> Lo normal es coger un lenguaje ya existente para evitar tener que
> crear uno y depurar los fallos que se puedan cometer. Entre estos
> la opción favorita suele ser lua (http://www.lua.org/) y a veces
> python (http://www.python.org/), aunque este último es MUY GRANDE
> y no me parece idóneo para programas 'muy C', porque va tirando a
> orientación de objetos (C++).
>
> Ya hay mucho escrito, así que directamente ve a
>
> http://www.pixelate.co.za/issues/9/articles/art/article.html
> http://gamestudies.cdis.org/~amatheson/LUA-Part01/Part01-section01.html
>
> Puedes buscar más en google, o mirar los recursos de las páginas
> de los propios lenguajes usados para scripting. Aquí hay algunos:
>
> http://www.allegro.cc/resource/index.php?id=22
Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora
voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D
>
> Hay un rumor por mi universidad, cuenta que los chicos que hicieron
> Blade han quebrado y han intentado liberar su maraña de código como
> GPL. Sea verdad o nó, el Blade usa Python, y los programadores fueron
> tan majos como para distribuir el código fuente de sus scripts con
> el juego original. Por ejemplo, a mí me lo prestaron unas semanas,
> y como no tenía mucho tiempo modifiqué un script para ponerme
> hiperfuerza y que todos los enemigos tuviesen un punto de energía
> (sólo me interesaba ver la estructura de los mapas, el juego me
> parece pobre en jugabilidad, aunque es muy bonito gráficamente).
>
> Ventajas de saber programar... :-)
Pues los de blade estan ahora en Barcelona con una nueva compañia:
http://www.digital-legends.net/
Esperemos haber como será el nuevo juego que estan haciendo.
Carlos Rodríguez Caminero