Pasaos a RMSS y limitad los rangos que se pueden
llegar a tener por adiestramientos de juventud hasta 2
o 4 mas de los rangos equivalentes en RMF y vereis q
igualdad en todo.. si bien, ciertos hechizos de
mentalismo de bajo nivel habria q limitarlos: como por
ejemplo, los de la lista anticipaciones q equivalen a
los de esquiva de ataques pero con menos nivel y coste
de pps.
Con este sistema y pequeños ajustes se nivelan mucho
los personajes.
--- Agothu <agothu@...> escribió:
---------------------------------
La magia es común si así lo decide el master. Cuando
alguna vez hago partidas en la Tierra Media los
jugadores saben que no hay ilusionistas ni warlocks ni
monjes. A pesar de que un guerrero noldo puede
aprender algunas listas de mentalismo tipo Delving o
Brilliance.
Cuando hago partidas en el Shadow World es una orgía
de las profesiones raras, a veces las limito si creo
que no pegan ni con cola pero poco.
En Glorantha todo el mundo sabe un par de hechizos
menores y no afecta negativamente al mundo, en el
Viejo Mundo de Warhammer sólo saben magia los
hechiceros y hasta ciertos níveles la magia es
ridícula por lo débil.
La diferencia de poder entre magos y guerreros siempre
será relativa; si como dices la gente no llega a
niveles altos la diferencia no se nota, es más, a
níveles bajos 1-5 los de armas son más duros. Y los
Semi tienen una maldición, ni blanco ni negro sino
todo lo contrario, el warrior mage tal y como aparece
en el RMCII parece un chollo hasta que intentas
desarrollar habilidades secundarias, los costes son
demasiado altos. De todas maneras, creo que hay que
recordar la máxima del Rolemaster, puedes ser un mago
de nivel 20 con muchas listas que si un arquero
emboscado te pilla con un buen crítico.... pues eso.
De todas formas creo que te riges por la capacidad de
combate, un alto monje guerrero es una picadora de
carne porque no vale para nada más, ponle a regatear
con el mercader para ver cuanto van a cobrar por
rescatar a su hija y volverá con el grupo diciendo que
ha aceptado "un gato mágico" en lugar del oro que
esperaban.
Saludos.
--- inaxxio <inaxxio@...> wrote:
> Hola a todos soy nuevo en el grupo y la verdad
> aunque en mi grupo la
> mortalidad es alta (pocos llegan a 10) si que veo
> profesiones buenas
> en demasia yo por ejemplo suelo jugar con un
> mago-guerrero porque la
> idea me gustaba pero luego me he dado cuenta de que
> es muy bueno ir
> por ahi con rayos volares y pudiendo pegar es una
> salbajada,
> La verdad esque los guerreros puros son bastante
> malos a no ser que
> te hagas un monje que me parecen demasiado brutos,
> los altos monjes
> guerreros son picadoras de carne por ejemplo.
> Tambien he pensado que la magia es demasiado comun
> ¿cuando mirais a
> vuestro grupo no os parece lleno de rarezas totales?
> con todo esto
> en mente he pensado en las siguientes
> modificaciones.
>
> Magos puros: Ser un mago "cuesta" 3PH a cambio son
> capaces de
> escribir y de tener idiomas magicos Y la gente les
> teme muuucho.
>
> Semis: Ser semi cuesta 2PH , pueden escribir tambien
>
> Guerreros puros: Son los unicos que pueden utilizar
> movimiento
> adrenal de velocidad.
>
> Monjes: Cuesta 1PH tienen que ser rectos de espiritu
> y actos,
> desprendidos del mundo material lo cual les limita,
> a cambio son los
> unicos que pueden usar artes marciales (para los
> demas seria pelea
> pero no puedes parar ni hacer varios ataques etc...)
>
> Ya me direis Adiossssssssss
>
>
>
>
>
>
>
> Para desapuntarte:RM-es-unsubscribe@yahoogroups.com
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Todas las opiniones son respetables, bueno, quizá la
mía no...
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