--- En allegro-espanol@y..., Grzegorz Adam Hankiewicz <gradha@t...>
escribió:
> On Sun, Jan 19, 2003 at 11:08:33AM -0000,
todoslosnombresestancogidos wrote:
> > > Puedes buscar más en google, o mirar los recursos de las páginas
> > > de los propios lenguajes usados para scripting. Aquí hay algunos:
> > >
> > > http://www.allegro.cc/resource/index.php?id=22
> >
> > Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora
> > voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D
>
> Oh, ¡cuidado! No vayas a reescribir...
>
> http://pygame.org/
> http://pyallegro.sourceforge.net/
>
> La verdad, teniendo eso, da pena programar en C/C++...
El programa aún no ha comenzado, solo he hecho pruebas, por lo que
reescribir no me molesta.
El problema del pygame es que:
1.- es phyton y no se :_( ,por ahora me encuentro muy comodo con C
2.- Usare opengl, me parece que el pygame esta muy orientado al 2D
(todas las funciones de pantalla, sonido, controles, etc, pues tan muy
bien, pero sigo necesitando representar en opengl)
Por ahora mirare como va con Lua, no creo que tenga muchos problemas
para conseguir juntarlo con SDL.
Crees que tiene una gran mejora el usar Python sobre Lua - C - SDL?
(De hecho, si no consigo hacer nada con Lua, pues mirare pygame)
Carlos Rodríguez Caminero.