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Responder | Reenviar Mensaje #774 de 9896 |
Hola a todos (ESB):
 
           En un simple Structura fije 6 vertices que forma como face 2 Muros en forma de T, y estuve tratando
de pasearme con la camara alrededor de estos, pero hay aspectos claves que me gustaría saber como agregarlos, mateniendome más o menos simple.
 
Aquí les mando el codigo para que me corrijan:
(Basado en el ex25.c control de camara)
 
            1). Como se implementa la función clip3d_f(...), para recortar los vertices que pasan fuera del
                 viewport, ya que me genera cosas extrañas, (ojo me dio un error en *.cpp, que en *.c no
                 aparece.
/*
D3dVisor.cpp:129:
passing `V3D_f **' as argument 5 of `clip3d_f(int, float, float, int, const V3D_f **, V3D_f **, V3D_f **, int *)'
adds cv-quals without intervening `const'
*/
 
            2). Como implemento un Vector Normal frente a cada muro para que cuando gire alrededor del
                muro a la derecha este oculte el que está más atras, con cara derecha y reves.
 
            3). Como se complementan clip3d_f(...) junto a quad3d(...), para que el muro sea recortado junto
                 con la textura. (textura tipo Bitmap 16bpp).
 
OK.
Gracias ESB.
 


Do, 13 de Oct, 2002 10:02 pm

esbva2000
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Documento adjunto:
D3dVisor.zip
Formato:
application/x-zip-compressed
Reenviar Mensaje #774 de 9896 |
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Hola a todos (ESB): En un simple Structura fije 6 vertices que forma como face 2 Muros en forma de T, y estuve tratando de pasearme con la camara alrededor de...
ESB
esbva2000
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13 de Oct, 2002
9:01 pm
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