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#3516 De: "polilladepiedra" <polilladepiedra@...>
Fecha: Mié, 2 de Feb, 2005 8:32 pm
Asunto: DJ escarmentado
polilladepiedra
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Un consejo a los incautos... No permitais nunca que un grupo de
jugadores venga con sus fichas generadas en el señor de los anillos
con una semiconversión al sistema de Rolemaster y te digan de manera
inocente:queremos que dirijas una partida con nuestros pj's.

  Y entonces, tengas que apañartelas para ver como conviertes todo,
buscas una manera de que puedan tener más de dos habilidades (de unas
pocas del señor de los anillos a las decenas del Role) tengas que
buscar realizar una conversión satisfactoria para todos y una
historia que te cuadre con el grupo.

  Y todo porqué le habían cogido cariño a sus personajes y no querían
perder tiempo haciendo fichas nuevas...

  Esto me pasa por ofrecerme de buena voluntad!!!

  Voy a seguir estrujandome mis ya escasos sesos

#3515 De: "Gerardo Abad Mateo" <lanarch2000@...>
Fecha: Lun, 17 de Ene, 2005 10:52 am
Asunto: RE: Nivel inicial
lanarch2000
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--- En RM-es@yahoogroups.com, RM Fantasía <rmfantasia@y...> escribió:

> Ja, ja... Wooo... Un Halfling Necromancer  ^ ^!!!  Eso
> es pa dejarle entrar solo por verle.  x''DDDD

Bueno, en otra campaña estuvo un hobbit Clérigo Oscuro. Se llamaba
Mulo XD

> Ahora bien, si el tal Edu pretende llamarle
> 'eduresucitator'... Es entonces cuando ya NO le dejas
> entrar y además miras a tu amigo de forma RaRa...

XD
Este enxiemplo no estaba basado en hechos reales XD
Aclaro, vamos XD


¡Los buenos peluches votan NO!

#3514 De: RM Fantasía <rmfantasia@...>
Fecha: Do, 16 de Ene, 2005 11:50 am
Asunto: RE: Nivel inicial
rmfantasia
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_______________________________________________________

Creo que no me explico bien. La cosa es que, si Edu
palma con su elfo mago Edulator, no le dejo entrar (al
menos de inmediato) con su hobbit necromante
Eduresucitator (personaje insert coin). Pero sí dejo
entrar a Nacho, que hace seis meses cuando empezamos
la partida no "cabía", con su
lo-que-quiera-mientras-tenga-sentido.
_______________________________________________________


Ja, ja... Wooo... Un Halfling Necromancer  ^ ^!!!  Eso
es pa dejarle entrar solo por verle.  x''DDDD

Ahora bien, si el tal Edu pretende llamarle
'eduresucitator'... Es entonces cuando ya NO le dejas
entrar y además miras a tu amigo de forma RaRa...
¬_¬UUU

x''DDDD


Sho



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#3513 De: Gerardo Abad <lanarch2000@...>
Fecha: Sáb, 15 de Ene, 2005 10:36 am
Asunto: RE: Nivel inicial
lanarch2000
Sin conexión Sin conexión
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--- Pablo <pabloar@...> escribió:

> De todas maneras no comparto tu calificativo de
> insert coin.
(...)
> Entonces tu que haces, dejas entrar a un pnj pero no
a un pj?. Me parece una chorrada.

Creo que no me explico bien. La cosa es que, si Edu
palma con su elfo mago Edulator, no le dejo entrar (al
menos de inmediato) con su hobbit necromante
Eduresucitator (personaje insert coin). Pero sí dejo
entrar a Nacho, que hace seis meses cuando empezamos
la partida no "cabía", con su
lo-que-quiera-mientras-tenga-sentido.

Lo del PNJ es más bien porque en parte ya está hilado
en la historia (uno de los criados que llevaban, aquel
mercenario que les pasó una información, etc). No se
trata de endilgar un PNJ en plan "secundario de lujo".

=====
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#3512 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Sáb, 15 de Ene, 2005 9:04 am
Asunto: RE: Nivel inicial
telgar_st
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
YO COMPARTO TU OPINION EN MI GRUPo de jugadores tienden a buscar ayuda
cuando las cosas se ponen feas, guias, ladrones si ninguno sabe abrir
cerraduras o desactivar trampas. Etc lo cual deja un monton de puertas
abiertas. Nada de insert coin es lo natural. Lo que hariamos nosotros si
fuesemos a robar en una casa con caja fuerte, contratar a alguien que
supiese abrirla del trabajo comun los guardias y eso podemos todos  pero
siempre interesa alguien mas.



-----Mensaje original-----
De: Juan Antonio Gonzalo Perez [mailto:437888@...]
Enviado el: viernes, 14 de enero de 2005 15:50
Para: rm-es@yahoogroups.com
Asunto: RE: [RM-es] Nivel inicial



Curioso,

Pero entonces supongo los jugadores de esos personajes se quedan sin
jugar no? En nuestro caso eso no es practicable, ya que las campañas
se puede decir que son de duración indefinida, y si no permitiera eso
pues muchos jugadores se tendrían que dedicar a otra cosa, y si hay
gente suficiente para montar otra partida pues bien, pero si solo jugamos
cuatro gatos, como pasa últimamente la mayoría de las veces... Siempre
intento justificar la unión del nuevo personaje al grupo (necesitan un guía
para ir a tal sitio y se les une el nuevo montaraz, Se sabe que solo cierto
mago ha conseguido entrar en esa torre y salir con vida...) y
normalmente se unen al grupo con algún nivel menos que el de menos
nivel del grupo.



-----Mensaje original-----
De: Gerardo Abad [mailto:lanarch2000@...]
Enviado el: viernes, 14 de enero de 2005 11:33
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [RM-es] Nivel inicial



Hum, parece que mi respuesta del otro día se fue al
carajo...

--- Elliathrin <elliathrin@...> escribió:
>
> Me parece muy interesante el tema que habéis tocado
> de pasada: Cuando
> un PJ de alto nivel muere ¿a qué nivel debe volver a
> empezar?

En mis partidas la norma es: quien palma no vuelve a empezar.

=





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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3511 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Sáb, 15 de Ene, 2005 9:00 am
Asunto: RE: Nivel inicial
telgar_st
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
De todas maneras no comparto tu calificativo de insert coin. de un grupo que
hace una mision , ponte de 5 mienbros mueren dos , en la mayor parte de los
casos esto hace que la partida inicial sea ahora casi imposible. O haces
trampa y disminuyes a los enemigos( una traicion al juego a todas luces). O
ellos se suicidan . intentando hacer algo que les iba a ser difícil a 5
siendo tres.o contratan a alguno mas para compensar las perdidas ( chicos
listos). Eso lo hacen siempre mis jugadores que son bastante wenos ( siempre
que pueden). Entonces tu que haces, dejas entrar a un pnj pero no a un pj?.
Me parece una chorrada.





-----Mensaje original-----
De: Gerardo Abad [mailto:lanarch2000@...]
Enviado el: viernes, 14 de enero de 2005 18:50
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: RE: [RM-es] Nivel inicial



--- Juan Antonio Gonzalo Perez
<437888@...> escribió:

> Curioso,
>
> Pero entonces supongo los jugadores de esos
> personajes se quedan sin jugar no?

Sin jugar esa partida, sí.

> En nuestro caso eso no es practicable, ya que las
campañas se puede decir que son de duración
indefinida, y si no permitiera eso pues muchos
jugadores se tendrían que dedicar a otra cosa,

Las mías tienen la misma duración :)

Vamos, que no veo la relación entre mi regla y la
duración de la partida. (En las de una sesión o dos es
obvio, la palmas y a mirar desde la barrera.)

> y si hay gente suficiente para montar otra partida
pues bien, pero si solo jugamos cuatro gatos, como
pasa últimamente la mayoría de las veces...

Esto es lo importante, no la duración. La cosa es
jugar para pasarlo bien. Yo no me lo paso bien si no
me creo la partida, y los personajes Insert Coin es lo
que tienen. Si hay una alternativa puedo hacer esto y
sacar (al menos temporalmente) al jugador de la
partida, pero porque no le estoy "castigando" que
palmara, ya que puede unirse a la de RuneQuest de la
mesa de al lado :) . Pero si sois un grupo cerrado la
cosa cambia, desde luego.

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#3510 De: Gerardo Abad <lanarch2000@...>
Fecha: Vie, 14 de Ene, 2005 5:50 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
lanarch2000
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--- Juan Antonio Gonzalo Perez
<437888@...> escribió:

> Curioso,
>
> Pero entonces supongo los jugadores de esos
> personajes se quedan sin jugar no?

Sin jugar esa partida, sí.

> En nuestro caso eso no es practicable, ya que las
campañas se puede decir que son de duración
indefinida, y si no permitiera eso pues muchos
jugadores se tendrían que dedicar a otra cosa,

Las mías tienen la misma duración :)

Vamos, que no veo la relación entre mi regla y la
duración de la partida. (En las de una sesión o dos es
obvio, la palmas y a mirar desde la barrera.)

> y si hay gente suficiente para montar otra partida
pues bien, pero si solo jugamos cuatro gatos, como
pasa últimamente la mayoría de las veces...

Esto es lo importante, no la duración. La cosa es
jugar para pasarlo bien. Yo no me lo paso bien si no
me creo la partida, y los personajes Insert Coin es lo
que tienen. Si hay una alternativa puedo hacer esto y
sacar (al menos temporalmente) al jugador de la
partida, pero porque no le estoy "castigando" que
palmara, ya que puede unirse a la de RuneQuest de la
mesa de al lado :) . Pero si sois un grupo cerrado la
cosa cambia, desde luego.

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#3509 De: "Juan Antonio Gonzalo Perez" <437888@...>
Fecha: Vie, 14 de Ene, 2005 2:50 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
ingta437
Sin conexión Sin conexión
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Curioso,

Pero entonces supongo los jugadores de esos personajes se quedan sin
jugar no? En nuestro caso eso no es practicable, ya que las campañas
se puede decir que son de duración indefinida, y si no permitiera eso
pues muchos jugadores se tendrían que dedicar a otra cosa, y si hay
gente suficiente para montar otra partida pues bien, pero si solo jugamos
cuatro gatos, como pasa últimamente la mayoría de las veces... Siempre
intento justificar la unión del nuevo personaje al grupo (necesitan un guía
para ir a tal sitio y se les une el nuevo montaraz, Se sabe que solo cierto
mago ha conseguido entrar en esa torre y salir con vida...) y
normalmente se unen al grupo con algún nivel menos que el de menos
nivel del grupo.



-----Mensaje original-----
De: Gerardo Abad [mailto:lanarch2000@...]
Enviado el: viernes, 14 de enero de 2005 11:33
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [RM-es] Nivel inicial



Hum, parece que mi respuesta del otro día se fue al
carajo...

  --- Elliathrin <elliathrin@...> escribió:
>
> Me parece muy interesante el tema que habéis tocado
> de pasada: Cuando
> un PJ de alto nivel muere ¿a qué nivel debe volver a
> empezar?

En mis partidas la norma es: quien palma no vuelve a empezar.

=





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3508 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Vie, 14 de Ene, 2005 2:28 pm
Asunto: RE: RE: Nivel inicial
telgar_st
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Es un buen sistema , yo los limito por la zona la población y dependiendo de
la partida le saco entre 4 y siete niveles siempre con un minimo de tres si
pasan de nivel 6





-----Mensaje original-----
De: althien2000 [mailto:althien@...]
Enviado el: jueves, 13 de enero de 2005 15:59
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: [RM-es] RE: Nivel inicial





De todas formas los lios con profesiones distintas se deben a la mania
que tenemos cuando somos jugadores (me incluyo en el grupo) de saber a
toda costa cual es la profesion, la raza, tu BO y tu BD. Los
personajes deben de desarrollarse e ir descubriendo quienes son.
Nosotros tuvimos en un mismo grupo un Paladin y un caotic lord y el
grupo funcionaba muy bien, la gracia estaba en que el caotic lord
mintio al Paladin.
Con respecto al tema de los niveles cuando alguin muere con un cierto
nivel (de 7 para arriba), yo siempre he intentado que se un grupo
afin, evidentemente no puedes juntar a personajes de niveles bajos con
otros de nivel alto, ¿que enemigos sacas?, ¿como planteas la partida?
Cuando me ha pasado esto he desarrollado un personaje con un historial
curioso y he obligado al personaje a gastarse una parte de sus puntos
de desarrollo (normalmente un tercio durante los cuatro primeros
niveles) en habilidades secundarias de acuerdo con su historial para
que llegue a la partida con cierta coherencia.

Espero que os ayude,

Saludos,


--- En RM-es@yahoogroups.com, "Pablo" <pabloar@u...> escribió:
> Es cierto un buen historial bien trabajado.  Lastima mis jugadores
jamás lo
> afinen como dios manda . tengo en la misma partida a un paladin
servidor del
> dios de la justicia colaborador del ranger y a un indagador mentiroso
> compulsivo agente ocasional de un mafioso local y dedicado al
antiguo arte
> de meterse en todo cuanto lio hay mientras trata de mantener engañado al
> paladin. Me van a volver loco eso si se masca el desastre
>
>
>
>
>
> -----Mensaje original-----
> De: Jordi Domper [mailto:girmoth2002@y...]
> Enviado el: miércoles, 22 de diciembre de 2004 19:27
> Para: RM-es@yahoogroups.com
> Asunto: RE: [RM-es] Nivel inicial
>
>
>
> Tu criterio me parece más que razonable.
> De todas formas, como a nosotros nos gusta jugar de nivel bajo, no
solemos
> superar el 5.
>
> De todas formas, nosotros desarrollamos mucho el background, que va
> evolucionando a traves de la partida. Por ello nos es facil meter
personajes
> de bao nivel.
> De todas formas, coincido contigo en que no metería a personajes de
nivel 1
> junto con los de nivel 15... el pobre no haría nada!
>
>
> Pablo <pabloar@u...> wrote:
> La cuestion es mas sencilla . un grupo que llegue a nivel 15  y pierde a
> uno de sus guerreros no pilla a un nivel  1 para sustituirlo,  es de
logica
> o juegan mal y lo admiten por que saben quien es el jugador y eso no se
> puede permitir. Un grupo puede buscar una promesa un buen guerrero
de nivel
> 5 o seis pero normalmente jugaran sobre seguro y pillaran un
profesional de
> nivel  7 0 superior . entonces para no castigar a un jugador y que
se pase
> dos años sin jugar hasta la siguiente partida. De todas maneras las
fichas
> deben ser aprobadas por el master asi que no hay problemas si
consideras (
> muy bien considerado por cierto) que un pj no puede saber llevar una
16 y no
> saber llevar una 9 obligale a hacerla bien. Yo por mi parte
prácticamente
> nunca pongo la primera cruz y como me suelo pagar profesional en el
arma te
> puedo asegurar que pocos rangos dobles pillo asi que en mi personaje no
> verias diferencia









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#3507 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Vie, 14 de Ene, 2005 2:04 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
telgar_st
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Eso vale para una partida corta pero para una saga de 2años y medio que fue
la ultima mia

En que ademas uno llego a indagador nivel 24 y otro mistico 22 otro cruzado
24 uno moldeador de mana nivel 18  y otro cruzado nivel 15   que

Los mas bajos murieron  y empezaron nivel mas bajo -7

Y los dos mas altos nunca murieron el de nivel 15 murio dos veces

Y el de nivel 18 una

Lo mismo que el de nivel 22





-----Mensaje original-----
De: Gerardo Abad [mailto:lanarch2000@...]
Enviado el: viernes, 14 de enero de 2005 11:33
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [RM-es] Nivel inicial



Hum, parece que mi respuesta del otro día se fue al
carajo...

--- Elliathrin <elliathrin@...> escribió:
>
> Me parece muy interesante el tema que habéis tocado
> de pasada: Cuando
> un PJ de alto nivel muere ¿a qué nivel debe volver a
> empezar?

En mis partidas la norma es: quien palma no vuelve a empezar.

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#3506 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Vie, 14 de Ene, 2005 1:41 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
telgar_st
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Hombre es que mis partidas duran años, yo no puedo usar esa regla. Utilizo
el nivel mas bajo menos algo

  Y por supuesto según partida . si estas en el reino enano a 2km de
profundidad no va a aparecer un elfo pidiendo trabajo

-----Mensaje original-----
De: Igor [mailto:iregidor@...]
Enviado el: viernes, 14 de enero de 2005 11:50
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: RE: [RM-es] Nivel inicial



¡Hola!

>En mis partidas la norma es: quien palma no vuelve a empezar.

¿? ¿Qué quieres decir con eso? ¿Qué no puede incorporarse a la partida? ¿O
te refieres a que no empieza de nivel 1 sino que empieza de un nivel mas
alto?

Agur
ICM



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#3505 De: "Igor" <iregidor@...>
Fecha: Vie, 14 de Ene, 2005 12:15 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
iregidor2001
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¡Hola!

>> ¿? ¿Qué quieres decir con eso? ¿Qué no puede
>> incorporarse a la partida?
>
>Exacto. La norma es esa, y la saben todos al empezar.

Que duro, pero bueno, como dices en la puntualizacion es por las
circunstancias en las que juegas, una gran abundancia de jugadores
potenciales.

>Lo que no me gusta nada son los "Personajes Insert Coin".

Hombre, ni a ti ni a nadie, pero se pueden buscar formas de integrar a los
nuevos PJs en el grupo, aunque a veces tendran que atenerse a ciertas
limitaciones a la hora de crear el nuevo personaje debido a las
circunstancias de la aventura, si el grupo esta aislado en algun sitio pues
el nuevo PJ tendra que ser alguien de la zona logicamente.

Agur
ICM

#3504 De: Gerardo Abad <lanarch2000@...>
Fecha: Vie, 14 de Ene, 2005 11:43 am
Asunto: RE: Nivel inicial
lanarch2000
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--- Igor <iregidor@...> escribió:
> >En mis partidas la norma es: quien palma no vuelve
> a empezar.
>
> ¿? ¿Qué quieres decir con eso? ¿Qué no puede
> incorporarse a la partida?

Exacto. La norma es esa, y la saben todos al empezar.

Puntualizaciones: puedo hacerlo porque conozco
bastante gente (llámalo "club" ;P ) y esto permite
"movilidad" de jugadores.

Si después de un tiempo alguien quiere volver y no hay
nadie en la "lista de espera", pues en teoría
volvería. Preferiblemente "encarnando" a algún PNJ ya
miembro del grupo. El nivel inicial sería más o menos
el más bajo del grupo menos uno o dos.

Lo que no me gusta nada son los "Personajes Insert Coin".

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#3503 De: "Igor" <iregidor@...>
Fecha: Vie, 14 de Ene, 2005 10:50 am
Asunto: RE: Nivel inicial
iregidor2001
Sin conexión Sin conexión
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¡Hola!

>En mis partidas la norma es: quien palma no vuelve a empezar.

¿? ¿Qué quieres decir con eso? ¿Qué no puede incorporarse a la partida? ¿O
te refieres a que no empieza de nivel 1 sino que empieza de un nivel mas
alto?

Agur
ICM

#3502 De: Gerardo Abad <lanarch2000@...>
Fecha: Vie, 14 de Ene, 2005 10:33 am
Asunto: Re: Nivel inicial
lanarch2000
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hum, parece que mi respuesta del otro día se fue al
carajo...

  --- Elliathrin <elliathrin@...> escribió:
>
> Me parece muy interesante el tema que habéis tocado
> de pasada: Cuando
> un PJ de alto nivel muere ¿a qué nivel debe volver a
> empezar?

En mis partidas la norma es: quien palma no vuelve a empezar.

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#3501 De: "althien2000" <althien@...>
Fecha: Jue, 13 de Ene, 2005 2:59 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
althien2000
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De todas formas los lios con profesiones distintas se deben a la mania
que tenemos cuando somos jugadores (me incluyo en el grupo) de saber a
toda costa cual es la profesion, la raza, tu BO y tu BD. Los
personajes deben de desarrollarse e ir descubriendo quienes son.
Nosotros tuvimos en un mismo grupo un Paladin y un caotic lord y el
grupo funcionaba muy bien, la gracia estaba en que el caotic lord
mintio al Paladin.
Con respecto al tema de los niveles cuando alguin muere con un cierto
nivel (de 7 para arriba), yo siempre he intentado que se un grupo
afin, evidentemente no puedes juntar a personajes de niveles bajos con
otros de nivel alto, ¿que enemigos sacas?, ¿como planteas la partida?
Cuando me ha pasado esto he desarrollado un personaje con un historial
curioso y he obligado al personaje a gastarse una parte de sus puntos
de desarrollo (normalmente un tercio durante los cuatro primeros
niveles) en habilidades secundarias de acuerdo con su historial para
que llegue a la partida con cierta coherencia.

Espero que os ayude,

Saludos,


--- En RM-es@yahoogroups.com, "Pablo" <pabloar@u...> escribió:
> Es cierto un buen historial bien trabajado.  Lastima mis jugadores
jamás lo
> afinen como dios manda . tengo en la misma partida a un paladin
servidor del
> dios de la justicia colaborador del ranger y a un indagador mentiroso
> compulsivo agente ocasional de un mafioso local y dedicado al
antiguo arte
> de meterse en todo cuanto lio hay mientras trata de mantener engañado al
> paladin. Me van a volver loco eso si se masca el desastre
>
>
>
>
>
> -----Mensaje original-----
> De: Jordi Domper [mailto:girmoth2002@y...]
> Enviado el: miércoles, 22 de diciembre de 2004 19:27
> Para: RM-es@yahoogroups.com
> Asunto: RE: [RM-es] Nivel inicial
>
>
>
> Tu criterio me parece más que razonable.
> De todas formas, como a nosotros nos gusta jugar de nivel bajo, no
solemos
> superar el 5.
>
> De todas formas, nosotros desarrollamos mucho el background, que va
> evolucionando a traves de la partida. Por ello nos es facil meter
personajes
> de bao nivel.
> De todas formas, coincido contigo en que no metería a personajes de
nivel 1
> junto con los de nivel 15... el pobre no haría nada!
>
>
> Pablo <pabloar@u...> wrote:
> La cuestion es mas sencilla . un grupo que llegue a nivel 15  y pierde a
> uno de sus guerreros no pilla a un nivel  1 para sustituirlo,  es de
logica
> o juegan mal y lo admiten por que saben quien es el jugador y eso no se
> puede permitir. Un grupo puede buscar una promesa un buen guerrero
de nivel
> 5 o seis pero normalmente jugaran sobre seguro y pillaran un
profesional de
> nivel  7 0 superior . entonces para no castigar a un jugador y que
se pase
> dos años sin jugar hasta la siguiente partida. De todas maneras las
fichas
> deben ser aprobadas por el master asi que no hay problemas si
consideras (
> muy bien considerado por cierto) que un pj no puede saber llevar una
16 y no
> saber llevar una 9 obligale a hacerla bien. Yo por mi parte
prácticamente
> nunca pongo la primera cruz y como me suelo pagar profesional en el
arma te
> puedo asegurar que pocos rangos dobles pillo asi que en mi personaje no
> verias diferencia

#3500 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Mié, 22 de Dic, 2004 7:30 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
telgar_st
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Es cierto un buen historial bien trabajado.  Lastima mis jugadores jamás lo
afinen como dios manda . tengo en la misma partida a un paladin servidor del
dios de la justicia colaborador del ranger y a un indagador mentiroso
compulsivo agente ocasional de un mafioso local y dedicado al antiguo arte
de meterse en todo cuanto lio hay mientras trata de mantener engañado al
paladin. Me van a volver loco eso si se masca el desastre





-----Mensaje original-----
De: Jordi Domper [mailto:girmoth2002@...]
Enviado el: miércoles, 22 de diciembre de 2004 19:27
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: RE: [RM-es] Nivel inicial



Tu criterio me parece más que razonable.
De todas formas, como a nosotros nos gusta jugar de nivel bajo, no solemos
superar el 5.

De todas formas, nosotros desarrollamos mucho el background, que va
evolucionando a traves de la partida. Por ello nos es facil meter personajes
de bao nivel.
De todas formas, coincido contigo en que no metería a personajes de nivel 1
junto con los de nivel 15... el pobre no haría nada!


Pablo <pabloar@...> wrote:
La cuestion es mas sencilla . un grupo que llegue a nivel 15  y pierde a
uno de sus guerreros no pilla a un nivel  1 para sustituirlo,  es de logica
o juegan mal y lo admiten por que saben quien es el jugador y eso no se
puede permitir. Un grupo puede buscar una promesa un buen guerrero de nivel
5 o seis pero normalmente jugaran sobre seguro y pillaran un profesional de
nivel  7 0 superior . entonces para no castigar a un jugador y que se pase
dos años sin jugar hasta la siguiente partida. De todas maneras las fichas
deben ser aprobadas por el master asi que no hay problemas si consideras (
muy bien considerado por cierto) que un pj no puede saber llevar una 16 y no
saber llevar una 9 obligale a hacerla bien. Yo por mi parte prácticamente
nunca pongo la primera cruz y como me suelo pagar profesional en el arma te
puedo asegurar que pocos rangos dobles pillo asi que en mi personaje no
verias diferencia





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#3499 De: Jordi Domper <girmoth2002@...>
Fecha: Mié, 22 de Dic, 2004 6:27 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
girmoth2002
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Tu criterio me parece más que razonable.
De todas formas, como a nosotros nos gusta jugar de nivel bajo, no solemos
superar el 5.

De todas formas, nosotros desarrollamos mucho el background, que va
evolucionando a traves de la partida. Por ello nos es facil meter personajes de
bao nivel.
De todas formas, coincido contigo en que no metería a personajes de nivel 1
junto con los de nivel 15... el pobre no haría nada!


Pablo <pabloar@...> wrote:
La cuestion es mas sencilla . un grupo que llegue a nivel 15  y pierde a
uno de sus guerreros no pilla a un nivel  1 para sustituirlo,  es de logica
o juegan mal y lo admiten por que saben quien es el jugador y eso no se
puede permitir. Un grupo puede buscar una promesa un buen guerrero de nivel
5 o seis pero normalmente jugaran sobre seguro y pillaran un profesional de
nivel  7 0 superior . entonces para no castigar a un jugador y que se pase
dos años sin jugar hasta la siguiente partida. De todas maneras las fichas
deben ser aprobadas por el master asi que no hay problemas si consideras (
muy bien considerado por cierto) que un pj no puede saber llevar una 16 y no
saber llevar una 9 obligale a hacerla bien. Yo por mi parte prácticamente
nunca pongo la primera cruz y como me suelo pagar profesional en el arma te
puedo asegurar que pocos rangos dobles pillo asi que en mi personaje no
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#3498 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Mié, 22 de Dic, 2004 4:49 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
telgar_st
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La cuestion es mas sencilla . un grupo que llegue a nivel 15  y pierde a
uno de sus guerreros no pilla a un nivel  1 para sustituirlo,  es de logica
o juegan mal y lo admiten por que saben quien es el jugador y eso no se
puede permitir. Un grupo puede buscar una promesa un buen guerrero de nivel
5 o seis pero normalmente jugaran sobre seguro y pillaran un profesional de
nivel  7 0 superior . entonces para no castigar a un jugador y que se pase
dos años sin jugar hasta la siguiente partida. De todas maneras las fichas
deben ser aprobadas por el master asi que no hay problemas si consideras (
muy bien considerado por cierto) que un pj no puede saber llevar una 16 y no
saber llevar una 9 obligale a hacerla bien. Yo por mi parte prácticamente
nunca pongo la primera cruz y como me suelo pagar profesional en el arma te
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verias diferencia





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#3497 De: Jordi Domper <girmoth2002@...>
Fecha: Mié, 22 de Dic, 2004 3:16 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
girmoth2002
Sin conexión Sin conexión
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Hacer que los personajes empiecen de nivel alto lo encuentro poco real. A parte
que la hojas de personajes se hacen mal. La peña que empieza de bajo nivel, se
desarrolla su nivel para JUGARLO. Si tienes mucho niveles por delante, te haces
la ficha pensando en el global... ej. tengo 40 pts de desarrollo multiplicado
por 5 niveles = 200!
Y ves como en el primer nivel se desarrollan una AT 16, un poco de armas y poco
más!

Yo prefiero salir de 1 o 2. A parte que le coges más cariño al personaje si lo
subes poco a poco.



---------------------------------



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#3496 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Mié, 22 de Dic, 2004 2:54 pm
Asunto: RE: Nivel inicial
telgar_st
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Yo soy muy rata y los pongo 7 niveles mas bajo que el nivel mas bajo del
grupo pero reconozco que lo mas normal suele ser 5 niveles menos. Aunque a
mi entener a nivel alto es demasiado.



-----Mensaje original-----
De: Elliathrin [mailto:elliathrin@...]
Enviado el: miércoles, 22 de diciembre de 2004 10:11
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: [RM-es] Nivel inicial



Me parece muy interesante el tema que habéis tocado de pasada: Cuando
un PJ de alto nivel muere ¿a qué nivel debe volver a empezar?

En RM2 me gustaba que empezaran con algo de nivel (nivel 3 los
luchadores, 4 los semihechiceros y nivel 5 los hechiceros). Y si un
personaje muere, después de haber alcanzado un cierto nivel, con sus
compañeros también con bastante nivel no lo haría empezar desde el
nivel inicial.

La pregunta es a que nivel darle el nuevo personaje. ¿Tenéis los demás
alguna regla o norma?, ¿Os fijáis en el nivel del personaje muerto, en
el del resto del grupo o en ambos?.

Venga, a ver si damos con una guía que nos sea útil, que yo hacía los
cálculos "aproximados"

^__^ºº000OOO(Si este tenía N6, los otros tienen N4-7 y se quiere hacer
un mago -me encantan los magos- le voy a dejar... ¿N7?).

Saludos, feliz navidad y suerte en las partidas (o sea, ¡Que suerte el
que pueda jugar una partida!)


PD: Me habéis picado muuucho con el HARP, suficiente para haberlo
comprado, impreso y encuadernado. Ahora sólo me queda leer un tocho de
reglas de ICE, espero ser capaz.

=====
Elliathrin

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#3495 De: Jordi Domper <girmoth2002@...>
Fecha: Mié, 22 de Dic, 2004 11:18 am
Asunto: Re: Nivel inicial
girmoth2002
Sin conexión Sin conexión
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Sobre este punto, no puedo ayudarte mucho.

Nosotros solemos empezar de 2º nivel, y rara vez llegamos al 7º; por lo que si
alguien muere empieza de nuevo y punto.

Tb es verdad que no seguimos ninguna regla para subir de nivel, cuando el master
lo decide concede los niveles.

Elliathrin <elliathrin@...> wrote:
Me parece muy interesante el tema que habéis tocado de pasada: Cuando
un PJ de alto nivel muere ¿a qué nivel debe volver a empezar?

En RM2 me gustaba que empezaran con algo de nivel (nivel 3 los
luchadores, 4 los semihechiceros y nivel 5 los hechiceros). Y si un
personaje muere, después de haber alcanzado un cierto nivel, con sus
compañeros también con bastante nivel no lo haría empezar desde el
nivel inicial.

La pregunta es a que nivel darle el nuevo personaje. ¿Tenéis los demás
alguna regla o norma?, ¿Os fijáis en el nivel del personaje muerto, en
el del resto del grupo o en ambos?.

Venga, a ver si damos con una guía que nos sea útil, que yo hacía los
cálculos "aproximados"

^__^ºº000OOO(Si este tenía N6, los otros tienen N4-7 y se quiere hacer
un mago -me encantan los magos- le voy a dejar... ¿N7?).

Saludos, feliz navidad y suerte en las partidas (o sea, ¡Que suerte el
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PD: Me habéis picado muuucho con el HARP, suficiente para haberlo
comprado, impreso y encuadernado. Ahora sólo me queda leer un tocho de
reglas de ICE, espero ser capaz.

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#3494 De: Elliathrin <elliathrin@...>
Fecha: Mié, 22 de Dic, 2004 9:11 am
Asunto: Nivel inicial
elliathrin
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Me parece muy interesante el tema que habéis tocado de pasada: Cuando
un PJ de alto nivel muere ¿a qué nivel debe volver a empezar?

En RM2 me gustaba que empezaran con algo de nivel (nivel 3 los
luchadores, 4 los semihechiceros y nivel 5 los hechiceros). Y si un
personaje muere, después de haber alcanzado un cierto nivel, con sus
compañeros también con bastante nivel no lo haría empezar desde el
nivel inicial.

La pregunta es a que nivel darle el nuevo personaje. ¿Tenéis los demás
alguna regla o norma?, ¿Os fijáis en el nivel del personaje muerto, en
el del resto del grupo o en ambos?.

Venga, a ver si damos con una guía que nos sea útil, que yo hacía los
cálculos "aproximados"

^__^ºº000OOO(Si este tenía N6, los otros tienen N4-7 y se quiere hacer
un mago -me encantan los magos- le voy a dejar... ¿N7?).

Saludos, feliz navidad y suerte en las partidas (o sea, ¡Que suerte el
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PD: Me habéis picado muuucho con el HARP, suficiente para haberlo
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#3493 De: RM Fantasía <rmfantasia@...>
Fecha: Mar, 21 de Dic, 2004 4:41 pm
Asunto: RE: Simplifications xD
rmfantasia
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Sip. Desde luego el tema de los PE es algo que variará
mucho de unos grupos a otros, y cada DJ pues es libre
de llevarlos como le plazca, claro está.

Otra cosa es que llegues al grupo y estés de acuerdo o
no, pero bueno... Es así. Tampoco somos quien para
llegar y decirle al Máster como tiene que dirigir su
propio Mundo. Te amoldas y yastá, la cosa es pasar
unas risas y un BUEN rato xD


_______________________________________________________

Con lo cual tienes mas posibilidades de tener un grupo
de nivel alto, ponte que tu grupo que tenia nivel 12.
si palma uno  entraria un nivel 5. que tp esta mal.
_______________________________________________________

Pues sí, efectivamente. Aquellos amigos que entraron
más tarde en la Aventura no empezaron en Nivel 1 desde
luego, sino en Niveles superiores. De hecho, creo que
nunca más empezó nadie en Nivel 1 ya, salvo los
primeros amigos que hicieron la Ficha, años ha... XD


Sho



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#3492 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Mar, 21 de Dic, 2004 2:48 pm
Asunto: RE: Simplifications xD
telgar_st
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Yo soy bastante estricto con los puntos de experiencia . aunque tienes razon
y yo he visto master que son unos ratas del carajo y se saltan las reglas
por ejmplo estas  un mago que hace un hechizo de su nivel de utilidad para
el grupo no para entrenar chupa 100px por la cara, todo según reglas ( ten
en cuenta que yo ando a caballo entre los dos rolemaster) y si el hechizo es
de  practica sin ninguna utilidad chupa un px por  pp.  Ademas por recorrer
terreno nuevo chupa px por kilometro. El que prepara un plan que da puntos
de experiencia al grupo gana el 20% de los px que consigan los demas gracias
a su idea ( esto es la poya) . sin contar que matar a un orco de tu nivel
venia rondando 900 px. Y sin aplicar la regla de que la primera vez que
haces algo los px X5 por que si te mataban entre todos un demonio con letra
de px de 2000.+pv+nivel X5 acababan subiendo demasiado rapido. Si un grupo
pone una emboscada  y por la posición la ganan fácilmente . no solo se hacen
con un monton de px si no que los que la diseñaron consiguen el 20% de los
px que ganaron por el plan los demas . un monton ademas de los puntos
estrictos por ideas investigación consecución de objetivos menores mayores.
Puntos de gracia etc a mi particular mente no me parece normal que un pj
(como he visto en una partida) luche en una guerra en su pais mate 19 orcos
( teóricamente casi 19000 px) descubra al comandante traidor, pierda un
brazo en el enfrentamiento pero lo mate con la ayuda de sus dos compañeros (
meta mayor deberia valer min 4000 entre los pjtas), recorra 200 km en
territorio enemigo acechando y oultandose para avisar a su mariscal. (meta
final de esa trama por lo menos 8000 puntos a reparti según mi opinión hay
que tener en cuenta puntos por kilometro habilidades tiradas peligros) y el
master los suba de nivel 3 a 4. a mi me daba la risa yo era master de la
final del campeonato . pero tenia ayudantes para las semifinales . y el
master un colega mio les hizo esto. Flipa cuando debería rondar casi nivel
5. menos mal que después en la final igualabamos los niveles  pero el pj
tuvo que pagar la curacion y empezo con menos dinero que los demas. Pero
tienes razon si no subes de nivel 4 no es util aunque  la regla debe existir
por si  lo consiguen o en mis partidas ademas pasa una cosa ( que ahí es
cosa mia) si un grupo de nivel 13 pierde al sanador  y decide contratar otro
par irse de aventuras no pilla un nivel 1 luego yo les dejo empezar 7
niveles mas o menos debajo del nivel mas bajo. Con lo cual tienes mas
posibilidades de tener un grupo de nivel alto, ponte que tu grupo que tenia
nivel 12. si palma uno  entraria un nivel 5. que tp esta mal.



-----Mensaje original-----
De: RM Fantasía [mailto:rmfantasia@...]
Enviado el: lunes, 20 de diciembre de 2004 16:58
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: RE: [RM-es] Simplifications xD



_______________________________________________________
Si hombre la respuesta es muy cachonda pero tendrás
malos jugadores...
_______________________________________________________

No creo sea sólo una cuestión de malos o buenos PJ,
sino que en nuestro caso incidía más la frecuencia con
la jugábamos y la forma de llevar las reglas sobre PE.

Estudiando fuera en la Facultad yo me reunía con mis
amigos de vacaciones en vacaciones = Jugábamos poco.
Sin embargo, era más permisivo en el tema de los PE
pues no uso estas Reglas, y subían más rápido de lo
que lo hubieran hecho utilizándolas. Por tanto, para
lo poco que jugamos en esa Campaña, llegaron de Nivel
1 hasta Nivel 12 (el Mentalist era el que estaba en
este Nivel cuando todos murieron).

Por otro lao, por ejemplo. En donde estudiaba, jugaba
con otros grupos, tanto de DJ como de PJ. Con los
amigos que jugaba como Jugador, quedábamos una vez a
la semana (y más si había suerte XD) = Jugábamos
relativamente con frecuencia. Pero el Máster llevaba
los PE de manera más o menos estricta, y pese a estar
jugando durante casi 2 años la misma partida, la gente
tan solo aumentó 2 o a lo sumo 3 Niveles. Aparte de
morirse de las maneras más esperpénticas  (x''''DDDD).

Como ves, todo depende. Como siempre. xD  Deben
reunirse diversos factores para que los Personajes
sean capaces de aumentar de Nivel de forma rápida en
poco tiempo, no es solo cuestión de ser 'buenos' o
'malos' (que por supuesto tiene su incidencia, porque
si mueren pues mucho no aumentan de Nivel ya XD En
principio, que la muerte da muchos PE ;P)


_______________________________________________________
Vamos que la magia para un tio que ya paga los rangos
de valor bajo son la opcion. Luego el cambio de
profesion no es precisamente  una barrabasada .
_______________________________________________________

Curiosa palabra esta última. XD

Para mi sigue sin tener sentido, SOBRE TODO en unos
Niveles tan bajos (por no decir otra cosa :) como se
suele jugar.

Pero ahí está el tema, cada uno de nosotros
posiblemente juegue de forma distinta.


_______________________________________________________
Anda que las carreras sean perfectas puede ahora que
yo no he visto ningun medico o arquitecto sin titulo
tu si?
_______________________________________________________

Pues yo he visto muchos más médicos que NO deberían
tener el título, que aquellos que lo merecen. Y lo
digo por experiencia u_u...

Como en todos los ámbitos sea así... Tamos apañaos,
eh?


Sho





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#3491 De: RM Fantasía <rmfantasia@...>
Fecha: Lun, 20 de Dic, 2004 3:58 pm
Asunto: RE: Simplifications xD
rmfantasia
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_______________________________________________________
Si hombre la respuesta es muy cachonda pero tendrás
malos jugadores...
_______________________________________________________

No creo sea sólo una cuestión de malos o buenos PJ,
sino que en nuestro caso incidía más la frecuencia con
la jugábamos y la forma de llevar las reglas sobre PE.

Estudiando fuera en la Facultad yo me reunía con mis
amigos de vacaciones en vacaciones = Jugábamos poco.
Sin embargo, era más permisivo en el tema de los PE
pues no uso estas Reglas, y subían más rápido de lo
que lo hubieran hecho utilizándolas. Por tanto, para
lo poco que jugamos en esa Campaña, llegaron de Nivel
1 hasta Nivel 12 (el Mentalist era el que estaba en
este Nivel cuando todos murieron).

Por otro lao, por ejemplo. En donde estudiaba, jugaba
con otros grupos, tanto de DJ como de PJ. Con los
amigos que jugaba como Jugador, quedábamos una vez a
la semana (y más si había suerte XD) = Jugábamos
relativamente con frecuencia. Pero el Máster llevaba
los PE de manera más o menos estricta, y pese a estar
jugando durante casi 2 años la misma partida, la gente
tan solo aumentó 2 o a lo sumo 3 Niveles. Aparte de
morirse de las maneras más esperpénticas  (x''''DDDD).

Como ves, todo depende. Como siempre. xD  Deben
reunirse diversos factores para que los Personajes
sean capaces de aumentar de Nivel de forma rápida en
poco tiempo, no es solo cuestión de ser 'buenos' o
'malos' (que por supuesto tiene su incidencia, porque
si mueren pues mucho no aumentan de Nivel ya XD En
principio, que la muerte da muchos PE ;P)


_______________________________________________________
Vamos que la magia para un tio que ya paga los rangos
de valor bajo son la opcion. Luego el cambio de
profesion no es precisamente  una barrabasada .
_______________________________________________________

Curiosa palabra esta última. XD

Para mi sigue sin tener sentido, SOBRE TODO en unos
Niveles tan bajos (por no decir otra cosa :) como se
suele jugar.

Pero ahí está el tema, cada uno de nosotros
posiblemente juegue de forma distinta.


_______________________________________________________
Anda que las carreras sean perfectas puede ahora que
yo no he visto ningun medico o arquitecto sin titulo
tu si?
_______________________________________________________

Pues yo he visto muchos más médicos que NO deberían
tener el título, que aquellos que lo merecen. Y lo
digo por experiencia u_u...

Como en todos los ámbitos sea así... Tamos apañaos,
eh?


Sho





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#3490 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Lun, 20 de Dic, 2004 3:09 pm
Asunto: RE: Simplifications xD
telgar_st
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Si hombre la respuesta es muy cachonda pero tendrás malos jugadores porque
yo en el rm2 he tenido jugadores como bascar nivel 13 sanador caza
recompesas nivel 9  y mentalista mago nivel 8. y te juro que eran muy
equilibrados. Es una Gracieta lo de nivel 3/3/3 pero si un pj lllega a nivel
16 guerrero y a mi ya me lo han conseguido varias veces ( no comprendo como
a ti no, si son buenos jugadores) el pj no tiene mucho mas que progresar si
podría seguir mejorando en su pro fesion hasta nivel 25 y aun asi sería
masacrado por otro  que pagase a la brava la lista de aceleración.  O la de
presentimientos de mentalismo (abierta). Pues entonces la progresión logica
de un pj que quiera ser el mejor luchador del mundo le llevara tarde o
temprano a diversificar hacia la magia . de la misma manera el que quiera
ser el mejor soldado  debera en el mundo real aprender a manejar transportes
pesados  y armamento de  alta tecnología y algo de medicina. Tecnicas de
infiltración. Y acabas teniendo una evolucion de un gran guerrero un mal
tecnico un mal conductor y un mas mecanico. Pero mucho mejor que un guerrero
a secas. Tb le pasa lo mismo a un ladron puede elegir entre seguir poniendo
acechar ocultarse a 0,5 el rango durante unos 30 niveles o pagarse 18
puntitos en la abierta de esencia de sombras y conseguir entre un +25 o un
+75. por no decir que en nivel seis  con esa lista tiene una especie de
puerta larga.

  Vamos que la magia para un tio que ya paga los rangos de valor bajo son la
opcion. Luego el cambio de profesion no es precisamente  una barrabasada .
sino puedes comparar un guerrero de nivel 50  con un guerrero nivel 25 /mago
nivel 16 .( total 41 ) es decir 9 niveles menos y a mi me da la risa .
aceleración escudos  armadura en la piel.  La mitra . que intetaria un pj
mio a nivel 25 siempre pillar un maestro y que me enseñe y acabarias
teniendo doble profesion. En mis tiempos yo penalizaba la doble profesión
con un 10% de la expeiencia . y aun asi les compensaba . y se te vas a la
literatura los grandes protagonistas son multiprofesion. Y los grandes
cientificos muchas veces tocan varios campos farmaceuticos medicos.quimicos
/fisicos. Ingenieros quimicos. ademas  lo de que cuando llegas al mercado
laboral la carrera no vale para nada lo dices tu. Tu medico debio de salir
de la carrera sin saber lo que era un sarampios unas paperas o una leucemia
. ni con que se trataba ( el mio por suerte si lo sabia) y el arquitecto de
tu casa no sabia como calcular la estructura para que tu casa no se
callese.( mi casa sigue entera) el fontanero que hoy me coloco el
lavavajillas en casa y me hizo la instalacion salio de fp  sin saber porner
un grifo y el titulo de instalacion de calefacción  y fontanería lo gano en
una tómbola y mi mejor amigo tecnico de electronica no sabia soldar al salir
no? Aprendio a reparar circuitos por arte de birle y birloque.

  Anda que las carreras sean perfectas puede ahora que yo no he visto ningun
medico o arquitecto sin titulo tu si?



-----Mensaje original-----
De: RM Fantasía [mailto:rmfantasia@...]
Enviado el: viernes, 17 de diciembre de 2004 16:01
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: RE: [RM-es] Simplifications xD



Claro Pablo, y después de los 23 años de carrera
aprobando a curso por año te enteras de algo cuando
llegas al mercado laboral?... (No se tiene en cuenta
la copa de subcampeón de mus que tienes en casa  xD
En eso la peña sale con master ya xD)

Estudias para acabar haciendo cualquier cosa, porque
así están las cosas. Y llegas al MBA y ves que junto a
ti que has estudiao Económicas están 2 que han
estudiao Físicas, unos MIL de Ingenierías diversas
(que no saben que hacer y mira, un MBA siempre viene
bien), otro de Químicas, uno de Farmacia cuyo padre no
regenta ninguna y claro... Al final, hasta el gato
casi está por allí... Bueno, no estará porque no le
aceptaron la solicitud en el último momento (es desir,
porque no tenía un duro el pobre pa pagar la clavada
que le metían).

Un Luchador concretamente no sé yo si se pasará la
adolescencia y el aprendizaje desarrollando Hablidades
para acabar haciendo 'cualquier cosa'. Quizá para eso
haya otras Profesiones, por otro lado. ^ ^

Yo repito que lo que me parece más gracioso es querer
tener de todo en Niveles tan básicos como en los que
se suele jugar, que me temo no suelen pasar de 15 en
muchas ocasiones.

Y con Nivel 15 que pretendemos hacer?... Claro, se
decía también que distinto es Personajes que viven
muchísimos años (y habría que añadir... 'Y no mueren
en el camino') con un Nivel muy ALTO con mayúsculas.
Nos ha fastidiao... xD  Lo que sucede es que, al menos
mis Jugadores, no tienen Niveles 148, 174 y 223.
Recuerdo que en los tiempos de RM2 murieron con Nivel
12 el que más. Y ahora tú verás, apenas llevamos
jugando, habrá que dejar pasar tiempo pa tener un
cierto Nivel (y sobrevivir xD).

Entonces pues yo me sorprendo con cosas como...

- Soy un Mago de Nivel 3. Que bueno soi en lo mío
(o.o?... eing?) pero no acierto con la espada ni a una
montaña. Cambio de Profesión!!!  (PJ Evolución!!
x''DD)

- Soy un Mago/Luchador de Nivel 3/4. Wau, que bueno
soi (hombre, no sé yo... xD) pero no abro una
cerradura ni con bomba atómica. Change!!! (PC
Evolution!!!)

- Soy un Mago/Luchador/Ladrón de Nivel 3/4/3. Soi la
monda! (¬¬U)... Vaya, en artes marciales no levanto la
pata ni a la altura de la rodilla... mmmmm... Pos me
cambio de camino!  (Evolution!!!!)

- Soy un Mago/Luchador/Ladrón/Monje de Nivel 3/4/3/5.
Que power (no se sabe mu bien lo que es pero en fin
xD). Uys... Pero la verdad es que...

...

Y al final el Jugador presenta a su PJ y, claro, solo
se puede llamar... "PersonajeMÓN"  Y este Personaje no
sube de Nivel. Él 'digievoluciona'.

xD


Sho



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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3489 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Lun, 20 de Dic, 2004 2:31 pm
Asunto: RE: Simplifications xD
telgar_st
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Nosotros tras tres años jugando a una vez por semana cuando se jubilaron
tenia nivel 25 22 18 y 17   nivel 7 parece poco           para jugar dos
años y medio no?



-----Mensaje original-----
De: Jordi Domper [mailto:girmoth2002@...]
Enviado el: lunes, 20 de diciembre de 2004 10:12
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: RE: [RM-es] Simplifications xD




Para aclarar mi postura en el deseo de hacer profesiones más abiertas, he de
decir que toda 'evolución' ha de estar consensuada Jugador/Master.

Por otro lado, creo que Pablo comentó que la media de niveles de sus
personajes estaban sobre el 10º. Nosotros tenemos una media de 4º. Recuedo
hace tiempo que subimos unos personajes a 7º nivel!!!!!!! Tras una campaña
de más de dos años (jugando cada 15 días).

Fue triste cuando murieron :_(

Por ello, nosotros no nos planteamos cambiar las profesiones de forma total.
Lo que pasa es que nos gusta dar un matiz hacia otras profesiones. Eso lo
veníamos haciendo crweando nuestras propias reglas.

Ej. A nosotros nunca nos ha gustado demasiado la magia, la encontrábamos
algo desproporcionada. Yo llevé un mago. La solución: En lugar de aprender
Listas, aprendía conjuros sueltos (con el mismo coste que una lista) os
podeís imaginar que era una sangría. Por contra, me bajaron los costes de
los skills.

De todas formas, con Harp, es más sencillo, y eso se agradece.

Jordi


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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3488 De: Jordi Domper <girmoth2002@...>
Fecha: Lun, 20 de Dic, 2004 9:12 am
Asunto: RE: Simplifications xD
girmoth2002
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Para aclarar mi postura en el deseo de hacer profesiones más abiertas, he de
decir que toda 'evolución' ha de estar consensuada Jugador/Master.

Por otro lado, creo que Pablo comentó que la media de niveles de sus personajes
estaban sobre el 10º. Nosotros tenemos una media de 4º. Recuedo hace tiempo que
subimos unos personajes a 7º nivel!!!!!!! Tras una campaña de más de dos años
(jugando cada 15 días).

Fue triste cuando murieron :_(

Por ello, nosotros no nos planteamos cambiar las profesiones de forma total. Lo
que pasa es que nos gusta dar un matiz hacia otras profesiones. Eso lo veníamos
haciendo crweando nuestras propias reglas.

Ej. A nosotros nunca nos ha gustado demasiado la magia, la encontrábamos algo
desproporcionada. Yo llevé un mago. La solución: En lugar de aprender Listas,
aprendía conjuros sueltos (con el mismo coste que una lista) os podeís imaginar
que era una sangría. Por contra, me bajaron los costes de los skills.

De todas formas, con Harp, es más sencillo, y eso se agradece.

Jordi


---------------------------------



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3487 De: RM Fantasía <rmfantasia@...>
Fecha: Vie, 17 de Dic, 2004 3:00 pm
Asunto: RE: Simplifications xD
rmfantasia
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Claro Pablo, y después de los 23 años de carrera
aprobando a curso por año te enteras de algo cuando
llegas al mercado laboral?... (No se tiene en cuenta
la copa de subcampeón de mus que tienes en casa  xD
En eso la peña sale con master ya xD)

Estudias para acabar haciendo cualquier cosa, porque
así están las cosas. Y llegas al MBA y ves que junto a
ti que has estudiao Económicas están 2 que han
estudiao Físicas, unos MIL de Ingenierías diversas
(que no saben que hacer y mira, un MBA siempre viene
bien), otro de Químicas, uno de Farmacia cuyo padre no
regenta ninguna y claro... Al final, hasta el gato
casi está por allí... Bueno, no estará porque no le
aceptaron la solicitud en el último momento (es desir,
porque no tenía un duro el pobre pa pagar la clavada
que le metían).

Un Luchador concretamente no sé yo si se pasará la
adolescencia y el aprendizaje desarrollando Hablidades
para acabar haciendo 'cualquier cosa'. Quizá para eso
haya otras Profesiones, por otro lado. ^ ^

Yo repito que lo que me parece más gracioso es querer
tener de todo en Niveles tan básicos como en los que
se suele jugar, que me temo no suelen pasar de 15 en
muchas ocasiones.

Y con Nivel 15 que pretendemos hacer?... Claro, se
decía también que distinto es Personajes que viven
muchísimos años (y habría que añadir... 'Y no mueren
en el camino') con un Nivel muy ALTO con mayúsculas.
Nos ha fastidiao... xD  Lo que sucede es que, al menos
mis Jugadores, no tienen Niveles 148, 174 y 223.
Recuerdo que en los tiempos de RM2 murieron con Nivel
12 el que más. Y ahora tú verás, apenas llevamos
jugando, habrá que dejar pasar tiempo pa tener un
cierto Nivel (y sobrevivir xD).

Entonces pues yo me sorprendo con cosas como...

  - Soy un Mago de Nivel 3. Que bueno soi en lo mío
(o.o?... eing?) pero no acierto con la espada ni a una
montaña. Cambio de Profesión!!!  (PJ Evolución!!
x''DD)

  - Soy un Mago/Luchador de Nivel 3/4. Wau, que bueno
soi (hombre, no sé yo... xD) pero no abro una
cerradura ni con bomba atómica. Change!!! (PC
Evolution!!!)

  - Soy un Mago/Luchador/Ladrón de Nivel 3/4/3. Soi la
monda! (¬¬U)... Vaya, en artes marciales no levanto la
pata ni a la altura de la rodilla... mmmmm... Pos me
cambio de camino!  (Evolution!!!!)

  - Soy un Mago/Luchador/Ladrón/Monje de Nivel 3/4/3/5.
Que power (no se sabe mu bien lo que es pero en fin
xD). Uys... Pero la verdad es que...

...

Y al final el Jugador presenta a su PJ y, claro, solo
se puede llamar... "PersonajeMÓN"  Y este Personaje no
sube de Nivel. Él 'digievoluciona'.

xD


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