Saludos.
Manuel Carrascosa de la Blanca wrote:
> Las respuesta es si, si es viable usar
> scripts y es una idea que se usa bastante
> en la programacion de RPGs.
>
> Personalmente creo que la mejor idea es
> especificar bien como va a ser el lenguaje
> de scripts y una vez que sepamos como va
> a ser este construir un compilador que traduzca
> nuestro codigo al codigo maquina de una maquina
> virtual que ira dentro de nuestro juego y
> que sera la encargada de ejecutar el codigo
> de dicho script.
Es una buena idea, pero creo que desarrollar el
lenguaje completo, el compilador y el intérprete
o vm es difícil y retrasaría el momento de empezar
a diseñar el juego en sí. Decidí usar lua, que es
un lenguaje muy fácil de extender y adaptar a lo
que necesitamos, y lo más importante, ya está
hecho :-) (Hace unos semestres llevé un curso de
autómatas finitos y compiladores, y aunque tengo
el esqueleto de un compilador, le falta mucho para
ser tan estable como lua, por eso mi elección).
Gracias por tus comentarios.
-J