me gustaría introducir un par de capacidades nuevas y apreciaría saber
que opina otra gente. Aunque esta lista está bastante muerta.
1) capacidad de curación en una espada.
por ejemplo armaII: el arma regenera 2pv/fuerza de arma por día.
ArmaIV: el arma puede unir sus fragmentos y regenerar el daño en una
semana si fuiste capaz de reunir todos los pedazos y meterlos en la
vaina.
Arma VI: mientras la empuñadura siga indemne regenerará la hoja en un
año. (menos si conserva algo de ella)
2) algo similar para la armadura (que no para de recibir impactos)
3)fortalecer armas escudos y armaduras contra las armas exterminadoras
arma/ armadura III : tiene una tirada extra de salvación con un bonus
de +10.
4) crear las armaduras 5 que son de nivel 55 y no deberían faltar.
por ejemplo :
armadura V: baja dos grados uno de los críticos siguientes y uno el
resto: corte aplastamiento penetracion desequilibrio.(afectan a toda
la armadura no solo a una localización)
armadura V: lo mismo para los magicos.