--- En Stormbringer@yahoogroups.com, Al Jul <yuber_i@y...> escribió:
> Sobre reglas de cordura y adicciones a drogas podrias hecharle un
vistazo al Cthulhu, que es también del sistema chaosium (aunq con sus
diferencias, claro).
Las de Unknown Armies están muy bien, yo diría que mejores y que se
acercan más a las novelas, um... igual no. Son mejores y más acertadas
lo que pasa es que no se puede dar el caso de que alguien se vuelva
loco en una tirada, de cuerdo a loco no se puede, vas poco a poco,
bueno 5 fallos y ya tienes una locura.
>
> elnach_estaquearde <elnach_estaquearde@y...> escribió:
> hola a todos/as!
>
>
> actualmente se ha editado un nuevo libro sobre el juego
> llamado "Peligros de los reinos jovenes" que se une a los ya
¿Alguien puede decirnos qué tal es? PORQUE me parece CARÍSIMO. Y
después de la decepción de Doncella Renegada no lo he comprado.
> tambien me gustaria adaptar a los pjs un sistema de cordura o
> locura, asi como añadirles adicciones a drogas o sustancias
> varias,
> enfermedades... y me gustaria saber si alguien ha ideado o sabe
> donde puedo encontrar cosas sobre lo que he citado puede aconsejarme.
>
> Ah! y por ultimo, no habeis pensado en añadir un sistema de
> experiencia mejorado, en el que los pjs decidan como gastar su
> experiencia?? seria interesante...asi como mejorar la creacion de
> personajes añadiendoles algo parecido a
> los "meritos/defectos", "poderes" y "transfondos" que se utilizan en
> otros juegos. alguien a ideado algo o esta pensando en hacerlo??
Para los méritos y defectos yo te aconsejaría un sistema tipo al de
Hero Quest: Deja que los jugadores decidan que es lo que quieren y que
se lo pongan bajo tu supervisión. Luego dale un valor (puedes tomarlo
como si fuera una característica: 1..20) o un porcentaje. Luego
aplicalo como si fuera un modificador, positivo o negativo, por
ejemplo la posibilidad de crítico (20%?).
Así si un personaje se quiere poner:"Veterano de mil batallas" y
"cojo", "Quemaduras faciales", "Padre de los niños Gemelos A y B".
Veterano... 15 = 75% -> 15%
Cojo 10 (no es muy cojo) = 50% -> 10%
Quemaduras Faciles 19 = 95% -> 19 %
Padre... 20 = 100% = 20 %.
Ejemplos:
Pues en un combate, o en una batalla podría tener un bono de +15%
, pero en la misma batalla tiene que perseguir o huir y tiene un -10%
por cojo.
Quiere saber que a donde suelen ir sus hijos, pués han desaparecido:
Entonces tira por Padre de..., o lo que es lo mismo su 100% modificado
por el master.
Descubre que sus hijos han sido capturados por un clan rival y le
piden negociar. Así que se pone a negociar, donde sus quemaduras
faciales, afectaran -19% (yo quizás pondría la mitad). Pero su
Veterano en Mil batallas puede que también (prestigio), pero no tanto,
la mitad de lo habitual: +8%. Pero es que además se trata de sus hijos
con los que tiene mucha relación: +20%.
Gracias a uno de sus amigos (pj como él) se arma la de dios en la
negociación y empieza una pelea, donde debido a que se lanza a
proteger a sus hijos tiene el modificador de +20%. Uno de sus hijos es
herido y quizás le podría añadir su Vengativo (30%-> 12%).
Vencen y como quiere vengarse de los verdaderos instigadores empieza a
torturar a uno de los supervivientes, en este caso incluso es posible
que sus Quemaduras Faciales le ayuden.
Espero que se capte la idea
un saludo.