> ++++Si, a eso iba yo, que deberia ser algo asi como un x1.5 para C.
>Grandes y un x2 para Supergrandes. Lo que tambien habia pensado era
>sumarle al daño el modificador por FUE de la criatura, pero claro, en
>ese caso habria que hacer lo mismo con todos, incluidos los pjs, y
>desde luego los asaltos serian rapidisimos... Imaginaros un humano
>alto con FUE 101, y +10 por raza, haria +40 en cada golpe (en RM2),
>¿que os parece esta opcion?.
Mala. ^__^
Ahora sin acritud, los PJs ya tienen sus daños calculados. Lo que debes
hacer es pensar porqué la zarpa de un oso hace daño Garra Enorme y un
bicho pesa 7 veces más (2-3 toneladas?) lo lógico es que este segundo
haga daño Enorme *2. Puedes ajustarlo más o menos pensando así:
-bicho mas grande de lo normal -- *1,5
(ej: un trol con un arma, que para eso son mucho más grandes que un
humano)
-Bicho mucho más grande --- *2
(ej: un elefante)
-Bicho Enorme de verdad --- *3
(Un dragón normal o un gigante enorme...)
-Bichos colosales --------- *4 o *5
(ej: pues un dragón enorme o un demonio infernal o un semidios, algo
tochísimo de verdad, eso sí, si tiene un gran multiplicador de daño
ten en cuenta que su BO no sea también inalcanzable, que la idea es
representar la diferencia "real" que exite entre un bicho y un
humanoide, no en hacerlo invencible).
respecto a eso de que si tienen la lista patatín, que si el poder
patatán... 2 cosas: No todo el mundo tiene/usa/ha leido todos los
compis viejos ni quiere aplicarlos y además los dragones de la TM
pueden tener nivel 30-70, no 150 o 200 (salvo Glaurung y ancalagón of
course), así que tampoco son tan bichos.
talueguito
=====
Elliathrin
"No atribuyas a la malicia lo que bien puede explicarse como estupidez"
elliathrin@...
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