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Generando sonidos sobre la marcha.   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #652 de 9896 |
buenos dias!!!

tengo este codigo:

#include <allegro.h>
void p(void)
{
SAMPLE *sonido;
void *datos;
datos=sonido.data;
}

En si no hace nada, pero al menos deberia compilar, pero:

alvaro@alea:~$gcc -c p.c -o p.o
p.c: In function `p':
p.c:6: request for member `data' in something not a structure or union

el caso es que SAMPLE es una estructura definida en allegro/digi.h y tiene un
elemento void *data

¿que estoy haciendo mal?

todo esto viene de un problema mucho mas grande, pero creo la razon de todo
esta hay.

por otro lado ¿sabeis de algun sitio donde existe codigo sencillo de algun
programa echo con allegro que cree sobre la marcha los samples de musica/ruido?
para ver si cojo alguna idea.

Un saludo
--
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Do, 3 de Nov, 2002 5:05 pm

aleasoft
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Reenviar Mensaje #652 de 9896 |
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buenos dias!!! tengo este codigo: #include <allegro.h> void p(void) { SAMPLE *sonido; void *datos; datos=sonido.data; } En si no hace nada, pero al menos...
Alvaro Alea
aleasoft
Sin conexión Enviar mensaje
12 de Feb, 2002
11:43 pm

... Hmmm... ¿no estarás queriendo hacer un 'datos = sonido->data'? ... Si te refieres a usar los flujos de audio de Allegro, quizás te ayuden los códigos...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
Enviar mensaje
13 de Feb, 2002
12:35 am

BUENOS DIAS!!! Y entonces, va Grzegorz Adam Hankiewicz y dice ¿Re: [AL-ES] Generando sonidos sobre la marcha.? ... joer, pues parece que si. La verdad es que...
Alvaro Alea
aleasoft
Sin conexión Enviar mensaje
13 de Feb, 2002
12:53 am

... pues son prácticamente lo mismo, solo piensa en esto: * cuando uses apuntadores utilizas la flechita ( -> ) * cuando sea la estructura/objeto usas el...
jakovito punk
jakovito_punk
Sin conexión Enviar mensaje
13 de Feb, 2002
5:47 am
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