No estoy muy de acuerdo contigo en utilizar una habilidad para reducir la CA (o
TA) del contrario, sólo por el hecho de ser muy habilidoso, y tener un arma
puntiaguda. Porque de igual manera, el oponente podría usar su habilidad para
evitar la tuya y moverse para que no le clavaras la daga en el ojo, por poner un
ejemplo.
Incluso, ya puestos un personaje podría usar otra habilidad para aumentar su CA
de la misma manera. Por ejemplo, con una peto metálico (CA 17) podría hacer que
siempre impacte el arma del oponente en su peto, es decir, así podría aumentar
su CA a 20.
Yo creo que los críticos ya sirven perfectamente para saber si das en un ojo, o
en una mano, o donde das. Utilizando la BO y la BD.
De todas formas, creo recordar que en el Arms Companion, había una habilidad
"Strateging Targeting", algo así como "Apuntar Estratégicamente" que te permitía
elegir la localización donde querías dar. Con una serie de modificadores en
función del tamaño del sitio donde apuntabas. Y luego aplicabas todo el daño en
esa localización de manera que podías inutilizar esa localización. Era una
habilidad muy muy difícil si no recuerdo mal. La tuya es bastante fácil, con
unos cuantos grados de habilidad y una tirada normalita, siempre atacarías en CA
1.
Es sólo una opinión, y cada uno puede usar el sistema como más le guste, pero
creo que modificar la CA con una habilidad desequilibraría mucho el juego.
Un saludo.
Mario "The Loremaster"
----- Original Message -----
From: Pablo
To: RM-es@yahoogroups.com
Sent: Tuesday, June 17, 2008 11:29 AM
Subject: [Bulk] RE: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster
Estoy de acuerdo contigo en cierta medida. Yo soy partidario ( mierda voy a
levantar más ampollas) de meter en maniobras de combate una habilidad de
apuntado de consiguiendo un éxito ( habilidad menos tres veces la TA +
tirada= 111) tires en ta1 .
Pero teniendo en cuenta tres cosas.
La rapidez del contrincante es un negativo.( en armaduras grandes no suele
quedar)
Solo unas pocas armas pueden hacer eso. Espadas de esgrima, dagas, espada
larga ( no mazas, ni mayales ) cositas logicas.
_____
De: RM-es@yahoogroups.com [mailto:RM-es@yahoogroups.com] En nombre de Alejo
G. Marello
Enviado el: martes, 17 de junio de 2008 11:18
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster
No hablaba en particular de la TA 20.
Hablo de las tablas escaladas, donde ciertas armas no pueden alcanzar
criticos altos contra ningún tipo de armadura.
Vamos que podés tener la armadura más poderosa, pero si alguien con
suficiente habilidad te mete un flechazo en los ojos o entre alguna juntura,
adiós, o un puntazo con algo filoso.
Ese tipode cosas una tabla escalada no te lo permite, porque las armas más
pequeñas son las que tienen el tope más bajo y sin embargo suelen ser las
que mejor entran en los puntos débiles si sos muy habilidoso (es decir,
tenés una BO muy alta y metés un buen crítico D o E por decir).
Yendo al caso en particular de la TA 20 (coraza completa) sé lo que es capaz
de hacer, las mismas tablas que creo las mas apropiadas (lás típicas tablas
por arma que van hasta 150 cada una) hacen de la Ta 20 un armadura para
bancarse casi cualqueir cosa si tenés el desarrollo físico alto.
Con respecto al tema de las profesiones: me parece bien que idolatrés a tu
profe, cada uno idolatra a quién quiere. Pero el punto sigue siendo el
mismo. En RM podés desarollar cualquier habilidad sin importar la profesión,
podés usar puntos de historial, talentos y hobbies para tener muuuchas
habilidades y más aún si contás con muchos niveles de experiencia. No creo
que necesites cambiar de arquetipo cada 2 por 3 para ganar habilidades en
otra área. Si te gusta hacer el sistema así, pues dale para adelante, pero
no concuerdo con el hecho de que tu profesor se "salga" de Rolemaster. El
sistema es demasiado flexible.
2008/6/17 Pablo <pabloar@uvigo. <mailto:pabloar%40uvigo.es> es>:
> Pero el hecho es que la armadura ta 20 fue tan efectiva durante 5 siglos
> que
> jubilo el escudo. Recomiendo visitar la pagina de la federación de esgrima
> antigua de madrid. Y ver el documental de canal historia sobre armaduras.
>
>
> - Tablas de combate nuevas: realmente son simples y completas. Sin embargo
> yo prefiero las tablas donde con todas las armas podemos llegar a críticos
> altos y las tablas críticas tienen columnas por tipo de crítico. Aunque
> para
> un master que quiera algo rápido y en poco espacio, están bien. Me llamó
la
> atención lo de los críticos según tipo de arma
>
> _____
>
> De: RM-es@yahoogroups. <mailto:RM-es%40yahoogroups.com> com
<RM-es%40yahoogroups.com> [mailto:
> RM-es@yahoogroups. <mailto:RM-es%40yahoogroups.com> com
<RM-es%40yahoogroups.com>] En nombre de Alejo
> G. Marello
> Enviado el: viernes, 13 de junio de 2008 2:28
> Para: RM-es@yahoogroups. <mailto:RM-es%40yahoogroups.com> com
<RM-es%40yahoogroups.com>
> Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster
>
> Si, Rolemaster Classic es algo que nunca jugaré. Creo que el RMSS es lo
> mejor que han hecho.
> El Combat Companion trae varias cosas, a elegir cada uno las que les
gusta:
> - Armaduras por pieza: creo que es lo mejor, hace que las armaduras sean
> más
> interesantes a la hora de armar cada una la que quiere, además el tema de
> Crafting + Materiales + Magia está muy simple y muy bien pensado. Incluso
> trae fórmulas de como conseguir pieles y cuantas hacen falta. La
diferencia
> entre armaduras fitted y unfitted. Lo mejor del libro sin duda.
> - Estilos de combate: Me gustó mucho esto también. Muy completo y con la
> posibilidad abierta de cada uno agregarle modificadores y maniobras a los
> estilos. Me gusta el hecho de que cada estilo sea una habildad en sí mismo
> (por ahí es un poco lío tener que comprar 8 skills + el estilo y tener que
> ver que cuando usas el estilo tenés que reducir la BO, esto simplifica la
> cosa, hace que tenga más sentido (proque puedo pegar un golpe "con estilo"
> o
> "sin estilo", según esta propuesta toda habilidad en armas o desarmado
está
> siempre dentro de un estilo)). También me parece acertado que incluye un
> sistema por el cual poder modificar el estilo mientras el personaje crece.
> Creo que el defecto de lo que viene escrito sobre esto es que si lo vamos
a
> usar con el RMSS los costes que vienen hay que multiplicarlos por 2, ya
que
> dice que lo hagamos habilidad combinada pero no menciona nada del coste y
> dejarlo así en RMSS significa hacerlo muuuy barato.
> - Profesiones nuevas: la verdad esto me interesa poco, son solo para RMC y
> mucho no aportan.
> - Tablas de combate nuevas: realmente son simples y completas. Sin embargo
> yo prefiero las tablas donde con todas las armas podemos llegar a críticos
> altos y las tablas críticas tienen columnas por tipo de crítico. Aunque
> para
> un master que quiera algo rápido y en poco espacio, están bien. Me llamó
la
> atención lo de los críticos según tipo de arma.
>
> 2008/6/12 Ricardo Carrascosa <karrash76@yahoo. <mailto:
> karrash76%40yahoo.es <karrash76%2540yahoo.es>>
> es>:
>
> > Menos las profesiones, si es compatible... le he estado echando una
> > ojeada y, salvo lo de las armaduras por piezas, lo demas tampoco es
> > que sea nada del otro mundo...
> > Aun así, lo de las armaduras a mi no me acaba de convencer...
> >
> > --- En RM-es@yahoogroups.
<mailto:RM-es%40yahoogroups.com<RM-es%2540yahoogroups.com>>
> com
> <RM-es%40yahoogroups.com>, Finwë
> > <finwe.noleme@...> escribió:
> >
> > >
> > >
> > > Entonces el Combat Companion es compatible con RMF?? espero que así
> > > sea, porque para mi Rolemaster Classic es dar un paso atrás en la
> > > evolución natural de Rolemaster, pero bueno si dicen que lo han hecho
> > > porque es lo que la gente les ha demandado... En fin.
> >
> >
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