Creo que tampoco tiene por que ser así, uno de los principios de cualquier
aventura es que el oponenente ha de ser más poderoso que el PJ, aunque este
tenga más potencial. Si hay un PJ con una BD acojonante, como una dancer en
mi partida que tiene 60 sin objetos mágicos, solo rapidez + reflejos rápidos
+ defensa adrenalina, sigue siendo vulnerable a otras cosas, a menos que las
partidas sean siempre un "voy a la posada a ver si me contratan para acabar
con los bandidod felones golfos apandadores del bojque ojcuro"
Un amigo mío desarrolló en sus partidas una regla que según él había leído
por alguna parte, no se podían mantener dos hechizos de Fuerza a la vez,
esto es, nada de volar invisible, ni aura+escudo, etc. Y funcionaba bastante
bien.