--- En allegro-espanol@y..., Grzegorz Adam Hankiewicz <gradha@t...>
escribió:
> On Sun, May 05, 2002 at 06:37:23PM -0000, t0rk4n wrote:
> > Hola a todo el mundo,
> > resulta que tengo un problema con allegro y no se como
> > solucionarlo. Para solucionarlo necesito hacer un debug del
programa,
> > pero si ejecuto el debug tipoco del MVSC no funciona... ¿Alguien
sabe
> > como hacer un debug con MVSC de un programa allegro? Creo que
para
> > hacer un debug habria que usar el GUI de allegro, pero no se como
> > usarlo,¿Sabeis si hay algun GUI ya hecho y como se usa?.
>
> Lo que necesitas hacer es ejecutar tu programa con un driver en modo
> ventana. Debido a cómo es Windows y DirectX, es prácticamente
imposible
> depurar nada a pantalla completa (a no ser que estés depurando por
red
> o en sistemas de monitor dual, claro). En cambio en modo ventana no
> suele haber problemas. Y si te siguen dando problemas, prueba forzar
> la ejecución de tu programa con el driver GDI, que ese si no se deja
> depurar es que algo muy malo le pasa a tu depurador.
>
> > Ahh, y una ultima pregunta... Estoy intentando hacer un
pequeño
> > motor para poder hacer aventuras graficas con allegro, pero tengo
> > problemas con el mouse, ya que se especifica que el mouse se debe
de
> > ocultar cuando dibujas sobre la memoria de video. Yo he probado a
no
> > ocultarlo, pero el mouse parpadea constantemente mientras dibuja
o ni
> > si quiera se ve. Pienso qe esto es un verdadero problema para
hacer
> > un juego de este tipo..¿Como podria hacer para solucionar este
> > problema?.
>
> Este es un problema común, y casi siempre la forma más expeditiva de
> solucionarlo es pasar del cursor por hardware (ya que la mayoría de
> las veces te interesarán hacer chorradas como cursores animados o
más
> complejos que un bitmap bicolor), y dibujar "a mano" el cursor del
ratón
> en la posición adecuada.
>
> Esto significa ocultar el cursor hardware y dibujar el sprite que
> quieras en la posición adecuada. El único problema es que
dependiendo
> de la tarjeta gráfica o del modo en que actualices la pantalla el
ratón
> puede resultar "poco responsivo" al usuario si tu programa no
consigue
> dibujar muchos frames por segundo. Por supuesto en una aventura
gráfica,
> donde no suele haber mucho movimiento en pantalla, suele ser
suficiente
> con usar dirty rectangles y no se nota la diferencia.
>
> La forma compleja de solucionar esto es intentando usar
scare_mouse_area
> cuando intentes redibujar la pantalla (o parte). Pero esto sólo
merece
> la pena si quieres conservar el cursor por hardware.
>
> --
> Grzegorz Adam Hankiewicz gradha@t...
http://gradha.infierno.org/
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Creo que entiendo todo lo que me dices, pero lo que no entiendo
demasiado bien es a que te refieres con dibujar el mouse "a mano".
¿te refieres a olvidarse de allegro para dibujarlo o a simplemente
hacer un scare_mouse y usar los parametros del mouse de allegro para
dibujarlo a mano?. Tambien desconozco lo que son los dirty rectangles
aunque me suena el termino, ¿que se supone que son?.
Gracias.