Hola. nuestro sistema funciona de la siguiente manera:
El volar lo controla la persona a la cual le afecta el
hechizo, si no dispone de la habilidad, no es capaz de
dirigir con precision sus movimientos, y por tanto es
notorio que tiene el hechizo activo( no tiene los pies
en el suelo, practicamente es poco mas que un flotar).
Lo que si usamos nosotros dada la limitacion de peso
de este tipo de hechizos es lanzar un volar a un
compañero y posteriormente el mago se lanza uno a si
mismo, y es capaz de arrastrar a su compañero
cogiendolo o atandolo con algo. ( reduciendo
notoriamente la velocidad y complicandole las
maniobras por supuesto).
El hechizo de "Puente Sublime" o "puente en las
alturas" o como leshes se llame ahora de teleport de
magician, no esta pensado para ataque y tiene unos
modificadores muy negativos para ser usado como
ataque. No usamos la regla que otro compañero ha
comentado de los hechizos tipo (U), porque por el
momento nadie lo ha intentado, pero si ha surgido la
duda, de que pasaria si el blanco es engañado y como
sabe el blanco que tipo de hechizo se le va a lanzar.
.
Lo normal creo yo seria que:
a)un blanco voluntario y un hechizo apropiado
funcione con facilidad. (+50 a favor del hechizo)
b) un blanco resistente pasa con facilidad la TR si no
es un hechizo previsto como hechizo de "ataque"
c) que un blanco voluntario , presa de un hechizo
correcto pero modificado (teleport anunciado pero no
al sitio acordado), haga engañar al blanco y aparezca
donde no queria.
d) un blanco incosciente, sin modificadores ni a favor
ni en contra ( esta indenfenso, su cerebro esta off).
Los modificadores deberian ayudar a cumplir una media
alta en esta reglas, aparte de los modificadores por
diferencias de nivel, proximidad, nivel del hechizo
etc etc
espero que esto ayude
--- Pablo <pabloar@...> wrote:
---------------------------------
la ida es otro caso teleporta el que lanza el hechizo.
y es el que marca el destino del teletransporte. habia
una lista muy simpatica para hechicero para matar con
teletransporte en el companion 7 creo.
----- Original Message -----
From: Finwë Nólemë
To: RM-es@yahoogroups.com
Sent: Sunday, July 10, 2005 4:32 PM
Subject: Re: [RM-es] sobre hechizos
telekita escribió:
>Bueno el otro dia durante la partida surgio una
duda interesante y es
>la siguiente,
>mi personaje le tira un volar a un compañero sin
avisarle quien
>controlaria el vuelo mi personaje o el compañero,
¿y si estubiera
>avisado?
>
Yo creo que el vuelo lo controla la persona que
tiene el hechizo activo
sobre sí mismo, pero si no tiene la habilidad de
"volar" desarrollada
sus movimientos en el aire serán bastante torpes.
>y un caso parecido le lanzo un ida a un enemigo
para elevarlo
>30 metros hacia arriba controlaria yo adonde va,
controlaria el?, que
>pensais
>
>
Pues 1º tendría que hacer una TR. Si la falla, es el
lanzador el que
determina donde le teleporta, y si es al aire, pues
caería con el
consiguiente trompazo.
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