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¿lenguaje script para RPG?   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #802 de 9896 |
RE: [AL-ES] ¿lenguaje script para RPG?

--- En allegro-espanol@y..., Grzegorz Adam Hankiewicz <gradha@t...>
escribió:
> On Sun, Jan 19, 2003 at 11:08:33AM -0000,
todoslosnombresestancogidos wrote:
> > > Puedes buscar más en google, o mirar los recursos de las páginas
> > > de los propios lenguajes usados para scripting. Aquí hay algunos:
> > >
> > > http://www.allegro.cc/resource/index.php?id=22
> >
> > Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora
> > voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D
>
> Oh, ¡cuidado! No vayas a reescribir...
>
> http://pygame.org/
> http://pyallegro.sourceforge.net/
>
> La verdad, teniendo eso, da pena programar en C/C++...

El programa aún no ha comenzado, solo he hecho pruebas, por lo que
reescribir no me molesta.
El problema del pygame es que:

1.- es phyton y no se :_( ,por ahora me encuentro muy comodo con C
2.- Usare opengl, me parece que el pygame esta muy orientado al 2D
(todas las funciones de pantalla, sonido, controles, etc, pues tan muy
bien, pero sigo necesitando representar en opengl)

Por ahora mirare como va con Lua, no creo que tenga muchos problemas
para conseguir juntarlo con SDL.

Crees que tiene una gran mejora el usar Python sobre Lua - C - SDL?

(De hecho, si no consigo hacer nada con Lua, pues mirare pygame)

Carlos Rodríguez Caminero.




Do, 19 de Ene, 2003 12:02 pm

todoslosnomb...
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Reenviar Mensaje #802 de 9896 |
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Saludos a toda la lista. Un grupo de amigos y yo estamos pensando desarrollar un pequeño RPG. Ahora mismo estamos tratando de hallar la forma más fácil de...
Jorge Ramirez Flores
jorge_ramire...
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18 de Ene, 2003
8:18 am

... Lo que describes es muy frequente hoy en día en los videojuegos, se puede hacer incluso implementado en C de forma particular (aunque limitada). Lo normal...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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18 de Ene, 2003
9:58 am

... Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D ... Pues los de blade...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
11:08 am

... Oh, ¡cuidado! No vayas a reescribir... http://pygame.org/ http://pyallegro.sourceforge.net/ La verdad, teniendo eso, da pena programar en C/C++... ... Si...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
11:26 am

... El programa aún no ha comenzado, solo he hecho pruebas, por lo que reescribir no me molesta. El problema del pygame es que: 1.- es phyton y no se :_(...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
12:02 pm

... Pygame tiene un módulo que importa OpenGL y es exáctamente igual que en C, sólo que más fácil. Igualmente para Allegro tienes AllegroGL, aunque no...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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19 de Ene, 2003
12:44 pm

... soya no me termina de convencer para mi proyecto, el problema que le veo es la importacion de objetos 3D, planean importar desde blender, y es que yo ya me...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
5:45 pm

... Porque son muy chulos y desarrollan su propio lenguaje de scripting, Carmack inventó el Quake-C, y no sé cómo se llama el del Unreal, pero por ejemplo...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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19 de Ene, 2003
6:47 pm

... Ok, creo que mirare mas a fondo Python para ver si aprendo el lenguage ya que seguro que se programa más rápido que C, y tambien miraré Lua para ver si...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
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19 de Ene, 2003
8:46 pm

Si te interesa escuchar más opiniones y sugerencias al respecto te recomiendo la lista de discisión que hay en: http://vjuegos.cem.itesm.mx la mayoría...
jakovito punk
jakovito_punk
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21 de Ene, 2003
6:57 am

Qué tal, soy nuevo en la lista y checando mensajes, este me pareció interesante, también me gustaría hacer algunas preguntas sobre lo de los lenguajes...
ejorge19
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18 de Mar, 2003
9:03 am

Hola! La principal ventaja de los lenguajes de script es que permiten modificar el funcionamiento de ciertos elementos del juego sin necesidad de volver a...
rpgrca@...
rpgrca
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18 de Mar, 2003
6:45 pm

Qué tal, descargué el simulador de IA que mencionaste, pero no pude ejecutarlo, abrí el proyecto en Dev-C++, compila correctamente, pero al ejecutar me sale...
ejorge19
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20 de Mar, 2003
3:38 am

*oops* Lo siento, pense que lo habia escrito en las instrucciones en algun lado. Por defecto, el programa busca un archivo de script llamado script.ai....
rpgrca@...
rpgrca
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20 de Mar, 2003
2:20 pm
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