me parece que tienes unas ideas muy buenas. es una lastima que no pueda
ayudarte, ya que no tengo el pda. por otra parte, para mi lo mas importante
seria la forma de acceso a la información de los ataques. de forma que tu
accedas a los ataques de una forma rápida. por ejemplo que puedas elegir tener
en pantalla siempre los seis resultados de las armas mas comunes de manera que
con solo meter la bo te llegase . para esas seis tablas de tu eleccion. sin
tener que pulsar nada mas. y lo mismo para un par de criticos . corte y
aplastamiento salen continuamente .
de esa manera metes la bo y el critico. y si es una de las armas que
seleccionaste y probablemente no tengas nada mas que buscar.
de esa manera una patalla dividida en en 10 partes haria que el 80% de las
veces no tuvieses problemas----- es mas segun mi experiencia con alfanges
bastardas ballesta pesada y arco largo aplastamiento y corte libras la mayor
parte de los pjts.
suerte
Original Message -----
From: tonynavarro
To: RM-es@yahoogroups.com
Sent: Tuesday, October 25, 2005 9:24 PM
Subject: [RM-es] Estado de Pocket Mentor
Buenas a todos.
Hace ya casi un mes desde que publiqué la Beta de Pocket Mentor... y
Elliathrin colaboró con algunas críticas e ideas constructivas.
La verdad, esperaba algo más de colaboración por parte del grupo.
Entiendo que el hecho de que la primera (que conste, PRIMERA)
versión sea para PocketPC puede ser algo que no ayude mucho... pero
os recuerdo que estoy totalmente abierto a sugerencias: programa
Windows, acceso Web...
Que conste que esto NO es un reproche, sino una llamada a la
colaboración. Cualquier idea puede hacer que el programa sea
muchísimo más útil.
Yo de momento voy haciendo... algunas novedades:
- En los cuadros de texto para los cálculos se pueden introducir
fórmulas sencillas (del estilo 11.5*3+2), y se interpretan
correctamente. Esto permite añadir varios bonuses sin problemas.
- Del formato del archivo de ataque, he eliminado la mayor parte de
información que no es indispensable para una primera versión:
idioma, clave, descripción... así queda todo mucho más sencillo.
- Cuando ya tenía introducidas algo más de 10 armas, me compré el
RMFRP... y me di cuenta de que los críticos ahora hay un "crítico
primario" y el resto se pueden escoger. Así que la parte más
engorrosa de introducir las armas ya no tenía sentido... Tiré las
armas que ya tenía introducidas, conseguí los PDFs del Arms Law y
The Armory e hice algo de alquimia. Cojo el Arms Law y el The
Armory, los grabo como texto, me quedo solo con las secciones que me
interesan... y hago un programilla que lee la tabla "a pelo" y me
genera el XML resumen correspondiente. Resultado: ya tengo TODOS los
ataques del Arms Law y de The Armory introducidos (menos algunos que
tenían un formato diferente y deberé introducir a manopla).
- Estaba pensando en poner la "Beta 2", pero el cambio en Ataque ha
sido muy grande... así que esperaré un poco más, hasta que sea
funcional. Además, estará la opción de "Ataque máximo 150"
o "Breaking 150" (como en Companion I, o IV)
- Una nueva funcionalidad que estoy pensando es la de "Chequeos de
grupo". Se trataría de una pestaña en la que eliges el tipo de
chequeo oculto que quieres realizar (percepción, orientación,
detección de mentiras...), y tendría una lista de todos los
personajes activos. Junto a cada uno, un cuadro para que introduzcas
algún bonus. Pulsas en "Chequear", y se realiza una tirada
automática para cada uno, sumando su bonus correspondiente de la
habilidad + el extra... Vamos, una forma casi instantánea de
chequear percepción, y además de forma que los jugadores NO se den
cuenta.
¿Alguna propuesta? ¿Qué os parecen las novedades?
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