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¿lenguaje script para RPG?   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #801 de 9896 |
Re: [AL-ES] ¿lenguaje script para RPG?

On Sun, Jan 19, 2003 at 11:08:33AM -0000, todoslosnombresestancogidos wrote:
> > Puedes buscar más en google, o mirar los recursos de las páginas
> > de los propios lenguajes usados para scripting. Aquí hay algunos:
> >
> > http://www.allegro.cc/resource/index.php?id=22
>
> Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora
> voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D

Oh, ¡cuidado! No vayas a reescribir...

http://pygame.org/
http://pyallegro.sourceforge.net/

La verdad, teniendo eso, da pena programar en C/C++...

> Pues los de blade estan ahora en Barcelona con una nueva compañia:
> http://www.digital-legends.net/ Esperemos haber como será el nuevo
> juego que estan haciendo.

Si es igual de bueno que su detección javascript de navegador,
creo que nos podemos ir despidiendo :-(



Do, 19 de Ene, 2003 11:25 am

gradha@...
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Reenviar Mensaje #801 de 9896 |
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Saludos a toda la lista. Un grupo de amigos y yo estamos pensando desarrollar un pequeño RPG. Ahora mismo estamos tratando de hallar la forma más fácil de...
Jorge Ramirez Flores
jorge_ramire...
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18 de Ene, 2003
8:18 am

... Lo que describes es muy frequente hoy en día en los videojuegos, se puede hacer incluso implementado en C de forma particular (aunque limitada). Lo normal...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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18 de Ene, 2003
9:58 am

... Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D ... Pues los de blade...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
11:08 am

... Oh, ¡cuidado! No vayas a reescribir... http://pygame.org/ http://pyallegro.sourceforge.net/ La verdad, teniendo eso, da pena programar en C/C++... ... Si...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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19 de Ene, 2003
11:26 am

... El programa aún no ha comenzado, solo he hecho pruebas, por lo que reescribir no me molesta. El problema del pygame es que: 1.- es phyton y no se :_(...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
12:02 pm

... Pygame tiene un módulo que importa OpenGL y es exáctamente igual que en C, sólo que más fácil. Igualmente para Allegro tienes AllegroGL, aunque no...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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19 de Ene, 2003
12:44 pm

... soya no me termina de convencer para mi proyecto, el problema que le veo es la importacion de objetos 3D, planean importar desde blender, y es que yo ya me...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
5:45 pm

... Porque son muy chulos y desarrollan su propio lenguaje de scripting, Carmack inventó el Quake-C, y no sé cómo se llama el del Unreal, pero por ejemplo...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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19 de Ene, 2003
6:47 pm

... Ok, creo que mirare mas a fondo Python para ver si aprendo el lenguage ya que seguro que se programa más rápido que C, y tambien miraré Lua para ver si...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
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19 de Ene, 2003
8:46 pm

Si te interesa escuchar más opiniones y sugerencias al respecto te recomiendo la lista de discisión que hay en: http://vjuegos.cem.itesm.mx la mayoría...
jakovito punk
jakovito_punk
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21 de Ene, 2003
6:57 am

Qué tal, soy nuevo en la lista y checando mensajes, este me pareció interesante, también me gustaría hacer algunas preguntas sobre lo de los lenguajes...
ejorge19
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18 de Mar, 2003
9:03 am

Hola! La principal ventaja de los lenguajes de script es que permiten modificar el funcionamiento de ciertos elementos del juego sin necesidad de volver a...
rpgrca@...
rpgrca
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18 de Mar, 2003
6:45 pm

Qué tal, descargué el simulador de IA que mencionaste, pero no pude ejecutarlo, abrí el proyecto en Dev-C++, compila correctamente, pero al ejecutar me sale...
ejorge19
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20 de Mar, 2003
3:38 am

*oops* Lo siento, pense que lo habia escrito en las instrucciones en algun lado. Por defecto, el programa busca un archivo de script llamado script.ai....
rpgrca@...
rpgrca
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20 de Mar, 2003
2:20 pm
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