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¿lenguaje script para RPG?   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #800 de 9896 |
RE: [AL-ES] ¿lenguaje script para RPG?

> Lo normal es coger un lenguaje ya existente para evitar tener que
> crear uno y depurar los fallos que se puedan cometer. Entre estos
> la opción favorita suele ser lua (http://www.lua.org/) y a veces
> python (http://www.python.org/), aunque este último es MUY GRANDE
> y no me parece idóneo para programas 'muy C', porque va tirando a
> orientación de objetos (C++).
>
> Ya hay mucho escrito, así que directamente ve a
>
> http://www.pixelate.co.za/issues/9/articles/art/article.html
> http://gamestudies.cdis.org/~amatheson/LUA-Part01/Part01-section01.html
>
> Puedes buscar más en google, o mirar los recursos de las páginas
> de los propios lenguajes usados para scripting. Aquí hay algunos:
>
> http://www.allegro.cc/resource/index.php?id=22

Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora
voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D

>
> Hay un rumor por mi universidad, cuenta que los chicos que hicieron
> Blade han quebrado y han intentado liberar su maraña de código como
> GPL. Sea verdad o nó, el Blade usa Python, y los programadores fueron
> tan majos como para distribuir el código fuente de sus scripts con
> el juego original. Por ejemplo, a mí me lo prestaron unas semanas,
> y como no tenía mucho tiempo modifiqué un script para ponerme
> hiperfuerza y que todos los enemigos tuviesen un punto de energía
> (sólo me interesaba ver la estructura de los mapas, el juego me
> parece pobre en jugabilidad, aunque es muy bonito gráficamente).
>
> Ventajas de saber programar... :-)

Pues los de blade estan ahora en Barcelona con una nueva compañia:
http://www.digital-legends.net/
Esperemos haber como será el nuevo juego que estan haciendo.

Carlos Rodríguez Caminero




Do, 19 de Ene, 2003 11:08 am

todoslosnomb...
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Reenviar Mensaje #800 de 9896 |
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Saludos a toda la lista. Un grupo de amigos y yo estamos pensando desarrollar un pequeño RPG. Ahora mismo estamos tratando de hallar la forma más fácil de...
Jorge Ramirez Flores
jorge_ramire...
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18 de Ene, 2003
8:18 am

... Lo que describes es muy frequente hoy en día en los videojuegos, se puede hacer incluso implementado en C de forma particular (aunque limitada). Lo normal...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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18 de Ene, 2003
9:58 am

... Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D ... Pues los de blade...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
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19 de Ene, 2003
11:08 am

... Oh, ¡cuidado! No vayas a reescribir... http://pygame.org/ http://pyallegro.sourceforge.net/ La verdad, teniendo eso, da pena programar en C/C++... ... Si...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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19 de Ene, 2003
11:26 am

... El programa aún no ha comenzado, solo he hecho pruebas, por lo que reescribir no me molesta. El problema del pygame es que: 1.- es phyton y no se :_(...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
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19 de Ene, 2003
12:02 pm

... Pygame tiene un módulo que importa OpenGL y es exáctamente igual que en C, sólo que más fácil. Igualmente para Allegro tienes AllegroGL, aunque no...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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19 de Ene, 2003
12:44 pm

... soya no me termina de convencer para mi proyecto, el problema que le veo es la importacion de objetos 3D, planean importar desde blender, y es que yo ya me...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
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19 de Ene, 2003
5:45 pm

... Porque son muy chulos y desarrollan su propio lenguaje de scripting, Carmack inventó el Quake-C, y no sé cómo se llama el del Unreal, pero por ejemplo...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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19 de Ene, 2003
6:47 pm

... Ok, creo que mirare mas a fondo Python para ver si aprendo el lenguage ya que seguro que se programa más rápido que C, y tambien miraré Lua para ver si...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
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19 de Ene, 2003
8:46 pm

Si te interesa escuchar más opiniones y sugerencias al respecto te recomiendo la lista de discisión que hay en: http://vjuegos.cem.itesm.mx la mayoría...
jakovito punk
jakovito_punk
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21 de Ene, 2003
6:57 am

Qué tal, soy nuevo en la lista y checando mensajes, este me pareció interesante, también me gustaría hacer algunas preguntas sobre lo de los lenguajes...
ejorge19
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18 de Mar, 2003
9:03 am

Hola! La principal ventaja de los lenguajes de script es que permiten modificar el funcionamiento de ciertos elementos del juego sin necesidad de volver a...
rpgrca@...
rpgrca
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18 de Mar, 2003
6:45 pm

Qué tal, descargué el simulador de IA que mencionaste, pero no pude ejecutarlo, abrí el proyecto en Dev-C++, compila correctamente, pero al ejecutar me sale...
ejorge19
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20 de Mar, 2003
3:38 am

*oops* Lo siento, pense que lo habia escrito en las instrucciones en algun lado. Por defecto, el programa busca un archivo de script llamado script.ai....
rpgrca@...
rpgrca
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20 de Mar, 2003
2:20 pm
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