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Un grupo de amigos y yo estamos pensando
desarrollar un pequeño RPG. Ahora mismo
estamos tratando de hallar la forma más
fácil de hacerlo.
Pensamos usar un editor de niveles de tal
forma que podamos programar varios 'efectos'
directamente en cada elemento del nivel (por
ejemplo, que un sprite cambie su estado cuando
el jugador interactúe con él).
Creemos que sería más sencillo hacer esos
efectos con simples scripts, los cuales
interpretará el motor del juego, en vez de
hacerlo directamente en C. Las preguntas son
¿es esto una idea viable? ¿se ha usado antes?
¿qué otras formas hay de hacer estos juegos?
Existen muchos proyectos en allegro.cc pero
pocos están terminados y la mayoría no incluyen
código fuente disponible para revisarlo. Espero
que alguien pueda indicarnos si nuestra idea es
correcta, o si hay formas más sencillas de hacer
este tipo de juegos.
Saludos a toda la lista. Un grupo de amigos y yo estamos pensando desarrollar un pequeño RPG. Ahora mismo estamos tratando de hallar la forma más fácil de...
... Lo que describes es muy frequente hoy en día en los videojuegos, se puede hacer incluso implementado en C de forma particular (aunque limitada). Lo normal...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
18 de Ene, 2003 9:58 am
... Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D ... Pues los de blade...
... Oh, ¡cuidado! No vayas a reescribir... http://pygame.org/ http://pyallegro.sourceforge.net/ La verdad, teniendo eso, da pena programar en C/C++... ... Si...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
19 de Ene, 2003 11:26 am
... El programa aún no ha comenzado, solo he hecho pruebas, por lo que reescribir no me molesta. El problema del pygame es que: 1.- es phyton y no se :_(...
... Pygame tiene un módulo que importa OpenGL y es exáctamente igual que en C, sólo que más fácil. Igualmente para Allegro tienes AllegroGL, aunque no...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
19 de Ene, 2003 12:44 pm
... soya no me termina de convencer para mi proyecto, el problema que le veo es la importacion de objetos 3D, planean importar desde blender, y es que yo ya me...
... Porque son muy chulos y desarrollan su propio lenguaje de scripting, Carmack inventó el Quake-C, y no sé cómo se llama el del Unreal, pero por ejemplo...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
19 de Ene, 2003 6:47 pm
... Ok, creo que mirare mas a fondo Python para ver si aprendo el lenguage ya que seguro que se programa más rápido que C, y tambien miraré Lua para ver si...
Si te interesa escuchar más opiniones y sugerencias al respecto te recomiendo la lista de discisión que hay en: http://vjuegos.cem.itesm.mx la mayoría...
Qué tal, soy nuevo en la lista y checando mensajes, este me pareció interesante, también me gustaría hacer algunas preguntas sobre lo de los lenguajes...
Hola! La principal ventaja de los lenguajes de script es que permiten modificar el funcionamiento de ciertos elementos del juego sin necesidad de volver a...
Qué tal, descargué el simulador de IA que mencionaste, pero no pude ejecutarlo, abrí el proyecto en Dev-C++, compila correctamente, pero al ejecutar me sale...
*oops* Lo siento, pense que lo habia escrito en las instrucciones en algun lado. Por defecto, el programa busca un archivo de script llamado script.ai....