Puedes lanzar perfectamente un hechizo por turno, en la página 99 del
reglamento de Elric viene el orden de acciones:
1º Declaraciones
2º Magia: Los hechizos lanzados en el turno anterior tienen efecto en el
momento de INT del lanzador (de mayor a menor, los personajes más
inteligentes siempre tendrán la iniciativa), justo en ese momento puede
comenzar a preparar otro hechizo, que tendrá efecto en el siguiente turno,
en la fase de magia en su momento de INT.
Además puede retrasar el EFECTO del conjuro hasta el momento de INT 1, si
decide que al final no tenga efecto perderá los PM.
3º Acciones (combate cuerpo a cuerpo, a distancia u otras)
4º Resolución: para comprobar qué hechizos siguen activos, asegurarse que
las acciones se han realizado bién...
Así pués en 4 asaltos podrías lanzar 4 hechizos, siempre que no te
interrumpan de algún modo, claro.
Espero haber ayudado; si te siguen quedando dudas no dudes en escribir.
Saludos.
71Machetazos
----- Original Message -----
From: "charlas03" <charlas03@...>
To: <Stormbringer@yahoogroups.com>
Sent: Wednesday, July 27, 2005 7:12 PM
Subject: [Stormbringer] reglas hechizos
Sabiendo que los hechizos cuestan 1 turno en lanzarse, cuantos
hechizos como maximo podrian lanzanse en los primeros 4 turnos de
combate? No se seguro si serian 2 o tres, porque en el primero se
lanza y en el segundo tiene efecto, en el tercero se lanzaria otro y
en el cuarto turno tendria efecto, por lo tanto serian 2 hechizos.
Si alguien lo hace distinto a mi que me lo diga y si lo hace igual que
me lo diga igual porque asi confirmare la regla.
Un saludo.
charlas03
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