Hola de (ESB: Esteban Silva B.)
A: Grzegorz Adam Hankiewicz
1). Como puedo generar un alojamiento masivo de Structuras y detenerme casi antes de rebasar el limite del Stack, pues esta era la causa
del Pequeño buggs de la otra vez, pues he leído la opción del compilador
acerca de trabajar con "malloc" paginado a memoria, virtual, pero no existe un ejemplo concreto en el manual, te envio este codigo a ver si de esta forma puedes adecuarlo para por ejemplo almacenar 4096 elementos en el array paginando las llamadas a malloc.
2). Lo otro la funcion inline TranspSthBlt(...), genera una copia de bitmap para estirar o contraer éste, usando una mascara de color arbitrario
aunque use algunas optimizaciones, (por favor revisalas, no se cual más faltaría para hacelerar más el codigo, y reducirlo), igual es lento, me gustaria saber como podría quedar esta función editada en el GNU Assemble AT&T, dentro del compilador, con NASM98 desistí pues con otras demos de programas mixtos RHIDE presentaba errores y se colgaba, (puedes reeditar esta función en Assemble ???), quiero saber cuanto más se acelera...
de antemado gracias...
PD: "Copiar cada archivo fuente dentro de C:\DJPAlloc".
"Está con el Directorio dentro para crearlo al descomprimir".
ESB.