Buenas a todos y a todas. Lo primero es presentarme... aunque la verdad es que
llevo "oyedo" la losta desde hace mucho... (cuando Cesar aún no había ni
empezado a traducir Elric! ) y he estado con varios nicks. En fin que soy nuevo
pero no :).
Tras esto, me gustaría aportar mis opiniones a las dudas, ya que me estoy
volviendo a revisar las reglas porque vuelvo a dirigir. Bien, lo primero las
heridas graves. He estado leyendo las reglas, definiciones y ejemplo de combate
que hay en el reglamento y bueno, no queda muy claro. Yo lo que aplico desde la
edición anterior es lo siguiente: " una herida grave es aquella que provoca una
pérdida de puntos de vida mayor a la mitad de los puntos de vida totales" bien,
esto se da al principio... porque por ejemplo, un personaje tiene 12 PV y sufre
una herida grave de 8 puntos. Si no cae redondo, sigue luchando con 4 puntos de
vida. Si este personaje sufre otra herida de 7 puntos o mas... esta herida no es
grave, es mortal (RIP pa'tol rato). Por ello se puede aplicar la definición de
herida grave otra vez si dicho personaje sufre una herida de 3 puntos (la mitad
más uno de 4 ). Esto lo aplico así porque me parece lógico, espero que se
entienda bien.
Segundo, si un personaje ha sufrido tres heridas (leves o graves...) y sigue
vivo...(sobre todo si son graves) tiene trés cortes, golpes, rasgones, huesos
rotos o lo que sea... independientes, por eso se puede aplicar primeros
auxilios, sutura o curar, una vez por herida, persona y día. Con esto, nuestro
pobre aventurero machacado puede ser curado 3 veces por un personaje y solo uno
(no vale dos personajes diferentes para la misma herida) y por día. Los primeros
auxilios sólo se pueden utilizar una vez, sutura una vez por día y curar...
bueno, depende de la necesidad y permisividad del Director.
Por el tema de movimiento y turnos de combate... bueno, un movimiento consta de
8 unidades (yo tenía entendido que eran 6), si se declara que se realiza un
movimiento puede entrar en combate en ese turno si el objetivo se encuentra a
una distancia menor a 4 unidades, si está a 2 unidades, el momento de acción del
personaje será DES -5, si está a 4 unidades el momento de acción es DES -10. Si
está a 5 unidades pierde todo el turno de acción en acercarse al objetivo.
Ejemplo: nuestro aguerrido aventurero (el que antes recive tres tajos) decide
menterse en una refriega, su destreza es de 15 y su objetivo está a 3 (o 4)
unidades de MOV de él, por tanto se acerca y su ataque se realizará en el
momento de acción igual a 5 (15-10=5). En ese momento realiza su único ataque.
Yo para calcular los momentos de acción no considero valores negativos, toda
acción que tenga un momento de acción negativo pasa su efecto al siguiente turno
y si la acción es un ataque, se resuelve en el momento 1, el último del turno.
Espero que se entienda y que sirva para ayudar a resolver dudas y mover un poco
el foro.
Bueno, por lo demás, nos vemos.
---------------------------------
Correo Yahoo!
Comprueba qué es nuevo, aquí
http://correo.yahoo.es
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]