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#3712 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Mar, 17 de Jun, 2008 6:48 am
Asunto: RE: RE: Distrimagen y Rolemaster
telgar_st
Sin conexión Sin conexión
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Pero el hecho es que la armadura ta 20 fue tan efectiva durante 5 siglos que
jubilo el escudo. Recomiendo visitar la pagina de la federación de esgrima
antigua de madrid. Y ver el documental de canal historia sobre armaduras.







- Tablas de combate nuevas: realmente son simples y completas. Sin embargo
yo prefiero las tablas donde con todas las armas podemos llegar a críticos
altos y las tablas críticas tienen columnas por tipo de crítico. Aunque para
un master que quiera algo rápido y en poco espacio, están bien. Me llamó la
atención lo de los críticos según tipo de arma



   _____

De: RM-es@yahoogroups.com [mailto:RM-es@yahoogroups.com] En nombre de Alejo
G. Marello
Enviado el: viernes, 13 de junio de 2008 2:28
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster



Si, Rolemaster Classic es algo que nunca jugaré. Creo que el RMSS es lo
mejor que han hecho.
El Combat Companion trae varias cosas, a elegir cada uno las que les gusta:
- Armaduras por pieza: creo que es lo mejor, hace que las armaduras sean más
interesantes a la hora de armar cada una la que quiere, además el tema de
Crafting + Materiales + Magia está muy simple y muy bien pensado. Incluso
trae fórmulas de como conseguir pieles y cuantas hacen falta. La diferencia
entre armaduras fitted y unfitted. Lo mejor del libro sin duda.
- Estilos de combate: Me gustó mucho esto también. Muy completo y con la
posibilidad abierta de cada uno agregarle modificadores y maniobras a los
estilos. Me gusta el hecho de que cada estilo sea una habildad en sí mismo
(por ahí es un poco lío tener que comprar 8 skills + el estilo y tener que
ver que cuando usas el estilo tenés que reducir la BO, esto simplifica la
cosa, hace que tenga más sentido (proque puedo pegar un golpe "con estilo" o
"sin estilo", según esta propuesta toda habilidad en armas o desarmado está
siempre dentro de un estilo)). También me parece acertado que incluye un
sistema por el cual poder modificar el estilo mientras el personaje crece.
Creo que el defecto de lo que viene escrito sobre esto es que si lo vamos a
usar con el RMSS los costes que vienen hay que multiplicarlos por 2, ya que
dice que lo hagamos habilidad combinada pero no menciona nada del coste y
dejarlo así en RMSS significa hacerlo muuuy barato.
- Profesiones nuevas: la verdad esto me interesa poco, son solo para RMC y
mucho no aportan.
- Tablas de combate nuevas: realmente son simples y completas. Sin embargo
yo prefiero las tablas donde con todas las armas podemos llegar a críticos
altos y las tablas críticas tienen columnas por tipo de crítico. Aunque para
un master que quiera algo rápido y en poco espacio, están bien. Me llamó la
atención lo de los críticos según tipo de arma.

2008/6/12 Ricardo Carrascosa <karrash76@yahoo. <mailto:karrash76%40yahoo.es>
es>:

> Menos las profesiones, si es compatible... le he estado echando una
> ojeada y, salvo lo de las armaduras por piezas, lo demas tampoco es
> que sea nada del otro mundo...
> Aun así, lo de las armaduras a mi no me acaba de convencer...
>
> --- En RM-es@yahoogroups. <mailto:RM-es%40yahoogroups.com> com
<RM-es%40yahoogroups.com>, Finwë
> <finwe.noleme@...> escribió:
>
> >
> >
> > Entonces el Combat Companion es compatible con RMF?? espero que así
> > sea, porque para mi Rolemaster Classic es dar un paso atrás en la
> > evolución natural de Rolemaster, pero bueno si dicen que lo han hecho
> > porque es lo que la gente les ha demandado... En fin.
>
>
>

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#3711 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Mar, 17 de Jun, 2008 6:45 am
Asunto: RE: RE: Distrimagen y Rolemaster
telgar_st
Sin conexión Sin conexión
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En absoluto estoy de acuerdo contigo. Un patron de pesca es un tecnico. No
es un marinero. Es el que dirige donde se ha de ir a pescar según tiempo
fondo de la ría, como se ha de hacer esa tirada en particular. Que tipo de
aparejo. El marinero es el que sabe pescar. Si tu eres un titulado ya me
diras tu con un monje guerrero como te pagas varias habilidades de oficios
(5/lo que sea) y ademas una tecnica comercio etc. No,tu no puedes ser como
mi profesor de automática ( dos ingenierias industriales,una en teleco, y
una especialidad de perito). Y esa es solo de academicas y oficios. No tiene
de armas.

-----Mensaje original-----
De: RM-es@yahoogroups.com [mailto:RM-es@yahoogroups.com] En nombre de Alejo
G. Marello
Enviado el: viernes, 13 de junio de 2008 2:13
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster

La verdad que el tema de las profesiones creo que tambien debería ser
tocado, si bien el tema de los arquetipos tampoco me convence mucho. Hace
tiempo leí un artículo en el GC donde proponían un sistema en el cual
comenzabas con tu personaje con los costes de habilidades de un Layman (el
sin profesión en castellano) y podías ir bajando los costes de ciertos
grupos a cambio de equitativamente subir el coste en otro. Tengo ganas de
terminar de armar este sistema de manera completa, haciendo que la
"profesión" sea algo que cada personaje puede customizar. Lo único que no
estaba armado era el tema de los bonuses a habilidades según profesión, el
tema de las habilidades Comunes/Profesionales. Cosas que habría que ver como
solucionar. El tema de aprender mejor otras áreas yo lo había pensado con un
entrenamiento gradual, en el cual movés el foco (comenzás a aumentar el
coste de ciertos grupos a cambio de bajar otros, proporcionalmente y sólo un
escalón de cambio por distribución de DP).
Por otro lado tu ejemplo en ningún lado a mi parecer entra en contradicción
con el sistema de rolemaster.
Está claro que tener una skill o un grupo de ellas desarrolladas a un nivel
decente no significa que seas de la profesión "especializada" en esa área.
Analicemos: Profesor de Full contact: Defensa Adrenal, Golpes en Rango 1-3,
desarrollo físico
                    Corredor de fondo: Carrera de fondo creo que se llamaba
la habilidad
                    Patrón de pesca: habilidad Pescar
                    Título de Diplomado en empresariales: Serán varias
habilidades de conocimiento, en realidad cuantas no podremos saber ni en que
nivel (tener un título hoy en día es prestigio y no mucho más, las
verdaderas habilidades se ganan practicando la profesión, con experiencia).
Podría ser una sola habilidad de conocimiento general. Es discutible.

Bien, no creo que cada uno de esas actividades cuente como una sola
profesión en Rolemaster. Dame un personaje con un par de niveles encima y te
armo uno que haga todo eso.
El sistema es lo bastante flexible como para dejarte aprender todas esas
skills seas de la profesión que seas, yo creo que lo interesante es poder
armar uno las combinaciones de costes de skills a placer, con ciertas
limitaciones para que no sea alimento de power gamers.

2008/6/12 Pablo <pabloar@...>:

>   Por cierto desde hace un tiempo llevaba planteandome una solución a un
> problema del rolemaster. Y di con una solución un poco arriesgada.
>
> Os pondre un ejemplo del problema.
>
> Mi profesor de full-contac es un gran luchador en esa disciplina.
>
> Al mismo tiempo es un corredor de fondo clasificado cismpre entre los 10
> mejores corredores gallegos de su categoria
>
> Y de profesión es patrón de pesca.
>
> De estudios diplomoda en empresariales ( creo)
>
> Resultado un personaje de rolemaster jamas podría hacercarse a esta
> realidad. Un arquetipo de armas, monje guerrero, con un no profesión, un
> arquetipo tecnico y un academico?.
>
> Las dobles profesiones del RM2 arreglaban un poco, pero tp al 100%
>
> Lo arreglaba mejor un sistema que salio en el companión 5 o 4 sistema
> universal creo que lo llamaban pero tp era perfecto
>
> El hecho es que el ser humano es bueno en lo que entrena. Y en lo que esta
> dotado de nacimiento.
>
> Al final y tras varias peticiones de mis jugadores elaboré con un
compañero
> un bosquejo que elimina las profesiones del rolemaster creando arquetipos
>
> Los puntos de desarrollo se hayan solo a partir de memoria ,
> autodisciplina,
> y razon. ( entender, recordar, entrenar)
>
> Y los costes de las categorias se relacionan con el bonus de categoría+
> mem+razon+ aut.
>
> Es un cambio radical, pero lo estoy probando y va muy bien. Eso si los
> jugadores tienden a ser inteligentisimos, con voluntad de hierro, memoria
> de
> elefante ….
>
> Hemos tenido que retocar como se aprende la magia ( nos basamos en el
> esence
> companión)
>
> Si no tienes libros o maestro no puedes progresar en el arquetipo mago.
>
> Es muy entretenido por que los personajes intentan conseguir libros para
> aprender y estos son muy escasos . y necesitan irse de aventuras. Acabas
> teniendo personajes ( tres niveles puros de armas, dos niveles arquetipo
> montaraz, 5 niveles de mago ( hasta ese nivel consiguio el libro), 4 mas
de
> puro de armas.
>
> Si no puedes cumplir los requisitos del arquetipo no puedes aprender
listas
> base o conseguir bonus de profesión. Ya os contaré como va si sigue
> gustando.
>
> _____
>
> De: RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com> [mailto:
> RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com>] En nombre de Pablo
> Enviado el: jueves, 12 de junio de 2008 8:43
>
> Para: RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com>
> Asunto: RE: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster
>
> Muy propia la presentación. Gracias monty
>
> _____
>
> De: RM-es@yahoogroups.
<mailto:RM-es%40yahoogroups.com<RM-es%2540yahoogroups.com>>
> com
> [mailto:RM-es@yahoogroups.
<mailto:RM-es%40yahoogroups.com<RM-es%2540yahoogroups.com>>
> com] En nombre
> de Javier
> Montalvo
> Enviado el: miércoles, 11 de junio de 2008 13:52
> Para: RM-es@yahoogroups.
<mailto:RM-es%40yahoogroups.com<RM-es%2540yahoogroups.com>>
> com
> Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster
>
> Hola:
>
> He recuperado una copia en uno de mis discos duros.
> Tengo que darle un repaso GRANDE, sobretodo a términos, porque comencé a
> traducirlo cuando aún no estaban publicados los libros de Mundo de las
> Sombras en español (cosa que traduje para Factoria no hace demasiado)...
> así
>
> como cosas de estilo.
> Pero para empezar ya teneis.
>
> Solo están los tres primeros, pero teng copias de los textos traducidos en
> primer borrador hasta el sexto.
>
> Si veo que interesa me lo plantearé ;-)
> Lo he subido a un hosting personal mio.
>
> http://piedrasombri <http://piedrasombri
> <http://piedrasombria.comogatopanzaarriba.es> a.comogatopanzaarriba.es>
> a.comogatopanzaarriba.es
>
> Disfrutad.
>
> Monty
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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>
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#3710 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Mar, 17 de Jun, 2008 6:38 am
Asunto: RE: RE: Distrimagen y Rolemaster
telgar_st
Sin conexión Sin conexión
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Lo de las armaduras puede que no sea perfecto pero desde lugoe es muchisimo
mas realista en todos los sentidos.y a nivel de juego mucho mas rapido.
Quizas los críticos sean algo menos mortales.



   _____

De: RM-es@yahoogroups.com [mailto:RM-es@yahoogroups.com] En nombre de
Ricardo Carrascosa
Enviado el: jueves, 12 de junio de 2008 23:51
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster



Menos las profesiones, si es compatible... le he estado echando una
ojeada y, salvo lo de las armaduras por piezas, lo demas tampoco es
que sea nada del otro mundo...
Aun así, lo de las armaduras a mi no me acaba de convencer...

--- En RM-es@yahoogroups. <mailto:RM-es%40yahoogroups.com> com, Finwë
<finwe.noleme@...> escribió:
>
>
> Entonces el Combat Companion es compatible con RMF?? espero que así
> sea, porque para mi Rolemaster Classic es dar un paso atrás en la
> evolución natural de Rolemaster, pero bueno si dicen que lo han hecho
> porque es lo que la gente les ha demandado... En fin.





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3709 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Mar, 17 de Jun, 2008 6:35 am
Asunto: RE: Adaptación de las armas de fuego
telgar_st
Sin conexión Sin conexión
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Yo no tengo los libros delante asi que no te lo puedo asegurar. Pero me
suena que tengo todos los costes de armas y eran por el estilo. Tienes el
black ops? O el pulp? Ambos son de presente y seguramente vene especificadas
las categorias. Me imagino que serán arma corta y arma larga . a ver si
tengo tiempo y veo.



   _____

De: RM-es@yahoogroups.com [mailto:RM-es@yahoogroups.com] En nombre de
Ricardo Carrascosa
Enviado el: jueves, 12 de junio de 2008 20:36
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: [RM-es] Adaptación de las armas de fuego



Estoy adaptando un poco el mundo de Warhammer para Rolemaster y en
este mundo existen armas de fuego, que en las reglas de RMF no
aparecen. Según el Weapons Law de RMSS hay que añadir 2 categorías
nuevas (armas de fuego 1 mano y armas de fuego 2 manos) pero no dicen
nada de los desarrollos de estas categorías. Como regla de la casa lo
que he hecho es añadir 2 desarrollos que son igual al peor desarrollo
en armas de la profesión... ¿Qué os parece? ¿Se os ocurre algo mejor?





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#3708 De: "Tirkha/MAP/Miguel Ángel" <tirkha@...>
Fecha: Do, 15 de Jun, 2008 5:19 pm
Asunto: Re: Nivel inicial en partida
tirkha1976
Conectado Conectado
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Buenas,
Jo, esto parece un museo, todos los que contestamos empezamos con "hace
mucho que...". :-(

Nosotros lo que hacíamos era empezar de nivel 1 pero en SdlA. Al llegar a
nivel 6-7 lo pasábamos a RM. Lo hacíamos así porque en SdlA salían
personajes más "fuertes".
En nuestra última fase de juego permitíamos que, gastando puntos de
historial, se pudieran subir niveles directamente (esto permitía que los
magos/animistas y demás pudieran hacer algo en las primeras aventuras)

2008/6/15 Alejo G. Marello <neos.kick@...>:

>   Yo confieso que hace muucho tiempo que no dirijo RM.
> Lo último que dirigí fué hace 5 o 6 años. Anduve jugando muchas otras cosas
> desde entonces y diseñando un sistema para jugar tierra media, aunque lo
> tenía bastante dejado.
> Por suerte planeo hacerlo dentro de poco otra vez.
> Sobre el nivel, que sea el que encaje más con la historia y el entorno de
> los personajes.
> Yo antes los hacía empezar siempre en 1.
>
> Saludos
>
> 2008/6/15 Mario Sánchez <mariosm1002@... <mariosm1002%40yahoo.es>>:
>
>
> > Hola!
> >
> > Hace tiempo que ya no dirijo ni juego (mal que me pese), normalmente en
> mis
> > aventuras o campañas mis jugadores empezaban con personajes de nivel 1.
> Creo
> > que ir subiendo al personaje poco a poco lo hace más creible.
> > Aunque también dirijí una campaña de RM2 en la 1ª Edad del SDLA con
> > personajes muy poderosos, con stats muy altas (hasta 110) y muchos
> recursos.
> > Y comenzaron a nivel 10. Creo que terminé la campaña con personajes de
> nivel
> > 27 o así. Lucharon en 2 de las grandes batallas de la 1ª Edad (uff
> cuantos
> > orcos se cargaron, jaja).
> >
> > En general prefiero los niveles bajos como GM para empezar, ya que a
> > niveles tochos los personajes tienden a desmadrase sobretodo los usuarios
> de
> > magia, aunque al principio sufran un poco, jeje!
> > Y como jugador, creo que también me gusta más empezar a nivel 1, aunque
> con
> > una progresión rápida de niveles.
> >
> > Un saludo.
> > Mario "The Loremaster"
> >
> > ----------------------------------------------------------
> >
> > "El miedo hiere más que las espadas"
> >
> >
> > [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> >
> >
> >
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>



--
Un saludo:
Miguel Ángel
Visita mis blogs (si quieres) en:
http://tirkha.blogspot.com
http://cocinandoqueesgerundio.blogspot.com
http://bloodbowltirkha.blogspot.com


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#3707 De: "Alejo G. Marello" <neos.kick@...>
Fecha: Do, 15 de Jun, 2008 5:10 pm
Asunto: Re: Nivel inicial en partida
neos_dodge
Sin conexión Sin conexión
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Yo confieso que hace muucho tiempo que no dirijo RM.
Lo último que dirigí  fué hace 5 o 6 años. Anduve jugando muchas otras cosas
desde entonces y diseñando un sistema para jugar tierra media, aunque lo
tenía bastante dejado.
Por suerte planeo hacerlo dentro de poco otra vez.
Sobre el nivel, que sea el que encaje más con la historia y el entorno de
los personajes.
Yo antes los hacía empezar siempre en 1.

Saludos

2008/6/15 Mario Sánchez <mariosm1002@...>:

>   Hola!
>
> Hace tiempo que ya no dirijo ni juego (mal que me pese), normalmente en mis
> aventuras o campañas mis jugadores empezaban con personajes de nivel 1. Creo
> que ir subiendo al personaje poco a poco lo hace más creible.
> Aunque también dirijí una campaña de RM2 en la 1ª Edad del SDLA con
> personajes muy poderosos, con stats muy altas (hasta 110) y muchos recursos.
> Y comenzaron a nivel 10. Creo que terminé la campaña con personajes de nivel
> 27 o así. Lucharon en 2 de las grandes batallas de la 1ª Edad (uff cuantos
> orcos se cargaron, jaja).
>
> En general prefiero los niveles bajos como GM para empezar, ya que a
> niveles tochos los personajes tienden a desmadrase sobretodo los usuarios de
> magia, aunque al principio sufran un poco, jeje!
> Y como jugador, creo que también me gusta más empezar a nivel 1, aunque con
> una progresión rápida de niveles.
>
> Un saludo.
> Mario "The Loremaster"
>
> ----------------------------------------------------------
>
> "El miedo hiere más que las espadas"
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3706 De: Mario Sánchez <mariosm1002@...>
Fecha: Do, 15 de Jun, 2008 1:46 pm
Asunto: Re: Nivel inicial en partida
loremaster1002
Sin conexión Sin conexión
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Hola!

Hace tiempo que ya no dirijo ni juego (mal que me pese), normalmente en mis
aventuras o campañas mis jugadores empezaban con personajes de nivel 1. Creo
que ir subiendo al personaje poco a poco lo hace más creible.
Aunque también dirijí una campaña de RM2 en la 1ª Edad del SDLA con
personajes muy poderosos, con stats muy altas (hasta 110) y muchos recursos. Y
comenzaron a nivel 10. Creo que terminé la campaña con personajes de nivel 27
o así. Lucharon en 2 de las grandes batallas de la 1ª Edad (uff cuantos orcos
se cargaron, jaja).

En general prefiero los niveles bajos como GM para empezar, ya que a niveles
tochos los personajes tienden a desmadrase sobretodo los usuarios de magia,
aunque al principio sufran un poco, jeje!
Y como jugador, creo que también me gusta más empezar a nivel 1, aunque con
una progresión rápida de niveles.

Un saludo.
Mario "The Loremaster"

--------------------------------------------------------------------------------

"El miedo hiere más que las espadas"

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#3705 De: David Nieto Sanz <acamantor@...>
Fecha: Do, 15 de Jun, 2008 11:18 am
Asunto: Re: Nivel inicial en partida
acamantor
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Nosotros, salvo que vayamos a jugar algo especifico, nivel 1. El combate es algo
de lo que no abuso dirigiendo rolemaster, que se lleva un rato y no es tan
importante.
 
No tenemos mucho problema de poder con los magos, por un lado porque dormir V es
muy buen conjuro, por el sistema de historial que usamos que hace que todo el
mundo pueda tener cosillas chulas y poderosas desde nivel 1 o una raza muy
potente y porque con un poquito de esfuerzo empezar un mago con +20 a +30 con
ballesta no es imposible y un guerrero tendra como mucho (con excepciones) +50 a
+65, no es tanto.
 
Saludos
 
David














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#3704 De: Miguel <telekita2002@...>
Fecha: Do, 15 de Jun, 2008 9:47 am
Asunto: Re: Nivel inicial en partida
telekita2002
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Nosotros empezamos a nivel 2, y es cierto, en rmf los magos de nivel 1
ya no son completamente inútiles solo con plantarles poder máximo que
les da 50 rangos de hechizos, empiezan pudiendo hacer muchas cosas

#3703 De: RoleMaster Fantasía <rmfantasia@...>
Fecha: Do, 15 de Jun, 2008 8:12 am
Asunto: Re: Nivel inicial en partida
rmfantasia
Sin conexión Sin conexión
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Una de los grandes aciertos de RMSS/FRP es que los hechiceros ya no son
completos inútiles en nivel 1, al cambiar la forma de obtener los PPs.
 
Respecto al nivel para comenzar una aventura, a mi me gusta 10... #u.u#


       ______________________________________________
Enviado desde Correo Yahoo! La bandeja de entrada más inteligente.

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#3702 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Do, 15 de Jun, 2008 7:18 am
Asunto: Re: Nivel inicial en partida
montykaos
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Hola:

En las dos campañas en las que he participado como jugador, siempre se ha
empezado a nivel 1.
No somos de los de sacar bichos porque si; si se juega en campaña el primer
nivel es fácil de conseguir sin necesidad de sacar bichos. Luego, si algún
jugador nuevo entra, aparece con un personaje de nivel igual al menor de
todos los niveles del grupo -1. Estas dos campañas fueron ambientación
Tierra Media: una en 3a edad, otra en 2a edad fuera de los mapas de la 3a.

En la campaña que comencé a arbirtrar de Mundo de las Sombras, los
personajes fueron nivel 1.
Los jugadores eran inexperts en el sistema y no tenían ni idea del mundo.
Eligieron algo que les gustaba y como no sabían qué habilidades ni hacia
donde tenia que ir todo, fue lo mejor... así no hipotecaron tiempo en un
personaje de nivel 5 o 7 que luego no les gustase o que viesen que hacia
donde iba a llevar yo la partida no les iba a servir para nada y comenzaran
a jugarlo con desgana.

Lo bueno del sistema RMF, es que a nivel 1 has tenido dos niveles en
realidad: el 0 y el 1. Y subir nivel, con dos partidas y sin seguir el
sistema de px, les subes por dos acciones buenas y luego ya serás duro con
el tema ;)

Monty

#3701 De: "Pablo Fuente Salas" <stelarfox@...>
Fecha: Sáb, 14 de Jun, 2008 11:31 pm
Asunto: Re: Nivel inicial en partida
stelarfox
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eso depende, yo muchas veces comienzo en nivel 1 y les pongo un buen grupo
de bichos chiquitos y tontos.
aunque si hay magos y como la primera sesion normalmente tienen que
conocerse, siempre se puede hacer que tengan que resolver algun misterio (en
el que los magos tendrian ayuda por su inteligencia).
incluso me gusta combinarlo de forma que mientras alguien tiene que resolver
el acertijo los otros tengan que protegerlo.
o que si comete un error salga algun bicho (claro que todo esto deberian ser
mounstros de bastante bajo nivel) y pero claro matar al bicho o pasar la
trampa sin matarlo no cambiaria (solo que saldrian seguramente con menos
daño), de esa forma pueden pasar un poco mas rapido a nivel 2 o mas ya que
al no tener daño la trampa podria ser bastante dificil.

ya que realmente me gusta comenzar con nivel 1 asi todos se pueden comprar
solo lo minimo y el resto deben conseguirlo.
(sino siempre esta el que gasta todo en la mejor arma y nada en proteccion y
desbalancea doble porque se mata a todos pero si lo tocan lo matan)


On 6/14/08, Vince <vincemud@...> wrote:
>
>   De todo un poco, dependiendo de lo que busquemos, pero normalmente por
> encima de nivel 3 casi siempre. Lo normal es empezar con un nivel entre el
> 4º y el 7º, para que los usadores puedan divertirse minimamente sin estar
> muy descompensados.
>
> ----- Original Message ----
> From: Ricardo Carrascosa <karrash76@... <karrash76%40yahoo.es>>
> To: RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com>
> Sent: Saturday, June 14, 2008 9:51:38 PM
> Subject: [RM-es] Nivel inicial en partida
>
> A ver si reactivamos un poco el foro ;)
>
> Ya son muchos años dirigiendo y siempre he iniciado campaña nueva con
> PJ de nivel 2, ya que un mago, p.ej., a nivel 1 no tiene un misero
> hechizo de ataque...
> Un amigo mio empieza sus partidas con niveles 5...
>
> ¿Vosotros que hacéis normalmente?
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3700 De: Vince <vincemud@...>
Fecha: Sáb, 14 de Jun, 2008 11:21 pm
Asunto: Re: Nivel inicial en partida
vincemud
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
De todo un poco, dependiendo de lo que busquemos, pero normalmente por encima de
nivel 3 casi siempre. Lo normal es empezar con un nivel entre el 4º y el 7º,
para que los usadores puedan divertirse minimamente sin estar muy
descompensados.


----- Original Message ----
From: Ricardo Carrascosa <karrash76@...>
To: RM-es@yahoogroups.com
Sent: Saturday, June 14, 2008 9:51:38 PM
Subject: [RM-es] Nivel inicial en partida


A ver si reactivamos un poco el foro ;)

Ya son muchos años dirigiendo y siempre he iniciado campaña nueva con
PJ de nivel 2, ya que un mago, p.ej., a nivel 1 no tiene un misero
hechizo de ataque...
Un amigo mio empieza sus partidas con niveles 5...

¿Vosotros que hacéis normalmente?






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#3699 De: "Ricardo Carrascosa" <karrash76@...>
Fecha: Sáb, 14 de Jun, 2008 7:51 pm
Asunto: Nivel inicial en partida
karrash76
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A ver si reactivamos un poco el foro ;)

Ya son muchos años dirigiendo y siempre he iniciado campaña nueva con
PJ de nivel 2, ya que un mago, p.ej., a nivel 1 no tiene un misero
hechizo de ataque...
Un amigo mio empieza sus partidas con niveles 5...

¿Vosotros que hacéis normalmente?

#3698 De: RoleMaster Fantasía <rmfantasia@...>
Fecha: Sáb, 14 de Jun, 2008 7:29 pm
Asunto: Re: RE: Distrimagen y Rolemaster
rmfantasia
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Wow. Esta lista se había muerto y de golpe +30 mensajes. Omoshiroi desu ne~

Bien contestado Alejo al (dichoso) tema de la multiprofesión. Multiclase como lo
llaman en el parchis. Digo en D&D #n.n#U. Pasa el tiempo, pero siempre hay
alguien que vuelve con el tema.

Que tengas un título que poco tiene que ver con el conocimiento real. Y en mis
ratos libres ninja y acróbata... x'''D

De verdad, con lo patas arriba que está este mundo, que pena querer trastocar el
otro de la misma manera, para al final no ser nada o.o''


Sho


       ______________________________________________
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#3697 De: "Alejo G. Marello" <neos.kick@...>
Fecha: Vie, 13 de Jun, 2008 12:36 am
Asunto: Re: Adaptación de las armas de fuego
neos_dodge
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Si usas el sistema de estilos del Combat Companion, asiganles el mismo valor
que tengas en proyectiles.
Yo tengo el manuel de los Mosqueteros, donde también había armas de fuego y
allí lo que hacía era añadir 3 costes más a distribuir:
Armas de fuego a 2 manos
Armas de fuego a 1 mano
Armas de fuego de apoyo (artillería básicamente)
Podés usar el coste más alto, aunque creo recordar que este libro traía
otros costes aún superiores para estas categorías.
Me fijo y te digo.

Saludos

2008/6/12 David Nieto Sanz <acamantor@...>:

>   Bueno, los fundamentos no son muy distintos de una ballesta, puedes dar
> el mismo valor que se asigne a proyectiles, si ves que eso hace los costes
> demasiado elevados, o un incremento sobre el que se asigne a proyectiles.
> &nbsp;
> Saludos
> &nbsp;
> David
>
> --- El jue, 12/6/08, Ricardo Carrascosa
&lt;karrash76@...<karrash76%40yahoo.es>&gt;
> escribió:
>
> De: Ricardo Carrascosa &lt;karrash76@... <karrash76%40yahoo.es>&gt;
> Asunto: [RM-es] Adaptación de las armas de fuego
> Para: RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com>
> Fecha: jueves, 12 junio, 2008 8:36
>
>
> Estoy adaptando un poco el mundo de Warhammer para Rolemaster y en
> este mundo existen armas de fuego, que en las reglas de RMF no
> aparecen. Según el Weapons Law de RMSS hay que añadir 2 categorías
> nuevas (armas de fuego 1 mano y armas de fuego 2 manos) pero no dicen
> nada de los desarrollos de estas categorías. Como regla de la casa lo
> que he hecho es añadir 2 desarrollos que son igual al peor desarrollo
> en armas de la profesión... ¿Qué os parece? ¿Se os ocurre algo mejor?
>
> ______________________________________________
> Enviado desde Correo Yahoo! La bandeja de entrada más inteligente.
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>


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#3696 De: "Alejo G. Marello" <neos.kick@...>
Fecha: Vie, 13 de Jun, 2008 12:32 am
Asunto: Re: RE: Distrimagen y Rolemaster
neos_dodge
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Si, Rolemaster Classic es algo que nunca jugaré. Creo que el RMSS es lo
mejor que han hecho.
El Combat Companion trae varias cosas, a elegir cada uno las que les gusta:
- Armaduras por pieza: creo que es lo mejor, hace que las armaduras sean más
interesantes a la hora de armar cada una la que quiere, además el tema de
Crafting + Materiales + Magia está muy simple y muy bien pensado. Incluso
trae fórmulas de como conseguir pieles y cuantas hacen falta. La diferencia
entre armaduras fitted y unfitted. Lo mejor del libro sin duda.
- Estilos de combate: Me gustó mucho esto también. Muy completo y con la
posibilidad abierta de cada uno agregarle modificadores y maniobras a los
estilos. Me gusta el hecho de que cada estilo sea una habildad en sí mismo
(por ahí es un poco lío tener que comprar 8 skills + el estilo y tener que
ver que cuando usas el estilo tenés que reducir la BO, esto simplifica la
cosa, hace que tenga más sentido (proque puedo pegar un golpe "con estilo" o
"sin estilo", según esta propuesta toda habilidad en armas o desarmado está
siempre dentro de un estilo)). También me parece acertado que incluye un
sistema por el cual poder modificar el estilo mientras el personaje crece.
Creo que el defecto de lo que viene escrito sobre esto es que si lo vamos a
usar con el RMSS los costes que vienen hay que multiplicarlos por 2, ya que
dice que lo hagamos habilidad combinada pero no menciona nada del coste y
dejarlo así en RMSS significa hacerlo muuuy barato.
- Profesiones nuevas: la verdad esto me interesa poco, son solo para RMC y
mucho no aportan.
- Tablas de combate nuevas: realmente son simples y completas. Sin embargo
yo prefiero las tablas donde con todas las armas podemos llegar a críticos
altos y las tablas críticas tienen columnas por tipo de crítico. Aunque para
un master que quiera algo rápido y en poco espacio, están bien. Me llamó la
atención lo de los críticos según tipo de arma.

2008/6/12 Ricardo Carrascosa <karrash76@...>:

>   Menos las profesiones, si es compatible... le he estado echando una
> ojeada y, salvo lo de las armaduras por piezas, lo demas tampoco es
> que sea nada del otro mundo...
> Aun así, lo de las armaduras a mi no me acaba de convencer...
>
> --- En RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com>, Finwë
> <finwe.noleme@...> escribió:
>
> >
> >
> > Entonces el Combat Companion es compatible con RMF?? espero que así
> > sea, porque para mi Rolemaster Classic es dar un paso atrás en la
> > evolución natural de Rolemaster, pero bueno si dicen que lo han hecho
> > porque es lo que la gente les ha demandado... En fin.
>
>
>


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#3695 De: "Alejo G. Marello" <neos.kick@...>
Fecha: Vie, 13 de Jun, 2008 12:27 am
Asunto: Re: RE: Distrimagen y Rolemaster
neos_dodge
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Si, Rolemaster Classic es algo que nunca jugaré. Creo que el RMSS es lo
mejor que han hecho.
El Combat Companion trae varias cosas, a elegir cada uno las que les gusta:
- Armaduras por pieza: creo que es lo mejor, hace que las armaduras sean más
interesantes a la hora de armar cada una la que quiere, además el tema de
Crafting + Materiales + Magia está muy simple y muy bien pensado. Incluso
trae fórmulas de como conseguir pieles y cuantas hacen falta. La diferencia
entre armaduras fitted y unfitted. Lo mejor del libro sin duda.
- Estilos de combate: Me gustó mucho esto también. Muy completo y con la
posibilidad abierta de cada uno agregarle modificadores y maniobras a los
estilos. Me gusta el hecho de que cada estilo sea una habildad en sí mismo
(por ahí es un poco lío tener que comprar 8 skills + el estilo y tener que
ver que cuando usas el estilo tenés que reducir la BO, esto simplifica la
cosa, hace que tenga más sentido (proque puedo pegar un golpe "con estilo" o
"sin estilo", según esta propuesta toda habilidad en armas o desarmado está
siempre dentro de un estilo)). También me parece acertado que incluye un
sistema por el cual poder modificar el estilo mientras el personaje crece.
Creo que el defecto de lo que viene escrito sobre esto es que si lo vamos a
usar con el RMSS los costes que vienen hay que multiplicarlos por 2, ya que
dice que lo hagamos habilidad combinada pero no menciona nada del coste y
dejarlo así en RMSS significa hacerlo muuuy barato.
- Profesiones nuevas: la verdad esto me interesa poco, son solo para RMC y
mucho no aportan.
- Tablas de combate nuevas: realmente son simples y completas. Sin embargo
yo prefiero las tablas donde con todas las armas podemos llegar a críticos
altos y las tablas críticas tienen columnas por tipo de crítico. Aunque para
un master que quiera algo rápido y en poco espacio, están bien. Me llamó la
atención lo de los críticos según tipo de arma.

2008/6/12 Ricardo Carrascosa <karrash76@...>:

>   Menos las profesiones, si es compatible... le he estado echando una
> ojeada y, salvo lo de las armaduras por piezas, lo demas tampoco es
> que sea nada del otro mundo...
> Aun así, lo de las armaduras a mi no me acaba de convencer...
>
> --- En RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com>, Finwë
> <finwe.noleme@...> escribió:
>
> >
> >
> > Entonces el Combat Companion es compatible con RMF?? espero que así
> > sea, porque para mi Rolemaster Classic es dar un paso atrás en la
> > evolución natural de Rolemaster, pero bueno si dicen que lo han hecho
> > porque es lo que la gente les ha demandado... En fin.
>
>
>


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#3694 De: "Alejo G. Marello" <neos.kick@...>
Fecha: Vie, 13 de Jun, 2008 12:12 am
Asunto: Re: RE: Distrimagen y Rolemaster
neos_dodge
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La verdad que el tema de las profesiones creo que tambien debería ser
tocado, si bien el tema de los arquetipos tampoco me convence mucho. Hace
tiempo leí un artículo en el GC donde proponían un sistema en el cual
comenzabas con tu personaje con los costes de habilidades de un Layman (el
sin profesión en castellano) y podías ir bajando los costes de ciertos
grupos a cambio de equitativamente subir el coste en otro. Tengo ganas de
terminar de armar este sistema de manera completa, haciendo que la
"profesión" sea algo que cada personaje puede customizar. Lo único que no
estaba armado era el tema de los bonuses a habilidades según profesión, el
tema de las habilidades Comunes/Profesionales. Cosas que habría que ver como
solucionar. El tema de aprender mejor otras áreas yo lo había pensado con un
entrenamiento gradual, en el cual movés el foco (comenzás a aumentar el
coste de ciertos grupos a cambio de bajar otros, proporcionalmente y sólo un
escalón de cambio por distribución de DP).
Por otro lado tu ejemplo en ningún lado a mi parecer entra en contradicción
con el sistema de rolemaster.
Está claro que tener una skill o un grupo de ellas desarrolladas a un nivel
decente no significa que seas de la profesión "especializada" en esa área.
Analicemos: Profesor de Full contact: Defensa Adrenal, Golpes en Rango 1-3,
desarrollo físico
                    Corredor de fondo: Carrera de fondo creo que se llamaba
la habilidad
                    Patrón de pesca: habilidad Pescar
                    Título de Diplomado en empresariales: Serán varias
habilidades de conocimiento, en realidad cuantas no podremos saber ni en que
nivel (tener un título hoy en día es prestigio y no mucho más, las
verdaderas habilidades se ganan practicando la profesión, con experiencia).
Podría ser una sola habilidad de conocimiento general. Es discutible.

Bien, no creo que cada uno de esas actividades cuente como una sola
profesión en Rolemaster. Dame un personaje con un par de niveles encima y te
armo uno que haga todo eso.
El sistema es lo bastante flexible como para dejarte aprender todas esas
skills seas de la profesión que seas, yo creo que lo interesante es poder
armar uno las combinaciones de costes de skills a placer, con ciertas
limitaciones para que no sea alimento de power gamers.

2008/6/12 Pablo <pabloar@...>:

>   Por cierto desde hace un tiempo llevaba planteandome una solución a un
> problema del rolemaster. Y di con una solución un poco arriesgada.
>
> Os pondre un ejemplo del problema.
>
> Mi profesor de full-contac es un gran luchador en esa disciplina.
>
> Al mismo tiempo es un corredor de fondo clasificado cismpre entre los 10
> mejores corredores gallegos de su categoria
>
> Y de profesión es patrón de pesca.
>
> De estudios diplomoda en empresariales ( creo)
>
> Resultado un personaje de rolemaster jamas podría hacercarse a esta
> realidad. Un arquetipo de armas, monje guerrero, con un no profesión, un
> arquetipo tecnico y un academico?.
>
> Las dobles profesiones del RM2 arreglaban un poco, pero tp al 100%
>
> Lo arreglaba mejor un sistema que salio en el companión 5 o 4 sistema
> universal creo que lo llamaban pero tp era perfecto
>
> El hecho es que el ser humano es bueno en lo que entrena. Y en lo que esta
> dotado de nacimiento.
>
> Al final y tras varias peticiones de mis jugadores elaboré con un compañero
> un bosquejo que elimina las profesiones del rolemaster creando arquetipos
>
> Los puntos de desarrollo se hayan solo a partir de memoria ,
> autodisciplina,
> y razon. ( entender, recordar, entrenar)
>
> Y los costes de las categorias se relacionan con el bonus de categoría+
> mem+razon+ aut.
>
> Es un cambio radical, pero lo estoy probando y va muy bien. Eso si los
> jugadores tienden a ser inteligentisimos, con voluntad de hierro, memoria
> de
> elefante ….
>
> Hemos tenido que retocar como se aprende la magia ( nos basamos en el
> esence
> companión)
>
> Si no tienes libros o maestro no puedes progresar en el arquetipo mago.
>
> Es muy entretenido por que los personajes intentan conseguir libros para
> aprender y estos son muy escasos . y necesitan irse de aventuras. Acabas
> teniendo personajes ( tres niveles puros de armas, dos niveles arquetipo
> montaraz, 5 niveles de mago ( hasta ese nivel consiguio el libro), 4 mas de
> puro de armas.
>
> Si no puedes cumplir los requisitos del arquetipo no puedes aprender listas
> base o conseguir bonus de profesión. Ya os contaré como va si sigue
> gustando.
>
> _____
>
> De: RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com> [mailto:
> RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com>] En nombre de Pablo
> Enviado el: jueves, 12 de junio de 2008 8:43
>
> Para: RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com>
> Asunto: RE: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster
>
> Muy propia la presentación. Gracias monty
>
> _____
>
> De: RM-es@yahoogroups.
<mailto:RM-es%40yahoogroups.com<RM-es%2540yahoogroups.com>>
> com
> [mailto:RM-es@yahoogroups.
<mailto:RM-es%40yahoogroups.com<RM-es%2540yahoogroups.com>>
> com] En nombre
> de Javier
> Montalvo
> Enviado el: miércoles, 11 de junio de 2008 13:52
> Para: RM-es@yahoogroups.
<mailto:RM-es%40yahoogroups.com<RM-es%2540yahoogroups.com>>
> com
> Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster
>
> Hola:
>
> He recuperado una copia en uno de mis discos duros.
> Tengo que darle un repaso GRANDE, sobretodo a términos, porque comencé a
> traducirlo cuando aún no estaban publicados los libros de Mundo de las
> Sombras en español (cosa que traduje para Factoria no hace demasiado)...
> así
>
> como cosas de estilo.
> Pero para empezar ya teneis.
>
> Solo están los tres primeros, pero teng copias de los textos traducidos en
> primer borrador hasta el sexto.
>
> Si veo que interesa me lo plantearé ;-)
> Lo he subido a un hosting personal mio.
>
> http://piedrasombri <http://piedrasombri
> <http://piedrasombria.comogatopanzaarriba.es> a.comogatopanzaarriba.es>
> a.comogatopanzaarriba.es
>
> Disfrutad.
>
> Monty
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>


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#3693 De: "Ricardo Carrascosa" <karrash76@...>
Fecha: Jue, 12 de Jun, 2008 9:50 pm
Asunto: RE: Distrimagen y Rolemaster
karrash76
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Menos las profesiones, si es compatible... le he estado echando una
ojeada y, salvo lo de las armaduras por piezas, lo demas tampoco es
que sea nada del otro mundo...
Aun así, lo de las armaduras a mi no me acaba de convencer...

--- En RM-es@yahoogroups.com, Finwë <finwe.noleme@...> escribió:
>
>
> Entonces el Combat Companion es compatible con RMF?? espero que así
> sea, porque para mi Rolemaster Classic es dar un paso atrás en la
> evolución natural de Rolemaster, pero bueno si dicen que lo han hecho
> porque es lo que la gente les ha demandado... En fin.

#3692 De: Finwë <finwe.noleme@...>
Fecha: Jue, 12 de Jun, 2008 8:16 pm
Asunto: RE: Distrimagen y Rolemaster
finwe_noleme
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Entonces el Combat Companion es compatible con RMF?? espero que así
sea, porque para mi Rolemaster Classic es dar un paso atrás en la
evolución natural de Rolemaster, pero bueno si dicen que lo han hecho
porque es lo que la gente les ha demandado... En fin.

>
> 2008/6/9 Ricardo Carrascosa <karrash76@...>:
>
> >   --- En RM-es@yahoogroups.com <RM-es%40yahoogroups.com>, pabloar@
> > escribió:
> >
> > > faltan muchos mas.
> > > la guia de esencia que es una pasada.
> > > el combat companion recien salido que da una solición al terrible
> > > fallo de que las armaduras penalicen dos veces la rapidez y permite
> > > por fin utilizar armadura por partes.y libros de las anteriores
lineas
> > > super interesantes . yo leo inglese corrido pero mis jugadores lo
> > > llevan fatal.
> > >
> >
> > Hombre el Combat Companion es de RM Classic aunque sea compatible para
> > RMFRP, la guia de la esencia es de RMSS... Claro que me gustaría
> > tenerlos en español, pero visto lo visto, con el de Constructos como
> > que me conformo...
> >

#3691 De: David Nieto Sanz <acamantor@...>
Fecha: Jue, 12 de Jun, 2008 6:53 pm
Asunto: Re: Adaptación de las armas de fuego
acamantor
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Bueno, los fundamentos no son muy distintos de una ballesta, puedes dar el mismo
valor que se asigne a proyectiles, si ves que eso hace los costes demasiado
elevados, o un incremento sobre el que se asigne a proyectiles.
&nbsp;
Saludos
&nbsp;
David

--- El jue, 12/6/08, Ricardo Carrascosa &lt;karrash76@...&gt; escribió:

De: Ricardo Carrascosa &lt;karrash76@...&gt;
Asunto: [RM-es] Adaptación de las armas de fuego
Para: RM-es@yahoogroups.com
Fecha: jueves, 12 junio, 2008 8:36






Estoy adaptando un poco el mundo de Warhammer para Rolemaster y en
este mundo existen armas de fuego, que en las reglas de RMF no
aparecen. Según el Weapons Law de RMSS hay que añadir 2 categorías
nuevas (armas de fuego 1 mano y armas de fuego 2 manos) pero no dicen
nada de los desarrollos de estas categorías. Como regla de la casa lo
que he hecho es añadir 2 desarrollos que son igual al peor desarrollo
en armas de la profesión... ¿Qué os parece? ¿Se os ocurre algo mejor?
















       ______________________________________________
Enviado desde Correo Yahoo! La bandeja de entrada más inteligente.

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#3690 De: "Ricardo Carrascosa" <karrash76@...>
Fecha: Jue, 12 de Jun, 2008 6:36 pm
Asunto: Adaptación de las armas de fuego
karrash76
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Estoy adaptando un poco el mundo de Warhammer para Rolemaster y en
este mundo existen armas de fuego, que en las reglas de RMF no
aparecen. Según el Weapons Law de RMSS hay que añadir 2 categorías
nuevas (armas de fuego 1 mano y armas de fuego 2 manos) pero no dicen
nada de los desarrollos de estas categorías. Como regla de la casa lo
que he hecho es añadir 2 desarrollos que son igual al peor desarrollo
en armas de la profesión... ¿Qué os parece? ¿Se os ocurre algo mejor?

#3689 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Jue, 12 de Jun, 2008 11:56 am
Asunto: RE: RE: Distrimagen y Rolemaster
telgar_st
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Por cierto desde hace un tiempo llevaba planteandome una solución a un
problema del rolemaster. Y di con una solución un poco arriesgada.

Os pondre un ejemplo del problema.

Mi profesor de full-contac es un gran luchador en esa disciplina.

Al mismo tiempo es  un corredor de fondo clasificado cismpre entre los 10
mejores corredores gallegos de su categoria

Y de profesión es patrón de pesca.

De estudios diplomoda en empresariales ( creo)



  Resultado un personaje de rolemaster jamas podría hacercarse a esta
realidad. Un arquetipo de armas, monje guerrero, con un no profesión, un
arquetipo tecnico y un academico?.

Las dobles profesiones del RM2 arreglaban un poco, pero tp al 100%

Lo arreglaba mejor un sistema que salio en el companión 5 o 4 sistema
universal creo que lo llamaban  pero tp era perfecto

El hecho es que el ser humano es bueno en lo que entrena. Y en lo que esta
dotado de nacimiento.

Al final y tras varias peticiones de mis jugadores elaboré con un compañero
un bosquejo que elimina las profesiones del rolemaster creando arquetipos

Los puntos de desarrollo se hayan solo a partir de memoria , autodisciplina,
y razon. ( entender, recordar, entrenar)

Y los costes de las categorias se relacionan con el bonus de categoría+
mem+razon+ aut.

Es un cambio radical, pero lo estoy probando y va muy bien. Eso si los
jugadores tienden a ser inteligentisimos, con voluntad de hierro, memoria de
elefante ….



Hemos tenido que retocar como se aprende la magia ( nos basamos en el esence
companión)

Si no tienes libros  o maestro no puedes progresar en el arquetipo mago.

Es muy entretenido por que los personajes  intentan conseguir libros para
aprender y estos son muy escasos . y necesitan irse de aventuras. Acabas
teniendo personajes ( tres niveles puros de armas, dos niveles arquetipo
montaraz, 5 niveles de mago ( hasta ese nivel consiguio el libro), 4 mas de
puro de armas.

Si no puedes cumplir los requisitos del arquetipo no puedes aprender listas
base o conseguir bonus de profesión. Ya os contaré como va si sigue
gustando.



   _____

De: RM-es@yahoogroups.com [mailto:RM-es@yahoogroups.com] En nombre de Pablo
Enviado el: jueves, 12 de junio de 2008 8:43
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: RE: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster



Muy propia la presentación. Gracias monty

_____

De: RM-es@yahoogroups. <mailto:RM-es%40yahoogroups.com> com
[mailto:RM-es@yahoogroups. <mailto:RM-es%40yahoogroups.com> com] En nombre
de Javier
Montalvo
Enviado el: miércoles, 11 de junio de 2008 13:52
Para: RM-es@yahoogroups. <mailto:RM-es%40yahoogroups.com> com
Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster

Hola:

He recuperado una copia en uno de mis discos duros.
Tengo que darle un repaso GRANDE, sobretodo a términos, porque comencé a
traducirlo cuando aún no estaban publicados los libros de Mundo de las
Sombras en español (cosa que traduje para Factoria no hace demasiado)... así

como cosas de estilo.
Pero para empezar ya teneis.

Solo están los tres primeros, pero teng copias de los textos traducidos en
primer borrador hasta el sexto.

Si veo que interesa me lo plantearé ;-)
Lo he subido a un hosting personal mio.

http://piedrasombri <http://piedrasombri
<http://piedrasombria.comogatopanzaarriba.es> a.comogatopanzaarriba.es>
a.comogatopanzaarriba.es

Disfrutad.

Monty

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#3688 De: Miki <luna_mikichan@...>
Fecha: Jue, 12 de Jun, 2008 6:49 am
Asunto: Re: RE: Distrimagen y Rolemaster
luna_mikichan
Sin conexión Sin conexión
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Muchas gracias a los traductores por el trabajo y a ti por los enlaces.

miki


Estos enlaces es el material libre que han traducido Fernando (FAC) y Javier
(Monty) por amor al arte.

Yo solo os paso los enlaces, pero hay que agradecer que estas dos personas
existan en nuestro ambito rolero patrio.

Daga de Jade:
http://www.ironcrow n.com/ICEforums/ index.php? action=tpmod; dl=item53
Gran Campaña
http://www.ironcrow n.com/ICEforums/ index.php? action=tpmod; dl=item222
Torres de Ulyshak (material relativamente nuevo)
http://webs. ono.com/profesor _bacterio/ Torres%20U- Lyshak.pdf
Todo lo que querias saber sobre Khulthea
http://webs. ono.com/profesor _bacterio/ tlqvsqsK. pdf
Glosario
http://www.ironcrow n.com/ICEforums/ index.php? action=tpmod; dl=item226
y el Mapa de Emer ( no solo en castellano, sino en mejor calidad gracias a FAC)
http://webs. ono.com/profesor _bacterio/ haestra_esp. pdf




       ______________________________________________
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#3687 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Jue, 12 de Jun, 2008 6:42 am
Asunto: RE: RE: Distrimagen y Rolemaster
telgar_st
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Muy propia la presentación. Gracias monty



   _____

De: RM-es@yahoogroups.com [mailto:RM-es@yahoogroups.com] En nombre de Javier
Montalvo
Enviado el: miércoles, 11 de junio de 2008 13:52
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster



Hola:

He recuperado una copia en uno de mis discos duros.
Tengo que darle un repaso GRANDE, sobretodo a términos, porque comencé a
traducirlo cuando aún no estaban publicados los libros de Mundo de las
Sombras en español (cosa que traduje para Factoria no hace demasiado)... así

como cosas de estilo.
Pero para empezar ya teneis.

Solo están los tres primeros, pero teng copias de los textos traducidos en
primer borrador hasta el sexto.

Si veo que interesa me lo plantearé ;-)
Lo he subido a un hosting personal mio.

http://piedrasombri <http://piedrasombria.comogatopanzaarriba.es>
a.comogatopanzaarriba.es

Disfrutad.

Monty

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#3686 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 11:52 am
Asunto: Re: RE: Distrimagen y Rolemaster
montykaos
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Hola:

He recuperado una copia en uno de mis discos duros.
Tengo que darle un repaso GRANDE, sobretodo a términos, porque comencé a
traducirlo cuando aún no estaban publicados los libros de Mundo de las
Sombras en español (cosa que traduje para Factoria no hace demasiado)... así
como cosas de estilo.
Pero para empezar ya teneis.

Solo están los tres primeros, pero teng copias de los textos traducidos en
primer borrador hasta el sexto.

Si veo que interesa me lo plantearé ;-)
Lo he subido a un hosting personal mio.

http://piedrasombria.comogatopanzaarriba.es

Disfrutad.

Monty


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#3685 De: "Pablo" <pabloar@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 10:28 am
Asunto: RE: RE: Distrimagen y Rolemaster
telgar_st
Sin conexión Sin conexión
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Toda aportación es importante. Tal y como andamos de novedades oficiales….

gracias



   _____

De: RM-es@yahoogroups.com [mailto:RM-es@yahoogroups.com] En nombre de Javier
Montalvo
Enviado el: miércoles, 11 de junio de 2008 12:15
Para: RM-es@yahoogroups.com
Asunto: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster



Esto me recuerda que comencé a traducir la novelización que hacía Terry
Amthor de su mundo...
En algún lado andará.
A ver si en unos días me pongo y lo posteo por aqui, que tenia permiso de
Terry para hacerlo.

Monty

----- Original Message -----
From: Vince
To: RM-es@yahoogroups. <mailto:RM-es%40yahoogroups.com> com
Sent: Wednesday, June 11, 2008 12:09 PM
Subject: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster

Estos enlaces es el material libre que han traducido Fernando (FAC) y Javier

(Monty) por amor al arte.

Yo solo os paso los enlaces, pero hay que agradecer que estas dos personas
existan en nuestro ambito rolero patrio.

Daga de Jade:
http://www.ironcrow
<http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item53>
n.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item53
Gran Campaña
http://www.ironcrow
<http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item222>
n.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item222
Torres de Ulyshak (material relativamente nuevo)
http://webs. <http://webs.ono.com/profesor_bacterio/Torres%20U-Lyshak.pdf>
ono.com/profesor_bacterio/Torres%20U-Lyshak.pdf
Todo lo que querias saber sobre Khulthea
http://webs. <http://webs.ono.com/profesor_bacterio/tlqvsqsK.pdf>
ono.com/profesor_bacterio/tlqvsqsK.pdf
Glosario
http://www.ironcrow
<http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item226>
n.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item226
y el Mapa de Emer ( no solo en castellano, sino en mejor calidad gracias a
FAC)
http://webs. <http://webs.ono.com/profesor_bacterio/haestra_esp.pdf>
ono.com/profesor_bacterio/haestra_esp.pdf

----- Original Message ----
From: Miki <luna_mikichan@ <mailto:luna_mikichan%40yahoo.es> yahoo.es>
To: RM-es@yahoogroups. <mailto:RM-es%40yahoogroups.com> com
Sent: Wednesday, June 11, 2008 6:03:35 AM
Subject: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster

Hola, me interesaria ver ese listado del material traducido al español ya
que mi bajo dominio del ingles no me permite meter, mas bien enterarme, de
casi nada de los foros de ice, muchas gracias

miki

De: Vince <vincemud@yahoo. es>

Un saludo a todos los roleros de la lista; otro usuario español FAC, te paso

un listado con todo lo que hay traducido al español que es de libre
distribución.

____________ _________ _________ _________ _______
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#3684 De: "Javier Montalvo" <monty@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 10:15 am
Asunto: Re: RE: Distrimagen y Rolemaster
montykaos
Sin conexión Sin conexión
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Esto me recuerda que comencé a traducir la novelización que hacía Terry
Amthor de su mundo...
En algún lado andará.
A ver si en unos días me pongo y lo posteo por aqui, que tenia permiso de
Terry para hacerlo.

Monty

----- Original Message -----
From: Vince
To: RM-es@yahoogroups.com
Sent: Wednesday, June 11, 2008 12:09 PM
Subject: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster


Estos enlaces es el material libre que han traducido Fernando (FAC) y Javier
(Monty) por amor al arte.

Yo solo os paso los enlaces, pero hay que agradecer que estas dos personas
existan en nuestro ambito rolero patrio.

Daga de Jade:
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item53
Gran Campaña
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item222
Torres de Ulyshak (material relativamente nuevo)
http://webs.ono.com/profesor_bacterio/Torres%20U-Lyshak.pdf
Todo lo que querias saber sobre Khulthea
http://webs.ono.com/profesor_bacterio/tlqvsqsK.pdf
Glosario
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item226
y el Mapa de Emer ( no solo en castellano, sino en mejor calidad gracias a
FAC)
http://webs.ono.com/profesor_bacterio/haestra_esp.pdf

----- Original Message ----
From: Miki <luna_mikichan@...>
To: RM-es@yahoogroups.com
Sent: Wednesday, June 11, 2008 6:03:35 AM
Subject: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster

Hola, me interesaria ver ese listado del material traducido al español ya
que mi bajo dominio del ingles no me permite meter, mas bien enterarme, de
casi nada de los foros de ice, muchas gracias

miki

De: Vince <vincemud@yahoo. es>

Un saludo a todos los roleros de la lista; otro usuario español FAC, te paso
un listado con todo lo que hay traducido al español que es de libre
distribución.

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#3683 De: Vince <vincemud@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 10:09 am
Asunto: Re: RE: Distrimagen y Rolemaster
vincemud
Sin conexión Sin conexión
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Estos enlaces es el material libre que han traducido Fernando (FAC) y Javier
(Monty) por amor al arte.

Yo solo os paso los enlaces, pero hay que agradecer que estas dos personas
existan en nuestro ambito rolero patrio.

Daga de Jade:
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item53
Gran Campaña
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item222
Torres de Ulyshak (material relativamente nuevo)
http://webs.ono.com/profesor_bacterio/Torres%20U-Lyshak.pdf
Todo lo que querias saber sobre Khulthea
http://webs.ono.com/profesor_bacterio/tlqvsqsK.pdf
Glosario
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item226
y el Mapa de Emer ( no solo en castellano, sino en mejor calidad gracias a FAC)
http://webs.ono.com/profesor_bacterio/haestra_esp.pdf







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From: Miki <luna_mikichan@...>
To: RM-es@yahoogroups.com
Sent: Wednesday, June 11, 2008 6:03:35 AM
Subject: Re: [RM-es] RE: Distrimagen y Rolemaster


Hola, me interesaria ver ese listado del material traducido al español ya que mi
bajo dominio del ingles no me permite meter, mas bien enterarme, de casi nada de
los foros de ice, muchas gracias

miki

De: Vince <vincemud@yahoo. es>

Un saludo a todos los roleros de la lista; otro usuario español FAC, te paso un
listado con todo lo que hay traducido al español que es de libre distribución.

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