>Lo primero, q hay q ser educados, seria presentarme, me llamo Fran,
Buenasssssss ;))
>1)si haces varios ataques (dividiendo el % de atacar) la
>probabilidad de hacer critico disminuye, y la de pifiar naumenta, xo
>q pasa con la parada???? disminuye?????. Es decir, un Pj con
>pongamos 120% puede hacer 2 atakes con 55% y 65% (por decir algo) y
>xa parar, yo supongo q tiene un 120% a la parada, es esto
>correcto?????
La de hacer critico disminuye, la de pifia, no.
Y si, conserva el 120% a la parada si.
>2)Un de mis kerido pj's quiere kkevar un sacerdote de la ley, xo
>kiere lanzar conjuros, q conjuros lleva, los q dice el manual (Alma
>de chardros, imitra formay vista de brujo) o los (casualmente) 3
>hechizos de la ley q salen en el manual base (Cuatro-en-uno, Esfera
>de la ley y Menbrana de la ley)????.
Mmmmm... en principio, como DJ puedes hacer lo que creas mas conveniente ;)) eso
ante todo.
Pero esos conjuros los puede conocer de antes de ser Sacerdote de la Ley, por
ejemplo. Un buen toque, jugueteo con el Caos, vio que eso era chungo de narices,
y ala, Sacerdote Legal.
De todas formas, un Sacerdote de la Ley puede conocer conjuros y llegar a
utilizarlos. Debería tener poderosas razones y ninguna otra salida, pero existen
conjuros legales y bueno, un Curar siempre viene bien. Eso si, con mesura y con
cuidado, porque utilizar magia caotica acerca al Caos (ademas literal ;)) )
>3)si un pj lleva 2 armas, puede hacer un ataque por asalto con cada
>arma, el ataque de la mano "mala" en q momento de destreza va???? yo
>supongo q a -5.
La mano "mala" la puede utilizar para cuando haga una parada critica, hacer un
ataque gratis con la otra. El numero de ataques sigue limitado de la forma
habitual, tiene que dividir, etc,etc,etc.
>4) armas largas ganan iniciativa, y si hace varios ataques por
>asalto (dividiendo se &)???? yo quito 5 al mov de destreza y marchen.
El primer ataque lo hace antes que el otro (independientemente de DES) luego el
turno funciona con normalidad.
Y si, tiene que dividir el % si quiere hacer mas de un ataque por turno, llevar
armas largas no da "ataques gratis".
>5) Iniciativa va por destreza mas alta, yo hago tirar 1d10, xa dar
>un poco de emocion (asi no estas seguro siempre de q vas a atacar
>antes o despues)
Bien, si se adapta a tu grupo de juego y te gusta, perfecto! Lo importante es
divertirse, que para eso jugamos.
>q os parece esta forma de hacer lo de las distancias de combate????
Pues no me lo he leido al maximo detalle, pero juraria que asi es como viene en
el libro básico ;))
Asi que a mi me parece bien ;))
Saludos.
César Ayala."Ostias, Stormbringer en Hebreo!"
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