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#3622 De: Carlos Garcia <menzobezarran@...>
Fecha: Vie, 28 de Abr, 2006 7:59 am
Asunto: RE: RE: semihechiceros mentalistas
menzobezarran
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Entre mi gente hicimos una lista de donde ponemos a q
profesiones pueden acceder cada raza: Por ejemplo
Beornida: Solo No hechicero,montaraces y animistas.
y asi, le dimos un realismo a la tierra media cojonudo
  --- ibarist <ibarist@...> escribió:


---------------------------------
Querido Inaxxio, si un mago necesita 3 PH para existir
como tal, que
sera de los noldor, una raza tan magica, sin magos. Y
teniendo en
cuenta en general que son los humanos los que tienen
mas PH, habra que
pensar que es al reves, serian los humanos la raza mas
magica (y esto a
mi me parece que chirria por todas partes). Entiendo
el fondo de lo que
dices, y lo comparto, pero la solucion no es buena. Lo
de poder
escribir entiendo que te refieres a ser iletrado o no,
y eso me ha
gustado.







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#3621 De: "ibarist" <ibarist@...>
Fecha: Vie, 28 de Abr, 2006 2:35 am
Asunto: RE: semihechiceros mentalistas
ibarist
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Querido Inaxxio, si un mago necesita 3 PH para existir como tal, que
sera de los noldor, una raza tan magica, sin magos. Y teniendo en
cuenta en general que son los humanos los que tienen mas PH, habra que
pensar que es al reves, serian los humanos la raza mas magica (y esto a
mi me parece que chirria por todas partes). Entiendo el fondo de lo que
dices, y lo comparto, pero la solucion no es buena. Lo de poder
escribir entiendo que te refieres a ser iletrado o no, y eso me ha
gustado.

#3620 De: Carlos Garcia <menzobezarran@...>
Fecha: Jue, 27 de Abr, 2006 8:09 am
Asunto: Re: RE: semihechiceros mentalistas
menzobezarran
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Pasaos a RMSS y limitad los rangos que se pueden
llegar a tener por adiestramientos de juventud hasta 2
o 4 mas de los rangos equivalentes en RMF y vereis q
igualdad en todo.. si bien, ciertos hechizos de
mentalismo de bajo nivel habria q limitarlos: como por
ejemplo, los de la lista anticipaciones q equivalen a
los de esquiva de ataques pero con menos nivel y coste
de pps.
Con este sistema y pequeños ajustes se nivelan mucho
los personajes.
  --- Agothu <agothu@...> escribió:


---------------------------------
La magia es común si así lo decide el master. Cuando
alguna vez hago partidas en la Tierra Media los
jugadores saben que no hay ilusionistas ni warlocks ni
monjes. A pesar de que un guerrero noldo puede
aprender algunas listas de mentalismo tipo Delving o
Brilliance.
Cuando hago partidas en el Shadow World es una orgía
de las profesiones raras, a veces las limito si creo
que no pegan ni con cola pero poco.

En Glorantha todo el mundo sabe un par de hechizos
menores y no afecta negativamente al mundo, en el
Viejo  Mundo de Warhammer sólo saben magia los
hechiceros y hasta ciertos níveles la magia es
ridícula por lo débil.

La diferencia de poder entre magos y guerreros siempre
será relativa; si como dices la gente no llega a
niveles altos la diferencia no se nota, es más, a
níveles bajos 1-5 los de armas son más duros. Y los
Semi tienen una maldición, ni blanco ni negro sino
todo lo contrario, el warrior mage tal y como aparece
en el RMCII parece un chollo hasta que intentas
desarrollar habilidades secundarias, los costes son
demasiado altos. De todas maneras, creo que hay que
recordar la máxima del Rolemaster, puedes ser un mago
de nivel 20 con muchas listas que si un arquero
emboscado te pilla con un buen crítico.... pues eso.

De todas formas creo que te riges por la capacidad de
combate, un alto monje guerrero es una picadora de
carne porque no vale para nada más, ponle a regatear
con el mercader para ver cuanto van a cobrar por
rescatar a su hija y volverá con el grupo diciendo que
ha aceptado "un gato mágico" en lugar del oro que
esperaban.

Saludos.


--- inaxxio <inaxxio@...> wrote:

> Hola a todos soy nuevo en el grupo y la verdad
> aunque en mi grupo la
> mortalidad es alta (pocos llegan a 10) si que veo
> profesiones buenas
> en demasia yo por ejemplo suelo jugar con un
> mago-guerrero porque la
> idea me gustaba pero luego me he dado cuenta de que
> es muy bueno ir
> por ahi con rayos volares y pudiendo pegar es una
> salbajada,
> La verdad esque los guerreros puros son bastante
> malos a no ser que
> te hagas un monje que me parecen demasiado brutos,
> los altos monjes
> guerreros son picadoras de carne por ejemplo.
> Tambien he pensado que la magia es demasiado comun
> ¿cuando mirais a
> vuestro grupo no os parece lleno de rarezas totales?
> con todo esto
> en mente he pensado en las siguientes
> modificaciones.
>
> Magos puros: Ser un mago "cuesta" 3PH a cambio son
> capaces de
> escribir y de tener idiomas magicos Y la gente les
> teme muuucho.
>
> Semis: Ser semi cuesta 2PH , pueden escribir tambien
>
> Guerreros puros: Son los unicos que pueden utilizar
> movimiento
> adrenal de velocidad.
>
> Monjes: Cuesta 1PH tienen que ser rectos de espiritu
> y actos,
> desprendidos del mundo material lo cual les limita,
> a cambio son los
> unicos que pueden usar artes marciales (para los
> demas seria pelea
> pero no puedes parar ni hacer varios ataques etc...)
>
> Ya me direis Adiossssssssss
>
>
>
>
>
>
>
> Para desapuntarte:RM-es-unsubscribe@yahoogroups.com
>
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>     un mensaje en blanco a:
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>
>


Todas las opiniones son respetables, bueno, quizá la
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#3619 De: Agothu <agothu@...>
Fecha: Mié, 26 de Abr, 2006 8:45 am
Asunto: Re: RE: semihechiceros mentalistas
agothu
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La magia es común si así lo decide el master. Cuando
alguna vez hago partidas en la Tierra Media los
jugadores saben que no hay ilusionistas ni warlocks ni
monjes. A pesar de que un guerrero noldo puede
aprender algunas listas de mentalismo tipo Delving o
Brilliance.
Cuando hago partidas en el Shadow World es una orgía
de las profesiones raras, a veces las limito si creo
que no pegan ni con cola pero poco.

En Glorantha todo el mundo sabe un par de hechizos
menores y no afecta negativamente al mundo, en el
Viejo  Mundo de Warhammer sólo saben magia los
hechiceros y hasta ciertos níveles la magia es
ridícula por lo débil.

La diferencia de poder entre magos y guerreros siempre
será relativa; si como dices la gente no llega a
niveles altos la diferencia no se nota, es más, a
níveles bajos 1-5 los de armas son más duros. Y los
Semi tienen una maldición, ni blanco ni negro sino
todo lo contrario, el warrior mage tal y como aparece
en el RMCII parece un chollo hasta que intentas
desarrollar habilidades secundarias, los costes son
demasiado altos. De todas maneras, creo que hay que
recordar la máxima del Rolemaster, puedes ser un mago
de nivel 20 con muchas listas que si un arquero
emboscado te pilla con un buen crítico.... pues eso.

De todas formas creo que te riges por la capacidad de
combate, un alto monje guerrero es una picadora de
carne porque no vale para nada más, ponle a regatear
con el mercader para ver cuanto van a cobrar por
rescatar a su hija y volverá con el grupo diciendo que
ha aceptado "un gato mágico" en lugar del oro que
esperaban.

Saludos.


--- inaxxio <inaxxio@...> wrote:

> Hola a todos soy nuevo en el grupo y la verdad
> aunque en mi grupo la
> mortalidad es alta (pocos llegan a 10) si que veo
> profesiones buenas
> en demasia yo por ejemplo suelo jugar con un
> mago-guerrero porque la
> idea me gustaba pero luego me he dado cuenta de que
> es muy bueno ir
> por ahi con rayos volares y pudiendo pegar es una
> salbajada,
> La verdad esque los guerreros puros son bastante
> malos a no ser que
> te hagas un monje que me parecen demasiado brutos,
> los altos monjes
> guerreros son picadoras de carne por ejemplo.
> Tambien he pensado que la magia es demasiado comun
> ¿cuando mirais a
> vuestro grupo no os parece lleno de rarezas totales?
> con todo esto
> en mente he pensado en las siguientes
> modificaciones.
>
> Magos puros: Ser un mago "cuesta" 3PH a cambio son
> capaces de
> escribir y de tener idiomas magicos Y la gente les
> teme muuucho.
>
> Semis: Ser semi cuesta 2PH , pueden escribir tambien
>
> Guerreros puros: Son los unicos que pueden utilizar
> movimiento
> adrenal de velocidad.
>
> Monjes: Cuesta 1PH tienen que ser rectos de espiritu
> y actos,
> desprendidos del mundo material lo cual les limita,
> a cambio son los
> unicos que pueden usar artes marciales (para los
> demas seria pelea
> pero no puedes parar ni hacer varios ataques etc...)
>
> Ya me direis Adiossssssssss
>
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#3618 De: "inaxxio" <inaxxio@...>
Fecha: Mar, 25 de Abr, 2006 12:15 pm
Asunto: RE: semihechiceros mentalistas
inaxxio
Sin conexión Sin conexión
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Hola a todos soy nuevo en el grupo y la verdad aunque en mi grupo la
mortalidad es alta (pocos llegan a 10) si que veo profesiones buenas
en demasia yo por ejemplo suelo jugar con un mago-guerrero porque la
idea me gustaba pero luego me he dado cuenta de que es muy bueno ir
por ahi con rayos volares y pudiendo pegar es una salbajada,
La verdad esque los guerreros puros son bastante malos a no ser que
te hagas un monje que me parecen demasiado brutos, los altos monjes
guerreros son picadoras de carne por ejemplo.
Tambien he pensado que la magia es demasiado comun ¿cuando mirais a
vuestro grupo no os parece lleno de rarezas totales? con todo esto
en mente he pensado en las siguientes modificaciones.

Magos puros: Ser un mago "cuesta" 3PH a cambio son capaces de
escribir y de tener idiomas magicos Y la gente les teme muuucho.

Semis: Ser semi cuesta 2PH , pueden escribir tambien

Guerreros puros: Son los unicos que pueden utilizar movimiento
adrenal de velocidad.

Monjes: Cuesta 1PH tienen que ser rectos de espiritu y actos,
desprendidos del mundo material lo cual les limita, a cambio son los
unicos que pueden usar artes marciales (para los demas seria pelea
pero no puedes parar ni hacer varios ataques etc...)

Ya me direis Adiossssssssss

#3617 De: telekita <telekita2002@...>
Fecha: Mar, 4 de Abr, 2006 5:04 pm
Asunto: Re: Hechizo Deshidratación
telekita2002
Sin conexión Sin conexión
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hiperius escribió:

>Hola a todos!
>
>Hace algún tiempo que no mando ningún mensaje, pero últimamente me
>asalta una pequeña duda. ¿Hay alguna forma de Curar los efectos de este
>hechizo?, según indica en las listas de Brujo/Hechicero el objetivo
>quedará reducido a un mero cascarón vacío.
>
>Venga un saludo
>
>
Creo que en la de transferencias de sanador pero no estoy muy seguro
porque no tengo a mano el manual


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#3616 De: "hiperius" <hiperius1@...>
Fecha: Lun, 3 de Abr, 2006 6:58 pm
Asunto: Hechizo Deshidratación
hiperius
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos!

Hace algún tiempo que no mando ningún mensaje, pero últimamente me
asalta una pequeña duda. ¿Hay alguna forma de Curar los efectos de este
hechizo?, según indica en las listas de Brujo/Hechicero el objetivo
quedará reducido a un mero cascarón vacío.

Venga un saludo

#3615 De: "Mario" <mariosm@...>
Fecha: Vie, 17 de Mar, 2006 4:30 pm
Asunto: Re: Animar Muertos (Nigromancia)
loremaster1002
Sin conexión Sin conexión
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Hola!
Pues... cierto, es poco, pero es un hechizo nivel 1, y ten en cuenta que hasta
nivel 5 no puedes crear un auténtico Muerto Viviente Clase I. Te dan la
oportunidad de empezar a practicar la nigromancia con muertos de tamaño pequeño,
como hobbits, halflings, niños, etc., y añadiría animales también (qué mal rollo
da esta frase, claro que por algo lo llaman canalización maligna). Usaría las
características de un Undead Clase I, con el -25 al Movimiento y -20 a la BO que
comentan en el hechizo, con lo que el bicho sería poco más que un inútil, pero
no olvidemos que es un hechizo de nivel 1.
Siempre te puedes hacer un Titan Nigromante! jaja!

Un saludo.
Mario "The Loremaster"
   ----- Original Message -----
   From: Finwë Nólemë
   To: RM Lista Correo
   Sent: Friday, March 17, 2006 4:22 PM
   Subject: [RM-es] Animar Muertos (Nigromancia)


   Hola,

   Mi duda es referente al hechizo de "Animar muertos I" de la lista de
   Canalización maligna de "Nigromancia", en la que se especifica que el
   muerto no puede superar el 50% de la masa del hechicero. No os parece
   que un 50% es muy poco? (un nigromante que pese 80 kg, solo podría
   animar un muerto de 40 kg????).
   Nota: el cuerpo sólo puede llevar 1 día muerto, así que no estamos
   hablando de un amasijo de huesos ni nada parecido.

   Un saludo.



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3614 De: Finwë Nólemë <finwe.noleme@...>
Fecha: Vie, 17 de Mar, 2006 3:22 pm
Asunto: Animar Muertos (Nigromancia)
finwe_noleme
Sin conexión Sin conexión
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Hola,

Mi duda es referente al hechizo de "Animar muertos I" de la lista de
Canalización maligna de "Nigromancia", en la que se especifica que el
muerto no puede superar el 50% de la masa del hechicero. No os parece
que un 50% es muy poco? (un nigromante que pese 80 kg, solo podría
animar un muerto de 40 kg????).
Nota: el cuerpo sólo puede llevar 1 día muerto, así que no estamos
hablando de un amasijo de huesos ni nada parecido.

Un saludo.

#3613 De: "punko_danielz" <punko_danielz@...>
Fecha: Lun, 13 de Mar, 2006 9:51 pm
Asunto: RE: Recovecos Legales
punko_danielz
Sin conexión Sin conexión
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Ejem...
No quisiese parecer pretencioso pero estoy perfectamente informado.
De hecho, la información de que gozo procede directamente de un
miembro bastante conocido por todos de ICE de aquella época... (otra
cosa muy diferente es que no haya entrado en detalle porque me aburre
el derecho, al fin y al cabo soy economista XD; la especialista en el
tema es mi novia).
ICE y TE tuvieron más de un desencuentro por motivo de la serie de
librojuegos de ICE. De hecho, te recuerdo que ICE publicó dos series
plenamente diferenciadas de librojuegos: "Tolkien Quest Solo Game
Books" y "Middle Earth Quest Solo Game Books". Aunque tú los has
agrupado en una única serie de cinco libros recibieron un tratamiento
legal plenamente diferenciado. Y aunque algunos de los problemas
entre ICE y TE se solventaron con acuerdos económicos, no todos lo
lograron y, por último, se produjo la situación que ya he comentado
con anterioridad.
Ciertamente, como bien apuntas, el motivo subyacente (y remarco lo de
subyacente) fue la renegociación de las licencias sobre juegos de la
Tierra Media... o obstante, en virtud del acuerdo firmado entre ICE y
TE, ésta última no podía renegociarlo y forzó un litigio con el que
arrebatarle los derechos a ICE ((sabiendo que futuros compradores
pagarían más por la licencia). Lo que en teoría de juegos se
llama "comportamiento oportunista".
Salud:

Punko...

#3612 De: "powerone15" <powerone15@...>
Fecha: Do, 12 de Mar, 2006 10:45 pm
Asunto: Rolemaster en Jerez
powerone15
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola estaba buscando gente para jugar a rolemaster en Jerez.
Avisenme si les interesa
GRACIAS

#3611 De: Agothu <agothu@...>
Fecha: Mar, 14 de Feb, 2006 11:07 am
Asunto: Re: Recovecos Legales
agothu
Sin conexión Sin conexión
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Hola, creo que toda esa recopilación de datos que
tienes no es correcta. La primera tirada de
libro-juegos es de mitad de los 80 y aunque es cierto
que tuvieron problemas legales, estos quedaron
solventados y sólo quedaron secuestrados los libros
del 1 al 3, el volumen 4 no llegó a ver la luz. Un par
de años más tarde publicaron el volumen 5 con el
número 1,  este es "Un espía en Isengard", esta es la
serie que fue publicada en España. Si os interesan
estos libros os dejo esta página:
http://www.gamebooks.org/show_series.php?id=270


En realidad, los problemas de ICE son en parte
responsabilidad de la gente de Tolkien enterprises y
en  (muy) buena parte de sus malas decisiones. En
palabras de Peter Fenlon, la publicación del juego de
cartas del Señor de los Anillos y aquel juego de dados
llamado Dicemaster, les dejaron sin dinero. Además
algunas de sus decisiones con respecto a las líneas
editoriales de Rolemaster y Spacemaster son, cuanto
menos, discutibles.

La responsabilidad de Tolkien Enterprises viene del
momento en que hubo que renegociar las licencias,
debido a la película TE quiso sacar más dinero así que
presionó de diferentes formas a ICE reclamando unos
pagos a la vez que paralizaba el stock de libros de
MERP basándose en dichos impagos. Una vez la licencia
quedó libre TE obligó a destruir el stock remanente de
MERP. Muchos de los autores que trabajaron con ICE se
quejaban de que recibían los pagos muy tarde.

ICE fue a la quiebra y los proyectos pendientes
quedaron en el limbo hasta que un inversor se quedó
con los derechos y los ofreció a una empresa formada
por antiguos empleados de ICE.

MERP ha sido perseguido por Tolkien Enterprises no
porque los derechos sean suyos, que no lo son. Los
derechos de una obra son del autor y del editor, en
este caso son obras licenciadas por lo que no se puede
publicar sin permiso de TE. Si TE intentara publicar
algo de ICE se encontrarían con una demanda de los
autores de los libros. Además, según la ley
norteamericana por la que se rigen Saul Zaentz Co.
(los dueños de TE), si no persiguen con saña cualquier
tipo de producto que haga uso de los nombres
licenciados por ellos se arriesgan a perder sus
derechos sobre ello. Es una de esas cosas raras de las
leyes.




--- punko_danielz <punko_danielz@...> wrote:

> Bueno, aquí viene una pequeña retahila de cosillas
> que he ido
> recopilando por internet sobre el divorcio entre
> Tolkien Enterprises
> y Ice.
> El problema no vino de la línea de MERP sino por una
> línea de
> librojuegos que ICE pretendía publicar (sólo
> llegaron a crearse un
> puñado de ellos). Pero ICE tenía la licencia para
> hacer juegos sobre
> El Señor de los Anillos y TE alegó que esos libros
> no eran juegos de
> rol y que, por tanto, violaban el acuerdo. ICE alegó
> que también
> servían como aventuras para MERP y que, de hecho, no
> eran novelas
> sino juegos.
> Bueno, como todos sabéis ya, ganó TE y ICE tuvo que
> retirar todos los
> librojuegos de las librerías. Pero ese fue el único
> material que se
> le obligó a retirar, hasta donde yo sé... Aunque no
> es poco, el coste
> asociado a tal medida hirió de muerte a ICE, que
> cerraría poco
> después. Los productos de la línea MERP se dejaron
> de producir, no
> obstante, porque la sentencia judicial incluía la
> revocación del
> acuerdo con TE y la retirada de la licencia para
> fabricar juegos de
> rol y para adultos de la Tierra Media.
> Lo curioso es que, en España, cuando se produjo el
> juicio, hacía poco
> que se habían licenciado las traducciones de
> material de MERP por
> parte de la Factoría. Por tanto, para evitar los
> interminables
> recovecos legales que, existía el riesgo real de que
> ocurriese,
> podían obligar a TE a pagar una considerable
> indemnización a la
> Factoría si le rescindían unilateralmente el
> contrato a ésta, TE les
> permitió seguir traduciendo y publicando material
> según ellos "de
> buena fe". Como ya os digo, en la decisión no hubo
> nada parecido a la
> fe (buena o mala) sino un concienzudo (y
> comprensible) cálculo de
> valores. Por lo tanto, es de esperar que la Factoría
> sea libre de
> vender todo su stock producido hasta agotarlo pero,
> eso sí, sin poder
> traducir nuevo material... Normalmente, todos los
> contratos contienen
> cláusulas similares para asegurar al firmante que no
> va a tener que
> utilizar los stocks producidos como combustible para
> chimeneas
> (lógico, ¿no?)
>
> > Es más, sé feacientemente que Tolkien Enterprise
> persigue la
> publicación de
> > material faneditado (no sería la primera web que
> desaparece con
> material de
> > MERP). Así que cuidado con eso de publicar en
> edonkey
> traducciones... los
> > derechos sobre el texto en inglés sigue siendo de
> Tolkien
> Enterprise.
>
> Hombre, yo también sé con seguridad que TE LO HA
> INTENTADO. Ahora
> bien, la ley le ha impedido forzar la retirada de
> material no
> publicado por ICE (aunque, en algunos casos, lo ha
> conseguido por
> medio de amenazas y mensajes de aspecto muy
> legalista y amedrentador,
> pero no porque tuviesen amparo legal). De hecho, lo
> único que han
> conseguido retirar de la red son los módulos
> escaneados que publicase
> ICE (como en el caso de MERP.com, a quien, en
> cambio, se ha permitido
> tene todo el material hecho por fans para Rolemaster
> y/o MER´P). Y
> esque, la ley destroza cualquier argumento de TE, ya
> que los trabajos
> hechos por los fans no son propiedad intelectual (o,
> en el mejor de
> los casos, no son propiedad intelectual absoluta) de
> mi muy
> idolatrado Profesor Tolkien ni, claro está, de sus
> herederos.
> Además, el largo brazo de TE no llega a eDonkey ya
> que se trata de un
> sistema P2P... No es ilegal que alguien tenga copias
> escaneadas de
> los módulos para MERP de ICE (o sus pertinentes
> traducciones) en el
> disco duro. Lo ilegal es subirlas a internet con
> fines de
> distribución. Pero uno no las está distribuyendo al
> tenerlas en su
> disco duro... Son los demás usuarios quienes los
> están "cogiendo".
> Sí, ya sé que parece una estupidez lo que estoy
> diciendo, pero
> legalmente tiene unas implicaciones tremendas.
> A todo este respecto os recomiendo que visitéis el
> grupo fan-modules
> de yahoo... Se trata de un grupo cuyyo fin es crear
> nuevo material
> sobre la Tierra Media allí donde lo dejó ICE. Claro
> está, el tema de
> las persecuciones de Tolkien Enterprises se trató
> bastante a fondo en
> él.
> Finalmente decidimos dejar los módulos de los fans
> pero retirar las
> traducciones de módulos oficiales que habíamos
> subido al ftp (algunas
> mías al castellano y otras al francés).
> Bueno... Para no compremeter a nadie, no diré si voy
> a compartir o no
> dichas traducciones ¿vale? Toda precaución es
> poca... Pero creo que
> ya os imagináis lo que voy a hacer por la postura
> que he mantenido a
> lo largo de este peñazo que os acabo de escribir
> (ja, ja, ja)
> Salud:
>
> Punko...
>
> PD: La duda me ofende (ja, ja, ja). Sí, creo
> recordar que me
> respondieron alguna vez... Me decían que estaban muy
> atareados con
> las novedades de Navidades y qu, cuando hubiese una
> baja me
> llamarían... Para los que ya hemos echado algún
> currículum con
> anterioridad eso suena a "¡largo de aquí, chaval!
> ¡deja de molestar!"
> Ja, Ja, Ja...
>
>
>
>
>
>
>
>
> Para desapuntarte:RM-es-unsubscribe@yahoogroups.com
>
>
> Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
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>
>
>


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#3610 De: "punko_danielz" <punko_danielz@...>
Fecha: Lun, 6 de Feb, 2006 10:06 am
Asunto: RE: Recovecos Legales MERP-TE
punko_danielz
Sin conexión Sin conexión
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Pues no tengo más respuesta que especulaciones...
Supongo que cuando Harad salió al mercado la moratoria estaría a
punto de expirar... Eso explicaría por qué los proyectos de
traducción de la Comarca y el Bosque Negro nunca se completaron (son
dos de los libros más grandes de toda la colección, y los más grandes
de le primera edición). Supongo que, en vista de que no se podían
traducir los dos a tiempo (y en vista de que ya habían sido
previamente publicados por JOC ambos), la Factoría (o el traductor en
cuestión) se decantó por traducir la serie de Harad.
Esta serie, en realidad, aglutina varios módulos de MERP de una
manera bastante indecorosa (lo lamento mucho, pero me los compré y me
sentí tan decepcionado que los devolví al mismo día siguiente...
quienes hayan leído "Hazards of the Harad Wood" en inglés me
entenderán). Me parece que, de hecho, exceptuando el de Harad, los
demás son todos libros de Aventuras Listas para Jugar, con lo que su
traducción es bastante rápida.


--- En RM-es@yahoogroups.com, Finwë Nólemë <finwe.noleme@g...>
escribió:
>
> Lo q sigo sin entender es, si la Factoria sólo tiene derecho a
vender
> libros YA traducidos, porque ha traducido los libros de Harad??. Es
más,
> si dices que justo cuando TE rescindió su contrato a ICE fue cuando
la
> Factoria firmó su contrato de traducción, lo q parece más normal es
q
> les dieran una moratoria de X años para traducir lo q quisieran y
luego
> X años más para terminar de venderlo todo y quizás estemos ya en
ese 2º
> período.
>
> Por otro lado, creo que yo he tenido en mi poder esos libro-juegos,
si
> es que se publicaron algunos en castellano. Eran una especie
de "elige
> tu propia aventura" que tan buen resultado les daba a TSR/Timun
Mas. La
> verdad, no sabía q ese era la raiz de la discordia entre TE e ICE.
Una
> pena que perdieran los derechos, hubieran podido sacar muy buena
tajada
> si hubieran aguantado hasta los estrenos de ESDLA en el cine.
Además que
> la línea que estaban siguiendo con los recopilatorios de Reinos,
> Ciudadelas y demás tenía muy buena pinta. Siempre he creído que
nunca se
> ha sabido aprovechar el tirón de ESDLA para promocionar esta serie,
> sobretodo en España, 1º con JOC y ahora con la Factoria, la han
tirado
> prácticamente a la basura.
>
> Pero bueno, que por mucho que se empeñe TE, MERP no está muerto.
Estará
> muerto legalmente, pero como bien dice Punko, en fan-modules y MERP
> sigue más vivo que nunca.
>
> Un saludo.
>

#3609 De: Finwë Nólemë <finwe.noleme@...>
Fecha: Lun, 6 de Feb, 2006 9:09 am
Asunto: Re: Recovecos Legales MERP-TE
finwe_noleme
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Lo q sigo sin entender es, si la Factoria sólo tiene derecho a vender
libros YA traducidos, porque ha traducido los libros de Harad??. Es más,
si dices que justo cuando TE rescindió su contrato a ICE fue cuando la
Factoria firmó su contrato de traducción, lo q parece más normal es q
les dieran una moratoria de X años para traducir lo q quisieran y luego
X años más para terminar de venderlo todo y quizás estemos ya en ese 2º
período.

Por otro lado, creo que yo he tenido en mi poder esos libro-juegos, si
es que se publicaron algunos en castellano. Eran una especie de "elige
tu propia aventura" que tan buen resultado les daba a TSR/Timun Mas. La
verdad, no sabía q ese era la raiz de la discordia entre TE e ICE. Una
pena que perdieran los derechos, hubieran podido sacar muy buena tajada
si hubieran aguantado hasta los estrenos de ESDLA en el cine. Además que
la línea que estaban siguiendo con los recopilatorios de Reinos,
Ciudadelas y demás tenía muy buena pinta. Siempre he creído que nunca se
ha sabido aprovechar el tirón de ESDLA para promocionar esta serie,
sobretodo en España, 1º con JOC y ahora con la Factoria, la han tirado
prácticamente a la basura.

Pero bueno, que por mucho que se empeñe TE, MERP no está muerto. Estará
muerto legalmente, pero como bien dice Punko, en fan-modules y MERP
sigue más vivo que nunca.

Un saludo.

#3608 De: "punko_danielz" <punko_danielz@...>
Fecha: Do, 5 de Feb, 2006 10:18 pm
Asunto: Recovecos Legales
punko_danielz
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Bueno, aquí viene una pequeña retahila de cosillas que he ido
recopilando por internet sobre el divorcio entre Tolkien Enterprises
y Ice.
El problema no vino de la línea de MERP sino por una línea de
librojuegos que ICE pretendía publicar (sólo llegaron a crearse un
puñado de ellos). Pero ICE tenía la licencia para hacer juegos sobre
El Señor de los Anillos y TE alegó que esos libros no eran juegos de
rol y que, por tanto, violaban el acuerdo. ICE alegó que también
servían como aventuras para MERP y que, de hecho, no eran novelas
sino juegos.
Bueno, como todos sabéis ya, ganó TE y ICE tuvo que retirar todos los
librojuegos de las librerías. Pero ese fue el único material que se
le obligó a retirar, hasta donde yo sé... Aunque no es poco, el coste
asociado a tal medida hirió de muerte a ICE, que cerraría poco
después. Los productos de la línea MERP se dejaron de producir, no
obstante, porque la sentencia judicial incluía la revocación del
acuerdo con TE y la retirada de la licencia para fabricar juegos de
rol y para adultos de la Tierra Media.
Lo curioso es que, en España, cuando se produjo el juicio, hacía poco
que se habían licenciado las traducciones de material de MERP por
parte de la Factoría. Por tanto, para evitar los interminables
recovecos legales que, existía el riesgo real de que ocurriese,
podían obligar a TE a pagar una considerable indemnización a la
Factoría si le rescindían unilateralmente el contrato a ésta, TE les
permitió seguir traduciendo y publicando material según ellos "de
buena fe". Como ya os digo, en la decisión no hubo nada parecido a la
fe (buena o mala) sino un concienzudo (y comprensible) cálculo de
valores. Por lo tanto, es de esperar que la Factoría sea libre de
vender todo su stock producido hasta agotarlo pero, eso sí, sin poder
traducir nuevo material... Normalmente, todos los contratos contienen
cláusulas similares para asegurar al firmante que no va a tener que
utilizar los stocks producidos como combustible para chimeneas
(lógico, ¿no?)

> Es más, sé feacientemente que Tolkien Enterprise persigue la
publicación de
> material faneditado (no sería la primera web que desaparece con
material de
> MERP). Así que cuidado con eso de publicar en edonkey
traducciones... los
> derechos sobre el texto en inglés sigue siendo de Tolkien
Enterprise.

Hombre, yo también sé con seguridad que TE LO HA INTENTADO. Ahora
bien, la ley le ha impedido forzar la retirada de material no
publicado por ICE (aunque, en algunos casos, lo ha conseguido por
medio de amenazas y mensajes de aspecto muy legalista y amedrentador,
pero no porque tuviesen amparo legal). De hecho, lo único que han
conseguido retirar de la red son los módulos escaneados que publicase
ICE (como en el caso de MERP.com, a quien, en cambio, se ha permitido
tene todo el material hecho por fans para Rolemaster y/o MER´P). Y
esque, la ley destroza cualquier argumento de TE, ya que los trabajos
hechos por los fans no son propiedad intelectual (o, en el mejor de
los casos, no son propiedad intelectual absoluta) de mi muy
idolatrado Profesor Tolkien ni, claro está, de sus herederos.
Además, el largo brazo de TE no llega a eDonkey ya que se trata de un
sistema P2P... No es ilegal que alguien tenga copias escaneadas de
los módulos para MERP de ICE (o sus pertinentes traducciones) en el
disco duro. Lo ilegal es subirlas a internet con fines de
distribución. Pero uno no las está distribuyendo al tenerlas en su
disco duro... Son los demás usuarios quienes los están "cogiendo".
Sí, ya sé que parece una estupidez lo que estoy diciendo, pero
legalmente tiene unas implicaciones tremendas.
A todo este respecto os recomiendo que visitéis el grupo fan-modules
de yahoo... Se trata de un grupo cuyyo fin es crear nuevo material
sobre la Tierra Media allí donde lo dejó ICE. Claro está, el tema de
las persecuciones de Tolkien Enterprises se trató bastante a fondo en
él.
Finalmente decidimos dejar los módulos de los fans pero retirar las
traducciones de módulos oficiales que habíamos subido al ftp (algunas
mías al castellano y otras al francés).
Bueno... Para no compremeter a nadie, no diré si voy a compartir o no
dichas traducciones ¿vale? Toda precaución es poca... Pero creo que
ya os imagináis lo que voy a hacer por la postura que he mantenido a
lo largo de este peñazo que os acabo de escribir (ja, ja, ja)
Salud:

Punko...

PD: La duda me ofende (ja, ja, ja). Sí, creo recordar que me
respondieron alguna vez... Me decían que estaban muy atareados con
las novedades de Navidades y qu, cuando hubiese una baja me
llamarían... Para los que ya hemos echado algún currículum con
anterioridad eso suena a "¡largo de aquí, chaval! ¡deja de molestar!"
Ja, Ja, Ja...

#3607 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Do, 5 de Feb, 2006 9:49 pm
Asunto: Re: RE: Que pasa con La Factoria de Ideas?
montykaos
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>Reconozco que no me explico muy bien últimamente...

Creo que yo tampoco me he explicado bien :-p

Hasta donde yo se 100% seguro Tolkien Enterprise destruyó el material en
ingles de las ediciones antiguas de ICE, lo que provocó su quiebra.

Es más, sé feacientemente que Tolkien Enterprise persigue la publicación de
material faneditado (no sería la primera web que desaparece con material de
MERP). Así que cuidado con eso de publicar en edonkey traducciones... los
derechos sobre el texto en inglés sigue siendo de Tolkien Enterprise.

Otra cosa es qué es lo que pasa con el material ya publicado por Factoria
(creo casi con toda seguridad que siguen pudiendolo vender, ya sea por
acuerdo con Tolkien Enterprise o por el contrato firmado en su momento por
ICE... no soy abogado ni conozco la letra) o si sigue teniendo derechos de
más material (creo, casi con total seguridad que no).

> Un par de veces, de
>hecho... Si me esfuerzo un poquito te podría decir de qué tratan los
>tres textos que mandan siempre (siempre los mismo, qué aburridos, ji,
>ji, ji).

Pues si las has hecho y entregado... y a pesar de todo no te han dicho nada
es que no las superaste.
Mi recomendación:  insite, en otras editoriales si acaso y aprende/mejora.
:-)

Monty

#3606 De: "punko_danielz" <punko_danielz@...>
Fecha: Do, 5 de Feb, 2006 9:35 pm
Asunto: RE: Que pasa con La Factoria de Ideas?
punko_danielz
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Ja, ja, ja
Reconozco que no me explico muy bien últimamente...
Es comprensible, si tenemos en cuenta que estoy de exámenes (eso mata
muchas neuronas... niños, no lo intentéis en vuestra casa). Yo ya he
hecho las pruebas de traducción de la Factoría... Un par de veces, de
hecho... Si me esfuerzo un poquito te podría decir de qué tratan los
tres textos que mandan siempre (siempre los mismo, qué aburridos, ji,
ji, ji).
Pero vamos, que no comentaba lo de my afición a las traducciones por
ese motivo. Lo que yo quería era resaltar que algunos de los rumores
relativos a Rolemaster surgían de otros relativos a MERP. Ahora,
ciertamente, MERP está abandonado en España también (ahí tenéis algo
de que enorgulleceros, camaradas, somos el último país del mundo en
abandonar ese juego). Pero, cuando los rumores de que la Factoría
había abandonado MERP eran anteriores a que saliesen los dos libros
de Harad. Y, claro, con el telefonillo estropeado, los rumores
terminaron hablando de Rolemaster en lugar de MERP... Cosas que
pasan, pero bastante comprensibles, si lo pensamos fríamente.
Por cierto, ya que lo comentas... ¿Puedes confirmarme que los
derechos de traducción de MERP ya no se encuentran en poder de la
Factoría? Si ha prescrito la moratoria que pesaba sobre ellos podría
compartir las traducciones vía eDonkey/eMule y, lo mejor de todo,
¡sería completamente legal! (por aquello de que son obras fuera de
imprenta y que, por lo tanto, no crean menoscabo económico).
De hecho, aunque ya no se le permita publicar con afán de lucro la
línea de MERP, cabe la posibilidad de que la Factoría la publique de
manera no lucrativa a través de su página web (en cuyo caso no tengo
tan claro que pudiera compartirlas... tendría que preguntarle a mi
abogada/novia, je, je, je).
Gracias por adelantado.
Salud:

Punko...

#3605 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Do, 5 de Feb, 2006 9:19 pm
Asunto: Re: RE: Que pasa con La Factoria de Ideas?
montykaos
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>Mmmmh...
<Bueno, los rumores sobre MERP eran bastante comprensibles sitenemos
>en cuenta que La Comarca y El Bosque Negro lleban apareciendo
>como "en traducción" desde antes de que apreciesen los libros de
>Harad y, sin embargo, ninguno de ellos han llegado a las librerías...

Ah!!!!
Es que vamos a ver muchachos. ICE hace muchos años que no tiene los derechos
de MERP y por tanto TODO debería haberse aparalizado mucho antes. MERP está
muerto y lo mató Tolkien Enterprise, no Factoria ni ICE.
Es más, en EUA, los de Tolkien hicieron quemas TODO el stock en los
almacenes de ICE.

>Soy traductor aficionado de libros de MERP (en mis ratos libres
>tendré que hacer algo para divertirme).

Bueno.
Realmente es fácil, Punko.
Pideles que te hagan una prueba de traduccion. Y si pasas los baremos se
mandarán una traducción para hacer.
Pero olvídate de MERP. Es lo que hay con ese sistema; ahora es CODA.

> Por supuesto, la empresa
>no hizo ningún intento por interesarse en las traducciones (ni en mi
>trabajo, snifff...). Varias veces más envié el CV a la Factoría
<indicando los (hasta ahora) nueve libros de MERP y el libro "Manual
>del Mar" de Rolemaster que tengo traducidos hasta la fecha.

Es que no es el método.
Pídeles una prueba de traduccion. ;-)

>(bueno, por el de Rolemaster tampoco,
>pero de eso, al menos, han salido cosas al mercado)...

Siendo como soy el traductor de la línea y coordinador desde hace poco, si
pides una prueba (nada de cosas traducidas de antemano) y lo que entregas de
esa prueba es bueno, ya miraré de que te toque algo de rolemaster o de el
señor en CODA..
Pero repito... pide una prueba

>Vamos, que todo parecía indicar que no tenían intención de seguir
>sacando cosas al mercado...

Repito (ahora soy yo el que me enrollo).
No es que no quieran, es que NO pueden :-(

Monty

#3604 De: "punko_danielz" <punko_danielz@...>
Fecha: Do, 5 de Feb, 2006 9:03 pm
Asunto: RE: Que pasa con La Factoria de Ideas?
punko_danielz
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Mmmmh...
Bueno, los rumores sobre MERP eran bastante comprensibles sitenemos
en cuenta que La Comarca y El Bosque Negro lleban apareciendo
como "en traducción" desde antes de que apreciesen los libros de
Harad y, sin embargo, ninguno de ellos han llegado a las librerías...
De hecho, algunos de nosotros (como yo) teníamos indicios que así
parecían indicarlo.
Soy traductor aficionado de libros de MERP (en mis ratos libres
tendré que hacer algo para divertirme). Hace tres años puse en
conocimiento de La Factoría de Ideas (a través del Currículum Vitae)
que tenía varios libros de MERP traducidos. Por supuesto, la empresa
no hizo ningún intento por interesarse en las traducciones (ni en mi
trabajo, snifff...). Varias veces más envié el CV a la Factoría
indicando los (hasta ahora) nueve libros de MERP y el libro "Manual
del Mar" de Rolemaster que tengo traducidos hasta la fecha.
Bueno, resumiendo que, como dice la gente, me enrollo como las
persianas... El caso es que en estos tres años la empresa jamás ha
mostrado ningún interés (ni siquiera tangencial) por las posibles
traducciones de libros de MERP (bueno, por el de Rolemaster tampoco,
pero de eso, al menos, han salido cosas al mercado)...
Además, también habría que tener en cuenta los intentos de Tolkien
Enterprises por acabar con todo rastro de MERP en Internet (en favor
del sistema CODA); aunque, claro, ésto tiene principal incidencia en
servidores angloparlantes y bastante específicos.
Vamos, que todo parecía indicar que no tenían intención de seguir
sacando cosas al mercado...
Un saludo:

Punko...

#3603 De: "hiperius" <hiperius1@...>
Fecha: Mar, 31 de Ene, 2006 7:07 pm
Asunto: Pantalla de Rolemaster
hiperius
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Hola a todos!

¿Sería alguien tan amable de escanear la portada de la pantalla y
meterla en archivos o mandarmela a mi dirección?. Es
hiperius1@.... Es que me encanta esa foto y me gustaría
tenerla. Es la misma que sale en la portada del Rolemaster companion I
(que tengo, por cierto), pero claro, ahí viene con las letras y demás
tapando parte del dibujo.

Bueno, pues eso, que si algún alma caritativa puede hacerme el favor se
lo agradeceré mucho ;-).

Un saludo.

#3602 De: RoleMaster Fantasía <rmfantasia@...>
Fecha: Mar, 24 de Ene, 2006 7:13 pm
Asunto: Re: Que pasa con La Factoria de Ideas?
rmfantasia
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__________________________________________________________________

En 1 mes alo sumo estará en la calle la Guía del
Mentalismo.
Espero que el esfuerzo y el resultado final os guste.
;-)
__________________________________________________________________

Eso seguro.

Que mal sonaba ese rumor, aunque fuera solo eso. Menos
mal que no lo había oído...  ¬¬UU


Sho



______________________________________________
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com

#3601 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Do, 22 de Ene, 2006 10:20 am
Asunto: Re: Que pasa con La Factoria de Ideas?
montykaos
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>Ok! Es que había oído por ahí rumores de que la Factoría había cancelado
>toda la línea de RM porque parece ser que no le rentaba...

Los rumores son malos... muuuuuuuy malosss.
Es que vamos, con todo lo que he oído, Factoria ya no tendría los derechos
de ningun juego, incluido Mundo de Tinieblas.

En serio, antes de hacer casos a los rumores y siempre que podais preguntar
o a Factoria directamente o poned un mensaje aquí. Yo siempre diré la verdad
... y en este momento estoy con Mundo de las Sombras: Poderes de Luz y
Tinieblas.

En 1 mes alo sumo estará en la calle la Guía del Mentalismo.
Espero que el esfuerzo y el resultado final os guste. ;-)

Y si no siempre estoy aqui para que me echeis a los leones.

Monty

#3600 De: Finwe Noleme <finwe.noleme@...>
Fecha: Do, 22 de Ene, 2006 10:08 am
Asunto: Re: Que pasa con La Factoria de Ideas?
finwe_noleme
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Ok! Es que había oído por ahí rumores de que la Factoría había cancelado
toda la línea de RM porque parece ser que no le rentaba...


El día 21/01/06, Javier Montalvo <monty@...> escribió:
>
> Muy buenas:
>
> >Alguien sabe que ocurre en la Factoria para que apenas saque nuevo
> >material traducido de Rolemaster? Creia tener entendido q se estaban
> >traduciendo más libros, pero no sale un libro nuevo desde hace tiempo
> >sino tengo mal entendido, no?
>
> Hombre... asumo mi plena culpa en los retrasos. Soy el traductor de la
> línea
> en su casi totalidad y tengo que reconocer que este año me he colgado un
> poco con los libros. El último ha sido un inferno... Aún así,  este 2005
> se
> han publicado así de corrido:
>
> Emer I - Haestra
> Razas y Culturas
> Manual de Combate Revisado
>
> Cierto que se debería haber publicado la Guía del Mentalismo... pero es
> que
> no he podido casi con ese libro... 7 meses casi traducciendolo... un
> infierno...
>
> Este año ya estoy con el Poderes de Luz y Tinieblas que espero (este si)
> entregar en 2 meses
> :-)
>
> >Y con el material de MERP idem de idem.
>
> Aquí ya no puedo ayudarte.
>
> Monty
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3599 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Sáb, 21 de Ene, 2006 10:03 pm
Asunto: Re: Que pasa con La Factoria de Ideas?
montykaos
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Muy buenas:

>Alguien sabe que ocurre en la Factoria para que apenas saque nuevo
>material traducido de Rolemaster? Creia tener entendido q se estaban
>traduciendo más libros, pero no sale un libro nuevo desde hace tiempo
>sino tengo mal entendido, no?

Hombre... asumo mi plena culpa en los retrasos. Soy el traductor de la línea
en su casi totalidad y tengo que reconocer que este año me he colgado un
poco con los libros. El último ha sido un inferno... Aún así,  este 2005 se
han publicado así de corrido:

Emer I - Haestra
Razas y Culturas
Manual de Combate Revisado

Cierto que se debería haber publicado la Guía del Mentalismo... pero es que
no he podido casi con ese libro... 7 meses casi traducciendolo... un
infierno...

Este año ya estoy con el Poderes de Luz y Tinieblas que espero (este si)
entregar en 2 meses
:-)

>Y con el material de MERP idem de idem.

Aquí ya no puedo ayudarte.

Monty

#3598 De: Finwë Nólemë <finwe.noleme@...>
Fecha: Sáb, 21 de Ene, 2006 7:51 pm
Asunto: Que pasa con La Factoria de Ideas?
finwe_noleme
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Buenas,

Alguien sabe que ocurre en la Factoria para que apenas saque nuevo
material traducido de Rolemaster? Creia tener entendido q se estaban
traduciendo más libros, pero no sale un libro nuevo desde hace tiempo
sino tengo mal entendido, no?
Y con el material de MERP idem de idem.

Saludos.


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3597 De: "Gerardo Abad Mateo" <lanarch2000@...>
Fecha: Lun, 16 de Ene, 2006 10:38 pm
Asunto: RV: Te invitamos a "Pucln2006".
lanarch2000
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Coordinadora "PUCLN Valladolid 2006":

Tenemos el placer de anunciaros, que como muchos ya sabéis la ciudad
de Valladolid ha sido designada como sede de las próximas C.L.N de
verano, que bajo el nombre de "PUCLN 2006" se celebraran en nuestra
ciudad durante las fechas 13, 14, 15 y 16 de Julio.

Desde aquí queremos agradecer la confianza mostrada por la
Organización C.L.N. en este proyecto, así como a todos aquellos que
sin pertenecer a esta coordinadora habéis colaborado con vuestras
ideas, ofrecimientos y empeño, lo que ha ayudado en gran medida a
llevar a buen fin el proyecto de conseguir esta candidatura y
enriquecerla con actividades, eventos, etc..

Hemos establecido una dirección de contacto contactopucln2006@...
para todos aquellos que deseéis poneros en comunicación con nosotros
para resolver vuestras dudas o aclarar cuantas cosas se os ocurran.

Somos conscientes de que aun queda muchísimo trabajo por hacer y os
invitamos a todos vosotros a participar desde ya con mas de vuestras
ideas, partidas, actividades, correcciones, consejos y todo lo que se
os ocurra que pueda mejorar el proyecto que os presentamos en
http://www.convivenciasludicas.com/index.php?
option=com_content&task=view&id=111&Itemid=72
, ofreciéndoos de antemano nuestra colaboración y conocimiento para
cualquier cosa que necesitéis, desde el fletado de autobuses hasta el
atrezzo y material que necesitéis para ello dentro de nuestras
posibilidades.

Algunas de las actividades de las que ahora mismo contamos y que
podréis disfrutar en Valladolid serán, entre otras muchas, las típicas
visitas guiadas y salidas por la ciudad, una partida de rol en vivo en
un castillo medieval, y estamos negociando un rol en vivo en un barco
por las aguas del Pisuerga y una fiesta de disfraces en una discoteca
de nuestra localidad.

Iremos publicando en las listas de correo y en la Web oficial de
C.L.N. noticias que os permitirán seguir e informaros del estado de
realización del proyecto y de las actividades más significativos del
mismo.

Os invitamos a participar en estas C.L.N.
Y por supuesto os esperamos allí.
Gracias por vuestra atención y os rogamos que disculpéis las molestias
que este mensaje os puedan haber acarreado.

Abraham Rivero
Comisión Relaciones Públicas y Comunicación
  "Loki"

#3596 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Sáb, 24 de Dic, 2005 6:01 pm
Asunto: V Ayudar Jugando: agradecimientos y resultados
montykaos
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Hola a todos,

Ante todo, disculpad las múltiples copias aquellos que esteis suscritos
a varias listas y el pequeño retraso que han sufrido estas letras: el cansancio
ha hecho mella en todos nosotros y además, hemos querido repasar varias veces
para no olvidarnos a nadie.

Este pasado fin de semana se celebraron las V jornadas benéficas Ayudar
Jugando. Mucha gente vino, jugó y participó, se divirtió y disfrutó, y sobre
todo, ayudó a que en estas fechas tan señaladas muchos más niños sonrían la
noche de Reyes.

Desde Ayudar Jugando queremos agradecer muchas cosas a muchísima gente:

A todas las empresas y tiendas que nos ayudaron, aportando material para
la subasta, la tienda solidaria y los premios: Activision, Antifaz Comic, El
Celler
de Llibres, Devir, Edge, La Factoría de Ideas, Fanhunter S.L., Gigamesh, Glenat,
Norma Editorial, Perra Cómics, Selecta Visión.

*Al Club A.R.E.S. Rioja, por ese pedazo de envío con material y por el interés
que han demostrado
*A Cels Piñol, por ese "peazo" dibujo que servirá como cartel de las jornadas y
por todo, todo, todo su apoyo desinteresado
*A Ricard Ibañez, por ofrecerse el primero a arbitrar partidas de rol; va a ser
verdad que la veteranía es un grado hasta para esgrimir el martillo de la
subasta
*A Darío Pérez, por currarse esos carteles y trípticos y soportar todas nuestras
"presiones" y cambios de última hora sin protestar
*A Pablo Lagartos y Carlos "cnn" por esos envíos que recogimos corriendo de
Correos
*A Alex Dosaula, porque la fuerza nos ha acompañado y ha salido todo genial a
pesar de las dificultades
*Al foro de Star Wars Miniatures y a su alma mater, Sensee, por esas subastas
paralelas que tanto van a ayudar a los niños
*Al "rolerito anónimo"; que sí, que sabemos quien eres aunque al final no
consiguieramos lo que nos apuntaste
*A Medio Erizo (Juan "Bascu", Jonathan Delgado, FF Garea, "Baldo" Lara, Gaspar
Pujol y Carlos Ruíz), por todo el trabajo realizado, por las ideas para los
sorteos; en definitiva porque sin vosotros no hubiese sido igual. Suerte con las
jornadas de juegos de mesa y contad con nosotros.
*A Jose Carlos de Diego (aka. Wkr), por esas magníficas partidas de dos de sus
creaciones y por esa simpatía y sonrisas sempiternas; el año que viene, más
*A David Esbrí, por esas dos magníficas ilustraciones y toda su colaboración y
simpatía.
*A toda la gente del GJP de Sant Cugat, que se encargan de llevar la sonrisa a
muchos niños con la recaudación de estas jornadas
*A Jose Luis y toda la gente de la Asociación Cultural Dado del Dragón y Las
Legiones de Dahak por ese vivo, que a pesar de lo que parecía se terminó
haciendo con buena temperatura
*A Jordi "Nilstar", por ese reportaje en su periódico, por venirse a arbitrar y
donarnos al final los manuales de Reflejo para la tienda
*A los integrantes del Grupo Softcombat BCN (Javi, Pablo y Evelt), sin pausa
consiguieron hacer un campeón
*A Egalmoth y Andrés Santamaría, por el palizón de viaje, por el palizón en la
tienda y por soportarlo todo con una sonrisa en la cara. Sois los mejores.
*A Juan Vicente "Don Vito", por esa peazo "vaciada" de su ludoteca; y encima no
contento con ello nos vino a arbitrar.
*A Eduard Quindós, por involucrarse tan personalmente con nosotros y conseguir
tanto material para la causa
*A Edu (¡feliz navidad!), porque sin conocernos se pasó los dos días derrochando
simpatía y ayudando donde más se necesitaba
*A Pablo, Jordi, Nacho, Andrés, Edu y tantos otros que en un momento u otro
estuvieron echando una mano en la tienda solidaria, porque sin vuestra ayuda no
habríamos podido con todo
*A Rosa, que nos ayudó desde los dos lados del mostrador de la tienda
*A todas esas caras conocidas que vuelven cada año, aunque sólo sea un
ratito, a los que esperamos poder saludar de nuevo el año que viene
*A Francesc Almacelles, que aunque no pudo venir (Casa Elizalde está siendo una
maldición para tí) sí que estuvo con nosotros
*A Albert y toda la gente de l'Associació Juvenil de Rol Tramuntana-Lleida, por
esas magníficas partidas de Clay-o-rama; os "obligaremos" a venir todos los años
*A Chemapamundi, porque cada año se supera en la subasta
*A Isa, por estar ayudando y cargando como el que mas
*A toda la gente de AEGO, porque es bueno que se conozca este juego: Go rulez
*A todos los que participaron en la subasta online, dejándose los euros hasta en
el último momento (más emocionante incluso que una subasta de ebay)
*A Eusebi, Jordi, Gabriel, Ricard, Álvaro, todos los que hicieron de master en
las jornadas y cuyo nombre no recuerdo (mi alzheimer galopante no perdona)
*A Oriol Comas, por ayudarnos desde las ondas; espero que el año que viene te
puedas pasar
*A la chica del frikicondón
*A Juan Eslava Galan, sin cuya novela "Los dientes del dragon" estas jornadas no
hubiesen sido las mismas
*A Jalex y los organizadores y participantes de Frikigordo en Madrid, por
acordarse de nosotros en su evento
*A Ernest, Tony y David, los "maestros del volante", que han hecho posible que
logísticamente la jornadas hayan podido ser.
*A los miembros de la junta, que se han dejado la piel en estas jornadas: David,
Pedro, Fiber, Marcos... espero que estemos otro año más ayudando a los niños.

*Y por último, pero sólo para que quede bien retratado, a Pablo Gimenez, porque
sin su empuje, consejos y críticas no habríamos siquiera conseguido una décima
parte. Tuya es la idea.

Y a todos los que imperdonablemente me dejo, que seguro que son muchos.
Muchísimas gracias a todos.

Sin vosotros no hubiera sido posible.

Y ahora el dato que el que haya llegado hasta aquí está esperando.
Nuestro objetivo para las V Ayudar Jugando era cuando menos pasar de los 3.500
euros.

Pues bien la recaudación de estas jornadas ha sido de:

4.100 EUROS

Muchísimas gracias a todos, de nuevo.
En estos 2 años que llevamos funcionando a toda marcha hemos conseguido recaudar
más de 13.400 Euros para causas benéficas relacionadas con la infancia.

Gracias, gracias, gracias... Sois increíbles!
Y en 2006, más.

Feliz Navidad a todos los que habeis aguantado hasta aquí y que el 2006 os sea
propicio.

Por la sonrisa de un niño
En nombre de toda la junta de Ayudar Jugando
Javier Montalvo Espinosa,
presidente de Ayudar Jugando

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3595 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Jue, 15 de Dic, 2005 10:27 pm
Asunto: Finalización Subasta online - AJ 2005
montykaos
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V Jornadas Ayudar Jugando
17 y 18 de diciembre de 2005
Casa Elizalde(c/ Valencia 302, Barcelona)


Hola a todos!!!

Quedan sólo 2 días para las Jornadas Béneficas de Ayudar Jugando.
Todo está casi listo, pendiente solamente de vuestra presencia,
porque sin vosotros las jornadas no serían posible.

Y quedan 24 horas para que se cierre la Subasta online, por lo
que aún estáis a tiempo de pujar por algunos de los objetos. Recordad,
la subasta se cerrará la madrugada del viernes al sábado, a las 00:00 horas en:

http://www.ayudarjugando.org

¿Qué son 23 euros por la prueba de tiraje de Fanhunter: Plan BB, firmada por
Cels Piñol, si no hay ninguna más? ¿O cuánto darías por un Forgotten
Realms:Campaign set de primera edición?

Os queremos ver en la puja... y al día siguiente en la mismas
jornadas, donde podreis apuntaros a un vivo de Ars Magica o al de Orient
Express, donde podreis participar en un torneo de Go y de Star Wars Miniatures,
o donde podreis aprender a jugar a ese juego de tablero que siempre quisisteis
pero nunca pudisteis.

Toda la información sobre las actividades las podeis
encontrar en http://www.ayudarjugando.org

Un cordial saludo

Ayudar Jugando
Por la sonrisa de un niño


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3594 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Jue, 8 de Dic, 2005 11:49 am
Asunto: V Ayudar Jugando - A 10 días
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V Jornadas Ayudar Jugando
17 y 18 de diciembre de 2005
Casa Elizalde (c/Valencia, 302 - Barcelona)

Hola a todos y todas!

Ante todo, muchas gracias a todo el mundo desde Ayudar Jugando por
la estupenda acogida a estas jornadas. Confiamos que serán un éxito
y que cumplirán el objetivo que nos habíamos propuesto, que no es
otro que intentar que la mayor cantidad de niños sin recursos puedan
disfrutar de un regalo de Navidad.

Queremos invitaros a que colaboréis con nosotros tanto como os sea
posible acudiendo a las jornadas, ya sea para jugar o
para dirigir partidas.

Todos los que hayáis acudido a unas jornadas sabréis de la
importancia que tiene el hecho de que haya cuantas más partidas
mejor, y en estas jornadas en concreto, el hecho de que haya gran
cantidad de partidas significará que nuestro objetivo se vea
plenamente cumplido. Por tanto, desde aquí te animamos a que
participes tanto jugando como dirigiendo en estas jornadas
solidarias.

Os recordamos que las jornadas se celebran los días 17 y 18 de
diciembre en Casa Elizalde, en pleno centro de Barcelona. La
dirección exacta es c/ Valencia 302. Tenéis muy, muy cerca tanto
Metro (estación Diagonal) como Renfe, así como varias paradas
de autobús en en las manzanas adyacentes..

Si deseas colaborar en estas jornadas que esperamos sean un éxito
con la ayuda de todos, puedes mandar un e-mail a
info@... explicándonos que partidas puedes dirigir
o como puedes colaborar con las jornadas, en general.

Tu asistencia puede ayudarnos a organizar las mejores jornadas
posibles. Haz que un niño sonría estas navidades!

A continuación teneis un listado de lo que ya habrá seguro en
estas jornadas (www.ayudarjugando.org):


*Sábado 10, Cotxeres de Sants

Torneo de Magic tipo 1

*Sábado 17 y domingo 18, Casa Elizalde
Demostraciones, partidas y playtestings de diversos juegos de rol y
tablero
Diversos roles en vivo
Partidas de go de iniciación
Ludoteca de juegos de tablero
Tienda solidaria
Tirada de la muerte suprema
Vende y ayuda

*Sábado 17

Torneo de softcombat, por la tarde
Rol en vivo de Ars Magica, por la tarde
Rol en vivo El Último Orient Express, por la tarde
Demostraciones de Star Wars Miniatures, mañana y tarde, con torneo
por la tarde
Partida de rol magistral a cargo de Ricard Ibañez
Presentación del juego de tablero Praga 1600 y demostraciones de
Puzzle Train a cargo de su autor, Jose Carlos de Diego

*Domingo 18
Torneo de Go, todo el día
Torneo de Leyenda de 5 Anillos, todo el día
Partidas de Clay-o-Rama
Partida de rol magistral a cargo de Ricard Ibañez
17:00: Subasta benéfica, más información en la web

Envía este mensaje a todas las listas que conozcas y que pueda
interesarles esta iniciativa. Eso ya en si es una gran ayuda.

¡Muchas gracias por tu atención, esperamos verte en las jornadas!

Un saludo
Ayudar Jugando





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3593 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Jue, 1 de Dic, 2005 11:48 pm
Asunto: V Jornadas Ayudar Jugando - Subasta Online
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V Jornadas Ayudar Jugando
17 y 18 de diciembre de 2005
Casa Elizalde
(c/ Valencia 302, Barcelona)

Hola a todos!!!

Como aperitivo a uno de los platos fuertes de las V Jornadas
Benéficas  Ayudar Jugando (la subasta), donde podreis conseguir
cosas tan interesantes y espectaculares como un escenario de campaña
de Dragonlance firmado por la mismísma Margaret Weiss, un Munchkin
firmado por Kovalic, o un The Art of George R.R. Martin: A Song of Ice
and Fire, firmado por él mismo, hemos puesto en marcha una subasta
online, al estilo de lo que hicimos el año pasado. Como en aquella ocasión,
hemos creido que es una buena forma de que aquellos que nos
insistíais en que os gustaría participar de alguna forma en las
jornadas pero que no podíais acudir a ellas, tuviérais aunque fuera
un trocito de jornadas con vosotros durante estas semanas previas.
El dinero recaudado se destinará para el mismo fin que el de las
jornadas, la campaña "Un nen, una joguina" y Soñar Despierto BCN,
que pretenden que ningún niño se quede sin juguetes en la noche de Reyes.

Y para que sepais qué os encontrareis, os dejo aquí un listado del
material que se subasta:

*Hojas de prueba de tiraje de "Fanhunter: Plan BB", firmadas por Cels Piñol
10,00 EUR
*Fotografía y carta de Babylon5, firmada por Patricia Tallman (Lyta
Alexander)      10,00 EUR
*Comic, Wolverine-The Punisher nº1 (156 de 500), firmado por Golden,
Sniegoski y A.Lee        5,00 EUR
*Comic, Los Sarcofagos del 6º continente, firmado por André Juillar, con
dibujo de un chaval. Dedicatoria "por la sonrisa de un niño".      10,00 EUR
*Comic, Roco Vargas, Paseando con monstruos. Firmado por Daniel Torres, con
dibujo. Dedicatoria "por la sonrisa de un niño".        7,00 EUR
*Comic, Jeronimo Puchero ¡Se lo aseguro! - Firmado por Boucq, con dibujo muy
divertido.        5,00 EUR
*Comic, Gato - Firmado por Horacio Altuna, con dibujo de la prota.
Dedicatoria "para que los niños sonrían".      10,00 EUR
*Comic, Tellos : Primer Viaje firmado por Crissé con dedicatoria "Para la
sonrisa de un niño".        4,00 EUR
*Crónicas Giovanni Completa (4 vol.). El libro II, Sangre y Fuego, tiene una
errata en los colores de portada      15,00 EUR
*Pack ADD 2a Edición en castellano (Manual Jugador, Manual de DM, Tomo de
Magia)      20,00 EUR
*Forgotten Realms, Campaign Set DD2      10,00 EUR


Como la otra vez, la subasta se realiza en nuestros foros de
http://www.ayudarjugando.org (Subasta online 2005)

Comenzarán mañana día 2 de diciembre y estarán abiertas hasta el viernes 16
de diciembre a las 23:59

Ánimo, y suerte con las pujas!!!!

Un cordial saludo

Ayudar Jugando

PS: Por supuesto, los que vayais a venir a las jornadas, también
podeis pujar, faltaría más...
PSII: Por si a alguno se os ha olvidado, recordaros cuando son las
jornadas...


V Jornadas Ayudar Jugando
17 y 18 de diciembre de 2005
Casa Elizalde
(c/ Valencia 302, Barcelona)


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

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