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Demonio de transporte.   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #2175 de 4044 |
Bruma de Xivan- Anghor.

(demonio menor, forma indefinida aunque con tendencia a ser
humanoide).

(no hay historieta para este :).

Apariencia: una bruma de color, generalmente, pardo o grisáceo
(pueden existir de otros muchos colores) cuya forma varía con el
tiempo. En su interior se entrevén dos luces en la zona que
correspondería a la cabeza, rojizas y brillantes. La forma puede ser
la de una bruma en cuyo interior se generan múltiples imágenes, casi
todas ellas aterradoras, aunque algunas de increible belleza. Estas
imágenes son como "flashes" de un segundo. Aquel que se dedique a
contemplarlas (deliberadamente) perderá 10 puntos de cordura por
cada minuto que la observe. Lo más normal es que, al ver que son
aterradoras las imágenes, deje de mirar, perdiendo tan solo 3 puntos
(añadidos a los que se pieder por ver a un demonio).

Atributos.
Media
Fuerza 2d8 8
Constitución 3d8 13-14
Tamaño 3d8 13-14
Inteligencia 4d8 18
Poder 4d8 18
Destreza 4d8 18
Apariencia 2d8 12-13

Pv medios: 13- 14 Bonificación al daño: ninguna.

Poderes: Teletransporte, Dimensiones (ambas tienen una condición,
ver en 'Necesidad', más abajo). Niebla 20m. Además: "Niebla
asfixiante"--> Se forma una niebla alrededor del objetivo. Este
último la respira y, una vez ha sido inspirada, la niebla impedirá
que el aire entre en los pulmones del desdichado personaje. Cada
turno se realiza una tirada de suerte: si se saca un éxito, la
Niebla es expulsada del cuerpo, y el personaje puede volver a
respirar como de costumbre. Si no sucede... pues utilizad la regla
de asfixia del Elric -o del storm, aunque no se si la tiene-. -Este
poder cuesta 5 PM adicionales, si veis que es poco subidlo.

Habilidades. Idioma del invocador (cuando hable será un susurro que
parecerá un viento gélido)--> 2 x int. Orientación: 40%.

Necesidad. Este tipo de demonio necesita succionar(sea de la manera
que sea) 10 dl de sangre del invocador por día. Además, por cada
viaje dentro de un mismo plano necesitará 1 litro de sangre del
invocador, y por cada viaje interplanar 1,5 litros. Pensaos bien
antes de iros de marcha con este demoniete porque os saldrá carillo
(jua jua jua <--risa de malote :).

Efectos de la pérdida de sangre: en los seres humanos suele haber la
siguiente cantidad de sangre: hombres, 5,5 l (modificad a gusto,
según el tamaño habrá más o menos) mujeres, 4,5 l (haced igual que
en hombres). Estas cantidades se deben a que los hombres tenemos más
cantidad de masa (muscular, ósea y grasa), no a razones de
superioridad ni nada por el estilo (bueno una superioridad en cuanto
a masa, pero nada más).

Si se pierde la mitad ocurre lo siguiente: debilidad múscular
(temporalmente un -5 a Fu), salud resentida (-3 a Co), menor
capacidad mental (no llega tanta sangre al cerebro, este no tiene
tanta glucosa y oxígeno a quemar y por tanto funciona más
lentamente) (-3 a int) y, además, un -20% a todas las habilidades
que sean dinámicas.

Si se pierde la mitad de la mitad: los malus de antes x2. Además -2a
Apa (tez muy pálida, expresión cansada, etc). Se necesitan muchas
más horas de sueño (unas 12 ó 13 al día, o más si quereis :).

Si se pierde la mitad de la mitad de la mitad. Pérdida casi total de
la conciencia. El personaje permanece postrado y se despierta de
tanto en tanto. Cuando se despierta la actividad más compleja que
puede llevar a cabo es decir algo muy simple mientras babea.

Si piede casi toda la sangre... lógicamente muere (y el demonio, si
no sufría una atadura eterna, se va a su casita).

En mi opinión, sería bueno que todos los personajes regenerasen 1 dl
de sangre al día (si quereis, meted diferencias según Co, aunque
creo que así está bien). Si el personaje descansa muy bien, se
alimenta perfectamente, no lleva a cabo actividades que requieran
mucho esfuerzo ni tiene demasiadas preocupaciones, recuperará 1,5 dl
por día. Pensad un poco en las repercusiones que tendría hacer un
viaje por el cual el demonio se cobra un precio, y que encima cada
día te vaya sacando la misma cantidad de sangre que recuperas...

Puntos de Magia para invocarle: 67 (demasiados... tengo que haber
sumado algo mal... por favor echadle un vistazo, creo que es 26 por
características, 37 por los poderes y 4 por las habilidades).

Mi idea del demonio: un demonio muy inteligente, que tratará de
incitar al invocador para hacer viajecitos y así beber más sangre
(es la única manera en la que él mismo puede ser quien se vuelva a
dar la libertad, bebiendo tanto que mate a su invocador).

Bueno, pues ahí está. ¡Para que luego digais! Aún sin tener
demasiado tiempo, echo está :).

Ahora a ver si me curro un plano interesante...




Sáb, 8 de Mar, 2003 6:57 pm

bardoeterno
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Bruma de Xivan- Anghor. (demonio menor, forma indefinida aunque con tendencia a ser humanoide). (no hay historieta para este :). Apariencia: una bruma de...
bardoeterno
Sin conexión Enviar mensaje
8 de Mar, 2003
6:57 pm

... Perdón, creo que es mayor (tiene Pod > de 3d8 y más de 24d8 repartidos entre las características)....
bardoeterno
Sin conexión Enviar mensaje
8 de Mar, 2003
6:59 pm

... Si, vale, pero¿que mas dará eso? lo q cuenta es q ya tenemos otro demonio original para el netbook (o como se escriba), y que encima está chulisimo!!!...
yuber_i
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8 de Mar, 2003
9:34 pm

jajjaja, ya he vendido mi alma, jajajajaja. Va tomando un poco de forma lo poco que tengo, pero me gustaria que alguno que tenga todo lo que hay hasta el...
SaNdMAN
colondro@...
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10 de Mar, 2003
9:02 am

hombreeeee, yo sigo recopilandolo todo en un .doc muy bonito que ya lleva 33 páginas. Si quieres te lo vuelvo a pasar, aunque creo q hasta que no tome un...
yuber_i
Sin conexión Enviar mensaje
10 de Mar, 2003
10:27 pm
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