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¿lenguaje script para RPG?   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #803 de 9896 |
Re: [AL-ES] ¿lenguaje script para RPG?

On Sun, Jan 19, 2003 at 12:02:03PM -0000, todoslosnombresestancogidos wrote:
> El problema del pygame es que:
>
> 1.- es phyton y no se :_( ,por ahora me encuentro muy comodo con C
> 2.- Usare opengl, me parece que el pygame esta muy orientado al 2D
> (todas las funciones de pantalla, sonido, controles, etc, pues tan muy
> bien, pero sigo necesitando representar en opengl)

Pygame tiene un módulo que importa OpenGL y es exáctamente igual que
en C, sólo que más fácil. Igualmente para Allegro tienes AllegroGL,
aunque no creo que tenga un envoltorio para pyallegro por ahora.

> Por ahora mirare como va con Lua, no creo que tenga muchos problemas
> para conseguir juntarlo con SDL.
>
> Crees que tiene una gran mejora el usar Python sobre Lua - C - SDL?

Será algo que comprobarás tu mismo, una vez tengas C + 'lenguaje
empotrado' y veas que te gustaría más programar en 'lenguaje
empotrado' que en C :-) Lua es claramente un lenguaje sencillo de
empotrar, y no conozco a nadie usándolo como lenguaje principal.

Pero Python es tan gordo que sirve para ambas cosas. A nivel personal
te puedo decir que hace dos años que no programo en C/C++, sólo
Python o lenguajes script similares. También es cierto que siempre ha
sido en contextos donde no me ha preocupado la velocidad de ejecución
o el consumo de memoria, únicamente el tiempo de desarrollo.

Como ya he escrito varios juegos en C, a no ser que se trate de
un proyecto con equipo grande, me parece desperdiciar el tiempo
a nivel personal hacer un juego desde cero con C/C++, simplemente
porque tienes que escribir mucho código que en lenguajes de más alto
nivel te sale por la cara (a costa de no controlarlo todo, claro).

Ten en cuenta que toda esta visión está deformada por
tener poco tiempo libre para hacer lo que me gusta, por eso
prefiero exprimirlo al máximo. Por ejemplo, si tuviese que
hacer algo en 3d, hoy iría directamente a proyectos como
http://oomadness.tuxfamily.org/en/soya/. Hace 5 años hubiese
comenzado implementando los rasterizadores en ensamblador :-)

Si quieres ver cómo hacer juegos enteros en Python en tres patadas,
mira en http://www.livewires.org.uk/python/index.html.

> (De hecho, si no consigo hacer nada con Lua, pues mirare pygame)

Esto no es comparable, lua es para empotrar en un programa C/C++,
pygame es para programar en Python sin tocar C/C++. Pero bueno,
a lo verás tu mismo.



Do, 19 de Ene, 2003 12:44 pm

gradha@...
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Saludos a toda la lista. Un grupo de amigos y yo estamos pensando desarrollar un pequeño RPG. Ahora mismo estamos tratando de hallar la forma más fácil de...
Jorge Ramirez Flores
jorge_ramire...
Sin conexión Enviar mensaje
18 de Ene, 2003
8:18 am

... Lo que describes es muy frequente hoy en día en los videojuegos, se puede hacer incluso implementado en C de forma particular (aunque limitada). Lo normal...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
Enviar mensaje
18 de Ene, 2003
9:58 am

... Desconocia estos programas, pero la idea me ha parecido genial, ahora voy a intentar juntarlo con opengl y sdl y haber que sale :D ... Pues los de blade...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
11:08 am

... Oh, ¡cuidado! No vayas a reescribir... http://pygame.org/ http://pyallegro.sourceforge.net/ La verdad, teniendo eso, da pena programar en C/C++... ... Si...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
11:26 am

... El programa aún no ha comenzado, solo he hecho pruebas, por lo que reescribir no me molesta. El problema del pygame es que: 1.- es phyton y no se :_(...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
12:02 pm

... Pygame tiene un módulo que importa OpenGL y es exáctamente igual que en C, sólo que más fácil. Igualmente para Allegro tienes AllegroGL, aunque no...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
12:44 pm

... soya no me termina de convencer para mi proyecto, el problema que le veo es la importacion de objetos 3D, planean importar desde blender, y es que yo ya me...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
5:45 pm

... Porque son muy chulos y desarrollan su propio lenguaje de scripting, Carmack inventó el Quake-C, y no sé cómo se llama el del Unreal, pero por ejemplo...
Grzegorz Adam Hankiew...
gradha@...
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19 de Ene, 2003
6:47 pm

... Ok, creo que mirare mas a fondo Python para ver si aprendo el lenguage ya que seguro que se programa más rápido que C, y tambien miraré Lua para ver si...
todoslosnombresestanc...
todoslosnomb...
Sin conexión Enviar mensaje
19 de Ene, 2003
8:46 pm

Si te interesa escuchar más opiniones y sugerencias al respecto te recomiendo la lista de discisión que hay en: http://vjuegos.cem.itesm.mx la mayoría...
jakovito punk
jakovito_punk
Sin conexión Enviar mensaje
21 de Ene, 2003
6:57 am

Qué tal, soy nuevo en la lista y checando mensajes, este me pareció interesante, también me gustaría hacer algunas preguntas sobre lo de los lenguajes...
ejorge19
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18 de Mar, 2003
9:03 am

Hola! La principal ventaja de los lenguajes de script es que permiten modificar el funcionamiento de ciertos elementos del juego sin necesidad de volver a...
rpgrca@...
rpgrca
Sin conexión Enviar mensaje
18 de Mar, 2003
6:45 pm

Qué tal, descargué el simulador de IA que mencionaste, pero no pude ejecutarlo, abrí el proyecto en Dev-C++, compila correctamente, pero al ejecutar me sale...
ejorge19
Sin conexión Enviar mensaje
20 de Mar, 2003
3:38 am

*oops* Lo siento, pense que lo habia escrito en las instrucciones en algun lado. Por defecto, el programa busca un archivo de script llamado script.ai....
rpgrca@...
rpgrca
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20 de Mar, 2003
2:20 pm
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