A ver si esta vez leo lo que escribo porque soy ininteligible. No me rasgo
las vestiduras.me explico.
Premisas para mi:
- RM es un gran sistema. Mi favorito ( el segundo el RUNEQUEST)
- para mi una persona puede aprender lo que sea y su coste dependerá de su
facilidad natural y del interes que le ponga.
- para mi el interés que le ponga una persona no se fija en la adolescencia
si no que denpende del tiempo que le dediques en tu vida.
En profundidad:
Tu naces en un poblacho sin ninguna academia de magia, pero tienes doce de
bonus de empatía y 9 de razón. Como no puedes aprender magia y eres bueno en
agilidad fuerza y rapidez te desarrollas como bribon.
Mas adelante ( nivel 5) un mago compañero en tu grupo descubre que tienes
aptitudes y te recomienda que visites una academia de magia. Tu le haces
caso y te dedicas en cuerpo y alma a aprender esa magia para la que estás
tan bien dotado. ( por que te cuesta 45 una lista de mago? Si eres mejor que
la mayoría). Es una cuestión de perfeccionismo del sistema.
Conclusión
En el companión 2 o 3 de RM2 venia una solución apañadita. 3 reglas de doble
profesión y una de cambio de profesión con sus correspondientes perdidas de
puntos de experiencia debido a no olvidar.
En el 5 o el 4 venia una regla aun mejor. El sistema unificado de desarrollo
o algo asi. Que es más o menos de lo que hablo. (NO ES NADA NUEVO ES DE
i¡ICE)
Pero estas ultimas soluciones tenían aun una minipega. Que daba igual si tu
tenias un 12 en empatía o un 5 a ti los costes te eran los mismos.
Por eso pensando en el sistema unificado cree el mio propio. Donde los
costes dependen de lo bueno que eres y los bonus por nivel y la capacidad de
parender listas base del arquetipo ( es decir de el interes que pongas). Y
el arquetipo no es una profesión tiene unos requisitos que hay que cumplir y
te autoriza a tenerlo y cambiarlo el DJ.
Como veis no es más que comentar que hice una modificación al sistema con la
que estoy muy satisfecho.
(tiene una pega los personajes a base de historial y poner unas mentales
soberbias consiguen unos costes grandiosos)
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De: RM-es@yahoogroups.com [mailto:RM-es@yahoogroups.com] En nombre de Javier
Montalvo
Enviado el: martes, 17 de junio de 2008 9:10
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster
No sé a que vienen tantas rasgaduras de vestiduras con el tema de la
profesión.
Rolemaster es uno de los pocos sistema que permite coger cualquier habilidad
a cualquier personaje.
Es normal que a un Guerrero le cueste mucho más aprender una habilidad
"científica" o a un Clérigo coger habilidades de combate, pero sino es así
por historial (al jugador le hace gracia, vamos), se coge una ventaja para
ello, y listos. No todo va a ser lo que quiera el jugador y al precio que le
apetezca ;-)
Monty
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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