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Re: [AL-ES] ¿lenguaje script para RPG?   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #797 de 9896 |
>Creemos que sería más sencillo hacer esos
>efectos con simples scripts, los cuales
>interpretará el motor del juego, en vez de
>hacerlo directamente en C. Las preguntas son
>¿es esto una idea viable? ¿se ha usado antes?
>¿qué otras formas hay de hacer estos juegos?

Las respuesta es si, si es viable usar
scripts y es una idea que se usa bastante
en la programacion de RPGs.

Personalmente creo que la mejor idea es
especificar bien como va a ser el lenguaje
de scripts y una vez que sepamos como va
a ser este construir un compilador que traduzca
nuestro codigo al codigo maquina de una maquina
virtual que ira dentro de nuestro juego y
que sera la encargada de ejecutar el codigo
de dicho script.

Para construir el compilador recomiendo usar
las herramientas Lex y Yacc que facilitan
mucho la tarea.

Las herramientas lex (o flex) y yacc (o bison)
las puedes encontrar en cualquier ftp donde
este el compilador DJGPP en los directorios:

v2gnu/flx???b.zip <---- flex
v2gnu/bsn???b.zip <---- bison

En linux vienen incluidas ambas herramientas.

El manual en linea de bison esta en:

http://www.gnu.org/manual/bison/index.html

Sobre cursos de lex y yacc no se donde habra
pero para junio espero haber terminado
uno. Cuando lo tenga avisaré.

Espero que esto sea de ayuda.

Un saludo a todos y hasta otra.

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Sáb, 18 de Ene, 2003 3:19 pm

i02cablm
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Reenviar Mensaje #797 de 9896 |
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... Las respuesta es si, si es viable usar scripts y es una idea que se usa bastante en la programacion de RPGs. Personalmente creo que la mejor idea es ...
Manuel Carrascosa de ...
i02cablm
Sin conexión Enviar mensaje
18 de Ene, 2003
3:25 pm
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