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velocidad, desenfundar, y maniobras de movimientos   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #2195 de 3741 |
recientemente me he hecho un personaje con habilidades adrenales.
es bribon y cuando va a empezar a pegarse emplea un asalto en intentar sacar
la habilidad de velocidad adrenal. a menudo la saco y eso me permite,
durante el siguiente asalto nada mas, tener un 200% de actividad. segun el
manuel eso me permite realizar dos ataques. pero hay cosas que no veo
claras:

puedo elegir las fases del asalto (rapido, normal, deliberado) en que los
realizo? es decir, podría decidir hacer un ataque en la fase rápida (con
un -20) y otro en la fase normal? podría hacer los dos ataques como rápidos
(con un -20 cada uno)?

luego está la habilidad de desenfundar adrenal (adrenal quickdraw), que si
la sacas te permite desenfundar sin penalización, pero si la fallas aplicas
el -20 de siempre. sin embargo, la habilidad de la categoría maniobras de
combate 'desenfundar rápido' (quickdraw) dice que si la sacas puedes
igualmente ignorar el -20, pero que si la fallas (05-75), el arma se te cae
!!! no es un poco injusto????

finalmente, sigo viendo con bastante estupor la sorprendente diferencia en
la tabla de maniobra de movimiento. para ilustrar mi consternación os indico
el resultado que hay que sacar para lograr (100) una maniobra de movimiento
según el grado de dificultad, y entre paréntesis la diferencia respecto a la
categoría anterior:

rutina: 41 (-)
facil: 66 (25)
ligera: 76 (10)
media: 116 (40)
dificil: 126 (10)
muy dificil: 136 (10)
extremadamente dificil: 146 (10)
casi imposible: 186 (40)
locura completa: 226 (40)

es evidente que no existe 'progresion' en esto. si existen categorias de
dificultad -y me parece muy logico- es para clasificar la dificultad de las
maniobras en distintos 'tramos', pero lo que se ha hecho es crear tramos muy
muy distintos. porqué una maniobra ligera necesita un 76 para lograrse
(apenas 10 puntos más que la anterior más sencilla), cuando la siguiente
(categoría 'media') necesita 40 puntos más???? con esa diferencia a mi me
parece que hay un salto de escala desproporcionado !!!

mi propuesta -inspirada en el original- iría algo parecido a ésto (el
manual/mi propuesta):

rutina: 41/51
facil: 66/71
ligera: 76/81
media: 116/91
dificil: 126/101
muy dificil: 136/121
extremadamente dificil: 146/141
casi imposible: 186/171
locura completa: 226/201

no se trata de hacerlo más sencillo (que se puede arreglar fácilmente) si no
de darle más proporcionalidad en los saltos de una categoría a otra.

espero comentarios.

***
Smiling Dragon
>:8)
Historias de Fantasia
http://dragonmania.com/historias
smilingdragon@...
ICQ: 4113026
MSN: smilingdragon2001
***




Mar, 2 de Abr, 2002 4:52 pm

smilingdrago...
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recientemente me he hecho un personaje con habilidades adrenales. es bribon y cuando va a empezar a pegarse emplea un asalto en intentar sacar la habilidad de...
smiling dragon
smilingdrago...
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Abr, 2002
4:52 pm

Saludos! ... rápidos ... A ver... tienes un 200% para repartir entre las TRES fases.... Es decir, puedes atacar 3 veces!!!! Con sus penalizaciones, eso sí......
Javier Montalvo
montykaos
Sin conexión Enviar mensaje
2 de Abr, 2002
8:53 pm
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