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Distrimagen y Rolemaster   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #3717 de 3741 |
RE: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster

A ver si esta vez leo lo que escribo porque soy ininteligible. No me rasgo
las vestiduras.me explico.

Premisas para mi:

- RM es un gran sistema. Mi favorito ( el segundo el RUNEQUEST)

- para mi una persona puede aprender lo que sea y su coste dependerá de su
facilidad natural y del interes que le ponga.

- para mi el interés que le ponga una persona no se fija en la adolescencia
si no que denpende del tiempo que le dediques en tu vida.



En profundidad:

Tu naces en un poblacho sin ninguna academia de magia, pero tienes doce de
bonus de empatía y 9 de razón. Como no puedes aprender magia y eres bueno en
agilidad fuerza y rapidez te desarrollas como bribon.

Mas adelante ( nivel 5) un mago compañero en tu grupo descubre que tienes
aptitudes y te recomienda que visites una academia de magia. Tu le haces
caso y te dedicas en cuerpo y alma a aprender esa magia para la que estás
tan bien dotado. ( por que te cuesta 45 una lista de mago? Si eres mejor que
la mayoría). Es una cuestión de perfeccionismo del sistema.



Conclusión

En el companión 2 o 3 de RM2 venia una solución apañadita. 3 reglas de doble
profesión y una de cambio de profesión con sus correspondientes perdidas de
puntos de experiencia debido a no olvidar.

En el 5 o el 4 venia una regla aun mejor. El sistema unificado de desarrollo
o algo asi. Que es más o menos de lo que hablo. (NO ES NADA NUEVO ES DE
i¡ICE)

Pero estas ultimas soluciones tenían aun una minipega. Que daba igual si tu
tenias un 12 en empatía o un 5 a ti los costes te eran los mismos.

Por eso pensando en el sistema unificado cree el mio propio. Donde los
costes dependen de lo bueno que eres y los bonus por nivel y la capacidad de
parender listas base del arquetipo ( es decir de el interes que pongas). Y
el arquetipo no es una profesión tiene unos requisitos que hay que cumplir y
te autoriza a tenerlo y cambiarlo el DJ.

Como veis no es más que comentar que hice una modificación al sistema con la
que estoy muy satisfecho.

(tiene una pega los personajes a base de historial y poner unas mentales
soberbias consiguen unos costes grandiosos)





_____

De: RM-es@yahoogroups.com [mailto:RM-es@yahoogroups.com] En nombre de Javier
Montalvo
Enviado el: martes, 17 de junio de 2008 9:10
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster



No sé a que vienen tantas rasgaduras de vestiduras con el tema de la
profesión.

Rolemaster es uno de los pocos sistema que permite coger cualquier habilidad

a cualquier personaje.

Es normal que a un Guerrero le cueste mucho más aprender una habilidad
"científica" o a un Clérigo coger habilidades de combate, pero sino es así
por historial (al jugador le hace gracia, vamos), se coge una ventaja para
ello, y listos. No todo va a ser lo que quiera el jugador y al precio que le

apetezca ;-)

Monty

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Mar, 17 de Jun, 2008 9:23 am

telgar_st
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No sé a que vienen tantas rasgaduras de vestiduras con el tema de la profesión. Rolemaster es uno de los pocos sistema que permite coger cualquier habilidad ...
Javier Montalvo
montykaos
Sin conexión Enviar mensaje
17 de Jun, 2008
7:11 am

A ver si esta vez leo lo que escribo porque soy ininteligible. No me rasgo las vestiduras.me explico. Premisas para mi: - RM es un gran sistema. Mi favorito (...
Pablo
telgar_st
Sin conexión Enviar mensaje
17 de Jun, 2008
9:23 am

No estoy muy de acuerdo contigo en utilizar una habilidad para reducir la CA (o TA) del contrario, sólo por el hecho de ser muy habilidoso, y tener un arma...
Mario
loremaster1002
Sin conexión Enviar mensaje
17 de Jun, 2008
9:58 am

La habilidad que comentas era muchisimo más dura que la mía para el receptor, porque si apuntabas a la cabeza veias el critico más próximo en la cabeza (...
Pablo
telgar_st
Sin conexión Enviar mensaje
17 de Jun, 2008
10:20 am

el sistema del que hablaba empieza en el companión 5 se llama character-specific skill cost system. como veis nada es nuevo. y es mejorado en el seis o el 7...
pabloar@...
telgar_st
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17 de Jun, 2008
3:09 pm

Bueno, yo a lo que me refería con lo de meter las armas entre las junturas es que las tablas de ataques que no limitan las armas lo permiten (te permiten...
Alejo G. Marello
neos_dodge
Sin conexión Enviar mensaje
17 de Jun, 2008
5:55 pm
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