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#3572 De: "ee_coomercio" <ee_coomercio@...>
Fecha: Jue, 27 de Abr, 2006 8:20 pm
Asunto: ¿TE INTERESA APRENDER A MANEJAR TUS PENSAMIENTOS???
ee_coomercio
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El 99% de nuestras Capacidades, Talentos y Poder están latentes, y sólo
un 1% es utilizado en la vida diaria. ¡Y esa es la causa de tus
sufrimientos! Nosotros te concederemos el "Poder del Faquir" (eliminar
el dolor), te enseñaremos a eliminar el Estrés de tu Vida, las
Preocupaciones, a controlar tu Subconsciente, a mejorar tu
Comunicación, a Autosuperarte, cursos de Autoayuda y docenas
de "poderes" más. Todo desde una base Tecnológica y Sólida.
Si te interesa, escríbeme a  e_mentee@... y recibirás GRATIS un
curso valorado en $ 600 dólares.

#3571 De: Imladris Moreindil <imladris_moreindil@...>
Fecha: Vie, 31 de Mar, 2006 12:48 am
Asunto: RE: RE: script stormbringer 4.2
imladris_mor...
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Hay rondando por ahi una version modificada del ircap
con todos los addons (añadidos, vease roleros y de
otros tipos) del stormbringer script, llamado "Vampire
Script 3.0". Si alguien lo quiere, que avise y dare la direccion.



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#3570 De: "charlas03" <charlas03@...>
Fecha: Jue, 30 de Mar, 2006 7:47 pm
Asunto: historia personal
charlas03
Sin conexión Sin conexión
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Alguien tiene alguna table hecha en la que detalle historias
personales para elegir a la hora de hacer el personaje o algo parecido?

#3569 De: Al Jul <yuber_i@...>
Fecha: Jue, 30 de Mar, 2006 4:39 pm
Asunto: RE: Creación personajes
yuber_i
Sin conexión Sin conexión
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Pues aparte de la tabla de historial del Stormbringer creo que no he visto
ninguna otra, aunque a saber. Lo de los puntos de historial me suena a ESDLA...

charlas03 <charlas03@...> escribió:  Hola, he visto el archivo nuevo que
hay de creación de personajes en
la pagina de Arioch's Legacy. Le he visto muy interesante pero hay una
cosa que no entiendo. Dice que si haces algun cambio de profesión
tienes un punto de historial. Pero no se que .. es el historial. Se
supone que debe ser algo malo para el personaje pero no se ver que es.
Alguien me lo puede explicar. Por cierto, alguien tiene alguna tabla
currada con hechos que le pueden haber pasado al personaje antes de su
creación, algo que explique su vida pasada o algo así, pero que se
decida a traves de la suerte, no se si me explico, pero bueno.

Si hay alguien uqe me ha entendido que me conteste please.

un saludo
charlas03






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#3568 De: "charlas03" <charlas03@...>
Fecha: Mié, 29 de Mar, 2006 7:53 pm
Asunto: Creación personajes
charlas03
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola, he visto el archivo nuevo que hay de creación de personajes en
la pagina de Arioch's Legacy. Le he visto muy interesante pero hay una
cosa que no entiendo. Dice que si haces algun cambio de profesión
tienes un punto de historial. Pero no se que .. es el historial. Se
supone que debe ser algo malo para el personaje pero no se ver que es.
Alguien me lo puede explicar. Por cierto, alguien tiene alguna tabla
currada con hechos que le pueden haber pasado al personaje antes de su
creación, algo que explique su vida pasada o algo así, pero que se
decida a traves de la suerte, no se si me explico, pero bueno.

Si hay alguien uqe me ha entendido que me conteste please.

un saludo
charlas03

#3567 De: "Funy Skywalker" <elfuny@...>
Fecha: Do, 19 de Mar, 2006 9:09 pm
Asunto: RE: script stormbringer 4.2
funyskywalker
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--- En Stormbringer@yahoogroups.com, "charlas03" <charlas03@y...>
escribió:
>
> Alquien tiene el Script de Stormbringer 4.2?

Here you are:
http://es.groups.yahoo.com/group/Stormbringer/files/Storm42.zip

Lo he colgado porque empieza a ser dificil de encontrar en la web, y
hasta ahora creo que no hay nada que le haga competencia a este viejo
script.

#3566 De: "charlas03" <charlas03@...>
Fecha: Sáb, 18 de Mar, 2006 8:56 pm
Asunto: script stormbringer 4.2
charlas03
Sin conexión Sin conexión
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Alquien tiene el Script de Stormbringer 4.2?

Quiero hacer de master a traves del mirc y me han dicho que va genial.

Por si no lo puediera consiguir como se puede hacer para hacer las
tiradas de dados y que pueda salir de forma aleatoria?

#3565 De: "Funy Skywalker" <elfuny@...>
Fecha: Sáb, 18 de Mar, 2006 6:51 pm
Asunto: RE: rol por internet
funyskywalker
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
--- En Stormbringer@yahoogroups.com, "charlas03" <charlas03@y...>
escribió:
>
> Alguien podria decirme como se hacen las partidas de rol por
internet.
> Estoy interesado en hacer de master pero no tengo ni idea. Si puede
> ser con poco de detalle por favor.

En esta página puedes encontrar varios tutoriales bastante buenos,
para las diferentes modalidades (irc, foro, rpw, etc.)

http://www.comunidadumbria.com/?MW=3&SW=1

Salu2

#3564 De: "charlas03" <charlas03@...>
Fecha: Sáb, 18 de Mar, 2006 3:45 pm
Asunto: rol por internet
charlas03
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Alguien podria decirme como se hacen las partidas de rol por internet.
Estoy interesado en hacer de master pero no tengo ni idea. Si puede
ser con poco de detalle por favor.

Un saludo
charlas03

#3563 De: "Wendy" <cajoendiola@...>
Fecha: Vie, 17 de Mar, 2006 7:09 pm
Asunto: Me retiro del mundillo... ¿Alguien quiere mis trastos?
queimadaes
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Saludos!!

Me llamo David y os escribo para deciros que me retiro del mundo del
rol durante unos años y he decidido vender a muy buen precio mi
colección de material rolero, juegos de cartas coleccionables, cómics,
novelas, miniaturas y demás parafernalia. Necesito pelas pal verano. :)

En fin, que si alguien le interesa, pues aquí está el link. No hace
falta tarjeta de crédito ni nada, todo por contrareembolso.
Actualmente resido en Asturias. Ya tengo experiencia en esta de al
compra/venta por correo y os aseguro que correos no falla.
Algunas de las rarezas que aquí podréis encontrar son:
Rinascita para Aquellarre de JOC, colección completo del juego de
cartas "kUlt" publicado por Distrimagen a mediados de los 90 con su
expasión "Inferno", el juego de rol "Hidden Invasion" castellano,
Suplementos para Ars Magica en inglés y castellano, libros de Joc
Internacional para La llamada de cthulhu y Stormbringer, suplementos
de Pendragón, el juego de batallas del Señor de los Anillos, libros de
ejército Warhammer y un larguísimo etcétera.

Y aquí el link:
http://www.geocities.com/lapd667/materialalaventa.html

Muchas gracias por vuestro interés.

#3562 De: "71Machetazos" <startv@...>
Fecha: Mié, 15 de Mar, 2006 12:41 pm
Asunto: Video
machetazos71
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http://www.imagelinemedia.com/samples/hidef.html

Bajaros el primer video... es muy interesante.

Lástima del diseño de la espada... NO ES NEGRAAAAAAAAAAAAAA

Saludos

71Machetazos


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3561 De: chosto clos <chostoclos@...>
Fecha: Vie, 3 de Mar, 2006 7:01 pm
Asunto: RE: enigma
chostoclos
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Pues que siempre los acertijos interdimensionales son
muy divertidos, es decir, que sin darse cuenta cambian
de dimensión, cuando se dan cuenta no saben que pasa y
se pone divertido, ademas que te da la oportunidad de
poner a prueba algún bicho que tengas guardado para
otra ocación, a mi me funcionó de maravilla en una
campaña y me han dicho mis jugadores que han sido de
las mejores sesiones

  --- Al Jul <yuber_i@...> escribió:

> Habia algo así en la puerta demonio de la aventura
> que venia con el libro de reglas de Stormbringer...
> creo que en la inscripción de la puerta ponia en
> melnibonés "saluda a Vezhan y pasa", y si decias
> Vezhan la puerta te dejaba pasar...
>
>   A parte de eso, yo una vez usé una puerta donde
> habia una progresión aritmética (aunq eso lo tenian
> que descubrir los jugadores, claro) y el último
> número lo tenian que poner ellos para que la puerta
> se abriera. Fuera de eso no se me ocurre más (¿donde
> podemos encontrar juegos de inteligencia para
> usarlos en nuestras partidas de rol?)
>
> charlas03 <charlas03@...> escribió:
>   Hola, estoy haciendo una partida y quiero hacer un
> enigma para que a
> mis jugadores les cueste abrir una puerta y no sea
> tan facil como
> echarla a bajo y ya esta.
>
> Habia pensado en que tenia palancas, o dibujos en la
> puerta, o
> agujeros en los que los personajes tenian que meter
> la mano o algo
> asi, pero no me convence nada. Quiero que sea tipo
> acertijo, en el que
> la solución este escrita en un pergamino o en la
> misma puerta pero que
> les cueste un poco adivinar el sistema de apertura.
>
> No se, espero que me hayais entendido y que me deis
> alguna idea.
>
> Un saludo
> charlas03
>
>
>
>
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#3560 De: chosto clos <chostoclos@...>
Fecha: Vie, 3 de Mar, 2006 6:44 pm
Asunto: Re: RE: movimiento
chostoclos
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Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Saludos, nosotros usamos unos pliegos de papel grandes
con exagonos, juntamos varios y los pusimos en una
mesa a la cual le colocamos un cristal encima, y asi
podemos pintar y borrar sobre el cristal, esto lo
usamos para situar accidentes geograficos como rios,
montañas etc. y así los pliegos no se deterioran.

Ta luego

  --- 71Machetazos <startv@...> escribió:

> El mantel lo compró un amigo en Barcelona hace ya
> por lo menos 15 años y
> está muy desgastado por el uso (hay partes de las
> celdillas que no se ven).
> Ahora no tengo ni idea si se sigue vendiendo o no,
> yo en internet no he
> encontrado. El rotulador si se suele vender en
> papelerías, tiene que ser
> soluble con agua y los hay de diversos grosores. No
> sabría decirte la marca,
> ahora no lo tengo a mano.
>
> Y si, las pizarras veleda vienen en blanco (que yo
> conozca), usan
> rotuladores específicos de la misma marca y se
> borran en seco, pero tengo
> entendido que son bastante caras.
>
> Perdona el retraso en contestar a esta, pero la dejé
> en el borrador y se me
> olvidó por completo ; )
>
> 71Machetazos
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "charlas03" <charlas03@...>
> To: <Stormbringer@yahoogroups.com>
> Sent: Tuesday, October 11, 2005 9:11 PM
> Subject: [Stormbringer] RE: movimiento
>
>
> Ese "mantel" que dices y ese boli los habeis hecho
> vosotros mismos o
> lo habeis comprado. Porque me han dicho que hay unas
> pizarras "bileda" o algo asi que funciona parecido
> pero imagino que
> vendran en blanco y no con  hexágonos ya hechos.
>
> Un saludo
> "sangre ácida"
>
>
>
>
> --- En Stormbringer@yahoogroups.com, "71Machetazos"
> <startv@c...>
> escribió:
> > Nosotros disponemos de un "mantel" con celdillas
> hexagonales
> preparado para
> > que una miniatura estandar quepa en una de ellas,
> equivaliendo así
> la escala
> > a 1 metro por hexágono; además con un rotulador
> especial que se
> borra con un
> > paño húmedo podemos dibujar en él las dimensiones
> de las
> habitaciones,
> > obstáculos, situación de diversos objetos etc. De
> ese modo podemos
> calcular
> > a que distancia se encuentra un enemigo al que
> lanzar un conjuro
> para ver si
> > hay alcance suficiente, por ejemplo.
> >
> > Es mejor usar un tablero hexagonal por el tema de
> que si te
> desplazas en
> > diagonal la distancia es la misma de una casilla a
> otra, mientras
> que en uno
> > cuadriculado no.
> >
> > Saludossssssss
> > 71Machetazos
> >
> >
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "charlas03" <charlas03@y...>
> > To: <Stormbringer@yahoogroups.com>
> > Sent: Tuesday, October 11, 2005 7:02 PM
> > Subject: [Stormbringer] movimiento
> >
> >
> > Que sistema de movimiento utilizais para
> interpretar los combates?
> >
> > Me refiero a si utilizais algun tablero con
> cuadros en los que se
> > tengan que mover por dichos cuadros los personajes
> y los PNJ. Me
> > refiero a hacerlo como un juego tactico pero solo
> a la hora de los
> > combates.
> >
> > Podeis decirme el sistema de combate que utilizais
> vosotros?
> >
> > Un saludo.
> > charlas03 "sangre ácida"
> >
> >
> >
> >
> >   Unsubscribe:
> Stormbringer-unsubscribe@yahoogroups.com
> >
> > Shortcut URL to this page:
> >
> http://www.es.groups.yahoo.com/group/stormbringer
> >   http://www.stormbringer-script.com
> >   http://www.geocities.com/octogono
> > Enlaces a Yahoo! Grupos
> >
> >
> >     Stormbringer-unsubscribe@yahoogroups.com
> >
> >     http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
>
>
>
>
>   Unsubscribe:
> Stormbringer-unsubscribe@yahoogroups.com
>
> Shortcut URL to this page:
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> Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>     Stormbringer-unsubscribe@yahoogroups.com
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>
>
>
>
>
>
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#3559 De: "Funy Skywalker" <elfuny@...>
Fecha: Sáb, 11 de Feb, 2006 12:38 pm
Asunto: RE: Vador
funyskywalker
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--- En Stormbringer@yahoogroups.com, Alastor <alastor600@y...>
escribió:
>     He añadido al grupo los datos que tengo de la Ciudad-Estado de
Vador. Esto lo he creado para ambientar en una zona concreta la
campaña que estoy jugando con mi grupo. Si encontrais cualquier fallo,
falta de ortografía (y eso que lo he revisado varias veces...)
incoerencia o simplemente críticas... lo decís.

Se agradece, gracias por enviarlo.
Le echaremos un vistacito. :)

#3558 De: Alastor <alastor600@...>
Fecha: Sáb, 11 de Feb, 2006 12:19 pm
Asunto: Vador
alastor600
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos!

     He añadido al grupo los datos que tengo de la Ciudad-Estado de Vador. Esto
lo he creado para ambientar en una zona concreta la campaña que estoy jugando
con mi grupo. Si encontrais cualquier fallo, falta de ortografía (y eso que lo
he revisado varias veces...) incoerencia o simplemente críticas... lo decís.

   Un saludo!


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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#3557 De: Stormbringer@yahoogroups.com
Fecha: Sáb, 11 de Feb, 2006 12:13 pm
Asunto: Documento nuevo transmitido a Stormbringer
Stormbringer@yahoogroups.com
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola,

Este mensaje sirve para notificarle que se ha cargado
un archivo a la sección Archivos del grupo Stormbringer.

   Archivo     : /Vador.pdf
   Responsable : alastor600 <alastor600@...>
   Descripción : Este documento contiene la descripción de una Ciudad-Estado de
Ilmiora.

Puede acceder al archivo en la dirección

http://es.groups.yahoo.com/group/Stormbringer/files/Vador.pdf

Para más información acerca de cómo compartir archivos con su grupo,
consulte nuestra sección de ayuda en

http://help.yahoo.com/help/es/groups/files

Atentamente,

alastor600 <alastor600@...>

#3556 De: "71Machetazos" <startv@...>
Fecha: Vie, 10 de Feb, 2006 12:43 pm
Asunto: Re: RE: movimiento
machetazos71
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Enviar mensaje Enviar mensaje
 
El mantel lo compró un amigo en Barcelona hace ya por lo menos 15 años y
está muy desgastado por el uso (hay partes de las celdillas que no se ven).
Ahora no tengo ni idea si se sigue vendiendo o no, yo en internet no he
encontrado. El rotulador si se suele vender en papelerías, tiene que ser
soluble con agua y los hay de diversos grosores. No sabría decirte la marca,
ahora no lo tengo a mano.

Y si, las pizarras veleda vienen en blanco (que yo conozca), usan
rotuladores específicos de la misma marca y se borran en seco, pero tengo
entendido que son bastante caras.

Perdona el retraso en contestar a esta, pero la dejé en el borrador y se me
olvidó por completo ; )

71Machetazos


----- Original Message -----
From: "charlas03" <charlas03@...>
To: <Stormbringer@yahoogroups.com>
Sent: Tuesday, October 11, 2005 9:11 PM
Subject: [Stormbringer] RE: movimiento


Ese "mantel" que dices y ese boli los habeis hecho vosotros mismos o
lo habeis comprado. Porque me han dicho que hay unas
pizarras "bileda" o algo asi que funciona parecido pero imagino que
vendran en blanco y no con  hexágonos ya hechos.

Un saludo
"sangre ácida"




--- En Stormbringer@yahoogroups.com, "71Machetazos" <startv@c...>
escribió:
> Nosotros disponemos de un "mantel" con celdillas hexagonales
preparado para
> que una miniatura estandar quepa en una de ellas, equivaliendo así
la escala
> a 1 metro por hexágono; además con un rotulador especial que se
borra con un
> paño húmedo podemos dibujar en él las dimensiones de las
habitaciones,
> obstáculos, situación de diversos objetos etc. De ese modo podemos
calcular
> a que distancia se encuentra un enemigo al que lanzar un conjuro
para ver si
> hay alcance suficiente, por ejemplo.
>
> Es mejor usar un tablero hexagonal por el tema de que si te
desplazas en
> diagonal la distancia es la misma de una casilla a otra, mientras
que en uno
> cuadriculado no.
>
> Saludossssssss
> 71Machetazos
>
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "charlas03" <charlas03@y...>
> To: <Stormbringer@yahoogroups.com>
> Sent: Tuesday, October 11, 2005 7:02 PM
> Subject: [Stormbringer] movimiento
>
>
> Que sistema de movimiento utilizais para interpretar los combates?
>
> Me refiero a si utilizais algun tablero con cuadros en los que se
> tengan que mover por dichos cuadros los personajes y los PNJ. Me
> refiero a hacerlo como un juego tactico pero solo a la hora de los
> combates.
>
> Podeis decirme el sistema de combate que utilizais vosotros?
>
> Un saludo.
> charlas03 "sangre ácida"
>
>
>
>
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#3555 De: "71Machetazos" <startv@...>
Fecha: Vie, 10 de Feb, 2006 12:41 pm
Asunto: Re: elric - lucha cuerpo a cuerpo
machetazos71
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Un oponente tiene una habilidad de esquivar de al menos DES x 2, así que
siempre tiene la posibilidad de entrar en cuerpo a cuerpo, aunque sea muy
pequeña.

71Machetazos

----- Original Message -----
From: "charlas03" <charlas03@...>
To: <Stormbringer@yahoogroups.com>
Sent: Monday, February 06, 2006 8:44 PM
Subject: [Stormbringer] elric - lucha cuerpo a cuerpo


Si hay dos oponentes y uno utiliza arma corta y el otro arma larga, en
principio segun las reglas solo podrias lluchar haciendo una esquiva
exitosa, pero si no tienes esquivar que otra manera hay de luchar con
alguien que tenga arma larga? como entras en cuerpo a cuerpo?






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#3554 De: Al Jul <yuber_i@...>
Fecha: Jue, 9 de Feb, 2006 10:46 pm
Asunto: RE: dif entre esquivar y parar
yuber_i
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Supongo que lo fundamental es que:

   1) Para parar necesitas el arma o escudo con el que tengas habilidad, mientras
que para esquivar solo necesitas algo de espacio para moverse

2) Si haces una parada normal pero tu adversario saca un crítico, detienes el
golpe pero aquello que utilizaras para parar pierde puntos de armadura (lo que
hace más facil que te rompan el arma/escudo la próxima veces que la uses para
parar), mientras que una esquiva normal contra un golpe crítico indica que te
tragas el golpe... de

charlas03 <charlas03@...> escribió:
   Hola, alguien me puede explicar que diferencia hay entre esquivar y
parar, si cuando te atacan tanto puedes utilizar una u otra, que
diferencia hay entonces???





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#3553 De: Al Jul <yuber_i@...>
Fecha: Jue, 9 de Feb, 2006 10:46 pm
Asunto: RE: dif entre esquivar y parar
yuber_i
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Supongo que lo fundamental es que:

   1) Para parar necesitas el arma o escudo con el que tengas habilidad, mientras
que para esquivar solo necesitas algo de espacio para moverse

2) Si haces una parada normal pero tu adversario saca un crítico, detienes el
golpe pero aquello que utilizaras para parar pierde puntos de armadura (lo que
hace más facil que te rompan el arma/escudo la próxima veces que la uses para
parar), mientras que una esquiva normal contra un golpe crítico indica que te
tragas el golpe...

charlas03 <charlas03@...> escribió:
   Hola, alguien me puede explicar que diferencia hay entre esquivar y
parar, si cuando te atacan tanto puedes utilizar una u otra, que
diferencia hay entonces???





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#3552 De: "charlas03" <charlas03@...>
Fecha: Jue, 9 de Feb, 2006 9:59 pm
Asunto: dif entre esquivar y parar
charlas03
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Hola, alguien me puede explicar que diferencia hay entre esquivar y
parar, si cuando te atacan tanto puedes utilizar una u otra, que
diferencia hay entonces???

#3551 De: "Victor" <victor_dbt@...>
Fecha: Mié, 8 de Feb, 2006 12:25 pm
Asunto: RE: enigma
victor_dbt
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Se me ocurren varias posibilidades, por un lado, el tipico juego de
acertijo, de los miles que puede haber en un libro de acertijos, muy
del gusto Tolkien, ero existen otras posibilidades, el Tangram, por
ejemplo, juego de rompecabezas chino, se podría ver como colocar una
serie de piezas paa formar una figura, y en los mercdos de artesanos
siempre abundan los típicos juegos de habilidad ental, se lo podrías
plantear directamente a los jugadores, si ellos lo superan, también
sus personajes, hay un juego de inteligencia q a mi me gustó mucho,
os lo paso:

1
11
21
1211
111221
312211
13112221
1113213211

la pregunta es: ¿cual es la siguiente línea????
este juego inmediatametepiensas en clave matemática, pero en realidad
solo estás leyendo lo que pone: 1 = un uno (11), 11= dos unos (21)y
así sucesivamente, quizá sea dificil, pero es muy bueno.

un saludo

#3550 De: Al Jul <yuber_i@...>
Fecha: Mar, 7 de Feb, 2006 9:10 am
Asunto: RE: enigma
yuber_i
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Habia algo así en la puerta demonio de la aventura que venia con el libro de
reglas de Stormbringer... creo que en la inscripción de la puerta ponia en
melnibonés "saluda a Vezhan y pasa", y si decias Vezhan la puerta te dejaba
pasar...

   A parte de eso, yo una vez usé una puerta donde habia una progresión
aritmética (aunq eso lo tenian que descubrir los jugadores, claro) y el último
número lo tenian que poner ellos para que la puerta se abriera. Fuera de eso no
se me ocurre más (¿donde podemos encontrar juegos de inteligencia para usarlos
en nuestras partidas de rol?)

charlas03 <charlas03@...> escribió:
   Hola, estoy haciendo una partida y quiero hacer un enigma para que a
mis jugadores les cueste abrir una puerta y no sea tan facil como
echarla a bajo y ya esta.

Habia pensado en que tenia palancas, o dibujos en la puerta, o
agujeros en los que los personajes tenian que meter la mano o algo
asi, pero no me convence nada. Quiero que sea tipo acertijo, en el que
la solución este escrita en un pergamino o en la misma puerta pero que
les cueste un poco adivinar el sistema de apertura.

No se, espero que me hayais entendido y que me deis alguna idea.

Un saludo
charlas03





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#3549 De: "charlas03" <charlas03@...>
Fecha: Lun, 6 de Feb, 2006 10:20 pm
Asunto: enigma
charlas03
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Hola, estoy haciendo una partida y quiero hacer un enigma para que a
mis jugadores les cueste abrir una puerta y no sea tan facil como
echarla a bajo y ya esta.

Habia pensado en que tenia palancas, o dibujos en la puerta, o
agujeros en los que los personajes tenian que meter la mano o algo
asi, pero no me convence nada. Quiero que sea tipo acertijo, en el que
la solución este escrita en un pergamino o en la misma puerta pero que
les cueste un poco adivinar el sistema de apertura.

No se, espero que me hayais entendido y que me deis alguna idea.

Un saludo
charlas03

#3548 De: "charlas03" <charlas03@...>
Fecha: Lun, 6 de Feb, 2006 7:44 pm
Asunto: elric - lucha cuerpo a cuerpo
charlas03
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Si hay dos oponentes y uno utiliza arma corta y el otro arma larga, en
principio segun las reglas solo podrias lluchar haciendo una esquiva
exitosa, pero si no tienes esquivar que otra manera hay de luchar con
alguien que tenga arma larga? como entras en cuerpo a cuerpo?

#3547 De: Al Jul <yuber_i@...>
Fecha: Vie, 3 de Feb, 2006 9:07 am
Asunto: RE: modulo emocinante
yuber_i
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¿¿Ya te has mirado todas las que hay en Arioch's Legacy?? yo te pasaria alguna
de las (pocas) que he hecho, pero las tengo en papel :S

charlas03 <charlas03@...> escribió:  Me podeis pasar alguna partida que
hayais hecho y penseis que mereció
mucho la pena. Tengo una partida dentro de una semana y media y se me
acabaron las ideas.

Ayuda please





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#3546 De: "charlas03" <charlas03@...>
Fecha: Jue, 2 de Feb, 2006 9:32 pm
Asunto: modulo emocinante
charlas03
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Me podeis pasar alguna partida que hayais hecho y penseis que mereció
mucho la pena. Tengo una partida dentro de una semana y media y se me
acabaron las ideas.

Ayuda please

#3545 De: "gilen1977" <gilen1977@...>
Fecha: Lun, 23 de Ene, 2006 5:21 pm
Asunto: RE: Línea Elric!
gilen1977
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Edhasa

En la lista de gigamesh, hace unos meses salió que edhasa es la que se
ha propuesto editar las novelas de Elric. Creo que para este 2006.

un saludo.

#3544 De: Diego Moreno Pérez <diego.murena@...>
Fecha: Do, 22 de Ene, 2006 12:44 pm
Asunto: Re: Darzhis...
b_bolson_69
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Pues eso, que no mas leña al fuego, solo incluir un enlace a la wikipedia,
que viene bien explicadito, y recomendaros el "Copia este libro" de David
Bravo.

http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_copia_privada

El día 22/01/06, Alastor <alastor600@...> escribió:
>
> Bueno, me alegra ver un poquito de movimiento, aunque sea con el tema de
> los derechos de autor y demás.
>    Yo puedo decir, y creo que yuber_i me apoya, que las ideas que tiene
> Cesar sobre las copias ilegales son muy anteriores a que trabaje en una
> editorial, doy fe de ello.
>     Por otro lado, respeto el derecho a tener copias privadas o de
> seguridad de los documentos. No quiero meter más cizaña pero yo no consigo
> cuadrar el concepto "privado" con el concepto "compartir", que es en el que
> se basan las P2P. Lo dicho, no mas cizaña.
>
>     Con los darzhis... ahora que lo comentas, Yuber_I, es verdad que en
> las novelas salen en un momento determinado y montan perros darzhis. De
> todos modos hay módulos en los que se les hace referencia como el en el
> Destino de los Necios (The Fate of Fools) y en este último de Los Peligros
> de los Reinos Jóvenes... en el que si hay una descripción de los mismos y
> que por aparecer donde aparece se tendría que tomar como oficial... pero la
> verdad es que me interesaría más información. Lo del francés... se puede
> hacer un esfuerzo pero lo tengo muy olvidado. En fin.
>
>     ¿Qué más? ahhh, si. Después de conocer que no va a haber más Atlas
> (sniff, sniff), yo para mi campaña tengo por aquí la ciudad de Vador más
> desarrollada que en el Atlas... si puede interesar, lo intentaré colgar el
> la zona de descargas de la lista, si no hay ningún problema, claro. Ya aviso
> que ese documento no tiene copyright (jejejeje) así que podreis hacer lo que
> querais con el.
>
>     Pues nada, espero que se anime más la lista.
>   Nos vemos!
>
>
>
>
> ---------------------------------
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>
>
>
>


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#3543 De: Alastor <alastor600@...>
Fecha: Do, 22 de Ene, 2006 11:32 am
Asunto: Darzhis...
alastor600
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno, me alegra ver un poquito de movimiento, aunque sea con el tema de los
derechos de autor y demás.
    Yo puedo decir, y creo que yuber_i me apoya, que las ideas que tiene Cesar
sobre las copias ilegales son muy anteriores a que trabaje en una editorial, doy
fe de ello.
     Por otro lado, respeto el derecho a tener copias privadas o de seguridad de
los documentos. No quiero meter más cizaña pero yo no consigo cuadrar el
concepto "privado" con el concepto "compartir", que es en el que se basan las
P2P. Lo dicho, no mas cizaña.

     Con los darzhis... ahora que lo comentas, Yuber_I, es verdad que en las
novelas salen en un momento determinado y montan perros darzhis. De todos modos
hay módulos en los que se les hace referencia como el en el Destino de los
Necios (The Fate of Fools) y en este último de Los Peligros de los Reinos
Jóvenes... en el que si hay una descripción de los mismos y que por aparecer
donde aparece se tendría que tomar como oficial... pero la verdad es que me
interesaría más información. Lo del francés... se puede hacer un esfuerzo pero
lo tengo muy olvidado. En fin.

     ¿Qué más? ahhh, si. Después de conocer que no va a haber más Atlas (sniff,
sniff), yo para mi campaña tengo por aquí la ciudad de Vador más desarrollada
que en el Atlas... si puede interesar, lo intentaré colgar el la zona de
descargas de la lista, si no hay ningún problema, claro. Ya aviso que ese
documento no tiene copyright (jejejeje) así que podreis hacer lo que querais con
el.

     Pues nada, espero que se anime más la lista.
   Nos vemos!




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