>Creemos que sería más sencillo hacer esos
>efectos con simples scripts, los cuales
>interpretará el motor del juego, en vez de
>hacerlo directamente en C. Las preguntas son
>¿es esto una idea viable? ¿se ha usado antes?
>¿qué otras formas hay de hacer estos juegos?
Las respuesta es si, si es viable usar
scripts y es una idea que se usa bastante
en la programacion de RPGs.
Personalmente creo que la mejor idea es
especificar bien como va a ser el lenguaje
de scripts y una vez que sepamos como va
a ser este construir un compilador que traduzca
nuestro codigo al codigo maquina de una maquina
virtual que ira dentro de nuestro juego y
que sera la encargada de ejecutar el codigo
de dicho script.
Para construir el compilador recomiendo usar
las herramientas Lex y Yacc que facilitan
mucho la tarea.
Las herramientas lex (o flex) y yacc (o bison)
las puedes encontrar en cualquier ftp donde
este el compilador DJGPP en los directorios:
v2gnu/flx???b.zip <---- flex
v2gnu/bsn???b.zip <---- bison
En linux vienen incluidas ambas herramientas.
El manual en linea de bison esta en:
http://www.gnu.org/manual/bison/index.html
Sobre cursos de lex y yacc no se donde habra
pero para junio espero haber terminado
uno. Cuando lo tenga avisaré.
Espero que esto sea de ayuda.
Un saludo a todos y hasta otra.
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