en ayudar a los zurrin viendo el empenyo que traen.
+ muchas personas desean ser colonos, a pesar de los sacrificios
que se deben hacer, como vivir en casa de madera.
- Escasez de madera para construir las casas
+ Accion Doble
Tirada (1DF): +
Tirada Acumulada: +2
Modificador Acumulado: 0
Acción III [Externa] (Exploracion) (Accion doble)
Objetivo: encontrar civilizaciones o poblados desconocidos que
puedan representar una amenaza para Zarren o los Khalenen, sobre
todo para la nueva colonia que se construye. Explorar tanto el
bosque como las montanyas circundantes.
Duracion: 1 anyo
Accion: algunos temen que hordas barbaras puedan interferir en la
colonizacion, mientras que otros esperan, con algo de esperanza,
que haya en las inmediaciones tribus o civilizaciones no muy
poderosas a las cuales dominar cultural y economicamente. Para
eso se destinarán a los mejores exploradores khalenen que se pueden
conseguir y a los mejores oficiales del ejército zurrin. En ningun
caso se quiere llamar la atencion de las eventuales culturas, sino
simplemente conocer su presencia para iniciar un contacto verdadero
cuando la colonia este mas desarrollada.
Por otra parte, en la construccion de los caminos han desaparecido
obreros y se teme que una bestia mitologica sea la causante. Por
eso tambien se resuelve que se explore concienzudamente las montanyas
para dar confianza a los obreros, mostrarles que el gobierno se ocupa
del asunto y, ademas, ver si el asunto, de ser real, puede ser una
amenaza importante.
Modificadores:
+1 a las acciones de exploracion mas alla del valle durante el
siguiente anyo (viene del turno anterior)
+1 accion doble
+1 experiencia de los exploradores khalenen y su buena relacion
con el gobierno zurrin, lo cual le da al proyecto coordinacion y evita
errores, rencillas internas, etc.
Año 1307 DC, Año 23 desde la Revelacion del Cerezo, Año 45 desde el
Nacimiento del Profeta, Año 2 desde la Ascension del Profeta
"Mucho ha sucedido en los ultimos anyos al Pueblo. Y ahora, tras un
enormemente largo periodo de paz (al menos para las tribus barbaras), parece
que de nuevo la sombra de la guerra se cierne sobre Tharin. Era de esperar,
ya que la batalla ha estado siempre en la sangre de los Tharinitas
originales y de sus vecinos de las llanuras. A pesar de ello, me gustaria
que pudiese ser de otro modo. Pero es casi imposible: Las relaciones con los
barbaros de Ylle son terribles, y es casi imposible que se logre una alianza
con ellos. Y si no aceptan la Palabra, deberan acatar la Espada, porque asi
lo quiso el Profeta. A veces es dificil para un hombre de paz como yo seguir
fielmente el Camino, pero asi habra de hacerse."
Diario personal de Fratyr de Abbatur, Extracto
Accion I (Resolucion)
"Hermanos en el Pueblo, en el dia de hoy el Profeta y el propio Am nos
contemplan con ojos expectantes. Durante largos anyos hemos seguido
fielmente el Camino, aguardando el momento en que nos veamos obligados a
defender la Palabra con la Espada. Y ese dia puede estar mas cerca de lo que
pensamos, con nuestros infieles vecinos de Ylle. Y, aunque ellos se
conviertan, tras de si tienen un mundo que no aceptara las Revelaciones del
Cerezo. Nuestra mision es llevarsela, tal y como indicio el Profeta: Todo
hombre tiene derecho a conocer la Palabra; y si no la acepta, debera acatar
la Espada".
Maestre Kusharaim, en el discurso del Dia de la Espada y el Cerezo
Accion estrategica Interna: Entrenamiento Militar (5 anyos) Anyo 5 -
Resolucion
Objetivo: Preparar a los Seguidores del Camino y la Verdad para la dureza
del camino predicador que se aproxima. (Aumentar el tamanyo militar de
mediocre a normal)
Determinante Principal: Autoridad del Aarakeleo (Bueno +1)
Dificultad: Dificil -1
Modificadores:
+ Orientacion Filosofica de Conquista
Tirada Acumulada: (-) (0) (+) (0)
Accion II Resolucion
"Desde el Cerezo Ardiente, el Profeta nos observa con ojos tristes.
Tristes porque ve que la Palabra apenas se ha extendido mas alla de nuestras
fronteras. Y triste sobre todo porque ve que son nuestros propios primos los
que nos frenan, nos frenan despues de haber rechazado por dos veces el
Camino. Una vez es lo que el propio Am, el Justo, el Unico, indica. Dos
veces es lo que el Profeta, generoso entre los generosos, sabio entre los
sabios, aconseja. ¿Que haremos ahora? ¿Dejar que las mentiras y herejias
destruyan Su legado? ¿Humillarnos y humillar con nosotros a Am, el Unico, el
Justo, y al Cien Veces Bendito Profeta? Yo os digo que no. Es el tiempo de
la Espada, y la Verdad y el Camino correran libres por las tierras de todo
el Mundo."
Discipulo Jamahir, en una predicacion a las puertas del Amniteo
Accion Estrategica Interna: Predicacion, Apoyo y concenciamiento para la
inminente Jihad que llevara la Verdad a lo largo del mundo (Año 2 de 2)
Nota: Con la reaccion positiva del Pueblo, la accion ha pasado de ser un
cambio de "Mediocre a Normal" a ser de "Normal a Buena". Si consideras que
debe ajustarse la dificultad, tu mandas :-), pero tal como evoluciona
Tharin, y la campanya de concienciamiento militar, creo que Normal es
adecuado ;-)
Objetivo: Mejorar la Influencia del Aarakeleo de Normal a Buena
Determinante Principal: Autoridad&Influencia del Amniteo (Buena y Normal,
+1)
Dificultad: Normal (0)
Modificadores:
+ La cercana memoria del Profeta y los deseos de continuar su obra.
+ Orientacion filosofica de conquista.
Tirada Acumulada: 0
Accion III
"Un gran dolor divide hoy mi corazon, primos y hermanos. Porque nuestros
primos en su ignorancia han escupido sobre la Verdad, y ni siquiera los
lazos de la sangre pueden negar eso. Nosotros, que hemos abrazado el Camino,
debemos ser ahora fieles, aunque nos duela, porque el Profeta, que Am le
colme de bienes, asi lo habria querido. Esas son las palabras que nacen de
mi corazon. ¿Que dicen los vuestros?"
Discipulo Pashair, en una reunion con los ancianos de su tribu.
Accion Interna: Concienciacion de los Pashairitas del Pueblo, para que
comprendan que han sido sus propios primos de Ylle los que han reusado no
una, sino dos veces, la Palabra, ofreciendo la espada. Asi que si la Espada
se alza contra ellos, no sera sino por designio de Am, el Unico, el Justo.
Objetivo: Unificar aun mas el Pueblo, y aprovechar al maximo cualquier fallo
en el tratado con Ylle como un bonus en acciones en su contra para el
proximo anyo/s.
Determinante Principal: Influencia del Amniteo (Buena, +1)
Dificultad: Dificil -1
- Parentesco con los pashairitas
+ Orientacion filosofica de conquista
Nota:
"Dada la obcecada cegera del Pueblo de Ylle, los ancianos del Amniteo
han considerado mas adecuado retirar la Mision Evangelica sobre estos
barbaros. Que Am se apiade de sus almas."
Por lo tanto, se anula la accion estrategica de predicacion en Ylle.
Que la Gracia de Am nos ilumine en estos peligrosos dias.
Luis Valero escribió:
Los hallazgos de la exploración siguen resultando interesantes. Hay que
establecer contacto con el principado de Agros y con los elfos Daar'lam al
sur, pero si para ello se precisa una acción esperaremos al siguiente año. Si
no seria interesante enviar emisarios a saludar a sus autoridades,
estableciendo así un inicio amistoso de relación.
> Acción I: Observación (acción estratégica externa), año 3 de 5.
Continua la exploración de los alrededores, haciendo énfasis la
exploración de territorios más lejanos (de nuevo espero encontrar en uno u
otro momento presencia de otras SJs, que alguna habrá cerca, no?).
> Dificultad: Muy Dificil -2
> Determinante principal: Experiencia (Recursos) del Ojo Exterior Buena +1
> Modificadores:
> + Recursos bibliográficos de la Gran Biblioteca
> + Gran afluencia de viajeros
>
> [Modificadores acumulados: +2]
> [Tirada Acumulada: +1]
Las operaciones encaminadas a establecer una red de espionaje en Brugaria
siguen dando pocos resultados, pero hay que extremar las precauciones. Las
operaciones siguen las directrices del año anterior.
> Acción II: Espionaje (acción estratégica externa), año 3 de 5 (ampliable a
> 10?)
>
> ----------> La accion puede durar tanto como quieras. Cuando quieras
> resolverla debes indicarlo explicitamente para que yo lo sepa. Si lo
> realizas en 10 anyos en vez de en 5 recibiras un bono +2
Dependerá de las otras acciones. Si necesito acciones extra seguramente me
pararé a los 5 años, si no seguiremos durante algún tiempo.
> Determinante principal: Recursos de los agentes del Ojo Exterior +1
> Dificultad: Dificil -1
>
> [Modificadores Acumulados: 0]
> [Tirada Acumulada: -1]
> Acción III: Defensa (acción estratégica), año 3 de 3 (RESOLUCIÓN)
Este año deben quedar definitivamente establecidos los tres fuertes en las
entradas al valle. Sin embargo el enviar tantas tropas fuera de la ciudad está
debilitando las defensas de la ciudad, lo que está creando descontento entre
algunos líderes militares. Por ello en la Acción IV se toman medidas.
> Determinante principal: Tamaño+Fuerza militar (-3+1=-2)
> Dificultad: Normal +0
> Modificadores
> + Edificaciones de Gran calidad (ver Artesanias)
>
> [Modificadores acumulados: 0]
> [Tirada acumulada: -1]
A ver si hay suerte en la resolución!
Acción IV: Desarrollo interno
En vistas de las presiones por parte de algunos líderes militares de la
Guardia de Lásdar para que se tomen medidas contra la disminución de efectivos
para defender la ciudad, el Consejo de Oradores insta a Huild Tor, director de
la Academia de Batalla, a aumentar el número de soldados en formación para
llenar las plazas vacantes. Sin embargo, Tor se ha negado a ello ya que eso
repercutiria negativamente en la calidad de la Academia.
Como alternativa se ha propuesto la creación de un nuevo cuerpo de ejército
permanente, llamado Puño Exterior, que se encargaria de todas las acciones que
tuvieran lugar fuera de la ciudad, mientras que la Guardia de Lásdar quedaria
protegiendo la ciudad, como es tradición. Este cuerpo seria mucho más numeroso
que la Guardia de Lásdar (Tamaño Pequeño, unos 3000 hombres) pero su
entrenamiento y equipo serian de menor calidad (Fuerza +0). Durante este año
se crearia el cuerpo y se reclutaria la primera promoción. La formación de los
soldados dura 2 años, por lo que la primera promoción no saldria hasta el
1309. Al salir esta primera promoción los soldados de la Guardia que se
encuentran en los fuertes serian sustituidos por los del Puño.
Determinante principal: Influencia Normal del Consejo de Oradores
Modificadores:
+ Urgencia debida el debilitamiento de las defensas
La idea puede tener mejor o peoracogida, haciendo que la primera promoción sea
más o menos numerosa debido al entusiasmo (o la falta de el) en el alistamiento.
--
Francisco Felipe Legaz. Alies: Felip, Longhand
El meu ICQ: 44264010
Visita la meva pagina: http://pagina.de/9d (9D-La Novena Dimensio)
"Arrakis ensenya l'actitud del coltell: aixo s'acaba perque ho tallo AQUI"
Me han escrito dos personas diciendo que no han recibido los turnos que
envie de sus sociedades.
Por favor, si hay alguien mas en esa situacion que se ponga en contacto
conmigo cuanto antes.
Luis Valero de Bernabe
"Las personas reales estan repletas de seres imaginarios" Graham Greene